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塔防完全指南(v1.1.1)+ 我对天赋的看法

2026-04-02 04:00:27
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导读

这是基于游戏1.1.1版本的塔防完全指南,对比分析破坏者、闪电塔等多款防御塔的实际伤害、特性与数据表差异,还分享红、橙、蓝等各色系天赋的实用价值,推荐玩家参考搭配防御塔与天赋。

包含防御塔完整信息的电子表格,其中涵盖部分信息、细节及计算数据。同时还有我对各种增益效果的个人见解。所有内容均基于游戏1.1.1版本。防御塔

【破坏者】vs【闪电塔】: 【破坏者】:拥有超大射程,可长时间攻击单个目标,因此每波能造成更多射击次数/伤害。若选择相关 perk,还能触发150%暴击(10%概率)。 【闪电塔】:伤害略低,射程较短。具备小型眩晕效果(搭配 perk 后更明显)。若选择相关 perk,可根据敌人缺失生命值造成额外伤害(每缺失2%生命值提升1%伤害,最高50%)。高等级时可额外攻击2个目标(分别造成50%/25%伤害),因此实际 dps 比表格数据高出75%。 【加特林塔】与【火焰塔】: 这两座塔在数据表中的 dps 数值很高,但实际表现并非如此: - 【加特林塔】为单体攻击,【火焰塔】为范围攻击。 - 只有攻击无护甲目标时, dps 才能达到数据表水平。 - 若敌人护甲较高且塔的等级/伤害较低,实际 dps 可能大幅降低,甚至趋近于零。 【穿甲塔】与【闪光塔】: 它们的数据表 dps 基于单体目标计算,但实际上这两座塔在特定条件下能同时攻击多个目标。迷宫、技能和防御塔的搭配需要明智选择。如果搭配得当,它们就能成为游戏中最强大的输出。 闪光塔与闪电塔 两者都带有小型眩晕效果,通过 perks 升级后,再配合减速塔,基本上能形成一个小型的杀戮区域,让敌人无处可逃,同时还能提供强大的范围伤害(尤其是闪光塔或三级闪电塔)。 增幅领域与黑洞塔 我个人从未使用过这两个塔。减速塔搭配闪光塔(带有升级后的眩晕效果)的作用和黑洞塔有点类似。而且减速塔在提升输出方面比增幅领域更有效,同时还能辅助技能的使用。不过值得一提的是,数据图表显示黑洞塔不会提升伤害输出——这是事实,因为该塔本身就不具备这一功能。但有可能只有少数敌人会聚集在一起,让【闪光塔】这类范围伤害塔能够集中攻击——因此敌人越多,这类塔的 dps 就越高。 技能

红色天赋: 这些天赋绝对值得选择。 物理/元素塔可获得最高20%的伤害/每秒伤害提升。 免费的塔基有助于在初始波次搭建迷宫布局。 最高10%的减速效果提升(减速塔原有的减速百分比越高,叠加此天赋后获得的每秒伤害提升就越多——当天赋提供10%减速,而1级减速场提供25%减速(最低减速百分比)时,可获得20%的每秒伤害提升;对于3级卡里奥斯塔,每秒伤害提升最高可超过100%)。 技能范围提升最高30%。 技能冷却时间缩短最高30%。 增幅塔伤害/每秒伤害提升最高10%(生存模式下可与充能器的效果 multiplicative叠加)。 橙色天赋: 这些天赋不错,但不如红色天赋。 物理塔暴击伤害为150%,但暴击几率仅10%——总体每秒伤害提升约5%。 每缺失2%的怪物生命值,伤害提升1%——理论上最高可获得50%的伤害/每秒伤害提升。这对快速攻击型塔很有帮助。高伤害的塔能一击或两击消灭大多数敌人,所以提升效果不大。低伤害/快速射击的塔会逐渐积累更多伤害,但平均提升可能不会超过20%。 随机生成的20现金箱子——这意味着在生存模式的200波敌人中可能一个都不刷,或者在只有20-30波敌人的关卡里刷2-4个,全看【随机数之神】的安排。 控制技能(如冰冻/时间倒流)附带的少量持续伤害,在普通难度有帮助,困难难度作用较小,生存模式则完全无用。 蓝色天赋: 物理/元素塔获得20%射程提升,能帮助高射程塔攻击更广阔的范围。 主要对【Violators】有帮助,对迫击炮/防空塔帮助较小,但仍然有用。 至少就我观察到的情况而言,它对其他塔的帮助不大。大多数塔即使没有这个(我指的是塔-路径-墙-路径的布局),仍然可以跨越两行进行攻击。 可以稍微增加闪光锥的伤害范围,以便对更多敌人(包括空中单位)造成范围伤害或眩晕,但我个人觉得把这些点数用在其他地方(比如更好的减速效果)更有用。 灰色天赋: 说实话,这些天赋很垃圾。 我一直不喜欢在波次之间完全改变迷宫布局的想法,尤其是考虑到我们能带的塔数量有限(只有4个)。但如果你想解锁最后的经济天赋,就必须点这些。 给减速塔或黑洞塔增加1000点伤害,在普通难度下似乎是个不错的主意。不过,如果这需要增加10秒的延迟(意味着每秒伤害只有100),再考虑到生存问题,就真的没什么用了。但如果你点满效果树,总会获得一些小加成,对我来说这比减少塔楼出售惩罚要好。 绿色天赋: 这些天赋可以和红色天赋一样强力,但确实非常依赖具体情境、构筑和迷宫布局。 护甲穿透技能能大幅提升每秒伤害,但前提是我们的迷宫里有大量快速射击、单发伤害较低的塔楼,否则这就是浪费天赋点和技能槽。对生存模式没什么用。 每造成100点伤害额外获得40点伤害——基本上相当于区域内40%的每秒伤害提升。在某些构筑中可能意味着巨大的伤害增益,但对我来说这是个浪费的天赋点。理论上可以在生存模式中配合Ke武器使用(能把那些基于总生命值5%的技能伤害提升到7%)。 如果使用得当,每击杀一个敌人在16秒内额外获得2点现金,这很容易带来不错的现金流。可以帮忙优化普通/困难难度的通关流程,但【20现金随机生成】这个天赋在生存模式中可能没什么用(尤其是在堆叠充能器的情况下,你可以很早就把所有塔升到3级)。 三个技能附带【敌人总生命值5%的额外伤害】(不清楚为什么写的是闪电——这里指的应该是雷霆技能,而非闪电塔),这效果可能非常显著。建造一个擅长对抗低生命值/低护甲目标的迷宫,然后用这三个技能来解决高生命值/高护甲的敌人。如果你能正确构建迷宫——从技术层面来说,这是唯一能让迷宫随生存波次良好扩展的优势。要是你建造的迷宫能让你使用那3个技能20次,从而获得总计100%的怪物生命值额外伤害加成,那么无论有多少波次,你都总能消灭整波敌人。 延长眩晕和控制效果的持续时间也是个很棒的优势。如果你采用闪光/闪电迷宫,更长的眩晕效果会非常明显,再配合减速,基本上就能形成完全的眩晕控制击杀区域。 额外想法 这款游戏价格非常低廉,尤其是在90%折扣时入手的话。以这个价格来看,即便流程较短(毕竟优秀的塔防玩家或许甚至能在短短一天内解锁所有成就),它依然是一款非常出色且有趣的“经典”塔防游戏,完全可以替代那些Flash塔防游戏。

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