
制作和分享自定义角色与锯片的分步指南! 制作自定义角色 要创建自己的自定义角色,首先需要下载以下压缩文件: 【角色模板】 解压下载的压缩文件后,你将获得以下2个文件: - 模板精灵图 - 模板元数据 精灵图 精灵图包含可玩角色的每一帧动画。请注意,精灵图的每个单元格大小均为24像素×24像素。 如需编辑甚至从头绘制自己的角色,请使用任何图像编辑软件。可考虑以下几款: - Aseprite - PyxelEdit - Photopea

元数据 元数据是一个用于描述自定义角色的JSON文件。你可以使用记事本对其进行编辑,以定义角色属性。 属性包括: charName - 游戏内显示的角色名称 charCaption - 显示名称后的次要说明文字 titleStr - Steam创意工坊条目的标题 descriptionStr - Steam创意工坊条目的描述 visibility - 0表示私密,1表示仅好友可见,2表示公开 当你准备好精灵图和元数据后,就可以使用提供的ModTools进行上传了。 使用Mod工具 目前,Mod工具仅支持Windows系统。要使用Mod工具,请启动《电锯惊魂一线生机》,然后选择【启动Mod工具】选项,接着点击【开始游戏】。

程序运行后,你将看到以下按钮。选择【角色】。

你会看到一个屏幕,该屏幕允许你预览来自指定精灵图的动画。

请按照以下步骤操作: 点击【加载精灵图】并选择您之前准备的精灵图 点击【加载JSON】并选择您之前准备的JSON文件 点击【上传】 上传完成后,您将被引导至新提交角色的Steam创意工坊页面。 制作自定义锯片 要创建您自己的自定义锯片,您需要先下载以下压缩文件: 【锯片模板】 解压下载的压缩文件后,您将获得以下2个文件: 模板精灵图 模板元数据 精灵图 此精灵图实际上是一张包含2帧的图像。1帧用于锯片的常规状态,1帧用于玩家跳过它时的状态。请注意,每帧的尺寸为20像素×20像素。你可以使用以下任意一款图像编辑软件来编辑给定的精灵图:Aseprite、PyxelEdit、Photopea

元数据 元数据是一个描述自定义锯片的JSON文件。你可以使用记事本编辑它,并定义锯片的属性。 属性包括: sawName - 锯片在游戏内显示的名称 sawCaption - 显示名称后的次要说明文字 rotationSpeed - 决定锯片在游戏中的旋转速度 mirrorSprite - 设为true时,精灵在向左移动时会镜像翻转 titleStr - Steam创意工坊条目的标题 descriptionStr - Steam创意工坊条目的描述 visibility - 0为私密,1为仅好友可见,2为公开 当你准备好精灵图和元数据后,就可以使用提供的ModTools进行上传了。 使用Mod工具 目前,Mod工具仅支持Windows系统。要使用模组工具,请启动《一线生机》,然后选择【启动模组工具】选项。之后,点击【开始】。 程序运行后,你将看到以下按钮。选择【SAWBLADE】。

你将看到一个屏幕,该屏幕允许你从给定的精灵图集中预览自定义的锯片。

请按以下步骤操作: 点击【加载精灵图】并选择您之前准备的精灵图 点击【加载JSON】并选择您之前准备的JSON文件 点击【上传】 上传完成后,您将被引导至新提交的锯片的Steam创意工坊页面。
2026-03-26 07:00:10 发布在
A Slight Chance of Sawblades
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