攻略

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Orch Star
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这份官方攻略将在你卡在特定场景或概念时为你提供帮助。 警告:本指南会解释游戏中的部分内容,这些内容亲自探索可能会更有趣。 第一部分:奥克族

警告:本部分将解释游戏的部分内容,这些内容亲自探索可能会更有趣。只有当你在某个困难关卡中卡住时,才应该阅读本部分。 1. 叛乱之始 按照教程指示操作:逐个占领小行星,并且在进攻前务必集结舰队。 2. 进入Orch星域 首先占领所有3个中立小行星。由于对手此时仍处于防御状态,你可以采取非常激进的策略,无需防守自己的小行星。然后,集中火力逐个进攻小行星;如果对手派遣大量兵力防守,不要害怕改变进攻目标,因为你的舰船速度更快。 3.外部氏族 此场景可通过多种方式完成:击败红太阳氏族、击败战颅氏族,或先攻击战颅氏族再击败红太阳氏族。 当你攻击红太阳氏族时,他们会呼叫增援,而战颅氏族会与你结盟。此选项最容易完成,尽量与盟友协同作战,在减少己方伤亡的情况下逐步消灭红太阳氏族的增援部队。 若你攻击战颅氏族,他们会与红太阳氏族联手共同对你发起攻击。你的顾问会建议你呼叫增援,这对于完成任务可能是必要的。此时,选择一个你想要击败的派系并集中火力攻击他们。在援军抵达前保持保守策略,之后集中力量攻击一个派系直至其被击败,即可完成任务。 4. 获取哥布林 开局要尽可能为自己争取最大优势。在你占领任何边缘小行星打破平衡之前,哥布林不会表现出敌意,所以先从中间的小行星开始占领。接着,尝试分兵同时占领所有边缘小行星。派遣适量的舰船防御每个小行星,以抵御它们的首次攻击。此场景中舰船生产速度很快,这意味着小行星的防御能力可能超出你的预期。当首轮攻击平息后,开始向其中一个氏族发起进攻,并持续攻击直至其虚弱到让另一个氏族投降,从而获得胜利。尝试利用他们混乱的联盟关系:如果他们的舰船出现在同一颗小行星上,就会互相攻击。当这种情况发生时,让他们自相残杀,然后再出手消灭剩余势力。 5. 解救灰色奥克族 首先通过分拆舰队来占领所有附近的小行星。海盗拥有非常强大的舰船,通常会一起从一颗小行星移动到另一颗。这支“突袭舰队”在游戏后期之前都难以正面抗衡,但他们速度较慢。每当他们发动攻击时,撤离被攻击的小行星,待他们转移到下一个目标后再重新夺回。当他们对你发动突袭时,集结你自己的舰队并夺取他们的小行星。但要保留一些舰船作为防御力量,以对抗他们剩余的舰队,否则他们可能会用一小队战斗机偷走你未设防的小行星。如果遇到困难,可以使用定期抵达的援军。 6. 成为军阀 这个场景是你团结orch氏族征程的高潮,难度会很大。运用你的新魔法是赢得战斗的关键,没有火焰冲击你就毫无胜算。初期,先不要管中心行星,集中力量争夺外围的小行星。有效利用你初始的舰队,迅速派遣它们前往多个中立小行星。你的初始舰船数量会比对手少很多,但双方的生产能力大致相当。先用你现有的少量舰船防御自己的小行星,逐步转向攻击敌方外围小行星。尽可能有效地使用你的火力冲击,有时可以留到多场战斗同时发生时再使用。一旦控制所有外围小行星,就进攻Ironholde。占领Ironholde后,剩下的唯一对手应该是位于Tendoron的Blindeye卫队。他们永远不会离开Tendoron,这意味着现在可以集结你的全部舰队发起最终进攻。 第二部分:精灵

警告:本部分将解释游戏的部分内容,这些内容亲自探索可能会更有趣。只有当你在某个困难关卡中卡住时,才应该阅读本内容。 7. 光明之门 这是精灵战役的第一个关卡。精灵通常拥有比兽人更强大的舰船,并且他们还能使用魔法。这个任务相当基础,没有新的技巧或机制,除了敌人拥有【无敌护盾】(Invulnerability Shield)。重点是占领中央星球,两个较大的外围星球伊利亚顿(Illiadon)和尤拉基安(Ûrakian)由于距离较远,且伊利亚顿上的部队初期处于被动状态,因此不太重要。一旦你占领了一些星球,伊利亚顿上的埃萨利昂(Ethalion)会帮助他们的盟友并向你发起攻击。当这种情况发生时,优先集中火力消灭【埃萨利昂】,因为它们更强且距离更近。 8. 寻求贸易 此场景包含多个阶段。在第一阶段,你需要尽可能壮大自己的舰队,然后通过占领【宁杜里】进入第二阶段。建议在继续推进前,甚至可以占领一些或全部由【埃萨利昂】初始控制的星球。利用附近的【 warp gate 】快速攻击它们防御最薄弱的星球。 一旦【宁杜里】处于你的控制之下,第二阶段开始。此时,【埃萨利昂】会定期获得增援,试图夺回【宁杜里】。在【宁杜里】保留足够的兵力以抵御这些攻击。经过足够时间后,场景进入第三阶段,此时你需要转而防御【塞伦】。不过,你也应该尝试控制住宁杜里。当足够的时间过去后,在第四阶段你会接到返回宁杜里的指令。在防御时,你还需要保持对其他行星的控制,以确保生产出足够的舰船来维持防御,这就是为什么在援军到达前占领它们会有所帮助。 9. 勇敢的侦察兵 这个场景的第一阶段非常独特。你需要操控一艘“勇敢的侦察兵”舰船前往凯卢阿斯,且不能遭遇图瓦利部队。推荐路线是卡诺尔 - 费拉姆斯 - 梅姆达尔(菲尔德林的卫星) - 科尔马 - 凯卢阿斯,不过也可以跳过一些行星。避开菲尔德林和维瑞安,因为它们有防御系统或固定舰船,会摧毁你的侦察兵。躲避巡逻的一些技巧: 所有舰船同时移动——如果你看到任何舰船开始移动,就意味着所有舰船都在移动。 移动中的舰船在抵达目的地前不会战斗,也不会受到攻击,即使它们仍靠近行星。 一旦你抵达凯卢阿斯(并在未被发现的情况下停留一小段时间),你的援军就会到达,第二阶段开始。此时,游戏将正常进行,但过一段时间后,敌人会在卡诺尔获得强大的埃萨利昂援军。如果此时你实力足够,尝试在卡诺尔防御援军;如果实力不足,则尝试在他们行进过程中逐渐削弱他们。在此优先防御你的行星,而非占领敌方行星,因为你的行星通常更强大(尤其是维瑞安行星)且更靠近 warp 门。 10. 戈戈斯之力 像往常一样先占领中立行星。尽管任务目标是占领并摧毁泰克乌兰神庙,但先占领更多行星会让任务更容易完成。在此任务中,泰克乌兰敌人永远不会攻击你,因此可以利用这一点采取极具侵略性的攻击策略。他们的舰队非常强大,但速度缓慢,这意味着你可以假装攻击某颗行星,一旦他们上钩并派遣大部分舰队前往防御,你就可以转移到另一颗行星。当你足够强大后,开始摧毁神庙。逐一捕获它们,并且在它们爆炸前务必让你的舰船远离。每次一座神庙被摧毁,埃萨利昂的援军就会出现在你后方的吉利沃尔和纳塔休恩,所以要做好防御准备。与泰库兰不同,埃萨利昂一有机会就会攻击你。摧毁所有神庙后,捕获戈戈斯并清理星系即可获得胜利。 11. 伟大的星际旅行者 此任务中的部署非常重要。在精灵到达前捕获多个星球。由于星球数量众多且彼此距离较远,过度分散舰队可能会带来不利影响。由于一旦乌西尔杜尔被精灵捕获你就会失败,因此保卫它是你的首要任务。不过,与【寻找贸易】场景类似,你也需要其他星球来获取防御所需的舰船。重点夺取大约一半的外围星球,并占领彼此距离较近的星球。这样能为你提供稳定的舰船产量,同时也让你有能力进行防御,因为这些星球距离足够近,可以让你高效地在它们之间调配舰船。 warp gates(星门)通常对精灵族比对你更有利,因为你不需要进行远距离航行,所以投入资源去防御星门往往不值得。它们会迫使你必须时刻在所有星球都保持一定的防御力量。你还需要平衡【火焰】和【石盾】这两个法术的使用。当你在战斗中占据优势时,使用火焰快速结束战斗,以便让你的舰船前往其他地方。处于劣势时,派遣舰船支援并使用石盾,直到支援抵达,以将伤亡降至最低。 12. 泰克伦核心 该场景分为两个阶段。首先,你需要占领至少六座泰克伦神庙,以解除它们对泰克伦核心施加的护盾。一旦护盾被解除并占领核心,你将需要抵御强大的埃萨利昂援军。作为帮助,你将获得己方一个氏族的支援,并且由你亲自指挥该氏族。 此场景中所有可占领的目标都会生产舰船。不过,神庙生产舰船的数量比行星少,且分布更为分散,因此控制它们的重要性较低。通过早期夺取神庙来干扰对手有一定价值,但不要为了防守神庙而牺牲行星控制权。 首先夺取两个中立行星:硫磺星球埃利奥斯和位于泰克乌兰核心下方的军事前哨站。从那里开始与泰克乌兰势力作战,如前所述,忽略核心,优先夺取行星而非神庙。注意防范敌人利用 warp gates发动的快速袭击。如【星际旅行者】中所述,优先夺取已控制行星附近的行星。一旦夺取所有行星,开始夺取神庙直至核心解锁。夺取核心以进入第二阶段。埃萨利昂舰队将从各个方向前来增援。当你发现它们靠近时,要在它们造成更大麻烦前调动你的舰船前去迎击。开始此阶段前,你的控制力越强,该阶段就越容易。所以如果觉得太难,可以在夺取核心前尝试建立更大的优势。 小贴士与技巧

警告:本部分将解释游戏中的部分内容,这些内容亲自探索可能会更有趣。只有当你被某个难懂的概念困住时,才应该阅读本部分。 舰队规模 舰队中的舰船数量有三个变量: 当前数量 最大数量 生产速率 大多数星球会定期自动生产一种或多种舰船类型。例如,A小行星每三秒生产1架战斗机,共生产20架。这意味着A小行星将你能拥有的战斗机最大数量增加20架,并且每三秒生产1架新战斗机,直到达到战斗机的最大数量为止。 这意味着一旦你达到战斗机的最大数量,A小行星就不再具有为你的舰队直接生产战斗机的价值了。为了充分利用A号小行星的价值,即使需要承受一些损失,你也应尽量动用现有的战斗机。请注意,虽然此示例使用了战斗机,但这一原则适用于所有舰种。同时要注意,每个舰种都有其独立的变量实例:你的护卫舰最大数量与战斗机最大数量是相互独立的,以此类推。 你还应尝试识别并利用你与对手之间这些变量的差异。例如,如果你的生产速率高于对手(通常在你控制更多星球时会出现这种情况),那么一场势均力敌的战斗对你而言代价更小,因为你的舰队重建速度会更快。舰船类型专精 不同类型的舰船拥有不同的属性,因此在执行不同任务时表现各有优劣。例如,战斗机比护卫舰更擅长长途航行,因为它们速度更快。相反,护卫舰比战斗机更适合防御重要星球,因为它们更坚固。为了充分发挥这些不同的优势,在调动舰船时有时将不同类型的舰船分开行动会更有利。继续前面的例子,可以尝试只派遣战斗机去攻击那个遥远的星球,而让护卫舰留在当前星球进行防御。