《欧陆风云3》新手入门指南(来自一名新手玩家)

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Europa Universalis III Complete
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一份《欧陆风云3》入门冥想指南,旨在帮助新手尽快上手,以便他们能自主学习。本指南介绍了《欧陆风云3》是何种类型的游戏、新手面临的问题,以及无需观看数小时教程视频即可立即开始游戏的方法。 不懂也无需羞愧 嘿,欢迎来到“精彩”的《欧陆风云3》世界。请放松——你会在这里待上一阵子。 我玩这款游戏的时间不像其他人那么长——目前大概有150小时的游戏时长。这类游戏有很多东西需要学习,即便是像《欧陆风云3》这样相对简单的作品也不例外。我说“相对而言”是有原因的:如果你习惯了在即时战略游戏、《全面战争》或《文明》等游戏中达到中级水平,那么《欧陆风云3》看起来一点也不简单。但你能做到,对此一刻也不要怀疑。你所要做的就是度过“我不知道自己在做什么”的阶段,一切就会开始变得有意义。到那时,它就从仅仅令人上瘾变成了让人沉迷其中。 有段时间我一直在考虑从新手的角度写一份《欧陆风云3》的入门指南,因为虽然我刚开始玩的时候,所有的游戏实况和教程都相当有帮助,但它们几乎和游戏本身一样让人难以应对。制作这些指南的人游戏玩得非常好,直到你意识到要达到基本熟练的水平需要多长时间,你才会真正体会到这一点。所以他们会选择那些拥有他们想要的所有属性、适合轻松游戏的国家。但高手觉得简单的,对新手来说未必简单。我认为最有成效的做法是,带着一个非常清晰且简单的目标开始游戏,在过程中学习达成这个简单目标所需的知识。这样一来,当你尝试做某事而游戏不允许时,就很容易专注于了解所需条件并进行学习。在追求简单目标的过程中获得的知识,能为你探索游戏的其他所有内容打下良好基础。所以,长话短说,我诚恳建议你照我做的去做:将游戏难度设为“非常简单”,选择葡萄牙,目标只定为殖民美洲。为什么选择葡萄牙呢?正如游戏标题所暗示的,游戏的核心聚焦于欧洲,而欧洲有众多国家相互影响,局势很容易变得复杂。另一方面,较为孤立的国家则面临严重的发展障碍。葡萄牙的优势在于,它是一个强大的欧洲国家,在游戏开局时被当时最强大的国家——卡斯蒂利亚所环绕。只要你不做出任何惹恼卡斯蒂利亚的举动,就不会受到其他国家的骚扰。目前你可以安心忽略任何战争或烦人的外交事务,等到你对游戏更熟悉之后再处理这些。 为什么选择极简单难度? 因为正如我之前所说,你现在是在学习游戏,而非追求胜利,而学习是需要时间的。即便是在【非常简单】难度下,这款游戏对你来说也会是个挑战,因为你完全不知道自己在做什么。选择【非常简单】难度并非个人能力不行。【非常简单】难度可以算是你的“教程岛”的一半。 为什么选择美洲? 因为在游戏初期,你要做的就是学习如何管理国家,而殖民美洲这一目标是让你掌握国家管理要领的好方法。 记住我之前说过的明确目标和调整数值的内容。调整你的数值,以实现在北美洲和/或南美洲建立殖民地的目标。我不想深入探讨具体细节,但我应该提到你需要一个【国家理念】(一种永久修改数值的方式,例如提高税收收入或贸易效率),这些可以通过提升政府科技等级来获得。其中一个名为【探索新世界】的国家理念,它将允许你进入未探索的领土,即美洲。 所有你需要的相关信息都可以快速且轻松地在一些地方找到,比如EU3 Wiki、Paradox论坛,甚至还有/vg/上的GSG板块——如果你能忍受那些随意的种族歧视言论和工团主义争论,他们确实很懂行。这些人对《欧陆风云3》了如指掌。但对我来说,这与其说是好事,不如说是种困扰;回想起来,他们经常用一些对新手来说并非完全必要的信息来淹没我,比如贸易收入公式。所以在我忘记新手是什么感觉之前,这是一份从新手到新手的快速入门指南。 《欧陆风云3》不是什么 首先,对于那些好奇但不了解的新手来说,《欧陆风云3》是什么?有人可能会回答“这是一款大战略游戏”,但这是一个比你想象中更重要的问题。嘿,看看策略游戏玩家们那些不完全严肃的争论吧——比如上述的《全面战争》和《文明》系列到底能不能算作“宏大策略游戏”,又或者关于“ Roguelike 游戏”究竟该具备哪些特征的争论一直都在。就像许多难以定义的概念一样,或许先弄清楚宏大策略游戏(或者至少《欧陆风云3》)**不是**什么,会更有帮助: 它**不容易上手**。这并不意味着它过于复杂或晦涩难懂——事实并非如此——但你确实需要投入时间、耐心并寻求帮助才能开始。《欧陆风云》最初是一款桌游。我不知道《欧陆风云3》与那款老桌游有多相似,但我认为其精神内核依然存在。如果没人给你讲解规则,桌游很难学会,《欧陆风云3》也是如此。这款游戏并非为普通玩家设计。别误会,我绝不是说它只适合核心玩家或超级天才(我认为只要有时间,每个人都能学会并爱上《欧陆风云3》),但它确实是一款小众游戏。Paradox Interactive 正在开拓一个小众市场,也就是那些已经想玩这类游戏,并且愿意花时间去学习和欣赏其特质的人。如果你想玩,就必须摒弃那种“如果一小时内不能上手,就是游戏的错”的想法。或许有一种方法可以平衡像《欧陆风云3》这样的游戏的复杂性与平稳且宽容的学习曲线,但 Paradox 并不关心这一点——他们专注于制作宏大的策略游戏。你在刚开始玩的时候可能会表现得很糟糕,这既不是你的错,也不是游戏的问题。事情本就如此,就像学习一种乐器或某项新技能一样。 这款游戏并非以目标为导向。作为玩家,我们已经习惯了期待一个目标,以及完成目标后的奖励——比如打败 Boss 后观看过场动画,或者跳过这些平台以完成关卡。《欧陆风云3》并非如此。你的第一反应可能是征服世界、扩张领土、成为最强大的存在。一旦你学会了这款游戏,如果你想的话,你确实可以那样做。但如果你立刻尝试这么做,游戏会让你吃尽苦头,因为开发者非常精明地设计了各种机制,除了最熟练的玩家外,其他人都无法一路碾压式地走向“辉煌”。 我想说的是,如果新手玩家带着玩其他大多数游戏时形成的思维模式来玩《欧陆风云3》,很快就会感到沮丧。我不希望这种情况发生,因为这款游戏非常棒,而且我知道你完全有能力,也一定会爱上它。 最重要的是,请记住:刚开始玩的时候,你是在学习,而不是为了获胜,学习这款游戏需要时间。 《欧陆风云3》是什么 既然已经澄清了这些容易引起误解的假设,那么我们该如何最好地定义《欧陆风云3》呢?在我看来,《欧陆风云3》可以这样定义: 《欧陆风云3》是一款横跨400年历史的游戏。在这400年间,你需要不断调整各种数值。 这款游戏其实与战术、战争艺术或权谋关系不大——核心在于修正值。你做出的每一个决定都会改变某个数值,而你如何平衡这些数值将决定所选国家的发展道路。你需要努力让某些数值保持在较高水平以获得正面效果,同时让其他数值保持在较低水平以避免负面影响。 例如,如果你想提高政府科技的研究速度,可以聘请顾问、增加研究资金、建造大学,或者获得一位行政能力较高的统治者。但你只能雇佣三位顾问,所以你真的想把其中一个位置用于科技加成吗?如果你增加资金投入,那么你口袋里的钱就会减少。大学花费高昂。选举出拥有高行政加成的统治者的可能性很小,而且你可能更倾向于其他加成。 你现在不必记住所有这些!我不是想让你感到困惑,而是想说明一个观点——即对于你希望达成的每一件事,即使看似微不足道,都存在多种解决方案,这些方案对你的修正值既有积极影响也有消极影响。你所做的决策以及这些决策所带来的情况(无论是好是坏),正是《欧陆风云3》这款游戏中的平衡之道。 你应该如何学习……这些数值对国家有什么影响? 如何最好地操控它们以达成目标? 在熟悉游戏的同时如何避免彻底失败? 好吧,你可以在开始玩游戏前花数周时间通过游戏实况和指南学习,或者选择最快也最有效的途径:边玩边学。 为此,你需要一个“教程岛”。一个你可以从容不迫地观察所有变量如何相互作用,而不会感到不知所措的国家。 入门范例 现在,我提到过指南存在的一个大问题是,它们通常由已经精通游戏的超级高手撰写,在我看来,他们似乎经常会选择自己认为对新手来说最容易的国家。