《欧陆风云3:神风》简易指南

0 点赞
Europa Universalis III Complete
转载

本指南旨在为你提供一些基础策略,并帮助新玩家了解和熟悉游戏机制。 入门:选择你的命运 好了,你已经购买了游戏并想开始游玩。新手入门《欧陆风云3》有许多方法。我所在的一个小社区中,我了解到有几种进入《欧陆风云3》的方式。以下是一些方法…… 通过作弊学习:本质上,你可以查找控制台命令,使用波浪键调出控制台,输入命令代码来通过作弊获得安全保障。这种方法的优点是可以尝试不同的策略和战术,而不必在游戏范围内承担太多风险。试错“重载”:如果你不喜欢作弊,可以使用存档功能,在尝试策略后直接重新加载。这是一种常识性策略,能让玩家调整并了解哪些策略最有效。不过这可能有点麻烦……因为你可能会在一场战争或连续的战争中花费数十年时间,最终却发现自己处于不利地位,从而总体上浪费大量时间。 多人合作:找一个朋友一起合作学习游戏机制。例如,一人扮演法国,另一人扮演西班牙。这能确保你们双方的安全,无需惧怕其他势力。此外,这种方式的好处是你们在扩张方面不会互相阻碍,因为西班牙通常会进行殖民,而法国可以专注于欧洲扩张。虽然法国几乎能打赢任何战争,但连锁的同盟很容易让你同时与神圣罗马帝国的3-6个成员国以及英格兰或西班牙/阿拉贡作战。法国作为第三选择,是因为它要求你开始管理外交关系。 总体而言,上述建议的三个国家并非典型的贸易国家。理想情况下,建议在游戏初期避免贸易型玩法。这类玩法需要一定的外交经验,并且在应对挑战方面也需要更多经验。不过,如果你想尝试贸易……荷兰会是最佳选择。它国土面积小,能存续相当长的时间,且相对安全。但这绝不是一个简单的游戏,不过荷兰拥有巨大的潜力。《欧陆风云3:完全版》基础指南 总览 这是你的国家的总体概览。在这里你可以查看哪些国家对你抱有敌意、哪些是你的竞争对手、谁对你实施了禁运,还会列出你的国家“修正”。这些修正可能来自国家决议、任务、事件以及事件触发条件。有些修正为永久性,有些则为暂时性。你的国家排名、政府类型、统治者名称以及威望值也会在这里显示。 宫廷 宫廷界面显示你的统治者及其属性。行政能力用于国家的综合管理,对贸易和殖民成功率至关重要,还有助于降低战争损耗。外交能力有利于提高恶名上限,增加向其他国家赠送黄金时获得的关系点数,同时也能加快恶名的减少速度。最后是军事能力,它会影响陆军和海军的士气。所有统治者属性都会对科技提供加成。 你也会看到你的继承人。当处于摄政时期,新继承人将在15岁时继承王位。 接下来你会看到三个用于放置顾问的空槽位。点击槽位即可选择顾问。我不会详细介绍顾问类型,因为这超出了本指南的范围,而且选择何种顾问以及何时选择,确实取决于许多变量。我能说的是,顾问通常需要文化传统,文化传统可通过在文化界面(带有绘画图标的那个界面)中使用 Magistrates(行政官)来积累,部分顾问还需要军队传统或海军传统(可通过战争和探索获得)。 经济 经济界面会为你详细列出支出情况、收入金额、支出项目等。在该界面中,你还会看到多个科技滑块。这些滑块能让你调整投入到各项科技的收入占比。你也可以点击滑块右侧的小箭头来“加速”某项科技,以“快速获取”该类型的收入。如果资金紧张,你也可以降低传教士/殖民者的维护费用。最后,你还有国库滑块。 说到通货膨胀……国库滑块可能成就你,也可能毁掉你。首先你要知道,你的经济规模越大,它就越有用。100杜卡特的10%和12杜卡特的10%是不一样的。所以,如果你铸币获得10杜卡特并产生0.1的通货膨胀,这可能比铸币获得1.2杜卡特却同样产生0.1通货膨胀的影响更大。 本质上,如果你通过通胀来购买一个9杜卡特的步兵团……对于较大的经济体来说,这比你甚至买不起步兵团的较小经济体要轻松得多。我需要解释这一点的原因是,除非你主动尝试降低通货膨胀,否则它是永久性的。如果你是一个小国,通过通胀来组建庞大军队以进行扩张,那么由于这个决定,现在所有东西都会变得更贵。所以,通胀需谨慎,同时也要准备好通缩。 根据我的经验,我个人愿意将通胀率控制在15%左右,达到这个水平后,我就会集中精力进行通缩。此外,我只在扩张时期才尝试通胀。如果你需要通过通胀来勉强维持运营,那你就需要削减开支了。解雇那位六星顾问,或者控制殖民活动,或者缩减军队规模,又或者降低维护费用。 你还拥有一个稳定度滑块。它代表了你希望投入到维持国家稳定的财富比例大小。稳定度由省份数量以及这些省份的宗教信仰决定。文化以及这些文化/宗教是否被接纳。通常来说,你的帝国文化越“多元”,维持稳定就越困难。 最后是战争税。在战时,战争税会增加你获得的税收数额,但代价是战争损耗值上升。(我稍后会解释战争损耗值(WE)) 军事:此标签页允许你选择或更改单位类型。它会显示你的战争损耗值,并允许你调整部队的维护费用。降低维护费用会导致士气下降。支援上限是你的国家能够维持的部队总量上限。超过这个上限会给国家带来负担,从而产生额外成本。 战争损耗值解释:这是一个相当简单的概念。当你发动战争时,人员会伤亡,国家也会承受压力。这体现在战争损耗值上。如果你输掉一场战斗、丢失省份或因损耗损失部队,战争损耗就会增加。随着战争损耗上升,你的国家会对战争感到“疲惫”。征兵时间会变长,全局叛乱风险会上升,久而久之还会出现叛军。战争损耗非常重要,它是你在战争期间的衡量标准,是你的国家在说“嘿!我再也撑不下去了!” 宗教系统相当简单。你有一系列具有宗教性质的决议,可为国家添加各种修正,包括转化率、税收收入、获得的传教士数量等等。将省份改信为国教可以降低其稳定度成本,从而让国家更容易稳定下来。政府 在这里你可以打造属于你的国家。这里包含国家理念和“政策滑块”。通常当你听到其他人提到“滑块”时,指的就是这个。你也可以在这里更改政府类型。这部分内容非常重要,简短描述无法涵盖,我会在后面的章节花更多时间详细解释。所以现在先了解这些基本内容。 领袖 此标签页显示你的陆军传统(通过战争和探索陆地获得)和海军传统(通过海战和探索海域获得)。 纪律性衡量你的部队在战斗中造成的额外伤害。100%为正常伤害,110%意味着你造成的伤害比正常情况多10%,就是这么简单。这是一个相当重要的修正值,请注意。最后,你可以招募海军上将/将军。本质上,他们会被分配到一支军队(只需点击一支军队,找到显示“无领袖”的方框,然后点击领袖的名字即可)。征服者和探险家是基础领袖的“探索者”对应类型。本质上,他们能完成领袖的所有工作,只是招募时会消耗一名殖民者(普通领袖消耗外交官),并且能探索未知区域。你只有通过国家理念“探索新世界”(贸易科技7级时可用)才能获得他们。他们花费50 ducats(杜卡特),同时也消耗陆军/海军传统值。 你也可以将你的统治者转换为将军。统治者作为将军的能力由他的军事属性决定。最后,如果你和你的合作搭档足够适应,你们可以向对方宣战,这样你们都能从这次经历中学习。在《欧陆风云3》中,有一个“陪练”伙伴是很不错的…… 最后,你可以将所有这些方法混合搭配,并调整游戏难度。 接下来,你需要问问自己,你想玩什么样的游戏。你想成为一个小型贸易国吗?还是成为一个庞大的帝国缔造者?你想设定一个主题,扮演一个宗教国家吗?你想选择非欧洲国家吗?通常,对于所有《欧陆风云3》玩家,无论是新手还是老手来说,最艰难的决定都是“我想玩什么样的游戏?” 游戏类型:一些游戏类型及简要描述: 贸易国:贸易类游戏通常要求你选择一个拥有有利“政策倾向”(自由贸易/ plutocracy)的小国。文化 此标签页显示你的文化传统,可通过多种方式消耗行政官来提升。你也可以在此创建“伟人”(顾问)。这样做很有用,因为每个国家都有不同的需求,所以保持较高的文化水平是个好主意,以便你能招募到所需的顾问。此外,还有许多决议可帮助维持国家稳定(通过降低叛乱风险)。记住,创建顾问后要在宫廷标签页中雇佣他们。 任务与决议 此标签页显示你拥有的任务。任务种类繁多,能提供永久性或临时性的增益。如果你不喜欢某个决议,可以取消并获取新的决议(花费5威望)。国家决议是可通过的永久性决议,能用来改善你的国家。通常你可以在总览标签页中看到各种修正值。 滑动条、国家理念与政府 滑动条 集权/分权 这是显而易见的。我遇到的每一位《欧陆风云3》玩家都倾向于集权。关于集权化有几点注意事项。首先,这很重要,一定要做。其次,在游戏第一天就进行集权化要小心……我不止一次见过,这种政策转变引发了叛乱事件,而叛军击溃了玩家初期的军队。我知道这听起来有些荒谬,但在集权化之前,确保你已准备好一些军队来镇压叛乱分子。 贵族政治/商业寡头政治 总体而言,贵族政治更适合战争和君主制国家。额外的冲击值对战争有帮助,而增加的外交官数量也有利于王室联姻。骑兵成本的降低也非常不错。骑兵往往很昂贵。 寡头政治完全围绕贸易展开,与商人和金钱息息相关,非常适合贸易型玩法。 农奴制/自由民 这个滑块设置可能有些棘手。农奴制的特点是降低部队成本,但会增加科技成本,并且对士气有小幅负面影响。 自由民能够降低提升科技的成本,并带来小幅士气加成。 注:表面上看,农奴制似乎更适合战争。然而,自由民提供的士气加成和科技成本降低,即使对于好战国家来说,也可能是更好的选择。考虑到在陆战科技上取得优势能带来巨大的战场优势,个人认为自由民是更优的选择。革新/排外 这一点可能比较棘手,因为它确实取决于你的需求。如果你是一个庞大的帝国,你可能会想要排外。降低稳定度成本和殖民地增长真的会有帮助。革新也能提供巨大帮助,而且有一些国家决议需要你具备革新理念。 注意:当你在欧洲以外地区游玩时,你必须达到一定的革新等级才能进行西化。 重商主义/自由贸易 我听过一些关于重商主义是否真的有用的争论。到目前为止,自由贸易通常在大多数多人游戏中占据主导地位。但有一个例外。我见过一个奉行重商主义的陆权国家利用它在自己的贸易中心进行贸易。所以这是有一定先例的。然而,如果你打算成为一个贸易国,选择自由贸易。进攻/防御 这很简单。你是想在冲锋时更有效,还是更擅长等待敌人进攻。选择全凭你自己。 陆军/海军 这不言自明。选择你想提升效能的军事领域,然后将滑块向该方向移动。这完全取决于你的游戏风格。 质量/数量 这个设定有点让我失望。我一直希望数量能有价值,但事实并非如此。我遇到的每个玩家都选择质量。原因只有一个,而且很充分:纪律。 国家理念与专注! 国家理念与你在游戏初期对游戏类型的决定息息相关。你做出的每一个选择,都应强化最初的决定。如果你打算成为碾压对手的陆上强权,那么选择【军事训练】、【国家征兵制】、【军队精神】。然后选择支持陆军的理念,比如【国家银行】、【教会 attendance 义务】或【权利法案】。你的选择要专注。不要选择了【军事训练】、【国家征兵制】之后又选【探索新世界】,然后在英国庞大舰队出现并摧毁你的柯克船舰队时,疑惑为何无法妥善防御殖民地。要注意特定的游戏风格需要特定的理念。在某些情况下你或许能让它们“奏效”,但当你过渡到多人游戏时,就需要专注。中途改变游戏计划会让你失去优势和时间。对于滑块设置也是如此,不要选择全力发展海军,然后作为法国开始征服欧洲的战役。保持专注。专注点,你就能成功。 政府类型 游戏中有多种政府形式,但大致可分为两类:共和国和君主国。 共和国的优势在于你可以选择统治者的能力值,且无需担心正统性——正统性通常通过与同信仰国家建立王室联姻来提升。 君主国可以通过王室联姻形成“个人联盟”(PU)。本质上,你可以宣称另一个国家的王位,然后等待其君主和继承人去世,期望你的血脉能继承王位。或者,你也可以通过入侵来迫使该国成为个人联盟。 个人联盟:本质上,它们就像是一种“特殊”的附庸国。若你的威望较高且关系良好,联合统治中的次要伙伴有机会自动并入主要伙伴。如果附庸国的文化与主要伙伴相同,所有新获得的省份都将成为核心领土。 其他国家类型补充说明:神权制国家和商业共和国。神权制国家以宗教为核心;商业共和国本质上是以贸易为核心的共和制国家。它们可以通过让其他国家加入其贸易联盟来实现这一目标。贸易联盟成员均通过商业共和国的贸易中心进行贸易,且成员的生产效率会得到提升。如果某个成员国不愿加入,你可以请求特定资源的贸易权,这样你就能成为该资源的唯一贸易者。 总而言之,目前我想分享的核心信息是,当你为游戏选择策略时,务必确保你在【政府界面】中做出的选择能够与之相辅相成。 发展你的省份 通常,省份的发展应体现你的“顶层”决策。因此,如果你选择成为一个大型陆上强权,那么你应该建造军械库、训练场、兵营、团级营地、兵工厂和征兵中心。不过事情并非那么简单。对于一个庞大的帝国而言,你通常需要专注于两个领域……所以你正在建立的大型陆上帝国会有几类需要建造的设施。土地建筑方面,建造神庙可以降低因不同宗教和文化带来的稳定度成本,而生产建筑则能带来收入,用于支付军队开销。 如果你是贸易国家,省份发展方式可能会有所不同。在省份菜单中,将鼠标悬停在贸易商品旁的【价格】上,你会发现不同建筑会以不同方式提升商品价值。例如,建造大量海军建筑会提高咖啡的价值。 每个省份的底部还有一些【特殊建筑】可供建造。你可以建造大使馆来加快恶名的消除速度,或者建造税务官来降低通货膨胀。你通常会拥有较弱的陆军、庞大的海军以及分布在遥远地区的小块土地。你也会进行一些殖民活动。贸易国并非必须殖民,但殖民会有所帮助。此外,你很可能至少需要在印度拥有一个港口,以启用【东印度贸易公司】国家决议。你需要寻求采纳的国家理念包括:精明商业实践、国家贸易政策、国家银行。这些是开展这种游戏模式的最低要求。共和制政府类型较为有利,这样你可以获得行政官/外交官类型的领袖,以保持较高的竞争机会以及与其他AI国家的良好关系。适合这种玩法的常见国家选择包括威尼斯、热那亚、汉萨同盟、荷兰、亚琛、纳瓦拉。 帝国主义者:战争,战争从未改变……要建造它们,你需要满足特定要求。比如拥有特定等级的科技,或是满足某些本地要求——比如该省份不是核心省份。 到底什么是【核心】?我想我已经提到过几次核心了,所以现在是时候花点时间解释一下核心了。核心是省份上的一种修正,表明你对这片土地拥有宣称权,它是“你的”。我给“你的”加上引号,是因为核心省份可能被其他国家控制。这种情况下,你就获得了【宣战理由】(战争借口),可以将该省份纳入你的国家。核心可以通过多种方式获得,但通常你需要拥有一个省份50年,它才会成为核心。相反,如果某个国家控制你的核心省份达50年,你就可能失去该核心。但此规则有一个例外,即当其他国家持有的核心与你的可接受文化组属于同一文化组时,你不会失去该核心。 核心非常重要。获取核心,你将因此变得更强。核心能增加你的收入、人力,并降低稳定度花费。 在底部你会看到国家盾牌图标,它们会显示哪些国家对所选省份拥有核心。 工厂 随着游戏进程和科技的提升,你将能够建造工厂。特定资源会使工厂为省份带来的价值翻倍。例如,若某省份拥有葡萄酒资源,那么建造一座精炼厂每年将为你带来12 ducats的收入,而非原本的6 ducats。此外,精炼厂还能使贸易科技投资增加5,并使人口增长率提升1%。 省份转化 转化省份的操作相当简单。选择省份,找到带有尖顶帽子的小脸图标,其下方有“Send”字样。点击该图标。每个月该省份有一定百分比的几率皈依你的信仰。拥有国教的省份能降低稳定度成本。 省份决议 省份决议各不相同。因此我不展开具体说明,但通常省份决议有一些要求,并会为省份添加修正。在大多数情况下,这些修正是临时的。 最后,省份允许你招募军队、建造船只和雇佣雇佣兵。 雇佣兵与你的常规军队类似,只是它们不从国家人力池中抽取人力,且花费高昂。 人力 人力是可用于战争的可用军队数量。此数值会随时间自动恢复,可通过省份的陆军建筑、国家理念、国家决议以及顾问(不过顾问带来的加成是临时的)来提升。如果你在战争中耗尽了人力,就应该尝试媾和,毕竟没有士兵是无法赢得战争的。 关于军团编制的说明:对于骑兵和步兵的最佳比例,目前并没有普遍共识。但根据我的经验,至少需要4个骑兵单位来实现侧翼包抄,其余则配置步兵。当然,如果你看到这段内容,并且确切知道有更好的编制方案,欢迎分享相关数据,我会更新本指南。 神圣罗马帝国与教宗 帝国反击! 神圣罗马帝国是一个重要的机制,需要进行一些解释。神圣罗马帝国是由多个日耳曼民族国家组成的集合体,由帝国的若干选帝侯选举产生的皇帝进行统治。 作为选帝侯,你拥有投票权,可以通过点击屏幕右侧的双头鹰图标,然后选择你国家旗帜旁边的盾牌来选举皇帝。 作为神圣罗马皇帝,你肩负着特定的责任。你必须保护成员国免受帝国外部的入侵和帝国内部的动荡。你需要维持秩序。作为回报,你的帝国权威值(范围在0-100之间)可用于在帝国内推行改革。这些改革将使皇帝和成员国都受益。你还将获得【帝国禁令】宣战理由,可对那些不属于帝国却夺取了帝国领土的国家使用。 “当国王真好!”成为皇帝有诸多好处。你的人力会大幅增长,兵力上限也会提升。你的稳定度恢复速度会加快,同时还能获得稳定度加成修正。 通常来说,要成为皇帝,你需要是天主教国家,拥有一定的规模,与所有选帝侯保持良好关系,并且恶名低、威望高。大多数情况下,最好的办法是将选帝侯变为附庸国。作为附庸国,他们会一直投票支持你。 附庸国:附庸国本质上是放弃了自治权并臣服于你统治的国家。他们保留自己的旗帜,除此之外几乎没有太多自主权。在国内事务上,你无法直接控制他们,但在外交事务中,他们会提供帮助。他们会在战争中保卫你,并在你与敌国军队交锋时冲锋陷阵。确保一旦附庸某个国家,就要向你新附庸的国家请求结盟。 教宗机制相当简单。你拥有的省份和教宗影响力越多,获得的枢机主教就越多。枢机主教越多,你控制教宗的几率就越高。你可以将与教宗国关系不佳的天主教国家处以绝罚,还可以对世界各地的异教国家发动十字军。如果你想知道哪些是异教国家,只需进入宗教界面,查看右侧内容,你会看到自己信仰的图标,其下方是异端信仰,最下方则是异教信仰。这里会列出所有可作为十字军目标的宗教。对十字军目标宣战的国家将获得战争加成以及少量税收增长。 罗马、朱迪亚和麦加:获得这些省份将为你带来额外威望。获取它们是值得的,如果你喜欢角色扮演,这也会很有帮助。 信仰守护者:花费一大笔资金,你可以成为信仰守护者。这并非基督教独有的选项,所有宗教都可以拥有守护者。信仰守护者将获得额外士气、威望,以及对所有异教国家的全局宣战理由。如果有威望更高的国家购买此头衔,你将在两年后失去信仰守护者身份。 顶部信息栏和“人物”:在屏幕顶部,从左上角开始向右,你可以看到……人力、稳定度(范围为-3至+3)、资金(以 ducats 为单位)、威望(-100至+100)、恶名以及正统性。 关于恶名的简要说明:通过吞并省份和执行某些决议会获得恶名。超过恶名上限并非理想情况,此时会开始出现事件,叛乱也会席卷你的国家。此外,当你超过恶名上限时,所有国家都会获得针对你的“卑劣 scum”宣战理由。世界上的每个国家都有可能攻击你,虽然它们可能会也可能不会,但你很容易陷入一场远超自身能力的战争。你的恶名上限由你的政府形式、君主的外交技能以及正统性决定。 正统性是衡量国民对君主信任程度的数值。低正统性可能导致王位觊觎者崛起,对真信者、异教与异端分子的容忍度大幅降低,恶名上限减少,以及叛乱风险增加。 “人口” 商人用于增加贸易收入。他们被派往贸易中心,根据你的政策倾向和国家理念,他们可以从贸易中心获得部分贸易份额。 贸易中心(CoT)存在于特定省份中。贸易中心是其所在地区的经济核心。通常,相关省份属于当地地理区域,但并非绝对如此。贸易中心的价值取决于与其相连的省份价值。你可以通过在与该贸易中心相连的省份建造贸易类建筑来提升其价值。如果你想要一款关于战争的游戏,那么你将体验到一款压力较大但回报丰厚的游戏。成为帝国主义国家的缺点在于,你的国家通常很难保持稳定,因为你的帝国往往会包含各种宗教和文化。你无法很好地进行全球贸易,只能在你拥有的贸易中心进行贸易。这是因为如果你的恶名值很高,会降低你的贸易机会。因此,你需要专注于建造能让你保持稳定的建筑(如寺庙),同时也要建造大量的军事和生产建筑。生产不受恶名值影响,因此是更可靠的收入来源。你只需点击地图右下角那个看起来像一堆硬币的小方框,就能轻松查看该贸易中心的区域(快捷键为“t”)。 殖民者用于殖民省份。要定居无主之地,只需点击该省份并点击殖民者图标即可。成功几率会受到地理区域(丛林/极地地区)、统治者的行政技能、顾问加成、生产效率/科技、国家决议、国家理念或原住民敌意的影响。 殖民增长会受到许多与定居省份所需的相同因素的影响,此外,使用国家焦点可以提升殖民增长。 国家焦点是一种你可以应用于所选一组省份的修正效果。它可用于降低叛乱风险、增加人口/殖民增长,同时也是许多省份决议的前提条件。 殖民需要拥有足够的殖民范围。殖民还受诸多相同因素影响,但它依赖海军科技而非生产科技。招募探险家/征服者时也会消耗殖民者。 外交官 用于外交关系。每次与其他国家进行互动时,都会消耗一名外交官。招募将军/海军上将时同样会消耗外交官。部分文化决议也需要外交官。 当你是基督教国家时,传教士可用于增加教皇影响力,且在尝试将省份皈依为国家宗教时会消耗传教士。此外,它们还用于某些宗教决议。 间谍 间谍用于执行间谍活动,包括支持外国民族主义者、刺杀顾问以及破坏商人等。关于间谍有一个重要注意事项:如果在目标国家的首都以外的任何省份使用间谍,可执行的操作会更少,请注意这一点。 行政官 行政官是帝国的核心力量,是你走向强大的关键。他们可用于提升文化以招募更优秀的顾问、建造建筑,以及执行各种国家和省份层面的决议。行政官非常重要,不要浪费他们,永远不要让行政官数量达到5个闲置。这可不是好兆头,一定要想办法把他们用掉! 每一种生活……都是经济生活。 好的,这一部分是关于金钱和资金管理的内容。可能存在一些冗余内容,但我认为有必要专门讲讲现金流相关的决策制定和问题解决。 好的,假设你选择了英格兰,并且很高兴吞并了爱尔兰,获得了那些诱人的核心领土。你最终也击败了苏格兰,并成功将其变为附庸国。但你却快要破产了,这是为什么呢? 通常来说,有几点需要注意。金钱不会凭空消失,所以首先要注意的是,如果你之前征收了战争税,现在它可能已经结束了。这很可能意味着你维持的军队规模超出了实际需求。记住,补给上限就是上限。它可能远高于你所需的兵力,所以当世界上没有任何国家的海军规模能达到你海军一半的时候,却让45000人的军队闲置着是不明智的。你可以轻松解散一半的军队,同时警惕你的海军,这样就能节省资金了。如果你有多个殖民地在发展,也要留意它们,太多欠发达的殖民地会拖垮你的经济。 我想展示一个主题:了解你的国家优势。 另一个例子是法国。你刚刚结束了与勃艮第的一场大战。在你的东部边境,没有任何一个邻国能构成威胁。但你一直在铸币。你非常喜欢那些治安官,以0.25的铸币率每年能获得52杜卡特。你还拥有一支庞大的常备军,几乎有6万人。 在这种情况下,你可以将通货膨胀率降至0.15(为了经济扩张,适度通胀是可以接受的)。你可以解散一半的军队(你是法国,拥有大量附庸国可以为你防御,所以他们能够分担来自潜在对手的部分威胁。如果神圣罗马皇帝发动进攻,记住他基本上需要穿越整个欧洲才能抵达你这里,因此你有充足的时间重建那些军队。 每一个细节都很重要。在降低通货膨胀时,一些常见策略包括缩减陆军/海军的规模。你也可以降低维护费用。你可以雇佣一位5-6星的铸币大师,并且在之后的某个时间点颁布“金本位”国家决议。你还可以选择“国家银行”国家理念。最后,当你达到能够建造税务评估官的科技水平(31级行政科技)时,不要忘记建造它。降低通货膨胀和维持稳定经济需要规划以及学会节俭管理。同时,也要善用你的文化传统来提供帮助。将闲置的行政官用于提升文化传统(理想情况下达到100),然后培养2-3名顾问但不要雇佣他们。一年后,这些顾问可能会被AI国家聘用,你将因此获得一些现金作为他们服务的回报。所以当你正想建造额外的军械库或治安官署时,这会是一笔不错的收入补充。 这并不简单,但关键在于采取专注的策略。如果你发现自己正在面临通货膨胀,就需要做出艰难的决策。与其选择【大军】理念去推翻皇帝,不如选择【国家银行】理念。规划至关重要。先建造经济类建筑,再建造其他类型的建筑。例如,先建治安官署,再建军械库。理想情况下,你应该先建造治安官署和船坞,最后再训练军队。在游戏初期,尤其是如果你是较大的国家,你可以做出这样的牺牲。 金钱至关重要,优先保障现金流非常重要。没有钱,就没有帝国,就这么简单。你还需要尽快消除恶名,因此必须招募一名外交官,并在政府科技达到30级时采用【内阁】国家理念,同时建造大使馆。你还需要建造大量【武器制造厂】,至少要在军事科技上保持领先。总体而言,对帝国主义者来说,【陆军科技】和【政府科技】最为重要。一旦能够维持,就尽快任用一名5-6星的政治家,几场战争后再任用一名陆军改革家。最后,你需要尽可能多地获取【宣战理由】。因此,在政府科技达到27级时采用【绝对君主制】,将解锁【帝国主义】宣战理由。此外,如果你成为【宗教守护者】或采用【神权至上】理念,你将获得对所有非本国宗教势力发动【圣战】的宣战理由。最后,《权利法案》有助于获得释放国家的宣战理由,而《至一至圣》对异端有效,是宗教改革爆发时的可靠选择。这种玩法的推荐国家有法国、波兰、奥地利、勃兰登堡、奥斯曼、西班牙。(如果在德意志地区游玩,建议成立德国,否则长期发展会受限)帝国主义者通常会选择的国家理念包括军事训练(必备)、国家征召兵、光荣武器和工程兵团。在我看来,大军团是可选的,战地委任状也是如此,但我认为它比大军团更有用。 殖民者:殖民帝国玩法可能颇具难度。这类玩法与贸易者有一些共同特征,但也具备帝国主义者的某些特点。殖民者通常不倾向于贸易,但可能会根据其政策倾向和决议进行贸易。他们通常需要庞大的海军和陆军。这种玩法的缺点是需要极大的耐心。你可能一边在欧洲镇压叛乱,一边在印度作战,还要在北非抵御入侵,与此同时,神圣罗马帝国皇帝正集结军队,准备夺回你在前几次战争中占领的土地。你会被严重分散精力,并且需要处理大量的外交关系。殖民帝国的优势在于关税,即你从海外殖民地或领地获得的收入。但它也能兼具贸易商和帝国主义者的所有优势。不过,这总体上是一种难度更高的玩法,确实不推荐。通常在多人游戏中,这种玩法对许多玩家而言无异于敲响了丧钟。通常情况下,一旦玩家殖民了一个大陆(北美或南美),他们就会将首都迁至新地点。适合这种玩法的国家有英格兰、西班牙、法国、葡萄牙。贸易国和殖民国之间的关键区别在于他们对恶名值的管理,贸易国不希望获得恶名值。殖民国则不介意恶名值,因为他们专注于关税和自己的贸易中心,而非贸易。 选择你的国家!对于刚接触游戏的新手来说,英格兰是最佳选择。他们拥有出色的任务,相对远离欧洲其他国家的威胁,可以进行殖民或尝试欧洲扩张。他们无需与神圣罗马帝国(HRE)打交道,总体而言是个不错的选择。只要保证海军资金充足并每年建造一艘船,你就能在欧洲的竞争中确保安全。 你的下一个游戏可以选择西班牙,它与英格兰类似,但增加了来自法国的风险。与法国保持良好关系的话,西班牙的处境大致与英格兰相当。不过,你在北非和意大利会有更多机会。 许多玩家会说法国是最简单的选择,但法国的实力和地理位置既是它最大的优势,也可能成为它最薄弱的环节。你位于西班牙和神圣罗马帝国以及皇帝之间,还拥有被英格兰视为核心领土的省份,并且在北方有一个机动性相当强的英格兰(通过海军)。