《全面战争:三国》新手指南

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全面战争:三国
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欢迎来到《全面战争:三国》新手入门指南。这是一份面向刚接触《全面战争》系列的新手玩家的基础指南,内容大多来自我的个人游戏经验。若存在信息错误,深表歉意。*内容更新1-在【内容调整】部分,对所有新信息进行了修改,以便新玩家更容易理解。 -此前泰语内容过多,可能会让新玩家感到困惑,因此增加了更多英语内容。 -增加并优化了更多图片,由于仅告知用户界面名称可能不够直观,通过图片能让读者更容易理解。这可能还是会让新手感到困惑,或者找不到相应的用户界面。重新精简内容,使其更易读、更简洁,更注重书面语表达。更新内容2:目前所有内容均已完成更新,因此从整个目录中移除了“(更新内容)”字样。主界面:进入游戏后,玩家将看到如下界面。

1. 战役模式 1.1. 继续游戏 1.2. 新游戏 1.3. 加载存档 1.4. 多人游戏:合作战役模式 2. 战斗模式:自定义战斗 2.1. 新建战斗

2.1.1 自定义战斗:玩家自行设置的战斗模式,用于与AI练习或测试单位 2.1.2 历史战役:基于历史的战斗模式,具体如下 2.1.3 排名对战:排名制战斗模式 2.2.多人游戏:在线组队对战模式 2.3.1. 王朝模式:玩家组建军队与数万士兵作战的模式,尤其用于测试显卡和CPU性能 2. 回放:用于查看玩家选择保存的各种战斗场景的模式 3. 额外内容 3.1 设置:游戏内设置 3.2 制作人员名单:游戏制作人员列表 3.3 下载内容(DLC):游戏内附加内容 3.4 退出:退出游戏 战役界面1

点击新建后将进入游戏开始界面,具体如下: 1. 战役开始年份,例如图中所示为190年,属于群雄割据时期的战役。 2. 该年份可选择的角色,推荐角色=游戏推荐适合新手的角色。 3.可选择的游戏年份分为5个时间段: - 182年:黄巾起义爆发,刘备、曹操、孙坚等角色初露锋芒,是汉军与黄巾军之间的较量。 - 190年:群雄逐鹿,刘备、曹操、孙坚及其他角色开始站稳脚跟,拥有了自己的城池。今年的黄巾军将成为败军之将——194年,中原大地战火纷飞,各路诸侯开始扩张势力,进入中原地区的领土争夺时代。袁绍向北方扩张领土,吕布从董卓手中夺取城池,孙坚遭人暗算身亡,孙策接替成为家族领袖。- 公元200年,朝廷被董卓掌控,袁绍占据北方领土,董卓与袁绍之间爆发官渡之战。 - 公元291年,在晋朝统一不久后,八王开始崛起,战乱再次爆发。5.势力的能力,比如我所举的曹操及其【可信度】能力,该能力可用于煽动和挑拨敌人自相残杀。 6.【诸侯】派系的单位、建筑和英雄将拥有强大的骑兵,如【虎牙豹骑】部队,初始还会有【韩当】和【韩暹】作为武将。

7.选项 = 各种详细设置 7.1.战役难度等级 = 调整战役模式的难度,难度越高,外交难度越大,敌人对我方的好感度越低 7.2.战斗真实模式 = 真实模式,如果开启此模式,游戏将根据士兵的视角限制玩家的视野并关闭地图,适合喜欢真实体验的硬核玩家 7.3.战斗时间限制:用于设置战斗时长。游戏通常会设定时间限制,例如进攻方必须在40分钟内攻下城池。若未能在规定时间内完成,即便防守方仅剩少量兵力,进攻方也判定为失败。对于新手而言,40分钟的时长较为合适,不多不少。自动保存云存储 = 将我们的游戏存档保存在云空间,我个人从未使用过。7.5。永恒角色:若开启此模式,我方角色将变为不老状态,使老将能存活更久;若关闭此模式,我方角色将启用年龄系统,当角色达到一定年龄时会立即死亡,导致后期只会有新的将领来取代已死亡的将领。时间设定=战役中的时间调整功能。通常游戏会从早到晚持续运行时间,在此模式设置下可以锁定战役中的时间。比如我将时间设定在早晨,以避免出现中午、傍晚和深夜,从而防止光线变化带来的困扰,不过这取决于个人喜好。显示AI玩家移动:开启此模式后,回合结束时会显示所有AI的移动过程。若关闭该模式,游戏将直接跳过所有AI的移动过程,有助于节省每回合的结束时间。顾问帮助:开启后游戏左上角会出现顾问,他会对游戏内的各种系统玩法进行引导,若玩家觉得厌烦可按图示关闭。 7.9.战斗难度等级:用于调整战斗的难易程度,难度越高,AI在战斗中的实力就越强,也越难被击败。 8.游戏模式分为两种: - 【史实模式(Records)】:全面战争系列的经典模式,系统设定贴近一般历史。 - 【演义模式(Romance)】:奇幻风格模式,各武将能力超凡,可轻松以一敌百,并拥有强大的奇幻技能可供使用。地图如图所示,中间区域有出生点,地图上的红色部分代表敌人。

战役界面2 -进入游戏后将进入回合制阶段,例如建造城市、角色移动、制定外交计划等

我方各项数值详情

回合 = 我们游玩的回合数

国库=我们的全部资金或储备金,将鼠标悬停时会显示玩家下一回合的收入和支出。 -收入=税收、贸易、家族产业(来自家族,为不可增减的收入) -支出=军队维护费、将领俸禄、建筑维护费、秘密行动角色(间谍支出)

食物(เสบียง)是用于升级城市的一种资源,城市规模越大,消耗的食物就越多。未使用的食物会被储存起来,可供日后使用。如果食物耗尽,民众会失去幸福感并发起叛乱。-总效果:我方加成-产量(การผลิตต่อตา)=农业(通过建造绿色建筑获得的资源),渔业(通过建造蓝色和绿色建筑捕鱼获得的资源),人物(派遣角色去开发地区产生的资源)-消耗(每个回合使用的资源数量)=粮食分配(每个城市使用的资源总和),粮食市场(建筑使用的资源),外交(外交活动使用的资源,例如(内容无法识别,已删除)

4.资源=资源是一种数值类型,有助于提升贸易影响力,从而增加贸易收入。资源分布于各个附属城镇,此外还可用于建筑升级。 5.派系专属 buff 和 debuff 将通过游戏内的各种事件获得 - 派系详细信息

1.【朝堂】是派系的管理系统,通过将我方不同角色安排进入朝堂(可在朝堂页面查看详情)来获取对应职位的加成,职位数量会随着我方【威望】(可在爵位/等级页面查看详情)的提升而增加。 1.2 当鼠标点击派系领袖时,可以查看我方派系的各种总结信息。3 = 部门系统

2.外交系统 = 是与其他势力建立关系的系统,例如贸易、宣战、结盟、城池买卖(详情可在外交界面查看)

无法识别内容,已删除。改革(研究)是为我方解锁新科技的系统,例如单位、建筑、 buff 等。该系统分为5个元素,具体如下: - 火元素(红色):研究方向为军队,可降低军队维护费用、提升行军速度、增加战场障碍物,以及解锁高阶骑兵单位。 - 水元素(蓝色):研究方向为贸易。角色经验值,增加贸易次数,研究秘密科技,研究解锁高阶木系或绿色元素法术,研究农业相关科技,研究解锁高阶陷阱,增加人口数量 - 金属系或灰色元素,研究工业金融科技,降低建筑成本,研究解锁高阶刀剑土元素或黄色或金色,研究民众幸福感,增加民众收入(税收),研究解锁高阶骑兵单位

4.间谍(Spy):这是取代特工系统的新机制,玩家可派遣己方角色潜入敌方阵营,持续提供各类情报,例如敌方角色数量、军队规模等。此外,间谍还能执行破坏行动,比如向敌军下毒或打开城门。

5.【记录】= 是查看游戏内发生的各种事件或操作的回溯系统

无法翻译,已删除。国库是更详细的收支汇总系统,会显示我们与谁进行了交易,或向哪些角色支付了俸禄。这部分适合想要了解我方收入详细信息的人,个人而言,国库……上述内容已经详细说明过了,我就不再深入探讨了。

派系议会(ระบบสภาขุนนาง)是指地位较高的议会成员每年向我们提交提案的系统。玩家可以选择提案(需要支付资金,若预算充足可选择多个),这些提案包括为我方带来经济收益、与其他派系进行交易等内容。击退来犯的敌人,获取武器或派遣土匪去袭击其他势力

无法识别内容,已删除。宫廷权谋(Imperial Intrigue):此前夺取傀儡皇帝时,玩家只能获得少量 buff,但却会大幅增加其他势力对自己的厌恶度,而且傀儡皇帝还随时可能逃离。但目前该系统已进行升级,将在汉献帝成年准备登基时启动。届时会显示汉献帝对各方势力的满意度,满意度越高,玩家获得的奖励就越多;若满意度较低,则会被其他叛乱势力厌恶。如果皇帝与我方结盟,我们可以增加或减少其满意度,也可以宣布任何势力为汉贼的敌人(但需要满意度非常低)此外,玩家除了可以选择扮演汉室势力外,还有一个新选择,即可以选择复兴汉室王朝。但玩家必须先协助汉献帝,之后最强的三个势力将形成三足鼎立的局面。

其他详情

1.我们的主要任务如果完成,将获得各种奖励

我方角色还会显示对玩家的满意度,并且可以通过此菜单修改各项详情,例如升级技能或更换武器。

3.我方所有军队,此外还显示军队的士气值以及玩家每回合必须支付的维护费。

4.显示我方控制的城市,此外还会显示每个城市的收入、盈亏情况、民众满意度以及人口数量。

5.显示我方已知的其他势力及其与我方的关系和外交状态 6.结束回合 7.迷你地图 战役界面3 -雇佣将领、招募士兵、扩充军队的军队详情

1. 招募 = 征召单位或军队加入我方军队。此外,玩家还可以通过另一种方式招募新军队,即从元老院界面(Candicate)进行招募。 2. 显示军队所属势力,并显示该军队每回合必须支付的维护费(upkeep)金额以及该军队中的总士兵数量。

-【军粮】(Military Supplies):当玩家的军队进入其他势力的领地时,军粮会减少。若军粮耗尽,会导致士气下降及士兵逃兵。补充军粮需在己方或盟友的领地内进行。此外,可通过【改革】(Reforms)研究来提升军粮上限。 -【行军状态】(Stance):玩家移动限制 4.此部队的冲锋与反冲锋

在《全面战争:三国》中,军队的单位数量分为3名将领和18支部队,其中将领最多可带领6支部队。

当点击玩家军队时,可选择上方5个图标,分别是: - 移动所选分队至军队外:将分队从军队中分离出来,组成新军队 - 召回所选分队:召回分队,分队将重新回到招募界面 - 交换所选分队:与我方其他分队进行交换 - 打开角色详情:此角色详情(可在部队与将领界面查看)-统帅:将角色任命为此部队的统帅。在《全面战争:三国》中,每位将领担任不同部队的统帅时,都会获得不同的加成,因此取决于玩家决定由谁来领兵。

6.单位详情

创建新单位:点击【招募】或【+】图标来创建单位。单位的创建取决于军队的属性,例如,火属性的军队或角色只能创建重骑兵单位,无法像水属性的军队或角色那样创建重斧兵单位。大部分单位解锁无需建造建筑,而是需要依靠军队等级或研究来实现。-【单位交换】= 交换单位-【解散单位】= 解散单位-【重命名单位】= 重命名单位在《全面战争:三国》中,当玩家创建单位时,会立即获得该单位并无需消耗回合进行建造,但单位只有半数兵力,且需要一段时间恢复。如果玩家让刚创建单位的军队出征,会导致【集结】状态。招募(军队集结)(单位恢复单位的按钮)消失,玩家可以通过研究、议会或将领技能来增加单位恢复。

1.1. 出征前 1.2. 出征后

行军姿态(Stance)= 军队的行军点数,通过改变行军模式会产生不同的增减益效果,具体如下:行军姿态的切换需要消耗军队行动点,若点数不足则无法切换姿态。-行军姿态:常规行军。军队可进行攻击,拥有常规行军距离。军队可以恢复单位(必须在己方区域内)-Stand:March=急行军 军队无法攻击 行军距离增加50% 军队无法恢复单位且有Debuff Tried(疲劳)=使单位变弱 -Stand:Encamp=扎营 受到攻击时会有营地的城墙和堡垒协助防御玩家军队无法攻击,军队无法移动。增加粮草数量和士兵恢复(需处于己方领地内)。【Stand:Ambush】效果:当敌人进入我方范围内时,伏击生效,我方军队会包围敌人并降低敌人的士气。军队无法攻击,军队无法移动。增加士兵恢复功能(需处于己方领地内)。敌人无法看见我方军队。-特殊姿态:突袭=强盗方专属掠夺能力,掠夺周围区域的粮草和金钱,降低军队移动距离并附加疲劳状态,降低被掠夺区域的民心和储备粮草。-特殊姿态:破坏=强盗方专属粮草分配能力。分配我们掠夺来的粮草,减少军队中的粮草数量,增加粮草以及粮草在分配区域的产量,重整军队,军队无法进攻(必须处于己方区域内),建造城市和管理。

城市可以说是我们稳固的基地和资源生产地,因此每次失去城市都会让我方不断变得虚弱。玩家必须制定计划来升级各个城市,因为游戏初期的资源是有限的。 城市分为3种类型,即主城、副城或子城以及关隘。

1.任务系统:该系统允许玩家派遣自己的角色在指定时间内去开发玩家的不同区域,或去骚扰敌方。派遣后,该角色将无法参与战斗。管理技能取决于角色的属性,派遣属性与城市相匹配的角色进行管理可获得额外奖励。此外,用于开发区域的技能还可以通过角色提升的技能来增加。派遣角色执行任务还能获得经验值,因此建议派遣不参与战斗的角色去执行任务。 - 红色:减少人口数量 - 绿色:增加粮食,增加人口数量 - 蓝色:增加贸易收入,侦查间谍-金色:增加来自民众的收入,提升城市满意度,降低腐败值 -灰色:增加来自工业的收入,缩短建筑建造时间,降低腐败值 此外,各派系还有专属任务,例如儒家派系可以派遣角色去讲学以增加经验值让我们的角色能够或将角色派往新的部队加入军队 1.1.建筑浏览器=我们城市的升级结构图 1.2.=迁都 1.3.1. 将角色任命为城镇太守以管理该城镇,城镇将获得来自太守的特殊加成。当太守未出征时,会率领城中的军队单位一同驻守城镇,且这些单位无需消耗维护费。 2. 城镇名称

3.城市详情 3.1.免税:勾选后将不对该城市征税,有助于提升安定值 3.2.收入:该城市的常规收入,来源于城市内的各类建筑,分为三类:农业(来自农民的收入)、商业(来自贸易的收入)、工业(来自工业的收入) 3.3.食物即通常所说的粮食或补给,一般每个城市都会生产食物。其中,补给大多由蓝色和绿色建筑生产。生产出的补给数量会先扣除居民的消耗量,剩余部分才会存入城市。例如,A城生产20单位补给,消耗10单位,剩余10单位将存入中央储备。然后再建造其他辅助建筑,建筑分类如下:绿色=各类增益型建筑,有助于增加收入、人口增长以及城市的稳定与安宁;红色=军事类建筑,有助于增加该城市的征兵数量。增加士兵恢复、武器制造功能,增加驻守该城市的士兵。蓝色=辅助类建筑,可增加各类收入、角色经验值以及城市繁荣度。金色=维稳类建筑,有助于提升城市安定度,增加该城市的常规收入。灰色=收入类建筑有助于增加城市内的各类收入,并降低该城市的腐败值。不过,这取决于玩家决定在红色小城建造什么建筑来增加工业收入,我们也可以建造灰色建筑来补贴工业收入。5.该内容无法识别或无法翻译,已删除。如果哪个城市显示食物短缺,就意味着该城市无法生产食物且需要消耗更多食物。我们可以通过左上角的【食物】来查看我们的总食物量,将鼠标悬停在上面时,会显示生产的食物量和消耗的食物量。若粮食不足以供居民消耗,将会导致城市动荡,民众会逃离城市或在该城市发动叛乱。公共秩序=城市的安定值。若该数值为正,将使城市获得额外的收入加成或增长加成。此数值会因多种因素而降低,例如人口过多、城市附近发生叛乱、粮食短缺等。若该数值大幅为负,城市将发生叛乱。储备量 = 城市储存的粮食数量。当外部粮食耗尽或城市被围困时,将使用此处的粮食。若粮食持续耗尽,驻守该城市的士兵将没有食物可吃,并会开始不断死亡。人口=人口增长数量。人口越多,城市获得的各种加成也越多,例如建筑建造速度加快、收入增加、粮食增多等。然而,人口过多会导致城市拥挤,反而降低城市的满意度。城市的具体详情,例如【肥力】(Fertility),数值越高,食物产量就越多;城市的稳定度;【派系支持度】(faction support),若该数值较低,会导致城市满意度下降等。北方城市比中部城市更为干旱,导致粮食产量和税收都低于中部城市。3.8. = 驻守该城的士兵。4.关于城市建筑建造的建议,我们应主要参考子城的情况,以确保城市建筑能充分获得加成。例如,如果子城是绿色的,那么我们就全部建造绿色建筑,以最大限度地提升该城市的加成效果。

主城,正如我之前所说,城市负责为我们生产各种资源。主城的职责是作为一种可以升级的建筑,通过升级来扩张城市,使我们能够建造更多其他建筑,同时城市会变得更坚固,守城士兵也会更精锐。然而,城市规模越大,消耗的资源也就越多。事实上,如果城市规模扩大,人口增加,对食物的需求也会相应增长,但同时也能从城市及其周边地区获得更多的收入和资源,这与城市规模的扩大成正比。

附属城市或子城市的功能与主城类似,都会为我们生产资源,但不同之处在于子城市无法进行扩张,只能不断升级。部分城市的等级越高,我们需要为子城市支付的维护费用就越多。如果我们占领了某个地区的主城和附属城,附属城会为主城提供加成,例如增加收入、提升声望等。不过,附属城可能会脱离主城独立,这也会导致我们失去该地区的特殊加成。

哨塔与附属城镇的区别仅在于可以升级,但无法建造额外建筑。哨塔升级次数越多,其维护费用就越高。哨塔的功能是防御各个地点,这一点与城镇并无不同。但攻打难度更高且耗时更长,因为只能从单一方向进攻。关卡会有士兵和大量防御塔驻守,并且在围城时还会有大量储备的粮草,导致每次攻打关卡都需要投入大量兵力。此外,围攻关卡的一方还会损失更多粮草。等级/阶级

军衔系统是我们的等级体系,军衔越高,属性就会随之提升,但军衔越高,与其他势力进行外交就越困难。当我们的军衔提升到皇帝级别时,游戏会强制另外两个拥有最大领土和权力的势力也成为皇帝,并且必须相互战斗直到决出最终的皇帝。只剩下我们一方了,晋升官职的方式将取决于威望值(Prestige),威望值可通过占领各个城池或来自建筑的加成等方式获得。1.我们一方的特殊加成和单位信息

2.军衔等级越高,可获得的特殊加成及系统功能越多。 2.1.贵族 = 增加占领城市时获得的声望值,解锁城市及特殊建筑的升级权限 2.2.二级侯爵=可以建立联盟(Coalition alliance),可以增加或减少税收。联盟是一种新的结盟形式,与军事同盟(Military Alliance)的不同之处在于,当要宣战或邀请其他势力结盟时,会在联盟成员中进行同意或不同意的投票,例如,当势力A是否向B方宣战将取决于集团成员是否投票同意宣战。如果是军事同盟,当同盟集团宣战,其他成员将立即加入。2.3. 侯爵:可以建立军事同盟,可以创建附庸国。2.4.公爵(ดยุค)=满意度+10,增加2个间谍位置 2.5. 王(อ๋อง)=达到王爵等级后可自立为皇帝(总督势力或帝国势力【刘宠、刘焉、刘繇、马腾、袁绍】无法自立为皇帝,必须攻占其他皇帝势力的城池),满意度+15 2.6.皇帝:可以招募宫廷禁卫单位。同为皇帝势力无法结盟。 3.我方的各项数据,例如金钱、粮食,以及有哪些敌对势力。

通常当我们在游戏中提升等级时,游戏会增加各种加成,例如更多的交易、可以组建更多的军队,但现在我们可以自行选择升级各种内容了,具体如下: - 任务分配:增加可派往管理地区的官员数量 - 行政人员:增加城市数量 - 贸易协定:增加贸易路线 - 间谍:增加可使用的密探数量 -军队=增加元老院军队数量

议会或职位将负责我们的派系,玩家等级越高,解锁的新职位就越多。当首次任命角色进入议会时,我们能获得以下内容:首先是职位的各种加成,当我们将角色安排到我方阵营时,就能获得该职位对应的加成,这些加成会对整个阵营以及担任该职位的角色产生影响。其次是角色的议会加成,每个担任高级议会职位的角色都会拥有议会专属技能。但这些技能只有当这些角色担任高级职位时才会生效,如果任命到其他职位则不会生效。不过,玩家必须仔细留意角色的技能会在哪些级别的职位上生效。最后,角色等级越高,他们就会变得越傲慢,并且会在议会中要求更高的职位以满足自己。在这部分,是否授予职位取决于玩家,因为某些角色在身居高位时,可能会发生内斗。玩家必须密切观察每个角色喜欢或讨厌哪些角色。例如,在图片中,我的大臣们几乎互相讨厌,但他们的满意度很高,所以没有发生内斗。如果我们将角色放入该角色的专属部队中,其维护费用也会相应提高。

我将议会职位分为三类: 1.高层职位,如前所述,这些职位除了能为势力提供增益外,还需要担任者拥有特定的议会技能才能发挥作用。建议安排等级6-9的角色担任这些职位,因为他们的野心值较高,而且如果玩家管理不善导致他们满意度低,他们会立即叛逃。例如无法识别内容,已删除。中级职位是角色担任时能为双方提供增益的普通职位。这些职位在玩家成为诸侯后解锁。处于这些职位时,角色的特殊技能将无法生效。建议安排5-7级的角色担任,以确保他们满意且不会叛离我方。城主职位是游戏初始阶段即可解锁的职位。派遣角色担任城主后,该城市将获得角色技能带来的特殊加成,例如加快建造速度、降低腐败值等。此外,担任城主的角色若未外出征战,还会率领军队进行守城。无论如何,当我们派角色去【家族树】中处于统治地区的任务时,这两个角色有可能会互相看不顺眼。

此页面将展示我们的家庭成员以及其他方面 角色

关于游戏中各角色之间的关系——间谍系统:如果玩家熟悉旧版《全面战争》系列中侧重于派遣特殊角色执行各种任务的特工系统,那么可能需要适应已改为间谍系统的全新特工机制。尽管该系统看起来变化很大,但核心依然是派遣角色去干扰敌方势力,这一点与以往相同。间谍是《全面战争:三国》中的新系统,玩家可以派遣其他角色潜伏到不同势力中,收集情报并煽动我们所派角色所在势力的内部矛盾。间谍等级越高,被该势力招募的几率就越大。间谍会持续收集各种信息,包括该势力的角色情况、各类收入等。无法识别内容,已删除。

秘密系统详情 1.显示我们派往各方的所有间谍,玩家可以从此处招募间谍,点击+号即可选择间谍及派遣的势力。解锁额外间谍槽位的方法是通过蓝色科技研究和提升玩家势力的等级。对于想要尝试间谍系统的玩家,推荐选择曹操势力,因为从游戏开始就拥有两个间谍槽位,并且还有各种间谍增益技能,能让间谍玩法更加轻松。2.显示玩家可以派遣为间谍的角色,分为3种类型,分别是

无法识别内容,已删除。当我方角色被派去当间谍时,需要等待该角色前往目标势力。当玩家的间谍到达后会收到提示。不过,间谍有可能不被对方势力录用,这种情况下间谍会自行返回我方。这是由于派出的间谍能力较低,所以我们派出的人未被对方阵营录用。因此,我们应该派遣等级较高的角色或传奇角色,这样被录用并获得更高职位的机会更大。非己方阵营角色类似于招募军队,但改为招募间谍,条件与2.1相同。 2.3.己方阵营角色会立即同意成为我方间谍,无需移动,因为该角色已在我方阵营中。 当派遣的角色成功被招募后,将弹出如下窗口。

玩家若要利用密探来扰乱敌方,需要消耗两项资源,分别是

1. 秘密网络(秘密网络值(手持风扇图标))和 2.隐蔽值(隐藏值(眼睛数值)),这两个数值将用于间谍的各种秘密行动。这些数值越高,被抓捕的几率就越低,任务成功的可能性就越高。其中,【潜伏网络】值会与该阵营的间谍协同作用,例如,玩家派遣角色A和B去刺探敌对势力的情报,当玩家命令间谍A执行任务时,该数值会发挥作用。即使未对B间谍下达指令,A和B的秘密情报网络也会下降。该数值越高,任务成功率越高,被抓捕的几率越低。【掩护值】的作用与秘密情报网络类似,但该数值按个体单独计算。掩护值越高,被抓捕的几率越低,任务成功率越高。如果该数值过低,反而会更容易被抓获,且任务成功率降低。这两个数值会随着时间逐渐恢复。所有秘密行动都存在风险,有可能被敌方怀疑,因此玩家需要进一步提升秘密网络和掩护。无法识别内容,已删除。

秘密指令类别

1.贵族阶级=当间谍被招募加入我方时生效 -维持忠诚度=命令间谍继续对我方保持忠诚,因为有时敌方可能会过度收买我方间谍,导致间谍叛变 -增强贸易=命令间谍增加我方贸易额(当对方与我方进行贸易时),使我方从贸易中获得的金钱增加,而间谍所在的对方获得的贸易金钱减少 - 干扰 = 命令间谍隐蔽行踪,降低被抓捕几率,增加间谍的掩护值 - 撤回间谍 = 命令间谍返回我方阵营 - 建立秘密网络 = 增加数值秘密网络给间谍 -追求军事任命=命令间谍要求自己被任命为将军 -诋毁派系=命令间谍诋毁所在派系,降低派系内所有角色的满意度 -诋毁领袖=命令间谍诋毁所在派系的领袖,降低被诋毁领袖的满意度

城主类别=当间谍被招募到我方并获得城主职位时生效 -追求部长任命=命令间谍要求自己被任命为高级官员 -投降领土=命令间谍将其作为城主所拥有的城池献给我方 -打开城门=当我们作为进攻方时,命令间谍打开城门,使攻城更加容易 -切断驻军补给=命令间谍切断城内补给,减少城内军队的恢复 -毒害驻军粮草=命令间谍投放毒药杀死城内军队 -降低公共秩序=命令间谍降低其所在城市的民众满意度 -煽动黄巾起义=命令间谍在其所属城市中煽动叛乱

【军队类别】= 当间谍被招募加入阵营并获得军队职位时生效 - 追求行政任命 = 命令间谍要求任命自己为 - 军事叛乱 = 命令间谍发动叛乱分裂军队 - 伪造行军命令 = 命令间谍伪造行军指令使敌军陷入疲惫状态且行军距离缩短 - 泄露行军命令:命令间谍泄露行军路线,使我方获得更多伏击敌军的机会 - 切断军事补给:命令间谍切断军队补给,降低军队中士兵的恢复能力 - 毒化军粮:命令间谍在军粮中下毒以杀伤军队士兵 - 渗透军队命令间谍告知我方敌军的行军位置

无法识别内容,已删除。家族类别=当间谍被某势力雇佣并加入该势力家族时生效,例如成为养子、联姻、成为继承人等。 -改善关系=命令间谍说服对方势力提升与我方的关系。 -煽动内战=命令间谍在对方势力内部挑起内战。 -刺杀派系领袖=命令间谍暗杀派系领袖 - 暗杀派系继承人 = 命令间谍暗杀继承人

当使用间谍指令时,会有被敌方怀疑的可能性,并且需要消耗【秘密网络点数】和【掩护点数】。如果【秘密网络点数】和【掩护点数】过少,会增加间谍被抓捕的几率。玩家也可以选择让间谍终止行动以确保安全。 抓捕间谍的方法

1.每次留意加入玩家阵营的角色来自哪个势力,这将有助于进一步减少间谍渗透到阵营中,例如有来自诸侯势力的角色可供招募。但当时我们正在和曹操军交战,或许可以先暂时隐瞒他是间谍的身份。不过,这个角色也有可能会被曹操军驱逐。

2.建造建筑或研究水系科技以提升间谍侦测能力,使潜伏在我方阵营的间谍更难行动且更容易被抓获。 3.派遣水系角色前往各个区域执行任务以侦测间谍。

当间谍被捕获时,玩家将有以下选择:释放、处决、招募其加入我方,以及派遣其返回潜伏到派遣方。使者

使者系统是《全面战争》系列游戏中的重要系统,它有助于增加游戏的深度,让玩家不只是单纯组建军队进行战斗,还能进行更多策略规划。例如,我们可以暂时与势力A结盟,共同对抗势力B,而在战争结束后,我们既可以解除盟约,也可以继续携手结盟。此外还有其他外交行动,例如与其他势力进行贸易、建立联盟、签订跨境条约等。

使者界面的各项内容中,派遣使者可进行两项操作,即【谈判】(Negotiate)和【快速交易】(Quick deal)。 - 【谈判】(Negotiate)是玩家自主选择目标的使者模式,玩家将自行选择外交的主题和目标。 - 【快速交易】(Quick deal)这是一种快速外交方式,会以不同主题的形式呈现,让我们现在就能与其他势力进行各种互动,无需花费时间逐个查看势力。

1. 显示玩家方及其他当前处于外交状态的势力 1.1 同盟 = 显示当前的同盟势力 1.2 同盟战争 = 显示正在与同盟势力交战的势力 1.3 附庸国 = 显示作为附庸的势力 1.4 贸易伙伴 = 显示当前的贸易伙伴势力 1.5 宣战 = 显示正在对我方宣战的势力

在此窗口中会显示玩家想要进行外交的势力。此外,该窗口还会显示与玩家的【关系】以及我们与该势力已达成的外交协议。点击【谈判】即可进行操作。

态度对我方的满意度越高,越能帮助玩家进行外交,并且可以通过多种方式提升关系,例如赠送金钱、赠送粮食、赠送武器、双方联姻、利用官员的技能提升关系、签订各种贸易协定等。非攻击协议、结盟关系等——关系恶化,例如相互宣战、撕毁贸易、非攻击、结盟等外交协议(若撕毁结盟协议,需等待至少10回合才能向对方宣战,若立即宣战将导致玩家外交信誉降低)未经允许跨越边境、掠夺领土(贼方)、杀害与该势力有关联的角色等。

3.以下为使者可执行的操作分类: 3.1.战争=宣战相关类别 3.2.和平=请求停战相关类别 3.3.贸易与联姻=贸易及婚姻相关类别 3.4.附庸=附庸国相关类别 3.5.同盟=结盟相关类别 3.6.外交条约=外交关系相关类别 3.7.战争协同=协助作战相关类别

当玩家提出各种协议时,游戏会在此处显示对方接受我方提议的概率(以数字形式呈现,若数字大于1则有助于提升双方关系)。玩家的使者可以提出其他条件来提高出使成功率,例如赠送丝绸、金钱、武器或土地。以及其他给予资源短缺的一方。此外,玩家还可以点击【促成交易】来显示对方会明确接受我们提议的条件(但AI往往喜欢反复讨价还价,导致我们经常处于不利地位)。其他因素还包括玩家满意度,例如同为汉派系会使外交更容易进行。我方拥有比对方更多的军队、更高的权力或地位等。点击【提议交易】将进行外交谈判,其他详情。

显示势力、资金、势力所占领的城池数量以及与我方的关系

显示对方的性格,包括懦弱、忠诚、有尊严、甘于从属等,这些都可以用来决定派遣使者(但有时游戏会随机生成使者性格,导致自相矛盾)。例如图中,曹操是权谋家(Opportunistic manipulator),其附加性格为多疑(Paranoid)。不喜欢与信誉度低的势力进行外交,视领土大于自己的势力为敌人。狡诈型:当盟约对自己不利时喜欢撕毁盟约,为获取更大权力而背叛,一有机会就会在领土方面占便宜。外交家型:喜欢和平,避免战争。操纵者型:喜欢各势力之间的关系(诸侯派系系统)

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派系组指的是该派系的盟友群体,帮助玩家了解哪些派系是盟友,或者哪些城市与哪个派系结盟。 使者操作示例

例如,在游戏中,即便我向实力弱于我的敌对势力提出休战协议,但该敌对势力仍是所有势力中实力顶尖的存在,所以他们肯定不会同意。于是我便提出了各种提议来进行安抚。有一些武器和金钱,数量足以让诸侯接受提议,我还能提出交易。不过,我的盟友们现在不愿意与诸侯休战,如果这样做,他们会更加厌恶我方。因此,这取决于玩家如何规划并应对当时的情况。

快速交易是一种快速的外交行动,与常规外交行动有所不同。点击快速交易页面后,会显示玩家可立即进行的外交选项。例如,若想与其他势力进行交易,点击交易选项后,会立即显示可与我方进行交易的势力。帮助我们不必花费时间点击查看每个势力是否准备好与我们进行交易,角色界面

当我们用鼠标右键点击角色时,会进入该角色的界面,界面将显示角色的武器、性格和能力,具体如下: 1.武器(角色装备的武器)=每个角色可装备的武器各不相同,且每把武器都有不同的加成效果,因此应根据角色特点进行适配装备,武器能够为装备它的角色提供攻击力、防御力和闪避能力加成。关系(角色关系)= 所有角色之间都存在关系。如果关系良好,两个角色会互相提供增益效果;但如果角色之间因性格或其他任何原因产生不满,这两个角色将不会互相提供增益。此外,这些关系也会显示其他阵营的角色(可通过对勾和叉号查看)。如果角色之间关系良好,我们将更容易招募他们加入阵营或进行外交。如果关系不好,无论如何我们几乎不可能抓住他们,也无法派遣使者。特性(Traits)= 每个角色从游戏开始就拥有三个特性,这些特性会为我们的角色带来正面和负面效果。随着游戏时间的推移,角色的特性会不断增加(比如我那个胖乎乎的角色已经有6个特性了),大部分特性是通过各种事件选择或战斗获得的。我们还可以根据角色的性格来决定是否将其选入我方阵营。如果角色性格恶劣,比如是腐败分子、权力狂,最好直接忽略掉。元素或色彩:在本部分将新增元素系统,正如我之前所述,角色的元素或色彩将决定该角色的职责和单位。若使用与元素相匹配的单位,将获得额外加成,例如绿色步兵搭配绿色军队等。此外,当鼠标悬停时,会显示角色坐在议会中或作为派系领袖时的各种加成。角色的属性/元素:尽管角色的主要元素是土元素,但每个角色同样可以使用全部5种元素能力,这些数值将通过技能升级和佩戴增加相应元素的物品来提升,具体分类如下:-铁元素/灰色=此值越高,派遣角色治理地区时将降低建设成本/提升该角色的闪避值 - 木属性/绿色 = 此值越高,派遣角色治理地区时将提升人口增长/增加该角色的生命值 - 水属性/蓝色 =此数值越高,将为自身军队增加弹药数量,并为该角色的军队(Own army)提升士气。-火元素/红色:此数值越高,将降低自身军队中角色的雇佣费用/为该角色提升攻击力。-土元素/金色:盔甲(角色护甲)= 每个角色都有不同的穿戴盔甲,其区别在于传奇级别的盔甲大多属于特定角色,无法卸下,这与可以卸下更换的传奇武器不同。此数值越高,当角色担任派系领袖或议会要职时,将提升满意度(可在议会栏目中查看),并为己方军队的士兵增加士气值。坐骑(สัตว์ขี่)= 每个角色都会装备坐骑,分为马和大象两种类型。马拥有自身的属性加成,与盔甲和武器类似,因此应根据角色特点进行适配选择。大象同样如此,但它会为装备者增加生命值,不过骑乘大象时将无法使用该角色的技能。4.追随者(助手):每个角色都会有追随者跟随,追随者能提供与盔甲和武器类似的加成,但会有特殊加成,例如解锁不同派系或角色在议会中时获得特殊加成,因此需要为角色搭配合适的追随者。 5.配饰(อุปกรณ์เสริม)=每个角色都将佩戴配饰,配饰拥有自身的增益效果,与其他装备无异,但会附带各种特殊增益,例如增加军队恢复能力、角色在议会任职时增加收入等。配饰包括箭和旗帜,它们将从武器中独立出来。箭手可以在移动中进行中等程度的攻击(位于马背上),正面的弓箭手攻击猛烈但需要站立不动射击。游戏中的每件物品都有其套装,若集齐套装可获得各种额外加成。技能(角色技能)= 升级技能将帮助解锁更多军队属性,并提供更多可在战斗和朝堂中使用的技能。技能分为三种类型:1.用于朝堂职位以提升城市或势力的技能;2.在军队中生效的技能,例如提升士兵属性、增加弹药等;3.战场上使用的技能分为两种,即角色专属的特殊技能,共三个技能,分为主动技能和被动技能。主动技能需要手动点击使用,且有冷却时间,例如造成范围性火焰或草木元素伤害的技能;被动技能则需要等待时间或满足战场上的条件才能生效,例如各种冷却时间减少技能或根据不同地形获得增益的技能。军事(角色征兵)= 军队可创建的单位类型,取决于军队的派系和属性

12.官阶/职位:玩家派系领袖以外的角色可被授予官阶/职位,不同的职位和官阶能提升各项属性及军队满意度,但获得职位的军队维护费用也会相应增加。

专属随从 = 角色特定部队的能力

己方军队=自身军队的整体作战能力

当指挥时=当该角色作为军队统帅时统领整个军队*必须位于最前方*

红色,元素为火,角色类型为突击型。他们的主力部队是突击骑兵和各类重骑兵,拥有极高的冲锋敌军能力,使得那些对抗骑兵能力不足的步兵只需几次冲锋就会被消灭。他们的能力优势主要侧重于强大的攻击力和降低敌军士气。弱点在于闪避值和生命值不高,因此不适合用于近战,容易被木系和无属性克制。此外,他们无法为军队解锁各种阵型。

绿色,木属性,角色类型为战士或坦克,他们的常规兵种是各种弓箭手和弩兵,这些单位尤其擅长对抗骑兵。他们的能力特点在于生命值比其他系列角色更高,而且各种技能在战斗中也能发挥良好作用,无论是用于战斗还是对抗敌军士兵都可以。他们的弱点是闪避值非常低,即便拥有较高的攻击力和生命值,也常常会被闪避值更高的铁系将领抵挡到无法抗衡。此外,他们完全无法为军队解锁各种阵型。

灰色,金属元素,角色类型为防御者或守护者。他们的常规部队是各种剑兵,拥有较高的攻击力和闪避值,因此能够快速消灭敌人。他们的优势在于极高的闪避能力,并且拥有随着战斗时间延长闪避值和攻击力会不断提升的技能,还具备降低敌人闪避值的技能,因此是兼具骚扰和战斗能力的角色。他们的弱点在于伤害非常低,即便闪避值很高,但由于缺乏像木系那样的高伤害技能,导致他们大多只能依赖自身的攻击力。这使得他们虽然闪避能力出色,但造成的伤害过低,可能在闪避之前就会被某些木系技能击中。此外,他们也无法为军队解锁各种阵型。

蓝色,水元素,角色类型为军师。他们的专长是创建各种远程单位,例如弓箭手、弩手、投石机和喷火战车。此外,军师还能为远程部队增加弹药和伤害。+军师能力的优势在于解锁为军队部署各种阵型,并对敌人进行多种减益效果,包括降低闪避率、增加敌人技能冷却时间或直接在战斗中开启地图对士兵及其他角色进行减益。它们的弱点是完全没有战斗技能或属性,一旦遇到火属性或木属性角色,随时可能面临死亡。

金土属性,指挥型角色。他们的特色兵种是重装枪骑兵,拥有较高的防御力和持久战斗力,与冲锋骑兵的较弱耐力不同。其能力优势在于为军队解锁各种阵型,并提供士兵加成技能,使军队更难被击溃。他们的弱点和群雄并无不同,完全没有战斗技能,但至少属性比群雄好一些,使得他们具备一定的战斗力。战斗1:平原战斗

进入第二阶段,当双方角色相互接近时,将进入战斗界面。玩家可以决定战斗或撤退。若撤退两次且敌人仍在追击,将无法逃脱。 平原战斗 1. 战斗开始前详情 1.1.夜战模式:当进攻方选择夜战模式时,玩家与敌人将无法召唤援军,且会降低对方军队的士气 1.2.已部署兵力:投入战斗的军队数量 - 增援兵力:援军数量 - 预估伤亡:我方与敌方军队的预计损失 1.3.如果绿色条在我方更多,电脑会计算出我们获胜的几率更高,我们可以直接点击自动战斗。如果红色条在敌方更多,我们输的几率会更大。 1.4.开始战斗=开始战斗 1.5.委任=如我在1中所述的自动战斗关于自动AI功能,它会在某些情况下自动控制军队。有时使用自动AI会造成比平时更大的损失(有时也会让人困惑,不知道它是怎么自动操作导致失败的,7/10的情况还是自己手动操作比较好,3/10或5/10的情况可以考虑使用自动AI)。可以通过经验判断是否适合使用自动AI。1.6.撤退:下令军队撤退,若连续下达两次撤退命令后敌军仍紧追不舍,则无法继续撤退。 1.7.快速保存:供想要重新调整策略的玩家使用,可先进行快速保存,若在游戏中失败,可通过“重赛”功能重新开始战斗。 1.8.地图视图 = 我们可以按下地图视图来查看地图,以便在战斗前制定计划。 战斗 1.1 地形加成和单位状态 各种状态以及基于地形的加成

-士兵状态详情 -士气=此数值表示部队的士气,当部队生命值下降或被敌军多面包围时,该数值会降低。若数值降至零,部队将溃散(可通过旗帜闪烁来观察,若旗帜停止闪烁,部队仍可重新回到战场)如果军队主帅阵亡或部分部队开始溃逃,会导致所有部队士气大幅下降(拥有主帅阵亡时士气不降低技能或永不溃逃技能的角色除外)。提升士气的方法是尽量保证主帅存活。鼓舞其他单位的士气,防止其溃败和逃散,并为其他单位提供士气加成等。 -生命值=单位的生命值(单位的生命值会根据单位规模设置而变化) -近战冲锋加成=冲锋值,该数值会在向敌人冲锋时增加攻击力,冲锋结束后此数值消失 -近战攻击速度=攻击速度此数值越高,单位的攻击速度越快,造成伤害的速度也越快。 - 近战伤害 - 基础值:基础攻击力数值越高,对敌方单位造成的伤害百分比就越大(攻击越强)(仅限近战单位)。当单位进入战斗时,此数值将用于抵消其他数值,例如闪避值(近战闪避基础值、盾牌)和护甲值(基础护甲、盾牌)。 - 近战伤害 - 破甲值:破甲伤害:此伤害将无视护甲值直接作用于生命值,但近战闪避(基础)和盾牌闪避可以抵御该伤害。近战闪避(基础):闪避值,该数值越高,单位的闪避几率越大(增加单位免受伤害的几率),仅适用于近战范围。此数值在部队进入战斗时生效,仅对正面、左侧和右侧生效,背面不生效。-近战闪避-盾牌=闪避值(仅限持盾角色),该数值越高,单位的闪避几率越大(增加单位免受伤害的几率)(仅限近战范围),此数值仅对正面生效。-护甲-基础=基础防护值:此数值可减少远程、近战及爆炸等各类伤害,但无法防御破甲(Amour-Piercing)伤害。 护甲-盾牌值(仅持盾单位):此数值可减少远程和近战伤害(作用机制与基础护甲值相同),但仅对正面伤害生效。此数值无法防御破甲伤害(Amour-Piercing) -远程格挡几率=远程单位防御值,无论是否持盾。该数值越高,越能减少受到的远程单位基础伤害和破甲伤害(远程伤害-基础,破甲),但无法防御投石机造成的伤害 -远程攻击速度=远程单位的射击速度:该数值越高,单位射击速度越快 -远程伤害-基础值=远程单位的基础攻击力,此数值会被护甲值和盾牌值(护甲-基础值、盾牌)抵消 -远程伤害-破甲值=远程单位的破甲攻击力,可直接对敌人生命值造成伤害,但远程格挡几率能够防御此数值 -射程=射程 - 弹药 = 弹药数量 - 速度 = 单位速度

每个士兵的特殊增益效果各不相同,有助于增强该士兵的优势和作用。您可以将鼠标悬停在图标或文字上查看具体能力。 - 士兵特殊增益效果 - Unbreakable = 大多数特殊士兵和高级士兵的能力,永不溃散,战斗至最后一人 - Immune to fatigue = 免疫疲劳特殊骑兵的大部分能力使其从不疲惫——抗疲劳=主要在军队和骑兵中提升抗疲劳能力——范围攻击=长柄武器的大部分能力,使其能够进行扩散攻击或群体攻击,对大范围单位造成伤害——破盾=各类斧兵单位的能力使持盾单位的闪避值降低65% - 冲锋反射对抗骑乘单位=对抗骑兵,大部分矛兵单位的能力。此区域内的部队防御方式与其他区域不同,需要部队静止一段时间后该能力才会生效。当骑兵冲锋时会受到反弹伤害。如果玩家指挥矛兵部队冲锋这些骑兵,该能力将不会生效。-惊吓=制造恐惧降低周围一定范围内士兵的士气。若单位拥有相同的恐惧值,则此效果不生效。 - 免疫恐惧(Immune to Scare):抵抗恐惧值 - 惊骇(Terror):效果类似恐惧值,但不同之处在于处于范围内的士兵若士气过低会立即溃败 - 免疫惊骇(Immune to Terror):抵抗惊骇效果 - 纪律严明(Disciplined):当部队主将阵亡时,士气不会下降 - 耐热(Resistant to heat)在沙地上行进愈发艰难 -抗远程能力=大部分持盾骑兵的特性,能减少来自远程单位的伤害 -冲锋抵抗=减少来自冲锋的伤害 -游击部署=可部署在地图边界外,使我们能将部队安置在敌人后方埋伏 -火焰射击=可发射火箭,火箭会降低敌军士气并能用于焚烧敌方部队油、森林以及怕火的单位将受到更大伤害 -剧毒射击=能够射出毒箭,毒箭会降低士兵的状态,帮助我方更容易进攻 -狙击=当该单位从远处射击时会隐藏自身且不暴露位置(只能看到箭从哪里射来,但看不到单位) -突袭者=在战场上烧毁包括塔楼或城墙在内的建筑(个人觉得烧毁速度较慢,冲进去占领会更快)-潜行=在战场上移动时会隐藏自身(在该单位发动攻击或距离极近前完全无法被发现)-忽略地形类型=高阶士兵的特性,使其不会受到地形和地貌带来的惩罚

本部分的单位将分为三个等级:轻甲、中甲、重甲,其增益和减益如下:根据地形和天气加成,具体如下 - 森林:当单位进入森林时,将获得+25%的弓箭防御增益,但会根据护甲类型受到减益。不过,尽管森林能够很好地躲避箭矢,但森林也可能被点燃,从而造成持续的燃烧伤害。轻型盔甲=不会受到击退效果。中型盔甲=-10%闪避值和移动速度(骑兵仅受到-10%移动速度和闪避值的影响)。重型盔甲=-25%闪避值和移动速度(骑兵仅受到-25%速度和闪避值)-河流或沼泽会降低单位的冲锋值和速度,擅长冲锋的骑兵部队将受到完全影响。河流会根据盔甲类型产生不同的减益效果:轻甲= -25%速度(骑兵仅受到-10%影响);中甲= -50%速度(骑兵仅受到-25%影响);重甲= -50%速度(骑兵仅受到-25%影响)- 雪地会使所有类型的单位速度下降,并且和沙漠、雨天一样容易让士兵疲劳。轻甲单位:闪避值减少50%,速度减少25%;中甲单位:速度减少15%;重甲单位:速度减少15%(骑兵仅减少25%)。 - 沙漠和雨天会使士兵容易疲劳。 - 战斗1.2战场界面。

-战场上的各项详情 1.显示该地区地形的地图 2.军队和单位的状态 3.军队和单位的指令及技能

1. 战场上的各种指令 1.1. 部队或军队加速指令 1.2. 让士兵或军队停止所有行动的指令,例如:若下令停止,弓箭手就会停止射击,正在移动的部队就会停止移动 1.3.部队编组指令,例如玩家可将第1组设为陆军,第2组设为水军等,以便更轻松地操控部队组。1.4.部队坚守阵地指令:启用此指令后,部队将坚守我们部署的阵地,无论敌军靠近或击败我方部队,都不会追击。正常情况下,若部队A与部队B交战,当部队B被击败时,部队A通常会追击部队B;而启用此指令后,当部队B被击败,部队A将不会追击部队B。或者当用于远程单位时,该单位会攻击我们指定的目标,不会转而攻击其他单位。 1.5. 命令远程单位进入近战攻击模式 1.6. 命令单位下马 1.7. 命令军队不接受战斗 1.8. 将领或单位的技能 1.9.战斗系统是本部分的新系统,当启用时,双方军队将交战直至其中一方战败。若为普通军队,战败会导致军队覆灭;若为传奇军队,则会受伤并等待伤愈。 1.10.当敌军单位接近时,立即下令远程单位后撤。

战斗结束后,游戏会统计敌方的死亡人数以及我方抓获的敌方将领。我们可以选择将其释放以换取金钱(release)、招募其加入我方(employ)(有时部分将领不会轻易归顺,需要多次抓捕),或是将其处决以夺取物品(execute)。就个人而言,在游玩困难难度及以上时,歼灭敌军是个不错的选择,因为这能让对方损失优秀的角色,但代价是会导致与该角色有联系的其他角色对我们产生不满。战斗方面,攻城战的界面和野外战斗类似。将新增两个选项,分别是围城和建造各类攻城器械。1.围城是切断城市的补给,使敌方士兵因缺乏食物而不断死亡。

2.大型城市可建造三种攻城器械,分别如下: 2.1.撞城锤:用于破坏城门。 2.2.攻城塔:用于将士兵输送至城墙,有助于抵御弓箭,减少士兵抵达城墙前的伤亡(士兵单位可进行城墙射击,操作方式为选中单位后右键点击城墙)。 2.3.挖掘地道破坏城墙,使城墙另一侧崩塌形成缺口,让单位无需花费时间跨越城墙。城市各处会设有塔楼,玩家可以派遣单位占领这些塔楼,也可以使用投石机将其摧毁。除了消灭敌方所有单位外,玩家也可以通过占领城市中的各个关键地点来获胜。建议摧毁建筑或焚烧城市,这样能让敌方单位持续陷入混乱状态。

胜利后会出现三个选项:1.将城市据为己有 2.洗劫并占领城市以获取金钱,但会导致城市受损且人口减少 3.《全面战争:三国》DLC内容介绍:相信许多刚开始游玩《全面战争:三国》的新玩家可能会好奇各个DLC包含哪些内容。在此,我将DLC分为两类,分别是势力扩展包和章节扩展包。势力扩展包会新增不同的势力,例如黄巾起义军和南方蛮族势力;章节扩展包则会新增游戏时间线。《全面战争:三国》新推出的【背叛的世界】DLC新增了194年的剧本,并加入了孙策和吕布势力。这段时期的剧情包含了许多经典战役,例如赤壁之战以及与曹操的对抗等。本页面将总结各个DLC的内容,并附上个人对各年度DLC性价比的评价,首先从【黄巾之乱】DLC开始。

这是一个新增了黄巾军势力的DLC,包含三个派系,分别是:何仪,他可以不受宫廷斗争影响占领城池,拥有和贼寇派系类似的劫掠姿态;以及黄邵,其晋升速度比其他派系更快,同时还带来了新的内容和与汉朝派系不同的特色。首先,黄巾军将是混合兵种,拥有黄巾军专属的新技能。全新的改革系统,黄巾军拥有独特的科技树,与其他势力截然不同。新增单位,黄巾军的低级单位实力较弱,因此游戏初期需要依靠数量优势,之后再替换为高级单位来支撑军队。个人评价 3/5。尽管黄巾之乱的内容制作精良,无论是黄巾军势力高于汉军的难度(适合喜欢挑战的玩家),还是与汉军不同的全新单位和改革机制,都表现不俗。但在我看来,黄巾之乱DLC仍因诸多因素而不够完善,例如这部分缺少宗教系统,导致无法像《幕府将军2》那样发动农民起义来提供援助。不过这并没有让汉军的特色消失,而且汉军的大部分单位与黄巾军相比,除了状态属性有所不同外,差异不大,使得战斗体验与黄巾军没有太大区别。但如果你喜欢挑战,并且乐于在这款DLC的后期阶段以黄巾军势力进行高难度游戏,那么它很适合你。

血腥统治 -这是一个为游戏增添血液效果和身体器官损伤效果的DLC,在这个血液DLC中,你可以调整血液的透明度和扩散程度,这与没有此功能的旧版本有所不同。

《全面战争:三国》八王之乱是一个章节包DLC,新增了公元291年的时间线,这一时期三国时代结束,司马氏的子孙统治着中国大地。该DLC的新势力为司马氏的八位王子,他们各自拥有独特的派系机制和全新单位,例如匈奴骑兵或鲜卑骑兵等。此外,还包含战役阵营倾向系统。这会是各种特殊增益,这些增益可以通过任务来增加数值。个人建议跳过这个DLC,因为对于【八王之乱】DLC来说,它的设计不太好,无论是DLC内的内容几乎都是沿用本体游戏修改而来,完全没有什么新东西,新模型也只有八方势力的领袖而已。大部分系统都直接沿用了主体游戏的内容,新单位过少,且缺乏像外族入侵这样重要的历史事件,这使得DLC显得非常平淡。

《全面战争:三国》天命(Mandate of Heaven)是一个章节包DLC,新增了182年的时间线,此时期正是黄巾起义的开端。新增势力包括黄巾军派系以及汉朝派系:黄巾军派系为张氏三兄弟;汉朝派系有刘宏(汉灵帝)和刘宠(刘宠),这些势力在182年和190年时间线中均可游玩。同时还新增了专属事件。战役方面,是汉贼与黄巾军之间的相互攻伐,直至一方彻底覆灭。黄巾军的玩法机制与以往并无不同,但他们获得了新的强化,例如新增的【狂热】系统,该系统由张氏三兄弟共享,能够为己方提供增益效果,像张角……另一个不喜欢的点就是某些势力的AI逻辑混乱,有时候明明已经和黄巾军休战了,却又莫名其妙地打起来;或者我们的盟友不愿意扩张领土,导致我们的系统点数快速下降(之后还有一些DLC)我没有购买,原因有很多,比如内容的性价比太低,或者DLC的价格相当高,这使得之后的DLC不再是评测,而是对各个DLC性价比的看法)DLC 2无法识别内容,已删除。或者将对黄旗的信仰传播到各个地区,以让民众能够再次揭竿而起。而黄巾军方面则有能力运用各种书籍来强化自身,这些书籍会有相应条件来解锁新的书籍供使用。乐浪拥有类似乐透的能力,能够解锁各种旗帜来辅助己方,并且需要达成不同条件以解锁更多旗帜。不过乐浪会有增益效果,帮助提升士气值、增加招募单位时的经验值,以及降低敌方的士气值。而乐师则拥有政治影响力值,这将有助于提升公共秩序。可用于从附庸手中收回城市。此外,在帝党势力中,夫人们会在朝堂上争夺权力,这使得我们需要平衡武将势力、皇室势力和夫人们之间的职位授予,以避免对我方造成过大的负面影响。要罢免不良的夫人们,仍需消耗政治影响力。在驱逐董卓之外,主线战役中的部分角色也能在这一时间段中不受干扰地开始游戏,无需面对刚刚崛起的董卓势力——个人评价4/5。此DLC的优点在于通过大量新内容弥补了以往DLC的不足。无论是新单位,还是既有趣又具挑战性的刘焉派系机制,亦或是黄巾派系获得的全新系统,都与黄巾之乱有很大不同。DLC的主要缺点这确实很困难,因为从游戏一开始,汉朝势力和黄巾军叛乱势力就会被事件强制相互交战,导致游戏玩法在很大程度上更侧重于战斗而非治理。此外,黄巾军势力在兵力上处于劣势(而且其AI不会扩张领土),使得游戏初期玩家几乎会陷入四面楚歌的境地。包括各种漏洞(我个人是在漏洞修复补丁发布后才玩的,所以不清楚DLC中还剩多少漏洞)

《全面战争:三国》背叛的世界DLC章节包新增了194年的时间线,此时期是各路诸侯在董卓死后开始崛起的阶段。新增的势力为吕布和孙策,其中吕布在治理方面存在很大问题,因此必须依靠其派系特有能力【势头】。这有助于提升己方角色的满意度,还能带来其他增益效果,比如行军距离增加、军队恢复能力提升以及部队士气增强。吕布的另一系统是【最强勇士】,该系统会发布任务,要求吕布与指定角色进行战斗,若获胜则可根据完成条件获得相应增益。此外,刘备势力还可以消耗【士气值】来占领城池或增加战后行军距离。而孙策势力将拥有全新的【鲁莽气运】系统,这是一种特殊数值,能够提升军队的士气、行军距离并降低部队的维护费用,但一旦该数值耗尽,孙策就会立即死亡。另一个系统是【江东基业】。这有点像利博(Lipo)的玩法,但主要是通过与角色战斗来占领指定城池。如果成功,就能获得【鲁莽的运气】(Reckless luck)增益以及根据任务条件获得的增益作为奖励。此外,主线战役中的角色如曹操、刘备等,将会拥有比190年更多的领地和角色。总的来说,这是一个不太值得购买的DLC,更适合非常喜欢吕布和孙策的玩家。至于双方都能获得的新玩法系统,其实也没有那么新奇。新增的玉玺也只能由孙策或吕布势力使用。优点是多个势力的城池数量有所增加,使得游戏比以前更容易上手。

《全面战争:三国》【怒火燎原】是一款DLC扩展包,新增了南方部落势力,玩家可在190年剧本中选择这些势力进行游戏;若要在194年剧本游玩,则需拥有DLC【背叛的世界】。新增势力包括孟获、沙摩柯、祝融夫人以及木鹿大王。每个势力都将拥有其独特的专属能力。DLC中的新内容增加了20多个新单位,其中突出的单位包括老虎和大象等野生动物。DLC中的新内容里,南部势力有特定的游戏胜利条件,必须将全部19个南部部落统一才能完成游戏。使玩家无法保留额外点数供日后使用)该DLC的4/5优点在于与汉室势力不同的全新内容,包括部落联合系统以获取各种增益,以及新增的动物单位,为战斗增添了更多多样性。另一个我喜欢的地方是研究系统,它有两种选择,让我们可以通过选择不同的研究至少重新游玩三次。此外,我们可以根据自己的情况和当时想要的技能自由升级麾下军队的技能。至于DLC的主要缺点虽然汉朝的下属势力多种多样且各不相同但在派系方面,差异非常小,因为所有派系的目标都是相同的,即统一部落,这使得更换派系游玩不会带来太大差异,导致重复游玩时变成相同的过程(建立势力-统一部落-击败敌对派系)。另外,下层单位之间没有太大差异,导致重复游玩的次数进一步减少。通过联合不同部族,玩家将获得特殊加成;而联合6个大部族后,玩家还能使用这些部族的专属单位。对于南方阵营的军队,其不带有元素属性,玩家可根据自身需求升级元素技能(此外,即使玩家没有该DLC,南方阵营的军队也可被其他阵营捕获),并且南方阵营军队的技能还设有解锁条件,例如解锁【fight night battle】技能,玩家必须使用该角色进行三次伏击攻击才能解锁技能。在战斗方面,暗影方在暗影王国的森林中战斗时将获得特殊加成。在南方阵营的研发部分,会提供两条研发路线,玩家必须在其中选择一条:是研发从汉方获取技术,还是研发继续保持南方阵营的独立地位。每条研发路线都会提供不同的增益效果和建筑解锁。在特殊能力方面,刘邦拥有【王中之王】能力,当占领其他势力的领地时,会使刘邦获得临时增益效果,例如增加伤害、提升军队恢复能力、为势力增加收入等。而董卓则配备了【傲慢与仪式】系统,该系统将有助于提高单位建造上限并降低野兽单位的招募成本。第二系统将为黄巾军势力提供特殊仪式以获取增益和减益效果,例如能提升势力内角色与民众幸福感的仪式,代价是建筑建造时间延长且成本增加。新仪式可通过完成各种任务解锁,黄巾军势力拥有【Unification Mandate】等玩法。这将是在合并部落和让它们成为玩家的附属城镇之间进行选择,以获得不同的加成。最后一方还将配备神火女神系统,通过收集火祭点数来获取不同季节的加成。特殊 buff 会逐渐减弱,当 buff 消失时会使我们暂时陷入各种 debuff。玩家可以通过停止仪式来取消 buff 和 debuff(不过祭火系统会在一定程度上强制进行仪式,因为当点数充满时会不断产生降低我方满意度的 debuff)

《全面战争:三国》命运分野 - 新增公元200年的时间线以及新势力,即蜀汉的刘备之父刘弘。新内容将以刘弘势力呈现,其拥有独特的派系能力,致力于培养最优秀的继承人以确保蜀汉的存续。系统将分为两部分,第一部分为Aspiration。为了让玩家的继承人或后裔在成为派系领袖时获得各种派系特殊加成而设计的特殊任务。然而,如果玩家的后裔较晚成为派系领袖,将使后裔获得巨大的减益,导致任务有时间限制。第二个系统是继承系统。当继承人成为派系领袖时生效,会在一段时间内为己方派系提供特殊增益选择,而这些增益选项将通过【Aspiration】系统中的任务解锁。因此,这取决于玩家能多快完成所有任务,或者选择只完成部分任务并尽快放弃领导地位,以避免被电脑击败。尚未购买的原因是其内容比《全面战争:三国 - 弃叛之世》少,仅新增了一个派系,而在200年尽管大多数王国的领土有所扩大,但这并没有显著增加游戏体验。更不用说许多DLC偏离了自身核心,使得DLC的购买价值进一步降低。除了付费DLC外,游戏还附带免费DLC,并且每次更新补丁都有大量更新内容,这也是将其分为不同等级的原因。免费是因为DLC免费,这是根据大型补丁加入的新阵营更新,其内容与付费DLC不同,所以暂时不评分。

东夷 是《天命》DLC中更新的势力,其势力特色系统围绕着吸纳移民进入城市展开,玩家可以借此获得各种加成(而移民数量会随着我们周边其他势力之间的战争而增加)。

《全面战争:三国》DLC【A World Betrayed】新增的郑姜势力是位于南方的贼寇势力,非常适合想要尝试贼寇玩法的新手。其特殊机制是通过与其他势力建立关系来获取额外加成。

在《全面战争:三国》【Furious Wild】DLC中,士燮是南方的帝国派系,难度等级为困难。该派系与其他众多派系接壤,包括南方势力和交趾地区,还会遭受盗匪的劫掠,并且没有特殊单位可用。特殊系统会有与家族成员相关的玩法,让他们在议会中担任重要职位以获取特殊点数,用来兑换道具箱,这些道具箱是给角色使用的临时物品。