
持续更新中... 应大家要求写一篇攻略。本来发售三天就该发布的,但一直有事没时间写。 现在攻略很多,我也不清楚哪些内容已经有了,就按照我以前的思路写下简单攻略吧。 攻略分为简易和详细两部分,所以叫懒人攻略。 简易部分不会有过多解释,就是为了让新手们快速浏览。 后面的详解会慢慢给大家分析如何争霸汉末。 攻略尚未完成,先写了简易部分,后面的需要大量资料,大家先耐心等候。 有任何问题请留言,我会在相应章节或最后单开一个问答环节。 不足之处或错误之处请各位大佬纠正。给大家的一些话 来看攻略的各位,非常感谢大家的留言,这是对我工作成果的一种肯定。 有些事忽然想到,跟大家说一下。 首先,这是《全面战争:三国》刚出时写的攻略。 其次,这主要是新手向的攻略。 最后,因个人原因,两篇攻略已经很久没有更新了。 大家也知道,很多战术是靠文字无法描述出来的,局限性很大。 所以这两篇大概率不会更新。如果更新,应该是我回来继续玩《全面战争:三国》了。 随缘更新,大家见谅。 之前有不少人叫我更新《全面战争:战锤》的攻略,但玩过的都知道,种族之间差距过大,工作量会很大。说白了就是我懒。 《全面战争:战锤3》就是一个契机。等它出了,我会做攻略,并仔细地补充1、2部的其他派系。诸君,咱们震旦国见! 先皮一下 《全面战争:三国》发售一周有余,听说了不少新鲜事。什么小命要紧关二爷,什么孙坚快70了还不死称霸江南都是小事……吕布被叛乱的平民打成重伤才是真厉害。 赵云在万军丛中被莫名其妙地抓住好几次。 不过毕竟是游戏嘛,这样很正常,就等万能的创意工坊了! 顺便吐槽一下我的遗憾吧 我曾经想,会不会有世家大族,各势力可以通过联姻等手段来获取经济、粮草支援; 嘛~没有就算了,我确实想的有点多 可没有水战实在是难受,曹操都要笑醒了啊行吧,没有水战我也认了。 但貂蝉这么丑CA你糊弄谁呢?

难道说“美人计”是由赤兔马实施的?/滑稽 战役与战场按键 好了,不说闲话了,本攻略正式开始。约法三章: 前几楼的大部分信息是针对不了解全面战争,奔着三国才来买本作的玩家们,老玩家可以跳过。先给新人、懒人写简要攻略,有其他问题的请等详解。 之前一直在刷凡世帝国,而战锤与《全面战争:三国》(演义模式)有相同之处,故后面会与全战战锤作比较。战役: WASD:镜头前后左右移动 QE:镜头左右旋转 左键:选择 右键:移动/打开详细面板(任务特性等) 滚轮:扩大缩小地图,最小可缩略为大地图 R键:可切换部队在地图上的移动速度 战场: WASD:镜头前后左右移动 QE:镜头左右旋转 滚轮滚动:扩大缩小地图,最小可缩略为大地图 按住滚轮移动:镜头上下左右摇摆 按住Shift:镜头移动加速 左键:选择 右键:移动/攻击 R键:切换部队行进速度 P键:暂停 T键:切换游戏速度 I键:兵种信息 K键:电影模式 Delete:部队视角 空格:显示界面设定和高亮(己方部队移动位置、射击目标等) 另:F1、F2、F3、F4可分别选择全部步/弓/骑/投石机,Ctrl与Shift选择兵牌时与在电脑中选择文件夹时作用相同。看起来麻烦,但大家熟悉一段时间之后,自然而然的就会了~ 并附上我们全三国最美的小姐姐!

糟了,是心动的感觉 新人特供——UI界面 首先,在任何界面状态,按F1键可出现覆盖页面,会介绍各位置的作用。 但这里我要详细整理一下,因为新手们会比较迷茫,老玩家可以跳过。 左上角

左侧四排内容说明: 第一排为时间,显示年份与季度(游戏中一年分为五个季度,分别是春、夏、秋、冬、秋收)。 第二排为府库,其后为下回合的财政变化数值。 第三排为粮食,显示粮食产出减去消耗的结果。若结果为正数,则表示有粮食余额,可补充郡国的粮食储备;若结果为0,无需担忧,不会有任何负面效果;若粮食结果为负数,军队将无法补充补给并开始减员,郡国也会开始消耗储备粮。第四排是贸易影响力,鼠标悬浮可看到己方派系已有的特殊资源(如茶叶)。 右侧部分: 人物头像是派系概览,可查看声望阶段、派系特性等信息。 第一个是派系界面,可任命官职、进行婚姻或收养义子操作,还能查看人物关系网。 第二个是外交界面,可签订各类条约及进行外交交易,内有快速协议功能。 第三个是科技树(后续会展示),每五回合可选择一项改革(黄巾军有所不同),这非常重要。 第四个是细作界面,前提是已派遣细作,细作可执行开城门甚至刺杀派系领袖等任务。 第五个是记录界面,记录了派系发展过程中的各类大事件。 第六个是府库界面,可查看具体收支情况,并在此调整税率。 第七个是幕府会议界面,可在此领取任务。红色长条:每个派系各不相同,拥有各自的特殊资源,例如董卓的特殊资源为【威慑】。 绿圈或红圈:代表派系的增益效果或减益效果,显示在左侧。

每回合结束后,所有大事件都会在此列出,只需逐个查看即可,十分方便。 右键点击可删除事件。 右下角

最大的圈是小地图,其实完全没用。几个小圈是任务列表,系统任务和幕府任务都在这里。

派系内人物及其满意度、军职,包括人物间的敌对关系等

军队相关信息,包括各军队的维持费用、军队人数、补给量等(稍后详细说明) 郡国界面信息,包括各郡的粮食产量或消耗量、公共秩序、人口、收入,以及是否有可建造的建筑

已知派系,与各派系的实力对比、外交状态、双方好感度(郑姜的外交就是这么真实)

操作指南选项 小地图放大缩小 小问号为提示按钮,打开后会提示郡国、人物等是否有可进行的操作选项,建议开启 若提示为紫色,则事态更为紧急(如即将叛乱、有技能点可加等)


触发事件

游戏过程中,经常会触发主线或随机事件,每个选项有着不同的后果,部分选项需要具备相应特性才能选择。 为新手着重介绍军队界面如下,不同的军队界面图片



部队军力:格数越多则军力越强;下部亮黄色为目前军力,上部暗黄色为补员满员后军力 军队每回合维持费用 军队人数 军队补给量:在敌方领土时,每回合减少。减为0部队开始损耗 军队剩余移动力 补员状态:当前为无法补员

此时则为正在补员,鼠标悬浮后会显示补员速率

此时,两个加号代表快速补员中。 与同军队其他将领的相性。 将领选项(当前点选张辽),五个选项依次为: 1. 将张辽部曲从军队中拉出,单独成军 2. 从军队中撤回张辽部曲 3. 以其他将领的部曲替换张辽部曲 4. 打开张辽人物界面 5. 换张辽为主将,领导本支军队 军队状态:正常、强行军、伏击、扎营。 战场界面

加减号:放大缩小小地图 上面一排:慢速、常速、暂停、二倍速、三倍速 左下角:切换至战略地图(战场俯瞰图) 进入战场后的部队选项: 步兵选项

弓箭手选项

将领选项

红框1内共七个选项: 撤离战场(多人模式最左侧是赠与部队,将士兵交予观战玩家操控) 切换步行与奔跑 停止:停止一切正在进行的指令 快捷编队 防御模式:敌军后撤或击溃敌军后不进行追击 近战模式:命令远程部队拔刀近战 默认阵型选择(弓兵在前步兵在后/步兵在前弓兵在后等) 红框2内为步兵列阵选项。图中分别是散阵与盾墙。 红框3内为弓箭手特有。自由射击;近战规避(敌方近战单位靠近则自动后退)不建议开启 红框4内为弓箭手特有。切换普通箭矢/燃火箭矢。 红框5内。第一个 骑兵/将领 上下马,第二个为 将领 特有,自动回绝所有单挑 红框6。将领技能 红框7。将领单挑 简——兵种与布阵 以下不绝对,但可适用于大部分情况; 以下简要概述,各兵种详解请见详细攻略。 兵种的简单常识 克制关系 简单来说就是:重甲克轻甲;弓箭克无盾;长矛克骑兵;刀斧克步兵。 下面为细节部分: 首先,重甲克轻甲。同级别同类兵种(例:招募费用相似的两队骑兵)正面对抗,重甲部队是有较大优势的,步兵同理。 弓箭手对于无盾部队伤害可观,一轮能射掉不少血。但被冲到脸上了,自然打不过。长矛兵即使没有结成特殊阵型,也能有效克制骑兵。前提是!长矛兵需保持静止并正面朝向骑兵。 这里和《战锤》系列有所不同:在《战锤》中,矛兵自带反大型单位属性,因此用矛兵对抗骑兵效果显著;而在本作中,克制骑兵是通过“反冲锋”机制实现的。 解释一下,为什么本作中骑兵会被描述为“被远程克制”:因为无盾骑兵不具备远程格挡能力,再加上骑兵体积较大容易被箭矢命中,所以才有此说法。但当骑兵成功冲入弓兵阵型后,弓兵的结局就可想而知了。 兵种配比方面,前期配置建议:由于骑兵成本较高,建议多招募弓箭手,至少需要7至8队。有钱的话一定要早点招募投石机 中后期通用配置:6队近战抗线;4/6队骑兵;2队投石机;4/6队弓箭手 移动与布阵 点选部队后,在合适位置按住右键右拉便可方便地控制列阵形状 布阵的形状对部队也有影响。更厚的阵型部队不容易崩溃;而更长的阵型,作战能力更强(拦下更多的部队、战线长杀伤大),但更易被杀穿。 选中兵种后,按住Alt键拖动可以使部队保持原阵型一起移动。 选中兵种后,按住Shift+Alt键可保持部队阵型左右旋转。 兵种解锁方法(具体请见详解篇): 1.不同阵营有各自的特有兵种,随着武将等级提升,阶段性解锁。 2.不同属性的武将有特有兵种,比如只有水将才能招募的投石机。 3.某些改革会解锁特殊兵种,如各色龙军。 将领选择: 通用方案:每支军队带一个水将。 什么将领带什么属性的兵: 一般来说,水系带远程、火系带骑兵、金土带抗线近战兵、木系带长武器兵。每个将领都有自己的称号,比如貂蝉是战术家,孙尚香是枭姬。称号不同,所加的属性也不相同,这在后文中会详细说明。简单来说,全属性总共加15点的是大众脸将领;加30点的是有名气的大众脸将领;加60点及以上的则是传奇将领。所以说貂蝉你才加15点属性……这待遇真是没谁了 /捂脸 简——种田与改革 兵马未动,粮草先行。穷兵黩武是不可取的~想要养得起军队,就要先发展好经济。很多刚开始玩的玩家们,可能会面临钱不够的问题,该如何解决呢?概述如下: 建筑:建筑分为7类,其中金色名称的建筑是派系特有的,不同派系各不相同。

郡国建筑可理解为主城,许多附属建筑需要主城达到一定等级才能建造。 金系:工业类基础产值或加成,包含减少腐败的建筑。 木系:增加粮食产量,提供农业基础产值或加成。 水系:商业产值或加成,提升商业影响力;学校:增加将领经验获取。 火系:军事建筑。土系建筑:增加公共秩序等 资源点建筑:小城的建筑,根据资源不同而有所差异,升级后会增加驻军 一个郡国建造何种建筑取决于其拥有的资源点: - 铁矿、铜矿等资源可增加工业产值,主城适合建造工业类建筑 - 商港可增加商业产值,主城适合建造商业类建筑 - 农田、畜牧场和渔港可增加农业产值和粮食产量,主城自然以木系建筑为主 改革即科技树,此处先简要介绍常规科技树,黄巾军的道德经将在详解篇中说明。 科技树需先研究低级科技,才能解锁下一阶段。各类型科技对应颜色如下: - 农业=绿色 - 商业=蓝色 - 工业=紫色 - 军事=红色 - 内政=黄色

看上图标志,一个小锁,一个小人。 锁代表若想解开此科技,需要先建造前置建筑才能解锁。 人代表此改革可以解锁新兵种。 研究顺序则由地理位置和发展时间决定。 前期主钱,中期粮食,中后期腐败,后期公共秩序。前期:根据领地附近的资源点种类,研究相应提升产值的改革。 中期:此阶段会迎来快速扩张,粮食会出现短缺,需增加粮食产量。 中后期:为后期发展做铺垫,几乎每个郡都要建造工业类的官坊建筑。 后期:随着人口大幅增长,公共秩序会开始恶化,务必加以控制。 特殊兵种的选择:各类龙军团成本高昂,中期无法招募太多,且改革也难以全部解锁。 改革 兵种特性 实用度 属性图 农业 青龙军,重装,刀弓兵。自带特殊阵型,使其可以前排近战(并抵御冲锋)后排继续射击。若有将领加成,亦可使用火矢。适合抗线并弥补弓箭手不足的劣势(带了两队投石机)。重甲单位划重点,近战强度略逊于白龙军和乾天军,用处没有想象中的大。因为,射不了几轮敌人就近身了。而前排近战后排射击的阵型杀敌效率不如直接近战。但这都不重要,帅就完事了

工业 白龙军,轻装,大刀兵。近战杀伤很强,具备玄幻远程格挡能力。适合从侧翼对付少量敌人,迅速突破并进行包抄。个人非常喜欢使用该兵种,比乾天军使用频率更高。虽然白龙军同样无盾,但自带斩箭术,简直就是三国版的赫斯剑圣,可格挡60%的箭矢。其缺点是护甲过低,不建议用于抗线。该兵种对付轻装部队极为高效,应部署在侧翼,突破敌人防线后实施包抄。

商业 黑龙军,弓箭手。杀伤可观且弹药量多。 中。伤害不低,主要是弹药很多。但其一,贵,中期招募不太值,不如招募近战类的龙军;其二,后期个人感觉不如坤地军,因为坤地军虽然弹药少,但爆炸箭伤害极高,更重要的是,人数少容易保护。按我的玩法,前排不多,对方骑兵多了保护不好弓箭手。

军事:玉龙军,重装骑兵。该兵种血厚防高且配备枪盾,无论是正面冲击敌方骑兵、突击弓箭手,还是绕后进行背冲,表现都十分出色。 强度评级:中/高。解锁该兵种需要点出大量红色军事改革线,而在前中期通常不会优先选择军事类改革。但玉龙军是能够与曹操的虎豹骑、马腾的羌族骑兵、董卓的西凉铁骑正面抗衡的强力兵种!在对抗骑兵较弱的阵营时,建议务必解锁该兵种。

内政:黄龙军,盾斧兵。该兵种轻装,但生命值和防御都不错,抗线能力强力。 冲锋属性:较低。比起一般的抗线兵种,多了冲锋属性,冲锋加成也不低,但没什么实际作用。因为该兵种造价太高,实在没有必要招募。更关键的是,想要解锁该兵种,需要进行很多改革,其中很多还是前期暂时不会点的,没必要为了它去改变科技研发顺序。

附带全改革解锁后的科技树

CA这波做得良心 《全面战争:三国》懒人攻略其一:战法 LAB——高级兵种测试 通过多次测试,比较乾天坤地、龙军、各派系特有兵种间的强弱。 多次测试胜负结果相同,伤亡数据则选取自最后一次测试结果。 步兵 青龙军的测试比较极限,敌人站在青龙军射程边缘,青龙军可以充分射击。 青龙军不摆特殊阵型(没用) 败者剩余数量显示为“/”的,则表示与获胜者相差不大 对抗 获胜方 胜方剩余 败方剩余 青龙——乾天 青龙 54人,2.9W血 全军覆没 青龙——白龙 青龙 62人,36万血 / 乾天——白龙 乾天 39人,2.0万血 全军覆没 黄龙——白龙 白龙 84人,4.5万血 22人,5.0千血 黄龙——乾天 黄龙 29人,8.6千血 全军覆没 黄龙——青龙 黄龙 70人,3.8万血 31人,4.8千血 看完后大家有什么感觉?就像互相克制一样不是吗... 那么说,白龙军是不是有点鸡肋啊?不能这样说的。 白龙与青龙顶着黑龙的箭雨前冲 白龙 青龙 剩余111人,6.6万血 28人,1.6万血,白旗溃败 实验证明,白龙军打轻甲部队极强。但对付重甲单位(乾天),则显得力不从心。弓箭手这里先只测试两个:黑龙与坤地。 坤地射程更近,故测试分别为:同时射击/黑龙先射 对抗条件 获胜方 情况概述 黑龙先射击 黑龙军 坤地冲到射击距离后,已半血以下,随后白旗 同时射击 坤地 坤地射击四轮,黑龙军残血白旗,坤地伤亡四分之一 骑兵选取玉龙、西凉重骑、虎豹重骑为测试目标。 只有一次冲锋,随后是近战。测试中,败者基本全军覆没。 对抗 获胜方 胜方剩余 玉龙——虎豹 玉龙 16人,2.6W血 玉龙——西凉 西凉——虎豹 西凉 25人,3.9W血 Q&A 引用自 人工智障 琪亚娜◑▂◐:大佬,白龙还能抗骑兵,是不是抗线全白龙也行,青龙碰见刀兵会不会暴毙的快?木将也可以带全白龙顶线吗,望大佬解答。 首先你要知道,木将是带不了白龙军的~ 白龙是可以抗骑兵,杀步兵,挡远程。你用全白龙不是不行,但还是那个最大的问题:【轻甲】。尤其是遇到人很多或者大部分是中甲轻甲的敌人,损伤绝对不小。所以我才说白龙适合侧翼包抄。 青龙不会暴毙的啊。即使对上白龙/乾天也不会一触即溃,更别说不是顶级兵种的了。53%的护甲,39%的近战格挡,14万的血量。让他做抗线兵是没有问题的,唯一的缺点就是无远程格挡。对面弩兵多的情况下,需要骑兵快速包抄(乾天同理) 引用自muliqidubin:内政方面有些城资源是混合型的,很难取舍。混合型的取舍问题。我会在详细攻略里写的,但既然你问起来了,我就先简要说一下。给你几张我的城市截图(使用的是公孙瓒,故有特殊建筑)。


这两个都是典型的工商业混合赚钱省份。工业方面建造三个建筑,商业方面建造两个建筑,剩下的一个建筑空位可以灵活安排,到了游戏后期则需要注意增加公共秩序。

工业农业省。 偏向于粮食产量还是农业产值就见仁见智了。

农业商业省。 可以把我的特殊建筑,换成工业类第三个(加工商业产值的)。为什么这个省还要建工业呢?因为工业建筑可以减腐败。所以是,二农二工二商。 引用自 Isshin Ashina:大佬那个人口一直减是什么意思啊不管正负增长都减,然后那个公共秩序也一直减,造那些加秩序的也没用是怎么回事啊,怎么处理啊 我没明白什么叫人口一直减。影响人口的因素很多,季节、建筑、改革、太守等等。 若想增加人口,除了委派太守外,还有两点很关键。 建造增加人口的建筑,拆掉减少人口的建筑。 公共秩序提升至-25以上。公共秩序过低,会掉人口。公共秩序减少的原因如下:当权者(马腾-4)、郡国内存在敌对势力以及人口过剩。 最关键的因素是人口过多!主城等级越高,人口上限就越高。随着人口持续增长,公共秩序会不断下降,最高可达到-30! 刚占领的城市,经过几个回合后,公共秩序惩罚和产值惩罚就会消失。具体内容将在详解篇中说明,这里先给出建议: 为派系领袖、储君、丞相配备相应物品,可增加全派系公共秩序。 改革中共有公共秩序加成,将其全部点出后,全派系公共秩序可+10。 如果以上两项措施加上建筑仍无法稳定公共秩序,就只能暂时减税或免税,但这是下策。引用自Ranor:攻下城池之后一般选哪一个呀?AI老是把城运营得又缺粮又没有公共秩序,很想推倒重建。而且后期一回合好长啊,好多钱一个个城升级累死了,董卓的毁灭暂且不提。 占领城池后有三个选项:占领、劫掠占领、劫掠撤退。其实不用纠结的,一般情况下: 前期的时候不要考虑,打下来的都要做根据地的,直接占领。 高难度情况下,重要的是不要四处引战、不要把战线拉得太长。所以优先统一行省,其他的地盘不要太贪,不好占的地方抢了撤就好了。因为这些地盘尤其是小资源点你占了公共秩序也压不住。在游戏中后期,当敌方城市等级较高时,如果想要占领该城市且粮食充足,就不要进行劫掠。因为劫掠导致城市等级下降一级后,你需要花费大量资金才能将其重新升级。例如:当粮食不太充足时,面对一座6级城市,可以选择掠夺并占领,这样既能减少粮食消耗,也不会减少城市的建设格子。刚占领的城市公共秩序较低,这并非AI发展的问题,而是所谓的“行省动荡”。这也是我特意强调“行省统一”的一个原因。 引用自玩家提问:我想请教一下,物品上的属性加成有【辖下】字样,是否只有当角色担任太守时才有效?人物自身的属性和天赋是否也只有在担任太守时才会计算?在某郡执行任务的人物,这些加成会在该郡生效吗?另外,如果主公不带兵,也不能像太守那样处理内政或执行任务,那主公能做什么呢?那么属性【辖下】怎么计算?还是只能搭配【全势力】?我看到AI电脑的主公不一定在地图上带兵,那么主公还可以做什么?加成又该怎么计算? 当然,军团的加成应该很容易理解。我不理解“在某郡做任务”的说法,不过想必这是不会计算加成的。


如上二图所示,顾名思义: 描述中有【已管理郡国】,则为作太守时的额外加成——效果仅限此人作为太守管辖的郡县 描述中有【当人物是领袖、储君和丞相】,则仅装备在此三人身上有效——效果是派系范围 描述中有【解锁差事】,则增加了该人物的差事,如下图


以此类推,任务特性的描述方式与物品相同。

1.如何携带较多军粮出征?看队友都能长途行军,自己走一会儿就缺粮。 2.另外外交方面如何有效结交新盟国?刘表一直不同意结盟。 3.按时间点孙仁应该已经出现,但人物关系表中没有看到,请问在哪里可以找到? 感谢。 一般来说,军粮不会短缺,很少有让军队去“万里长征”的情况。 关于军粮,有三个方面可以提升军队续航能力: 某些建筑可以增加附近军队的补给。 改革中的红色线(军事改革)可以增加补给和移动距离。 如果急需,水系将领技能可以增加补给(前期推荐)。

我的话还真没有特别缺过补给,因为一般来说都是步步为营的。 冬季会大幅消耗粮草!!! 如果暂时不考虑扩张地盘,那么边境郡国也可以建造增加补给的建筑。不过个人觉得没必要。 改革的选择见仁见智,但像我说的,前期一般不点军事线。

只有这个算前期比较值得的,军队补给+8。 至于水将技能,优先点出【镇静】(火箭、夜战)与【智谋】(投石机爆炸弹丸、军队补给+10)。 外交方面主要看三点: 1. 对方派系的盟友或贸易伙伴等是否与你开战 2. 对方派系与你的外交好感度 3. 目标派系领袖的品质

这是刘表的特性,还算友好,那么不同意结盟你就要考虑一下原因了。 估计是你们关系不好?那为什么关系不好?想办法慢慢提高好感度。 孙尚香的话,是在207年的秋季出生,注意季节呦。 另外的话,如果自己派系内没有可以联姻的对象。派遣一个细作去孙坚麾下,点一下离间人物,就可以看到漂亮小姐姐是否已成年了~
2026-03-18 07:00:05 发布在
全面战争:三国
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