
《全面战争:三国》回归的【更集结沙盒模式】使用说明书 【更集结沙盒模式】 介绍 菜单图标与输入窗口 语言:韩语、英语 初次开始 即时命令 行动命令 用户文本文件 日志文件 注意事项 介绍 沙盒模式是由约3万2千行LUA脚本编写的超大型脚本模式。 该模式通过游戏内的文本输入窗口,让玩家实时输入想要的命令,由脚本执行相应操作。 玩家可以在任意回合将任意英雄召唤到任意势力。 玩家可以在任意回合将任意物品授予任意势力。可以为武将赋予/移除玩家想要的特性(包括传说特性)。 玩家可以通过脚本和数据库文件来实现“我的英雄集结”模式。 本模组将与其他模组的兼容性视为最重要的因素。在本模组中,修改《全面战争:三国》数据的部分仅为“用于召唤未成年武将”的年龄表。除该表外,不包含任何其他数据表。本模组中约千个脚本事件在初始状态下也均为“未生成”事件,仅会根据玩家的指令生成,因此除非玩家有意为之,否则几乎不会与其他模组发生冲突。在7中,UI已被分离为独立模式。版本1.5.1(19年10月)将其与沙盒模式重新合并。更集中的沙盒控制台该模式的代表性命令包括: summon, 吕布, player, 4 steal, 太史慈, 风陵宫 trait, 孙坚, add, 笼络人心的魅力 此类命令。 该模式中支持的所有功能都可以开启或关闭。甚至可以关闭UI,不会执行任何用户未命令的操作。由于具备与其他Overhaul模组的兼容性、打造专属游戏环境、实现专属势力平衡等功能,因此将模组命名为“沙盒”。 最近更新内容 2.1.70 2.1.70 - Core Object 20年11月9日 2.1.60 - 新增“add_position, [势力/player], 职位”命令 2.1.54 - 解决鼠标重复事件 2.1.50 - 新增设置 TheG.mod.post_diplomacy_camera,开启/关闭 TheG.mod.skip_intro_cutscene,开启/关闭 TheG.mod.loading_auto_continue,开启/关闭 2.1.40 - 增强与使用异常英雄模板键的模组的兼容性 2.1.30 - 英雄关系设置更新(兄弟、朋友、仇敌等) 2.1.20 - 南蛮进一步整合更新 2.1.10 - 南蛮头衔、英雄、复制体、物品查找 南蛮头衔1~3阶段应用 英雄与复制体 TheG.mod.confederated_faction_heroes - 物品吸收 2.0.02 - 《全面战争:战锤》1.6.1更新。20年10月9日 2.0.02 - 二次稳定化模组 1.9.84 - "生成、英雄、派系" 1.9.79 - 一次稳定化模组 1.9.69 - "ef_satisfaction"等 1.9.62 - "ef_salay"等及地区名称地图模式 1.9.53 - 《全面战争:战锤》1.60 数据及API整理 1次完成 9月7日 1.9.50-TK 1.6.0更新开始,20年9月4日 《全面战争:三国》1.6版本适配补丁开始,9月4日 1.9.43-TK 1.5.3最终更新,20年4月5日 1.9.41-【首都,刘备,东海】迁移都城,迁移后10回合内限制变更都城 《全面战争:三国》1.5版本适配补丁开始,4月1日 1.9.32-【give_exp,英雄,经验值】 1.9.32-【exp_bonus,[势力/玩家/全部/其他],[0/25/50/100/200/300/500]】 1.9.20-【num_live】 1.9.05-【raze,洛阳_1】将城市或附属地区变为空白状态 1.8.31-【where,曹操】 1.8.30-设置homeland_movement、recruit_rank等效果 1.8.10-【batch,input_item.txt】 1.8.02-【db.info,刘备】 1.8.00-$(game)/sandbox目录 1.7.90 - 通过“batch”命令指定历史文件 1.7.84 - 已在用户数据库文本文件和沙盒中内置共42个物品套装 1.7.84 - 现在输出“zh”和“cn”语言的数据库文件,请使用“out_text”命令 1.7.84 - 新增父级设置命令“child_of” 1.7.84 - 大幅简化外部武器注册命令 1.7.63 - 新增派系领袖和继承人替换命令“post.leader & post.heir” 1.7.51 - “db.name”“db.class”“force_kill” 1.7.42 - 在Steam指南及用户文本中添加了MTU和Wu模式物品使用示例 1.7.34 - 新增“federate”“曹操”“刘备”命令 1.7.25 - 新增“set_title”“刘备”“乱世的预言者”命令 1.7.02 - 支持中文简体的所有部分 1.6.72 - "notify.show" "notify.duration" 通知命令 1.6.65 - 新的部队指挥官瞬间移动命令。"teleport, 刘备, 洛阳" 1.6.58 - TheG.mod.1.6.52 - all_item, all, faction, 2 现在可以输入势力和数量。"all" = 347个物品 1.6.43 - MTU & Wu 兼容性更新 1.6.31 - 新增"自动特性"功能 1.6.22 - 新增输入框历史记录保存/加载功能 1.6.12 - 新增"summon.moh"及"all_item, moh"命令 1.6.10 三脱裤1.4对应补丁开始。1月18日 1.5.1 2019年最后一次更新。10月12日 重新内置了用户输入窗口UI。不再需要沙盒控制台模式,请取消订阅。 1.4.55、6、7、8、9、0、11.3.0测试版适配更新。现已支持与1.2.x版本一同使用。在1.3.0测试版中,共有263名将领的编号发生了变更。 1.3.0测试版中存在关于脚本模式初始化部分的【大变革?】。目前已制作并包含了修改原版源码的稳定性/漏洞补丁,计划逐步进行稳定化处理。 1.4.51版本中,在回合开始前将包括派系领袖在内的其他派系将领转移至其他AI派系的功能已恢复(如同8月25日之前一样)。现在通过实际的0回合指令来执行召唤、击杀命令。 活动提供的武将(约150名)在以玩家势力召唤时,现在会立即召唤。 对模组内部进行改造,内置了所有武将的【完整数据密钥】,进一步提高了稳定性。 1.4.42 - "search, 23"、"trait, 23, add, brave" 1.4.4 - "set_wealth"命令 1.4.3 - 新增"trait.set"、"item.set"功能。9月19日 1.4.2 - 内置所有物品数据 1.4.2 - 新增"all_item"命令 1.4.0 - 支持中文繁体输入。8月31日 1.4.1.3.75 - remove_item, player, 山海经 1.3.72 - 在谷歌表格中添加中文繁体名称表格 1.3.《全面战争:三国》沙盒模式更新内容 1. 因Vandy举报,8月22日CA从Steam下架了沙盒模式,现以7个新帖子重新上传该模组。 2. 1.3.6版本:8月20日12点30分(韩国标准时间),实现全新完整的沙盒输入窗口。 3. 1.3.50版本:为用户数据库文本添加默认别名;优化特性、将领编号、添加、卓越等功能。 4. 1.3.40版本:新增“en”“kr”按钮,并修复out_text文件生成错误。 5. 1.3.31版本:重新启用此前被CA删除后又恢复的16个【特性】。 6. 1.3.00版本:支持在主线模式中召唤八王DLC的将领及物品,或在八王模式中召唤主线模式的将领及物品。 7. 1.3.0版本:8月13日在Steam注册沙盒模式。 8. 本次更新包含菜单图标和输入窗口的相关调整。

文本输入框可通过点击屏幕顶部菜单栏右侧的【S】形图标打开。

目前《全面战争:三国》的UI文本输入存在输入速度非常慢的问题。这是需要针对输入法(韩语、日语、中文等)进行相关补丁修复的部分。通过Ctrl+C、Ctrl+V粘贴长字符串时,严重情况下甚至需要约10秒时间。建议尽量缩短输入行进行粘贴,并且将常用命令行预先用文本写好再进行粘贴。 1.6.1版本中,Ctrl+V输入功能已得到改进,但新出现了鼠标点击会触发两次事件的问题。
点击输入框右侧末端的小箭头向上,即可查看此模式下可使用的命令示例。初次使用的用户可以先查看示例,再轻松尝试操作。 沙盒模式的文件结构:在模组管理器中激活沙盒后,沙盒 Pack 文件会安装到用户 Steam 创意工坊下的《全面战争:三国》内容目录中,这是沙盒的默认状态。沙盒模式会自动创建“游戏/sandbox”目录,以下为相关示例说明。

sandbox_user_script 用户沙盒模式设置文件 sandbox_user_db 用户沙盒模式数据定义文件 sandbox_user_db_tke 用于群雄逐鹿的数据定义文件 default_histories 输入面板默认设置的命令历史文件 input_item 用户自定义名称保存的历史文件示例 log_sandbox 用户沙盒模式基本日志文件 此模式允许用户添加更多设置,以及添加物品和武将设置。模式内整理了便于用户查看和使用的武将、物品数据内容。out_text命令out_text out_text, [kr/en/zh/cn] # 输出对应地区的文件"sandbox_user_script_en" 上述命令会在"游戏/sandbox"目录下生成名为"sandbox_user_script"和"sandbox_user_db"的两个文件。 上述文本文件中,通过'out_text'命令输出的两个文件是被称为'用户脚本文本'和'用户数据库文本'的核心信息文件。想要在沙盒模式中进行设置的信息必须包含在这两个基础文件内。 out_log命令out_log # 输出当前设置状态 out_log, true # 开始输出日志文件 默认日志文件为"游戏/sandbox/log_sandbox.txt"文件。对于频繁使用沙盒模式的玩家,相关有用信息会以日志文件形式输出。 沙盒目录中若已有日志文件,也会输出开发者用日志。 log_console.txt # 输入面板相关日志输出 log_sandbox.txt # 沙盒主日志 命令与沙盒数据文件 沙盒模式的命令通过两种方式执行: 命令输入框 summon, 吕布, player, 4 kill, 董卓, 53 文本文件 TheG.action.summon, 吕布, player, 4, 1 TheG.action.kill, 董卓, 53, 1 TheG.action.kill, 동탁, , 1 由于预先输入的文本命令需要指定“回合”,因此可以看到命令行后多了一个选项。关于文本文件将在下方详细说明。 在沙盒模式中,若要简便使用命令,需要相关信息。若无信息,用户必须使用完整指令来执行命令。 summon, 3k_main_template_historical_gan_ning_hero_fire, 3k_main_faction_cao_cao, 4, 1 上述命令在沙盒输入窗口中的命令如下: summon, 甘宁, 曹操, 4, 1 为方便用户,沙盒模式的数据信息设置如下。命令输入窗口 alias, 绝影, 3k_main_ancillary_mount_shadow_runner alias, 玉玺, 3k_main_ancillary_accessory_imperial_jade_seal 文本文件 TheG.db.item.alias, 绝影, 3k_main_ancillary_mount_shadow_runner TheG.db.item.alias, 玉玺, 3k_main_ancillary_accessory_imperial_jade_seal 基于上述信息,可以在输入窗口输入如下易懂的命令: steal, 曹操, 绝影 关于文本文件,本指南后半部分将进行更详细的说明。 支持语言:kr, en, zh, cn 1.2版本支持英语语言。英文版本用户可使用英语输入关键词,消息也将显示为英语语言中的武将名称和物品名称。无需额外安装英文版本的子模组。 locale locale, kr locale, en 若locale命令不带参数,则显示当前区域设置。

从1.3.4版本开始,可通过点击语言按钮切换韩/英语言设置。

顺便说一下,在中文汉字版中

中文有简体、繁体两种语言版本,为了支持这两种版本需要付出大量努力,因此我们计划逐步观察后续情况。 1.7.0版本将支持简体中文。 即使使用英语或韩语语言版本,根据您所使用的Windows输入法,能够输入的语言也可能有所不同。这就好比在日语键盘输入法状态下无法输入韩语一样。 对沙盒模式的理解:为何玩家要使用复杂的数据库文本 获得CA内部帮助的Vandy发布了名为“Respec Character Skills when they join you”的模组,该模组曾一度成为《全面战争:三国》中最受欢迎的模组。在那个模组短短30至40行的代码中,出现了名为【reset_skills】的《全面战争:三国》API,想必许多脚本模组制作者看到后都会感到愤怒,觉得这真是些狡猾的家伙。 将该模组上传到创意工坊几天后,普通的模组制作者们通过LUA的【getmetatable】函数,能够查看《全面战争:三国》引擎开放的API了。元表作为引擎与脚本之间的标准接口方式,通常在被屏蔽之前一直是可见的。当被屏蔽的元表被解开后,就能看到《全面战争:三国》引擎开放的API,其中自然也包含【reset_skills】这个名称。可以用数字指定要保存的历史记录数量。上述示例会将后来输入的10条命令历史记录保存到指定文件中。 历史记录恢复的用法与保存相同。 load load, summon.txt load, 조운트레잇.txt, 10 top & bottom 可以改变历史命令行的位置。top是移动到最上方,bottom是移动到最下方,还可以指定偏移量。 top, 5 bottom 历史文件使用示例 在默认历史文件“游戏/sandbox/default_histories.txt”中指定加载其他历史记录的部分,并将其设置为“只读”文件。 load, input_item.txt load, input_mtu.txt load, input_wu在不同的文件中,按如下方式组合使用【保存】【加载】命令,即可方便地管理多个历史文件。 【保存】,input_mtu.txt 【加载】,input_mtu.txt 【查找物品】,大波浪极 【偷窃】,东卓,大波浪极 【查找物品】,封 취도 【偷窃】,元素,封 취도 【查找物品】,异母破剑 【给予物品】,玩家,异母破剑 【查找物品】,彬灿合 【偷窃】,韩服,彬灿合 【底部】,2 从沙盒2.0.0版本开始,【保存】按钮会保存到最近加载的文件中。已在保存按钮的工具提示中显示将保存到哪个文件。现在用户输入窗口【加载按钮】(默认历史文件)-> 各历史加载(load, summon.txt)->【保存】(summon.以TXT格式保存)-【加载按钮】(默认历史记录加载)可按顺序循环使用多个历史记录文件。 batch batch,文件名 batch,tke_early_setup.txt 依次执行【游戏】/sandbox中指定文件的所有命令。依次执行过程中不会输出任何通知。 run run,文件路径 run,console/inspect.lua 执行游戏外部的“.Lua”文件。 需输入相对于【游戏】目录的相对路径。输入“console/inspect.lua”会查找并执行【游戏】/console/inspect.lua文件。 可在【游戏】/sandbox/log_console.txt文件的日志中查看执行日志。以下是面向使用LUA脚本进行模组开发人员的开发者专用命令。 console_log console_log, [true/false] 该命令可将输入窗口的日志输出至【游戏/sandbox/log_console.txt】文件。 destroy destroy 执行此命令会移除沙盒菜单按钮和输入窗口,所有功能将停止运行。若要重新启用沙盒模式,需重新加载游戏。 即时命令 即时执行命令仅在输入窗口中生效,例如“search”“heroes”等需要动态执行的命令。 search search, 赵云 search, 7 search命令用于查找将领,可显示存在重名的将领信息。3人时可能会因UI问题导致通知下方部分被截断。也可以通过将领编号进行搜索。我完全无法理解为什么这种功能的API会莫名其妙地出现在不合适的位置,这简直是我整个工程师生涯都想不通的事。实际上,这个API在整个原版脚本中一次都没有被使用过。倒不如像【set_age】这种能够修改武将出生年份的API会有用得多。那样的话,玩家就能制作【0岁登用模式】,也能减轻那些想登用“1岁”孙儿来游玩的玩家的困扰了。 除了重置技能的API外,根本没有像Vandy的洗点模组那样能用简短代码就能利用的通用API。硬要说有的话,也就只有能实现无限移动的功能而已。CA向普通玩家传达了在《全面战争:三国》中也支持脚本模组的消息,似乎想将脚本模组未能正常推出归咎于模组制作者的能力问题。 不过话说回来,脚本模组可访问的API非常有限,并且无法访问引擎和.pack文件数据。 在沙盒模式中,除非玩家查看《全面战争:三国》的.pack文件,否则无法将未知的数据键用作命令选项。 像【search, 3k_main_template_historical_lady_bian_huilan_hero_wood】这样的命令实际上毫无用处。搜索,卞夫人 用户需要能够轻松输入并通过该键值进行快速搜索。 通过已定义的键值进行搜索与通过武将名称进行搜索,其速度差异就如同电脑的RAM与硬盘速度差异一般。 搜索,孙夫人 搜索,sun_ren 游戏画面中显示的名称并非在《全面战争:三国》中加载,而是在需要时从locale.kr(大小为1.3GB)中调取。正如文件大小所示,该文件体积大且条目众多,因此搜索和获取数据需要花费较多时间。 对于英文用户而言,直接搜索看到的武将名称与使用键值搜索相比,速度会有极大差异。在多次英雄搜索测试中,存在约3秒与0.1秒的差异。英文用户需要使用“_”符号来表示键值。在沙盒模式下,名称和键值无法区分的英文反而更不方便。 从沙盒1.5.0版本开始,已内置所有英雄的数据,并为所有英雄赋予了预先定义的键值。相关内容可在沙盒的表格文档中进行查看。 对于表格文档中未收录的英雄(如新装备或其他模组的英雄),则必须在用户数据库文本中进行注册。为了提供搜索效率和用户熟悉的输入环境,沙盒的用户数据库文本文件使用了看似复杂且困难的语法。 沙盒用户数据库文本即便不是最佳方法,也无疑是合适的方法。若带来不便,敬请谅解。 此模式首先搜索友军,之后搜索已注册将领及其他派系。 沙盒的所有命令均先在友军阵营内查找,之后查找“已注册将领”,若未找到则查找其他派系。大部分命令的使用方式相同,只有search命令是针对全体将领进行多名将领的搜索。 初次开始 此模式对初次使用的玩家来说有一定难度。 只有具备使用DOS命令行或Windows PowerShell水平的用户才能轻松理解此模式。 最简便的开始方法是按照本文的步骤进行操作。 请前往本指南的【注意事项】部分,若找到对应的“user_script”文本文件,务必将其删除。 在模组管理器中,将此模组拖拽至#1位置,即最上方。 大型模组暂时关闭。 以曹操势力开始游戏。点击上方的【S】图标以打开输入窗口。 点击输入窗口右侧的【箭头】来执行命令。 即使中间有无法执行的命令也没关系,这是常有的事。 当出现【log_level】命令时,请停止操作。 在输入窗口中输入【out_text】,然后检查游戏或【sandbox】目录下是否生成了文本文件。 在输入窗口中输入【summon】【조운】【player】并执行。 如果【조운】被成功召唤,那么您现在已经准备好使用此模式了。 输入窗口特性与命令 历史记录保存功能 输入的命令现在可以通过输入面板的【保存】和【加载】按钮进行保存和恢复。以默认文件保存的命令历史会在下次运行沙盒时自动恢复。 点击保存按钮后,当前输入的命令历史会被保存到游戏根目录下的【sandbox】文件夹中,文件名为【default_histories.txt】。 加载时会重新恢复上述文件内容。 可以指定历史保存文件。 保存 保存,summon.txt 保存,조운트레잇.txt,10 若指定文件路径/名称,会在游戏目录的子目录中输出为指定文件。目录分隔符必须使用【/】字符,且目录必须存在于【sandbox】目录下。文件名中不得包含空格或特殊字符。

间谍、全图视野、死亡相关信息以及将领编号会显示出来。 搜索到的英雄信息即使文件日志功能关闭,也会强制输出到日志文件中。 where where, 曹操 查找包含曹操的部队或“曹操势力”的都城,移动相机并移除该区域的迷雾以显示给用户。 show show, [地区/world/shroud] “show”命令会保存当前“地图迷雾”状态,并允许查看“地区”或“全图”。 输入地区名称后,相机会移动到该地区,并移除该地区的迷雾(shroud)供用户查看。地区名称与【更集结:地区名称及韩语补丁】模组的数据同步。'world'命令可显示整个地图。 各地区的代码请参考相关文档。 'shroud'命令将地图恢复为'show'命令使用前的迷雾状态。 give_exp give_exp, hero, 0 ~ 1000000 give_exp, 曹操, 50000 该命令用于给指定英雄添加经验值。即使设定为给予1000经验值,实际获得的经验值也会因势力的科技水平、建筑效果及官职等附加效果而有所增加,并非恰好1000经验值。 find_item find_item, 绝影 find_item, 3k_main_ancillary_weapon_bow_bao_gong_faction 该命令用于查询物品当前是否存在于地图中,以及是由势力持有还是英雄持有。token, 刘备 # 任命刘备为皇帝的辅政大臣 将势力领袖设定为皇帝的合作者及辅政大臣。 imperial.favourimperial.favour, player/faction, amount(-100~100) imperial.favour, 刘备 # 刘备势力皇室好感通知 imperial.favour, player, 30 # 玩家势力帝国好感+30 imperial.favour, 曹操, -20 # 曹操势力帝国好感-20 天子,为指定势力增加或减少帝国的好感。 行动命令 在沙盒模式中,行动命令是指可从用户脚本文本和输入框两侧执行的命令。这些是可以指定回合执行的命令,也可以在输入框随时执行。 行动命令中的召唤和kill命令,对势力中拥有特殊地位的将领以及在游戏地图上率领部队的将领立即使用存在风险。因为如果将领在回合中途消失,可能会导致延迟战斗、官职关系等多个方面的CA引擎出现错乱。 对于派系领袖,CA引擎可能会进行阻止。并非总是会阻止,有时仅在特定回合阻止,具体情况因时而异。因此,对这些英雄的召唤和击杀命令会安排在回合执行,但并非总能成功。建议在执行【召唤】和【击杀】命令前,先使用【搜索】命令确认目标。 【击杀】 将领中,若为派系领袖或带领军队的【指挥官】,其击杀命令会在玩家回合结束后处理。其他将领则会被立即击杀。 输入格式: kill, 将领 kill, 将领, 将领编号 kill, 将领编号 将领编号可通过【搜索】命令查找将领时获取。使用将领编号的情况是,当存在数据相同的“重复将领”时,为了明确击杀目标而使用。 在用户脚本文本文件中: TheG.action.kill, 将领, 将领编号, 回合 派系领袖或指挥官在用户回合内执行存在风险,因此会在各派系的进行回合中执行。若要强制立即击杀,请使用“force_kill”命令。 TheG.action.kill, 将领,, 回合 kill, 53 在用户脚本中,若不知道将领编号,仅通过名称进行击杀时,不需要添加“,, ”这样的选项。与其他命令一样,也可以仅通过将领编号来指定目标。改革 改革,玩家/势力/所有/其他,0~5 改革,玩家,3 #玩家势力每3回合完成改革 改革,玩家,0 #玩家势力立即完成进行中的改革 改革,所有,3 #所有汉文化圈势力每3回合进行改革 TheG.action.reform, cao_cao, 3 #无指定回合的脚本命令。第一回合命令 【改革】命令仅适用于【汉文化圈】势力,不适用于贼寇、黄巾与南蛮。一旦设定,相关设置将被保存,加载存档时也会保留。各势力在每回合开始时会设定改革回合,因此即使改革完成时显示为“5回合”,下一回合也会正常进行设定。 指定“0回合”时,当前进行中的改革会立即完成,并可开始新的改革。 capital capital, 刘备 # 首都地区通知 capital, 刘备, 东海 # 首都地区变更 TheG.action.capital, 汉王朝, 长安, 1 # 0回合首都迁移 将目标派系的首都迁移至指定地区。迁移一个派系的首都后,该派系在10回合内无法再次迁移首都。 federate 以AI派系为目标,对势力进行吸收整合。玩家无法成为此命令的目标。若要对玩家势力进行吸收合并,请使用外部修改器的【外交无条件成功】选项。 can_federate,刘备,孔融 federate,刘备,孔融 TheG.action.federete,袁术,刘表,1 # 0回合合并 TheG.action.federete,袁术,刘表,2 # 2回合合并 【A】势力吸收合并【B】势力。包括目标势力领袖在内的所有英雄都会被吸收,但部分将领可能会解除从属关系或死亡(原因:势力灭亡)。死亡将领中若有知名将领,系统会尝试让其重新出现,但并非所有尝试都会成功。 treasury treasury,势力/全部/其他/玩家,-1,000,000 ~ 1,000,000 treasury,曹操,3000 treasury,玩家,-3000存在已覆灭势力持有物品的现象,这对独特物品的使用造成了阻碍。“find_item”命令会搜索已覆灭势力的物品,若找到则将其移除。 force_kill 无视英雄条件执行“kill”操作。无任何例外,即便是己方派系领袖也会立即尝试“kill”。 force_kill, 53 force_kill, 董卓 当游戏画面中“将领详细信息”面板处于打开状态,或目标将领在游戏中处于“选中”状态时,为防止游戏崩溃,此命令将不会执行。 teleport 指定率领军队的指挥官,将其瞬间移动至目标地区。各地区的代码可参考相关资料。 沙盒1.9。60版本起,【더 결집 : 지역 명칭 및 한글 패치】模组与地区名称数据已同步。 teleport, Liu_Bei, luoyang teleport, 马超, 洛阳 瞬间移动能否成功取决于CA引擎能否找到“该地区可召唤的地点”。并未亲自遍历200多个地区,在模组中嵌入“坐标”这种“苦力活”。 raze raze, 洛阳 将城市或附属地区的建筑(木材厂、制造厂等)变为无主的空白状态。 在TK 1.6.1中对关隘也有效。 沙盒模式1.9.60版本起,【더 결집 : 지역 명칭 및 한글 패치】模组与地区名称数据已同步。can_federate 检查是否可以合并。 can_federate、有表决权、袁术 前者是“发起合并”的势力,后者是“被合并”的势力。 是否可以合并完全由CA引擎判断。 heroes heroes heroes、汉王朝 heroes、已死亡 heroes、人才库 将某势力所属的将领全部以“日志文件”形式输出。汉王朝在主战役初期约有130余名将领。 主要用途是供高级用户进行各势力监控以及模组开发和调试。 即使文件日志功能关闭,势力英雄的信息也会强制以日志文件形式输出。 若没有命令参数,则输出己方势力的英雄列表。“pool”选项会显示全体将领中处于待任状态的“历史”将领列表,“dead”则会显示所有已死亡的历史将领。 显示的将领中,Un-registered表示克隆体。若要查看卫戍克隆体(Castellan),请使用“clones”命令。 clones clones clones, 汉帝国 clones, 1 # 派系CQI 无选项时,会显示当前游戏中存在的所有角色数量(历史/克隆体/卫兵/叛军)。 叛军是存在于派系CQI 1号的虚拟派系,可视为叛乱发生时的待投入部队。目前有报告称,叛军势力中偶尔会出现来自其他模组的如小将/大将等生成将领。若要查看叛军列表,可使用“clones, 1”命令指定派系CQI进行查看。“clones, rebels”无法被识别。 在输出的英雄列表中,Castellan指的是各定居点驻军(克隆)。Castellan不能作为沙盒命令的目标。有一些可使用CQI的命令,但可能会导致游戏崩溃。 db命令: db.name, 马南獠, 华纳獠 db.class, 关银屏, earth db.info, 关银屏 db.info命令可查看当前沙盒中已注册的将领信息。 关于上述命令,请参考下方的【用户文本:db将领数据】部分。 notify.show 显示所有最近发生的通知。1800字符限制。 notify.show notify.duration 指定建议通知面板的持续时间。 notify.duration,5 持续时间范围为2~20秒。 locale 更改或显示当前沙盒使用的语言设置。 locale locale,kr/en/zh/cn turn 显示当前回合数。 out_log 将日志输出到日志文件(游戏/sandbox/log_sandbox.txt)或停止输出。 out_log,true/false log_level 指定输出的日志信息量。0~5(错误~详细)级别。默认是3(调试)。 out_text 在“游戏/sandbox”目录下生成sandbox_user_script、sandbox_user_db两个文本文件。out_text out_text,kr/en 当指定区域设置为“kr”和“en”时,将在文件名后附加“_kr”或“_en”进行输出。 此模组仅读取sandbox_user_script、sandbox_user_db两个文件。若这两个文件不存在,则以默认设置运行。即使删除所有文本文件,模组运行也不会出现任何异常。 若要输出的文本文件已存在,则不会进行覆盖。 reload reload 重新读取用户脚本和数据库文本文件。在测试新装备或新插图模组时,这是一个常与change命令一起使用的命令。无需重新开始游戏或加载存档,即可重新读取设置并立即查看效果。其他模组开发者用命令 reindex reindex 重新更新沙盒中已注册将领的将领编号及死亡状态。此为调试命令。 destroy destroy 移除菜单按钮、输入框UI,并切断此模组的所有外部连接。在进行新游戏/加载存档前,无法使其重新运行。 即时命令:帝国命令 随着官渡DLC的推出,引入了“挟天子”“谋略”及“承袭”等新功能。本部分是与此相关的命令说明。 imperial imperial.token imperial.token, faction imperial.

这是向目标势力提供资金支援的命令。可使用all/others选项对“全体”或AI势力进行资金支援或削减。 reset_skills reset_skills, 赵云 重置目标将领的技能。 rank_up rank_up, 赵云, 4 将目标将领的经验值提升至接近4级。由于升级所需经验值与将领类型、是否拥有传奇特性、将领履历(击杀数、地盘胜利等)相关,脚本无法获取准确数值,因此会添加大致的经验值。 若需更精确地升级,请使用“give_exp”命令。 set_title 为将领授予“固有称号”或更换为其他称号。设置头衔,灵帝,灵帝·伟大 设置头衔,刘宏,大汉明君 设置头衔,刘协,东宫 设置头衔,夏侯惇,吊眼的流亡者 上述3个示例头衔为复仇头衔。夏侯惇拥有血气方刚的军官与吊眼的流亡者2个固有头衔。 南蛮DLC的独特角色拥有3个头衔,分别在1、4、7级时激活。 自沙盒1.9.60起,与【更集结:地区名称及韩文补丁】模组数据同步。当前已补丁的头衔名称可在韩文补丁模组的Steam指南或沙盒谷歌表格中查看。命令中的称号既可以输入名称,也可以输入键值。请参考谷歌表格。 set_title, 曹操, 孙权 'set_title'命令的称号对象也可以是其他将领。上述命令是给曹操赋予孙权的【江东之虎】称号。 set_undercover, 赵云, (true/false) 用于启用或禁用将领作为间谍派遣。 add_positionadd_position, [势力/玩家], 职位 add_position, 曹操, 黄龙 TheG.action.add_position, [势力/玩家], 职位, 回合 职位是指"黄龙"、"征北将军"等可在势力中授予英雄的【职位头衔】。这些职位在游戏内满足特定条件(如100次胜利)后即可解锁。 add_position命令用于解锁指定职位。 当前(TK 1.6.1版本)中,【铁血将军(Iron General)】无法解锁,这似乎是CA引擎方面的问题。 与地区名称、称号相同,职位名称与【更集结:地区地图名称及韩语补丁】模组同步。使用更集结韩语补丁模组时,需输入模组中显示的“职位名称”才能正常生效。 post.leader post.leader, 势力, 英雄 post.leader, 刘备, 张飞 替换指定势力的领袖。 post.heir post.heir, 势力, 英雄 post.heir, 刘备, 张飞 替换指定势力的继承人。child_of child_of,英雄,父母 child_of,装备,装备 设置英雄的父母。此时如果子英雄已拥有父母,该关系将继续保持。目前可以设置新父母,但无法删除原有父母关系。 两者的概念存在于三脱祸中,可理解为量子。 行动命令:Summon 召唤命令可将地图上的英雄转移至其他势力,也可生成地图上不存在的英雄。召唤的英雄可指定目的地为己方或其他AI势力。 根据三脱祸补丁版本,CA引擎对同一API呈现出多种形态。随着这种变化,沙盒模式也经历了诸多波折。甚至因为CA的突然更新,召唤相关API的状态变得起伏不定、毫无规律,一度让人产生放弃模组制作的想法。直到游戏发售近半年后的2019年10月左右,它才开始具备一致性,而非稳定性。 从1.4.0版本至今,所有武将都可通过【summon】命令立即召唤。 召唤命令的用法如下: summon, 武将, 势力, 技能等级 summon, 武将, 势力 # 当前技能等级或1-3级随机 summon, 武将 # 默认玩家势力 技能等级(等级)可省略。若省略,则技能等级将在CA数据库中设定的默认随机等级(通常为1~3)范围内确定。诸葛亮、司马懿等角色在原版数据库中设定为7级左右。 选项中的派系可以省略。省略时将自动指定为“我方”。 召唤命令会根据目标英雄的当前状态表现出多种行动模式。 已在地图上存在的英雄 对于已在地图上存在的英雄,将保持其当前状态转移至其他势力并任命官职。 已存在但处于待任命状态的将领 这些将领将被转移至目标派系并“任命官职”。 已存在但为派系领袖的情况

派系领袖在全战引擎中的表现是“有时能阻止,有时不能阻止”,情况各不相同。目前尚不清楚全战引擎对派系领袖叛变的判断标准,其在各个补丁中的反应也有所不同。 强行让派系领袖叛变可能会对预先设计的全战战役走向造成混乱,因此需要玩家自行判断;若想知道领袖在哪个回合会正常被招募,也需要玩家发挥自己的实验精神。 1.4.1版本中,领袖会在其所属派系的回合开始时被招募。 1.6.0版本中,领袖会立即转移到其他派系。当英雄在地图上不存在时,会重新生成英雄。重新生成英雄时,“年龄”是个问题。在开放的CA API中,没有能够修改英雄“年龄”的功能。因此,英雄会按照当前CA数据库中定义的年龄范围进行召唤。如果想要召唤出诸葛亮的脸,却被召唤成0岁就有点奇怪了……所以沙盒模式针对“命名英雄”修改了“年龄表”并准备了相关数据。该表会将“命名英雄”的年龄修改为18岁进行召唤,且不受游戏当前年份的影响。【沙盒生成年龄包】使用方法:将生成年龄包放入游戏/data文件夹即可。使用生成年龄包后,【命名英雄】将以18岁成年状态加入。其他英雄将按照CA数据库中定义的年龄被召唤。CA数据库的【年龄表】定义需要用户自行通过各论坛或社区获取相关经验。如果其他模组的【年龄表】以“movie”形式存在于游戏/data文件夹中,或者在模组管理器的顺序中处于“上方”位置,那么英雄将按照该【年龄表】的定义被召唤。新增武将的情况 新增武将时,需在用户数据库文本文件中添加武将信息,通常使用指定的编辑器模式。关于用户数据库文本的说明如下。 特别是使用MTU或Wu等模组的用户,请查看本指南中与该模组相关的“章节”内容。 未成年武将已在地图上存在的情况 已知已存在的未成年武将包括马超、孙仁、赵广、赵统、赵昂等。也包括其他在初始位置文件中添加了新增武将的模组(如MTU、Wu等)中的未成年英雄。 这些英雄会保持当前年龄转移到其他势力。若想以成年状态召唤,可先将其“杀死”后再进行召唤。在该英雄原所属势力的家谱中,可以看到该将领的【石碑】。杀死并召唤未成年将领的行为由玩家自行判断。 若想杀死未成年英雄并将其以18岁的状态召唤,请安装前文所述的【沙盒生成年龄包】。 【summon.dlc】命令 在游戏本体中召唤八王之乱DLC的将领 此命令仅在拥有并安装八王之乱DLC时可用。 可以在游戏本体中召唤八王之乱的将领,也能从八王之乱DLC中召唤游戏本体的将领。这种情况下,会在【假设要召唤的将领不在 campaign 地图上】的前提下进行【立即召唤】。在游戏本体中,一回合内可以召唤8名独特的八王之乱角色,并且能立即编组部队进行战斗。召唤.ep,司马懿,玩家,4

在《全面战争:三国》八王之乱DLC中,召唤主要+黄巾将领属于即时命令,执行时对派系领袖、未成年将领没有任何限制。 加入时没有除专属铠甲外的其他专属物品(如倚天剑、风雷弓等)。但根据补丁情况,专属武器可能会出现在其他将领身上,有时也可能无法卸下专属武器,这似乎是CA引擎的内部错误。 郑姜的情况是,其他将领都有设定“基础武器”,而她作为八王之一被召唤时,可能会处于没有武器或无法装备其他武器的状态。 天命模式中的主要将领。主界面召唤天命 与八王子和龙法相同。命令使用summon.moh。 summon.moh, 知识, player, 4 summon.moh, 哈真 summon.main, 孙仁, player, 4 summon.main, 郑姜 行动命令:Traits 三脱涡有性格和体质两种特质,但实际上分为疾病和非疾病两种特质运行。 非疾病特质最多可拥有7个,疾病特质只能拥有1个。本指南将其分为性格.体质和疾病两类。 性格.体质特质的添加/移除 文本文件中: TheG.action.trait, 将领, (add|remove), 特质键, 回合 TheG.action.trait, 将领, add, 野心, 1 TheG.action.trait, 将领, remove, 野心, 1 add为添加,remove为移除指定特性。特性代码的韩文名称中是否有空格并不重要。 1.3.5版本起,可以使用【将领编号】代替【将领名称】。将领编号可通过【search】命令查看。

输入框格式为: trait, 将领, (add|remove), 特性代码 trait, 将领, add, 野心 trait, 将领, remove, all 输入框较为简洁,当remove参数中加入all选项时,将领将尝试移除所有特性。 疾病、缺陷类特性 疾病、缺陷类特性也可直接添加或移除。此类特性只能拥有1个,种类包括: 伤疤、身体疼痛、梅毒、体弱、缺陷、斜眼、瘸腿、瘸腿,共6种。 其中“瘸腿”的韩文名称存在重复,若在修改maimed_leg时因与sprained_ankle混淆导致无法删除,建议使用【英文】特性代码。此指南后续将在说明文档的db文本中进行记录。 特性组命令1.4.3 版本1.4.3中新增了可一次性为将领赋予多个特性的全新【trait_set】命令。首先,用户需在db文本中按如下方式进行定义: TheG.db.trait.set.魅力组合, 魅惑人心的魅力, 美丽, 优雅, 慈悲 特性组中的特性数量没有限制,但在游戏原版状态下,一名英雄无法设置7个及以上的特性。 【trait_set】命令可在用户脚本文本和输入窗口中执行。 TheG.action.命令行初始以定居点开始,可通过不断添加定居点将多个定居点变为势力的占领地。 第一个定居点具有特殊意义。首次指定的定居点所属的“郡”名会成为该势力的实际势力名。例如,若首次指定<南郡,江陵>定居点,该势力的实际势力名则为“南郡”。 定居点中的第一个定居点会成为势力的首都。上述例子中,“江陵”会被指定为势力首都。 势力领导者 命令行中完成定居点指定后,第一个出现的英雄将成为势力的领导者。在上述示例中,“吕布”会成为势力的领导者,并且在画面上显示为“吕布”势力。 即使游戏画面中显示的势力名称是“吕布”,实际的势力名称仍是初次设定时的“军”名。使用“search, 吕布”命令,就能看到“隶属于哈比军”的消息。 将南蛮、盗贼及黄巾军将领设为势力领导者的功能尚未经过充分测试。请尽量使用汉文化圈的将领。 势力名称 各战役可使用的势力已在“start pos map”中确定。例如【吕布】势力在【官渡】战役中无法使用,修改初始势力地图后,【吕布】势力即可在官渡战役中使用。 修改初始势力地图后,将无法与现有的大型模组兼容,因此在沙盒模式中无法进行此操作。 若地图允许使用势力领袖的原势力名称,通过“emergent”命令生成的势力,其实际势力名称将使用领袖的原势力名。若地图不允许使用势力领袖的原势力,则势力名称将为其首个定居地所属的【郡】的名称。因此,在【官渡】战役中使用“emergent, 哈米, 吕布”指令后,吕布所属的势力名称将变为“哈米军”;而在可使用“吕布势力”的【天命】【群雄】及【百川】战役中,实际势力名称则为“吕布”。 此部分可能容易混淆,建议使用指令后通过“search, 吕布”指令确认实际势力名称。 【天命】战役中可使用“孙策”“张角”“刘表”等势力。 【群雄】战役中可使用“孙策”“董卓”“张角”等势力。 【百川】战役中可使用“董卓”“陶谦”“孙坚”等势力。 【官渡】战役中无法使用“孔融”“袁术”“吕布”等势力。在拥有起始势力地图的模组中进行修改后,系统会自动检测并运用上述势力。 势力领导者的原势力与“地方军”形式的势力在倾向和扩张力等方面差异较大。若想让新生势力展现出势力领导者的倾向,建议在可使用该势力的战役中进行创建。 势力成员: 势力成员若当前不在地图上,将会生成;地图上已有的将领则会进行投靠。势力成员的数量没有限制。 部队组成: 目前会组建1支部队,并部署在势力首都周边。部队由势力领导者及势力将领中排名最前的2人组成。在上述示例中,将由“吕布”“貂蝉”“张辽”组成一支部队。 注意事项 “八王之乱”中该功能的运作方式尚不明确,仅建议有实验精神的玩家在八王之乱中使用。 目前没有创建黄巾军、盗贼、南蛮势力的方法。 用户脚本中的Emergent命令 用户脚本中指定的emergent命令为自动1回合命令,因此没有指定回合的选项。 用户脚本 TheG.action.emergent, 哈米, 薛显, 吕布, 貂蝉, 张辽, 高顺, 吕姬 脚本中的命令使用方法与控制台中的使用方法相同 势力创建后命令 TheG.action.emergent, 哈米, 薛显, 吕布, 貂蝉, 张辽, 高顺, 吕姬 TheG.action.rank_up, 여희, 4, 1 TheG.action.treasury, 하비군, 10000, 1 使用【势力崛起命令(emergent)】命令后,可以对生成的势力使用命令。成员也处于已生成在地图上的状态,因此可以成为命令的对象。 各战役的emergent势力构成 沙盒模式可以分离各战役的用户脚本。 主脚本sandbox_user_script.txt、军□剧本sandbox_user_script_tke.txt、天命sandbox_user_script_moh.txt、分崩离析sandbox_user_script_fd.txt 首先读取主脚本sandbox_user_script.txt进行处理,然后读取对应战役的sandbox_user_script_[战役缩写].txt进行处理。 战役缩写为'moh'、'tke'、'wb'和'fd'。天命战役中可按以下方式配置命令: #sandbox_user_script_moh.txt TheG.action.emergent, 哈米, 薛礼, 吕布, 张辽, 高顺, 韩猛, 赵信 TheG.action.treasury, 吕布, 10000, 1 分崩离析战役中可按以下方式配置命令: #sandbox_user_script_fd.txt TheG.action.emergent, 哈米, 薛礼, 吕布, 赵信, 张辽, 高顺, 阎柔 TheG.action.treasury, 哈米军, 10000, 1 行动命令:效果命令(ef_xxxx) 在《全面战争:三国》1.6.0版本中,CA强化了势力效果API,这应该是为了将南蛮特性按派系划分并进行强化的工作。我们利用该API在沙盒模式中引入了对势力施加效果的命令。效果组合(Effect bundle)API可以为势力、英雄、军队、地区定居点赋予各自的特性。沙盒模式主要使用势力效果指令,针对特定英雄的指令则较少。效果指令 全体势力效果指令: ef_resilience, player, 1# 0, 1 = +生命值 ef_exp_bonus, others, 25# 0, 25/50/100/200/300/400/500% ef_satisfaction, player, 10# 0, 10/20/30/40 +满意度 ef_job_satisfaction, player, 2# 0, 1/2 # 1 =减少,2 =无视 ef_recruit_rank, all, 2# 0, 1~5等级 ef_armies, player, 3# 0, 1~10部队 ef_governors, 曹操, 3# 0, 1~10名 ef_assignments, others, 3# 0, 1~10名 ef_deploy_cost, player, 30# 0, 10/20/30/40/50% ef_retinue_upkeep, 曹操, 30# 0, 10/20/30/40/50% ef_force_movement, others, 30# 0, 10/20/30/40/50% ef_salary, others, 100# 0, 10~100% 特定势力效果指令: ef_research_rate, player, 100# 0, 100/200/300/400/500% 英雄个人效果指令: ef_presented, 英雄# 英雄10回合内满意度+40trait_set, sun_ren, 魅力集合, 1 trait_set, sun_ren, 魅力集合 -- 输入窗口中 自动特性 当武将加入我方势力,成年并担任官职时,会自动为召唤的武将赋予指定的特性集合。在用户db文本文件中按以下方式定义: TheG.db.trait.set.魅力集合, 吸引人的魅力, 美丽, 优雅, 亲切 TheG.db.trait.default.孙仁, 魅力集合, 卓越 根据TheG.db.trait.default的设置,这是孙仁新加入我方势力时,赋予指定的【魅力集合】特性集合和【卓越】特性的示例。 名称重复的特性处理 存在韩文名称重复的特性。若要使用与配置相同效果的命令,请在用户脚本中按以下方式输入。该命令会在进入游戏前执行。 TheG.action.ef_force_movement, player, 30, 1 势力效果命令 势力效果命令是向势力施加效果组合,效果的对象包括该势力旗下的英雄、地区、军队等。 势力效果命令的对象为派系,具体包括(势力/player/all/others)。其中,“player”指当前游戏中正在操控的派系,“all”指地图上的所有势力,“others”指除玩家派系外的其余所有势力。 游戏左上角英文中只有1个而中文中有2个,且名称相同导致无法输入的情况,现已允许这些特性使用其他名称进行输入。 特性重复的韩文名称将按以下方式处理。左侧为修改后的特性韩文名称。另外,【더결집】:地图名称及韩文补丁模式下的UI显示也可以更改。[谦逊] 谦逊 [信赖] 值得信赖 [轻率] 粗心大意 [明澈] 聪慧 [慈爱] 优雅 [蹒跚] 跛足 [温和] 亲切 [爽快] 充满活力 行动指令:物品 寻找物品 寻找物品,3k_main_ancillary_weapon_one_handed_axe_exceptional 寻找物品,绝影 查找拥有该物品的势力和将领。可使用物品数据的键值或用户数据库文本中设置的别名进行查找。别名部分在下方用户数据库文本中有说明。 give_item give_item, 3k_main_ancillary_weapon_one_handed_axe_exceptional, player,1 give_item, 绝影 give_item, 绝影, 曹操 未指定势力时默认为【我方】。数量默认为【1】个。 向目标派系授予物品。在原版游戏中,独特物品数量超过1没有意义,但如果使用解除独特物品数量限制的模组,可能可以实现。 据了解,高级物品也各有数量限制。 give_set give_set, 天之怒火, 曹操 give_set, 天之怒火 授予用户数据库文本中定义的物品套装。每次会授予1个已定义的物品,套装中的各个物品可能会因数量限制而导致授予失败。 新增“all_item”命令。1.4.2 TheG.action.all_item, main.legendary TheG.action.all_item, main.unique all_item, main.exceptional.follower -- 输入窗口 可通过上述方式获取按物品分类的全部物品。 物品等级如下: unique legendary exceptional refined common 物品类型如下: armour accessory follower mount weapon 用户脚本文件中的all_item命令会在1回合内将预先分类的物品给予玩家。 #TheG.action.all_item,main# 263 #TheG.action.all_item,main.legendary #TheG.action.all_item,main.unique #TheG.action.all_item,main.exceptional.follower #TheG.action.all_item,main.refined.accessory #TheG.action.all_item,ytr# 34 #TheG.action.all_item,ep# 26 #TheG.action.all_item,moh# 24 - dlc04 #TheG.action.all_item,all# 374 all_item命令可以将用户数据库文本中预先分类好的物品在1回合内给予玩家。物品分类可指定为3个等级。 remove_item remove_item, 3k_main_ancillary_mount_shadow_runner, cao_cao remove_item, shadow_runner remove_item, 3k_main_ancillary_accessory_erya, player, 2 remove_item, 刘备, 3k_main_ancillary_accessory_erya 若未指定数量选项,则会移除所有该物品。偷窃 偷窃,曹操,3k_main_ancillary_mount_shadow_runner 偷窃,曹操,绝影 使用偷窃命令前,首先用“find_item”查明物品归哪个势力/将领所有很重要。当势力名称和将领名称相同时,输入“曹操”命令会优先搜索曹操势力,再搜索曹操将领并进行偷窃。 固有盔甲无法偷窃。另外,根据补丁情况,部分特定物品(例如:方天画戟)也可能无法偷窃。行动指令:势力崛起(emergent) 势力崛起是指在一个或多个【定居点】指定特定将领为势力领袖,召唤指定成员加入势力后,在地图上部署1支军队的行为。 若在1回合内召唤/生成大量将领(尤其是拥有独特模型和立绘的传奇将领),可能会在战役加载后至第一回合开始前出现卡顿。 势力崛起、哈米、吕布、马超 势力崛起、哈米、孙策、吕布、马超、张辽、高顺、吕绮玲 定居点 必须至少指定1个定居点,没有最大数量限制。

游戏画面左上角的部分势力效果组合也会以图标形式显示,在势力摘要面板的右侧也可查看。目前由于UI空间限制,仅显示【移动力】【调查率】【满意度】【职务满意度】。其他效果组合可在游戏画面的各种UI中查看。 势力信息面板右侧

ef_resilienceef_resilience,[势力/玩家/所有/其他],[0/1] ef_resilience,player,0 # 移除该命令效果 ef_resilience,汉王朝,1 # 为无恢复力的英雄赋予“+恢复力” player=仅玩家,others=其他AI势力,all=所有势力 “1”选项会为指定势力的将领提供恢复力+1效果。对已拥有+1恢复力的传奇英雄无效。 “0”用于移除已赋予的效果。传奇英雄的+1恢复力不受影响。ef_exp_bonus ef_exp_bonus, [势力/玩家/所有/其他], [0,25/50/100/200/300/500] ef_exp_bonus, player, 50 ef_exp_bonus, 曹操, 200 ef_exp_bonus, all, 0 player=仅玩家,others=其他AI势力,all=所有势力 为指定势力的将领提供经验值加成%效果。设置为“0”可移除已提供的效果。 ef_satisfaction ef_satisfaction, [势力/玩家/所有/其他], [0,10/20/30/40] ef_satisfaction, player, 20 ef_satisfaction, 曹操, 30 ef_satisfaction, all, 0 player=仅玩家,others=其他AI势力,all=所有势力 为指定势力的将领提供+满意度效果。设置为“0”可移除已提供的效果。指定的满意度会在英雄详情面板的满意度中以【最近的事件】显示。游戏画面左上角的势力加成效果中也会以图标显示,在势力 summary 面板的右侧同样可以查看。 ef_job_satisfaction ef_job_satisfaction,[势力/玩家/所有/其他],[0,1,2] ef_job_satisfaction,玩家,1 ef_job_satisfaction,曹操,2 ef_job_satisfaction,所有,0 player=仅玩家,others=其他AI势力,all=所有势力 对指定势力的英雄们的【晋升欲望不满】产生影响。设置降低或忽略晋升欲望对满意度及离开势力决定的影响。英雄详情面板满意度中的红色+数值不会发生变化。1 - 将英雄因晋升欲望产生的不满对满意度及派系脱离的影响降低一半。 2 - 完全无视因晋升欲望产生的不满。该不满会显示在界面上,但在游戏引擎内部会被忽略。 0 - 移除已施加的效果。 ef_force_movementef_force_movement,[势力/玩家/所有/其他],[0,10/20/30/40/50] 增加己方势力及同盟势力领土内部队的移动距离。每个英雄都拥有预设的行动点数(AP)。移动、要塞化、埋伏、占领等地图行动会消耗点数,此效果可降低移动所消耗的行动点数(AP)百分比。 ef_deploy_cost,【势力/玩家/全部/其他】,【0,10/20/30/40/50】 将英雄以军队形式部署到地图上的费用,以及英雄招募新单位时的费用按百分比降低。 若对所有势力生效,AI使用高级单位的可能性会提高。 ef_retinue_upkeep,【势力/玩家/全部/其他】,【0,10/20/30/40/50】 降低地图上部署部队的维护费用。 维护费用降低受地位效果、特性效果、指挥官效果等多种效果叠加影响,因此数值并不精确。游戏中后期的10%~30%能带来体感上20%~50%的费用减少效果。 ef_salaryef_salary,[势力/玩家/全部/其他],[0,10/20/30/40/50/60/70/80/90/100] 减少俸禄费用。“100% = 俸禄为0”。

将俸禄设置为“-100%”时,英雄的详细信息界面可能会显示为+25俸禄等,但势力整体的俸禄费用会变为“0”。 行动指令:效果与关系指令 Steam指南的单个章节页面大小限制为8126字节,因此将效果指令部分分为两部分。 势力效果指令续 以下指定部队、派遣、太守数量的指令,不是在原有基础上增加,而是重新设定。也就是说,如果原本有5名太守,将其设置为3的话,结果会是3而不是8。ef_armies ef_armies, [势力/玩家/所有/其他], [0, 1~10] player=仅玩家,others=其他AI势力,all=所有势力 0=移除效果 1~10=可额外生成1至10支军队 增减军队数量不会影响地图上已有的军队 ef_governors ef_governors, [势力/玩家/所有/其他], [0, 1~10] player=仅玩家,others=其他AI势力,all=所有势力 可任命的太守数量会增加。0为移除效果 若先增加太守数量再减少,势力的太守数量会相应减少,部分太守将失去职位。减少太守数量前请快速保存。主公、刘备、孙权 起始势力的上下级关系是永久性的 在游戏中,当存在君主/指挥官与部下/将军的关系时,就会产生关联 君主之间的主从关系不会对外交产生影响 此指令用于在英雄之间设定起始势力的“旧上下级”关系 永久性关系对亲密度、外交和战斗几乎没有影响,会影响对当前势力君主的忠诚度 敌对关系宿敌关系:关羽、张辽 没有永久设定 可能在游戏内由战斗胜负、家族关系、武将解雇等情况引发 对外交关系有轻微影响 战斗中会互相挑衅,击杀概率提高。宿敌关系的武将若在同一部队,关系会持续恶化。 宿敌(nemesis)关系:nemesis、袁术、公孙瓒 存在永久的初始宿敌关系:宿敌(董卓、曹操)关系 游戏中可通过处决被俘家族成员、背叛盟友等事件成为宿敌 对外交关系有极大影响 此命令可在武将间添加初始宿敌关系。亲密关系会降至最差,几乎没有恢复的可能。在外交关系中,双方宣战的概率会升高。 改善(improve)rel.improve,刘备,曹操 添加大幅提升亲密关系的记忆。若在亲密关系较高时添加良好记忆,有可能发展为盟友关系。 用户文本文件:script 用户可在“sandbox/sandbox_user_script”用户文本文件中指定“设置”和沙盒“行动命令”。 “TheG.mod.”是指定沙盒设置的方式。设置会在游戏加载/启动时生效,并持续到游戏结束。 “TheG.action.”以'开头的行是在指定回合执行沙盒行动命令的行。回合从1回合开始,结束回合不能超过1000回合。 TheG.mod.locale,krTheG.mod.locale,(kr/en/zh/cn) 沙盒支持韩语、英语(en)、繁体(zh汉字)、简体(cn中国简化汉字)。默认是kr(韩语)。 TheG.mod.log_to_fileTheG.mod.log_to_file,(true/false),日志级别(1~5) 默认是不生成日志文件的false,日志级别为3。日志级别越高,记录的日志越详细。错误(0)~调试(3)~详细(5) 默认日志文件为"$(游戏)/sandbox/log_sandbox.txt" TheG.mod.force_recruit_rankTheG.mod.force_recruit_rank,(无/全部/其他/玩家),(1~5) 提高英雄麾下部队招募新单位时的基础【等级】。可在1~5范围内设置额外等级。 TheG.mod.reset_skills TheG.mod.reset_skills_when_join,(是/否) TheG.mod.reset_skills_when_start,(是/否) 任意将领加入我方时重置其技能树。开始新战役时也可重置我方所有将领的技能树。 TheG.mod.default_trait_set TheG.mod.default_trait_set_when_start,(是/否) TheG.mod.default_trait_set_when_join,(是/否) TheG.mod.default_trait_set_others,(是/否) 在用户数据库文本中使用“TheG.db.trait.default.손인”或“TheG.db.trait_set.”与“孙坚”等武将设定相同的将领特性,会在“新战役”开始或加入我方阵营时自动配置。 玩家提拔我方势力候补池中的英雄时,也会自动配置特性。 “default_trait_set_others”设置可让其他势力的将领也自动配置指定的特性组合。我方势力在新战役0回合时自动配置,其他势力则在各自的1回合时自动配置。 TheG.mod.default_titleTheG.mod.default_title_when_start, (true/false) TheG.mod.default_title_when_join, (true/false) TheG.mod.default_title_others, (true/false) 用户数据库文本中的“TheG.db.title.default.”像“孙坚”这类设定好的将领称号,会在“新战役”或加入我方阵营时自动设置。玩家提拔我方势力官员候补池中的英雄时,也会自动设置称号。“default_title_others”设置可让其他势力的将领也自动获得指定称号,我方势力在新战役0回合、其他势力在各自1回合时自动设置。 TheG.mod.ancillary_probability,(true/false),最小值(2~10),最大值(5~15) 调整占领工坊的武器和铠甲物品生产周期,3级工坊的基础周期为5~10回合。 TheG.mod.ancillary_yield_ratio,(true/false),范围(01. 战斗胜利或占领据点时,调整物品获取概率。默认倍率为1.0倍。 2. 此倍率也会同时增加或减少战役开始时基础物品的数量(2-4个)。 3. TheG.mod.post_diplomacy_camera 4. TheG.mod.post_diplomacy_camera,true/false 5. 在《全面战争:三国》中,开启外交界面的方式主要有三种: ① 从屏幕左上的势力菜单栏点击【外交】按钮进入外交界面。 ② 从屏幕右下的快捷图标栏打开势力列表,右键点击列表中的势力开始外交谈判。 ③ 双击地图上的城市名称标签,与对应势力开始外交谈判。第一种方式是在外交界面结束后,直接恢复到外交开始前的地图相机位置,而第二种和第三种方式在全地图状态下不会恢复到之前的相机位置。 此设置用于在第二种和第三种方式下,使外交开始前的相机位置得以恢复。 TheG.mod.skip_intro_cutscene TheG.mod.skip_intro_cutscene,true/false 新战役开始时跳过开场过场动画(相机移动+旁白)。 TheG.mod.loading_auto_continue TheG.mod.loading_auto_continue,true/false 战役加载完成后自动点击【继续】按钮。 势力灭亡时英雄吸收 TheG.mod.confederated_faction_heroes,none 或者 TheG.mod.合邦派系英雄,已命名,杰出,半数,启用 选项顺序:英雄,物品,金钱,传奇击杀 此设置同样适用于AI派系。 通常来说,头衔持有者属于有名将领,一般只会吸收他们并击杀传奇人物。(已命名,精炼,半数,启用) 当敌方仅剩一座定居点并通过战斗吸收合并时,敌方将领们会被设置【势力怨恨】标记,这会导致红色满意度下降。而此设置会在合并前,即派系覆灭前吸收敌方已命名人物等,因此不会产生怨恨标记。 由于AI也会应用此设置,AI在强制合并后处决有名英雄的情况也会减少。 TK 1.6。ef_assignmentsef_assignments,[势力/玩家/所有/其他],[0,1~10] 增加可派遣的人员数量。0为移除效果 增加派遣数量后再减少,派遣数量会减少,但已派遣的英雄不受影响。特定势力效果命令ef_research_rateef_research_rate,[势力/玩家/所有/其他],[0,25/50/100/200/300/400/500] 提升拥有研究速度属性的派系的研发速度。研发属性并非所有派系都有,而是根据该势力的“亚文化(sub-culture)”而定,像“刘备”“曹操”这样的势力属于“中国文化”势力,因此没有研发属性。存在从0开始覆灭的势力持有物品的现象。因此,当此设置开启时,吸收武将的同时也会吸收对方势力的所有物品。若设置关闭,被合并势力的所有物品将被移除。 物品吸收并非吸收全部物品。当物品数量超过20个时,会优先吸收高等级物品,为使总数不超过40个,低等级物品可能会被舍弃。当游戏进行到后期,剩余的少数生存势力拥有的物品会超过200个,此时为了避免吸收那些在极后期变得无用的普通等级物品。 黄金达到一定水平以上时,会先削减再吸收。这里的一定水平指的是超过当前游戏内各势力黄金平均值过多的数值。例如在群雄逐鹿时期,某个势力在初期就积累了数十万黄金,或者玩家给予某个势力百万黄金后该势力被吸收的情况。 克隆自动检测 检测到重复生成的历史英雄后,会将其转移到【汉王朝】势力,然后进行暗杀。 TheG.mod.detect_historical_heroes_clone, false # 历史将领重复 TheG.mod.detect_duplicated_name_clone,false # 名称重复克隆 historical_heroes = 检测【关羽】、【张飞】、【吕布】等《全面战争:三国》数据库中已有的历史将领是否重复生成。 duplicated_name = 当《全面战争:三国》引擎自动生成的“克隆”与历史将领重名时,将对其进行暗杀处理。 沙盒通知设置 当模组数据中注册的将领满足设定条件时,将显示通知。 TheG.mod.notify.last 新回合开始时,汇总显示最近的通知。 TheG.mod.notify.died 模组数据中注册的将领死亡时,显示通知。 TheG.mod.notify.goes_pool 模组数据中注册的将领进入任职等待(FA)状态时,显示通知。TheG.mod.notify.comes_of_age 当模组数据中注册的将领成年并任职时,显示通知。 TheG.mod.notify.join 无论是否为著名将领,只要有将领加入我方势力,就显示通知。 TheG.mod.notify.occupied 当AI势力扩张占领地时,显示通知。 TheG.mod.notify.federated 当AI势力吸收或合并其他势力时,显示通知。 TheG.mod.notify.duration 以秒为单位设置AI回合中通知的持续时间。玩家回合的通知会持续显示。AI回合中途的通知存在每当进行中的势力切换时通知就会重置的现象,因此即使延长持续时间,所有消息也不会在设定的持续时间内保持显示。 用户文本文件:脚本:行动命令 执行命令 在用户脚本文本文件中,可以理解为能让输入框中的命令在指定回合执行的“剧本”。如果与其他《全面战争:三国》的模组一起有趣地设置,或许能创建出“只属于我的英雄集结”战役模式。 TheG.action.(command),[将领/势力],[选项/将领/势力],回合 使用方法除了命令前需加上“TheG.action.”,以及命令后需加上“回合”选项外,与输入框命令的使用方法相同。下面为您进行简要介绍。 无需指定回合的指令: TheG.action.all_item TheG.action.num_lives TheG.action.ef_xxxx # 效果类指令 TheG.action.ef_exp_bonus TheG.action.ef_armies 等等 TheG.action.reform 用户脚本文件中的上述指令无法指定回合,可随时在输入窗口中输入执行。 需要指定回合的指令: TheG.action.summon, 赵云, 刘备, 4, 1 TheG.action.summon.ytr, 孔融, 曹操, 6, 1 TheG.action.summon.ep, 司马懿, 曹操, 6, 1 TheG.action.summon.moh, 夏侯惇, 曹操, 6, 1 TheG.action.summon.main, 吕布, 南匈奴王, 7, 1 TheG.action.kill, 董卓,, 1 TheG.action.kill, 董卓, 53, 1 TheG.action.trait, 孙仁, add, 勇敢, 1 TheG.action.trait_set, 孙仁, 魅力非凡, 1 TheG.行动.传奇特性, 卞夫人, 添加, 早期, 1 游戏行动.偷窃, 劫掠, 曹操, 1 游戏行动.给予物品, 劫掠, 曹操, 1 游戏行动.给予套装, 天空之怒, 曹操, 1 游戏行动.晋升, 卞夫人, 4, 1 游戏行动.设置头衔, 曹操, 汉帝国的伟大天子, 1 游戏行动.设置潜伏, 卞夫人, 是, 1 游戏行动.国库, 刘备, 3000, 1 游戏行动.国库转入势力, 曹操, 3000, 1 游戏行动.联邦, 刘备, 陶谦, 1 游戏行动.任命.领袖, 刘备, 张飞, 1 游戏行动.任命.继承人, 刘备, 刘禅, 1 游戏行动.亲子关系, 张苞, 张飞, 1 游戏行动.传送, 孙权, 波动, 1 游戏行动.首都,刘备,东海,1 用户文本文件:脚本:各战役功能 根据战役地图,存在“政策性附加功能”,例如将特定将领转移至偏好势力,或通过资金支持特定势力的发展等。 TheG.mod.han_empire_independenceTheG.mod.han_empire_independence,(无/高/中/低),(3~999) 支持汉势力将领独立。提升其独立野心,独立后给予特定增益以略微帮助其发展。 可在3回合至999回合内指定开始回合。“out_text”输出的用户设置文件中默认指定为20回合。汉朝将领可将独立浪潮的速度设定为高、中、低。 高=从指定回合开始生成10个属国,并在汉朝将领存在期间持续生成。 中=每2~3回合生成2~3个属国。 低=每3~4回合生成1个属国。 【群雄逐鹿】TheG.mod.tke_liu_bei_to_jingzhou TheG.mod.tke_liu_bei_to_jingzhou, true 以刘备势力新开始群雄逐鹿时,将刘备部队“瞬间移动”至江陵孙坚所在位置。 刘备的基础教程任务【黄巾贼击退】【东郡】【南阳】【东海】等任务在沙盒模式中自动完成,使任务线自然衔接至【刘表讨伐】任务。孙乾和简雍将迁移至鄱阳郡铁矿附近易于扩张的位置。由于曹操是无法“瞬间移动”的黄巾军,因此他将留在原地。 用户文本文件:db 用户文本文件:“游戏/sandbox/sandbox_user_db”是包含命令信息的文本文件。 游戏使用的信息可在沙盘谷歌表格中查看。 物品数据 TheG.db.item.alias,绝影,3k_main_ancillary_mount_shadow_runner TheG.db.item.alias,真·赤弓,3k_main_ancillary_weapon_bow_lady_sun_faction 1.3.强盗(严白虎)、黄巾贼、南蛮种族等具有研究开发属性。 中国文化圈的势力未设置“研究速度”效果。 当前研究开发速度可在改革面板的最上端查看。 英雄个人效果指令ef_presentedef_presented,[英雄] 为指定英雄赋予10回合的效果。10回合后效果消失。 该效果可在英雄详细面板的满意度中查看,效果为+40满意度。 英雄关系指令 用于设定英雄间关系的指令,在游戏内也计算为亲密度。2版本引入的别名命令是为冗长的物品数据键赋予“别名”,使其变得简单易懂的命令。像这样将“절영”“진사홍궁”设置别名后,就能使用“give_item, 절영, player, 1”这类简短命令。虽然可以在输入窗口设置别名,但这种情况下不会保存到用户数据库文本中。 TheG.db.item.set.名称 1.3.2版本起可以定义套装物品。 TheG.db.item.alias, 占卜者便服, 3k_main_ancillary_armour_strategist_light_armour_water_extraordinary TheG.db.item.alias, 皇室弓, 3k_main_ancillary_weapon_composite_bow_exceptional TheG.db.item.set.天空之怒, 占卜者便服 TheG.db.item.set.天空之怒, 皇室弓 TheG.db.item.set.天空之怒,占卜师法衣,皇室活 1.4.3版本起,可在一行物品套装定义中指定多个物品。 套装定义可使用韩文,韩文名称中的【空格】字符将被忽略。 give_set,天空之怒,player 以上是向用户各发放1个【天空之怒】套装中定义物品的示例。若套装中包含唯一物品,且该物品已存在于游戏中,则可能无法发放全部套装组成物品。 沙盒表格中已将三国相关主物品、黄巾贼、八王DLC、天命物品按等级分类。按各等级、各物品分类分别作为一个套装,用于all_item命令的参数。【《全面战争:三国》角色关系说明】 角色间的亲密度范围为-500至500,当亲密度达到+300及以上时显示为“义兄弟”,达到-300及以下时显示为“宿敌”。若角色间存在永久特性关系,则无论亲密度如何,都会保持义兄弟或宿敌关系。 《全面战争:三国》中英雄之间的永久关系无法重新设定。永久关系包括:父母-子女、儿时好友、旧识、初始势力义兄弟、过去的重大仇恨事件(如家族杀害、背叛等)。 英雄间的亲密度是由过去事件在记忆中留下的效果累积而成的数值。当过去事件从记忆中消失时,亲密度会发生变化。而永久关系不会从记忆中消失,会对亲密度产生永久性影响。每个事件从记忆中消失的时间各不相同,对亲密度的影响也从极低到极高不等。例如,像“杀害家人”“背叛”这类无法化解的怨恨,无论亲密度如何,都会成为“死敌”。如同关羽、刘备、张飞那样,以初始势力关系设定为义兄弟的角色,其亲密度将永久不变。即便因“英雄般的胜利”等美好记忆使亲密度大幅提升而显示为义兄弟,一旦亲密度下降,最终还是会变回朋友关系。英雄之间的亲密度与“意见调和/不调和”并无关联。意见一致/分歧是根据英雄们所拥有的【特性】的特点而产生的,他们会因此持有相同或不同的意见。分歧可以通过改变一名英雄的特性来化解。当拥有分歧特性的英雄在同一支部队中,并且频繁参与战斗且遭遇失败时,会持续发生【对亲密度不利的事件】,最终导致英雄之间的关系恶化。 家族(family)rel.family、主英雄、辅助英雄 rel.家族,关羽,关银屏 在起始势力(游戏初始地图)中被设定为家族成员时 当英雄在游戏中以家族成员身份诞生时 君主之间的家族关系对外交关系有轻微影响 此指令会设定“起始势力”的家族关系,并将其添加到亲密度极高的过往事件关系中。家族关系的英雄若在同一支部队,亲密度提升的概率会略有增加 家族关系的英雄在战斗中不会互相杀害,也不会有被作为俘虏处决的概率 朋友关系朋友、顺旭、顺友 在起始势力(游戏初始地图)中设定为朋友时是永久的。 当游戏中亲密度高于基准值时产生,亲密度下降则消失。 君主间的亲友关系会对国际关系产生一定影响。 此指令会在起始势力中设定“儿时好友”关系,并将亲密度添加到非常高的过往事件关系中。 即使关系恶化成为“仇敌”且“朋友”关系消失,“儿时好友”关系仍会保留,在战斗中互相杀害的概率几乎为零。 义兄弟关系兄弟,手册,加油 在起始阵营(游戏初始地图)中设定为义兄弟时是永久的。 游戏内亲密度高于基准值时产生,亲密度下降则可能消失。 君主间的义兄弟关系对外交关系有重大影响。 永久的起始阵营“义兄弟”关系被设定后,亲密度永久维持在最高值。此关系设定后,在同一战场战斗时会获得增益。 即使是家族关系也可设定为义兄弟。 主从(master)关系。主人,上级,部下 关系。

物品信息由以下部分构成:英文名称、韩文名称、中文名称、中文名称、DLC、等级、类别、物品CEO密钥。 谷歌表格的数据与上图一致,顺序与上述“代码顺序”相同,共包含347个物品。 从1.3.5版本开始,所有物品将各语言包的物品名称设为默认别名。可使用“find_item”“give_item”“steal”命令调用默认别名。 特质数据 TheG.db.trait.set.名称 若要使用“trait_set”命令,需先在用户数据库文本中按以下方式定义特质集: TheG.db.trait.set.魅力团块,俘获人心的魅力,美丽,优雅,慈悲 TheG.db.trait.set.孙仁,魅力集合体 # 孙仁的默认特性组声明 特性的“en_key”和所有名称可在命令行中使用。其他特性组也可用于命令参数。 命令“trait_set”可在用户脚本文本和输入窗口中执行。 若“trait.set”名称中使用英雄名称,则该英雄将拥有默认特性组。“默认特性组”会根据设置由沙盒自动将特性组应用于相应英雄。 可通过TheG.mod.TheG.mod.default_trait_set_when_start, true等定义特性自动设置。 TheG.action.trait_set, sun_ren, 魅力集合体, 1 trait_set, sun_ren, 魅力集合体 TheG.db.trait.default.将领 自动特性功能是指当指定将领生成或被召唤时,自动将预设的特性组合赋予该将领的功能。 可通过TheG.mod.TheG.mod.default_trait_set_when_start等设置来定义自动特性的赋予。 TheG.db.trait.default.孙坚,魅力超群 TheG.db.trait.default.曹操,孙坚 上述示例是对【孙坚】和【曹操】进行了默认特性设置。按上述方式设置后,在用户脚本文件中将'default_trait_set_when_start'和'default_trait_set_when_join'设为'true',自动特性功能即可生效。在'trait_set'名称中使用英雄名称时,会自动成为默认套装,因此这类英雄无需单独设置trait.default。 谷歌表格中包含所有124个特性的相关数据。

键、英文、韩文、繁体、简体、DLC、分类、CEO键,共8个特性中存在韩文名称重复。以下是5个重复的韩语特性名称列表,后方为脚本中修改后的名称: 겸손함 - 겸허함 믿음직함 - 믿고보는 부주의함 - 경솔함 영리함 - 명료함 우아함 - 자애로움 친절함 - 온화함 활기참 - 쾌활함 절름발이 - 절뚝거림如果不使用【더 결집 : 한글 패치】,游戏画面将显示原本的重复名称。 称号数据 称号数据包含以下内容: en key,(en,kr,zh,cn){英雄名称,称号名称},title ceo_key TheG.db.title.default.장수 TheG.db.title.default.손인,손가의 부흥 定义英雄的默认称号。根据设置了“default”称号的英雄设定,在战役初期会自动赋予默认称号。 可通过TheG.mod.default_title_when_start, true等设置来指定默认称号的运行方式。战役开始时若设置为给英雄赋予默认称号,玩家势力的将领将在1回合开始前获得默认称号,其他势力的英雄则会在各自的1回合进行过程中获得默认称号。 地区数据 地区数据包含以下内容: 英文键值,(英文、韩文、中文、中文){地区键值、地区本地化名称},地区数据键值 势力数据 势力数据包含以下内容: 英文键值,韩文名称,中文名称,中文名称,DLC,势力数据键值 用户文本文件:db - 将领数据 将领数据 所有将领数据已在沙盒模式中注册。其中,主要123名、八王23名等重要将领将单独管理。那些将领在主要情况下,大多是大家可能熟知的派系领袖、独特传奇人物、拥有称号者以及知名人物。对于八王,由于了解不多,所以将23位“称号拥有者”设定为著名将领。 著名将领召唤时会显示事件消息。 表格中的数据结构如下。

武将代码(去掉 '_' 后与男性英文名称相同) 韩文代码 武将出生年份 繁体及简体中文名称 武将五行属性(火、水、木、金、土) 武将初始势力 武将数据代码类型(historical、generated、ancestral)的首字母 武将编号(无重大意义) 武将初始地图ID(开发者用信息) 武将完整数据代码(唯一代码值) 谷歌表格的信息按上述方式构成。 主要和八王的武将列表及特性数据可在谷歌表格中查看。谷歌表格中的数据整理为沙盒模式中使用的形式。 用户数据库文本文件中的'db.以“命令”形式的设置可以篡改沙盒中内置将领的数据。 TheG.db.info命令:显示沙盒数据库中注册的【마운록】信息。若未注册,则会告知该情况。此命令用于确认用户在“用户数据库文本”中注册的英雄是否正常处理。 TheG.db.name命令:使用中文模式时,若未进行韩文本地化,会在搜索和召唤英雄名称时遇到困难。这种情况下,无需使用复杂的“add”“change”命令,通过“db.name”命令将名称仅注册为韩文,即可方便地操作英雄。 TheG.db.进行模组制作时,如果深入钻研游戏的数值和功能,可能会自然失去对游戏进程的兴趣,因此这似乎不是单人模组制作者能够测试的部分。^^ AI势力支援功能中,各势力的使用权重可由玩家自行设置。请参考“用户数据库文本:更强凝聚力”。 曹操 1.50 刘备 1.45 袁术 1.20 袁绍 1.15 董卓 1.15 孔融 0.80 公孙瓒 0.80 刘表 0.80 马腾 0.80 刘宠 0.70 刘岱 0.60 韩馥 0.60 刘焉 0.60 郑姜 0.50 张燕 0.50 上述列表之外的所有势力基础权重为0.40。基础0.40的势力也比原版状态下的发展稍微快一些。 天命 与拱卫汉室功能相同。存在【大汉帝国】【黄巾兄弟】这一点略有不同。 大汉帝国 2.00 曹操 1.50 刘备 1.45 张梁 1.25 张宝 1.25 张角 1.25 袁术 1.20 董卓 1.00 卢植 1.00 汉朝 1.00 袁绍 1.00 公孙瓒 0.80 孔融 0.80 刘表 0.80 马腾 0.80 刘宠 0.70 吕布 0.70 张燕 0.50 郑姜 0.50 背叛的世界 除了存在【吕布】和【孙策】势力外,皇宫功能相同。 吕布 1.65 曹操 1.50 刘备 1.45 袁术 1.20 董卓 1.00 袁绍 1.00 孔融 0.80 孙策 0.80 马腾 0.80 公孙瓒 0.80 刘表 0.80 严白虎 0.70 刘宠 0.70 郑姜 0.50 张燕 0.50 分裂的命运 【吕布】与【董卓】势力消失,【袁谭】、【袁熙】势力登场。 袁谭 2.00 袁熙 2.00 袁绍 2.00 孙策 1.65 曹操 1.45 刘备 1.45 刘表 0.80 马腾 0.80 MTU:将领及物品 需要在沙盒中注册能召唤与《全面战争:三国》原版不同的外部模组的独特模型英雄。若因外部模组导致英雄形态从“ 용장”变为“ 모사”等形态时,通过“db_class”命令更改该将领形态可轻松避免“ 계란”。 db.class, 관은병, earth # 在输入窗口中 TheG.db.兵种,关银屏,大地 MTU英雄 MTU使用与原有武将相同的数据,只需将新装备注册到沙盒中即可。DB部分示例的MTU武将与原版数据相同,现在沙盒已内置原版数据中的所有武将数据,无需单独注册。 与原版数据相同的情况 考虑到与其他模组的兼容性,MTU中名称与原有武将相同的武将使用与原版相同的数据。若与原版武将名称相同,则无需单独注册。 董旻,卞夫人,李傕之女,吴夫人,高顺等...如果存在重复武将,例如像华歆、庞德这类名称重复的历史武将,对于MTU特有武将,建议注册MTU武将。 当用户将沙盒语言从韩语切换为英语时,“search, 华歆”命令可能会失效,转而尝试搜索原版“华歆”。 TheG.db.add, hua_xin, 华歆, water, 3k_mtu_template_historical_li_ru_hero_water TheG.db.add, pang_de, 庞德, wood, 3k_mtu_template_historical_chen_jiu_hero_wood 新武将方面 像孟获等属于起始势力英雄,沙盒检测到后会自动从孟获那里收集信息,因此无需注册。而对于场外英雄,则需要注册信息。TheG.db.add, 马云禄, 马云禄, 金属, 3k_mtu_template_historical_lady_ma_yunlu_hero_metal TheG.db.add, 朱姅, 朱姅, 木材, 3k_mtu_template_historical_lady_zhu_beng_hero_wood TheG.db.add, 朱兔, 朱兔, 木材, 3k_mtu_template_historical_lady_zhu_tu_hero_wood TheG.db.add, 华兰丽, 华兰丽, 金属, 3k_mtu_template_generated_lady_ma_lanli_hero_metal TheG.db.change, 高顺, 高顺, 火焰, 3k_mtu_template_historical_gao_shun_hero_fire TheG.db.add, 华歆, 华歆, 木材, 3k_mtu_template_historical_li_ru_hero_water MTU 物品使用 使用'alias'命令创建物品别名。 alias, 大劈极, 3k_mtu_ancillary_weapon_line_breaker_faction TheG.db.item.alias, 大破极, 3k_mtu_ancillary_weapon_line_breaker_faction 可以在输入窗口使用'alias'命令,也可以在用户db文本文件中进行设定。以下是MTU物品的示例: alias, 大破极, 3k_mtu_ancillary_weapon_line_breaker_faction alias, 凤喙刀, 3k_mtu_ancillary_weapon_phoenix_beak_faction alias, 异复破剑, 3k_mtu_ancillary_weapon_hidden_flow_faction alias, 空餐盒, 3k_mtu_ancillary_accessory_empty_lunchpail 武器似乎来自HV模式。空餐盒好像是从Wu模式复制来使用的... TheG.db.item.alias, 영자팔법, 3k_mtu_ancillary_accessory_eight_principles_of_yong TheG.db.item.alias, 비분시, 3k_mtu_ancillary_accessory_poem_of_sorrow_and_anger TheG.db.item.别名, 성관창,3k_mtu_ancillary_weapon_comet_spear TheG.db.item.alias,外交官,3k_mtu_ancillary_weapon_diplomat TheG.db.item.alias,매궁,3k_mtu_ancillary_weapon_hawk TheG.db.item.alias,故乡的弓,3k_mtu_ancillary_weapon_hometowns_bow TheG.db.item.alias,애각창,3k_mtu_ancillary_weapon_invincible TheG.db.item.alias,거궐,3k_mtu_ancillary_weapon_juque TheG.db.item.alias,승사,3k_mtu_ancillary_weapon_shengxie TheG.db.item.alias,北风,3k_mtu_ancillary_weapon_wind_of_north TheG.db.item.alias,첨광,3k_mtu_ancillary_weapon_sharp_light MTU 아이템 키값 찾기 获取物品键值的方法是用RPFM打开MTU模组,查看text目录,里面的loc文件会按物品种类进行分类整理。name, 马云禄, 马文鹭 TheG.db.name, 马兰利, 花兰丽 TheG.db.class 使用将 vanilla 与武将形态差异化实现的模组时,可提前轻松注册或更改其形态的命令。 TheG.db.name, 江유, 水 TheG.db.name, 关银屏, 木 db.name, 黄月英, 木 在输入窗口中通过'db.name'命令,可在召唤武将前轻松更改召唤形态。 TheG.db.change 通常没有使用需求的命令。主要用途是用于更改'韩语键',但仅适用于高级用户。 从1.7.80版本开始,add、change命令的选项大幅简化。 change change, zhang_bu, 张布, 172, zhang_bu, 金属性, main, 刘备 TheG.db.可以打开MTU韩语插件。 ceo_nodes_title_3k_mtu_ancillary_weapon_juque 将前面的"ceo_nodes_title_"部分裁剪掉后... 3k_mtu_ancillary_weapon_juque 就会成为物品键值。 如果通过上述方法无法找到物品键值,请参考"Wu模式物品部分的物品键值查找"部分。 在天命等中让新注册的将领以年幼年龄召唤 从沙盒1.9.8开始,使用1.6.0功能中的新"spawn"命令即可。"spawn"命令会生成18~50岁的成人英雄。如果想确定以18岁召唤,请利用沙盒模式说明页面公告事项中的"生成年龄包"。 db.建议使用info命令和search命令进行确认,然后使用spawn命令。 以下是TK 1.6.0版本之前使用的方法,目前仍然有效。 (之前的方法)请参考Naver全面战争 cafe的技巧区中的技巧文章。 使用雷乌斯(Radious)模组时的加载顺序: 0. Sandbox 1. Radious part II 2. Radious part I 3. Puzzle 3D 4. [WDG] Season 2 Update 5. Puzzle Illustration 6. MTU 2.6d Wu_Kingdaissance:武将召唤 本部分内容参考了Naver全面战争 cafe中“송사리씨”님的文章。由于没有深入研究过Wu模组的武将相关内容,可能存在错误。我快速查看了一下,在吴势力模式中,除了该部分已有的将领外,似乎还有夏侯氏、张苞、邹夫人、审配、樊稠、国渊、蔡氏、严颜等人。不过由于是简版,在我的电脑上显示不太正常。 若与原版数据相同: 如果仅修改了立绘,而数据保持一致,则无需单独注册。 新增武将的情况: TheG.db.add, zhen_ji, 甄姬, water, 3k_main_template_historical_lady_zhen_ji_hero_water TheG.db.add, zhou_cang, 周仓, wood, 3k_main_template_historical_zhou_cang_hero_wood TheG.db.add, gao_lan, 高览, wood, 3k_main_template_historical_gao_lan_hero_wood TheG.db.add, wen_pin, 文聘, metal, 3k_main_template_historical_wen_pin_hero_metal TheG.db.添加,伊籍,水,3k_main_template_historical_yi_ji_hero_water TheG.db.add,徐盛,火,3k_main_template_historical_xu_sheng_hero_fire TheG.db.add,辛毗,水,3k_main_template_historical_xin_pi_hero_water TheG.db.add,陈到,土,3k_main_template_historical_chen_dao_hero_earth 对于数据重复的新武装 关银屏的情况是英文名称和韩文名称相同但数据不同。这种情况下,使用Chage命令将原有关银屏数据覆盖为新武装的信息。 TheG.db.change, 关银屏, 关银屏, 木, 3k_main_template_historical_lady_guan_yinping_hero_wood 如果是原数据的变形 只是更改了原英雄和将领类型,但会忽略模组间的兼容性。吴势力玩家觉得麻烦,因此制作了这个部分。总之,当原数据和将领形态不同或data_key不同时,使用'change'命令。 辛宪英信息中更改的部分是将领形态,如果是'原水属性-模组土属性',则只需将子类型改为土属性。 TheG.db.class, 辛宪英, 土# 辛宪英, 辛憲英, 辛宪英 TheG.db.class, 姜维, 水# 姜维, 姜維, 姜维 TheG.db.class, 黄月英, 木# 黄月英, 黃月英, 黄月英 TheG.db.class, guan_yinping, wood# 关银屏, 关银屏, 关银屏 TheG.db.class, bu_zhi, wood# 步骘, 步骘, 步骘 我也不太清楚 通过Add命令输入全部信息后,沙盒会自动处理。系统不稳定,可能存在错误。 TheG.db.add, zhen_ji, 甄姬, water, 3k_main_template_historical_lady_zhen_ji_hero_water TheG.db.add, zhou_cang, 周仓, wood, 3k_main_template_historical_zhou_cang_hero_wood TheG.db.add, gao_lan, 高览, wood, 3k_main_template_historical_gao_lan_hero_wood TheG.db.add, wen_pin, 文聘, metal, 3k_main_template_historical_wen_pin_hero_metal TheG.db.add, yi_ji, 伊籍, water, 3k_main_template_historical_yi_ji_hero_water TheG.db.添加,徐盛,火,3k_main_template_historical_xu_sheng_hero_fire TheG.db.add,辛毗,水,3k_main_template_historical_xin_pi_hero_water TheG.db.add,陈到,土,3k_main_template_historical_chen_dao_hero_earth TheG.db.add,关索,金,3k_main_template_historical_guan_suo_hero_metal TheG.db.add,钟会,金,3k_main_template_historical_zhong_hui_hero_metal TheG.db.add,郝昭,金,3k_main_template_historical_hao_zhao_hero_metal TheG.db.add,杜预,水,3k_main_template_historical_du_yu_hero_water TheG.db.add,羊祜,土,3k_main_template_historical_yang_hu_hero_earth TheG.db.add,张宁,金,3k_main_template_historical_lady_zhang_ning_metal TheG.db.添加,王异,土,3k_main_template_historical_wang_yi_hero_earth TheG.db.add,吕玲绮,火,3k_main_template_historical_lady_lu_lingqi_hero_fire TheG.db.add,张星彩,火,3k_main_template_historical_lady_zhang_xingcai_hero_fire TheG.db.add,马云禄,木,3k_main_template_historical_lady_ma_yunlu_hero_wood TheG.db.add,赵妪,土,3k_main_template_historical_lady_zhao_yu_hero_earth TheG.db.add,赵贞,火,3k_main_template_historical_lady_zhao_zhen_hero_fire TheG.db.add,步练师,水,3k_main_template_historical_lady_bu_lianshi_hero_wood TheG.db.吴势力模组武将名称冲突:在吴势力模组中,将原版游戏中的张苞作为“初始部队”中的新英雄进行设置时出现了问题。该新英雄被命名为“zhang_bao”,与天命DLC中张氏兄弟的“张苞”重名。如果最初将张苞设为独特武将而非初始部队成员,本可避免此问题。“重新映射”{张宝 -> zhang_bao_v, dlc04_zhang_bao_veteran} “新英雄”{zhang_bao -> 张布, main_zhang_bao_fire} “张布”{zhang_bu -> 张布, main_zhang_bu_fire} 由于与张宝的名字相同而产生混乱,通过将张宝的键改为zhang_bao_v来解决此问题。 沙盒模式在检测到不可避免的名称冲突时,会以属性的原始名称 + “_” + 首字母生成新键,更改原有将领的键,使新将领拥有相同键的优先级。 Wu_Kingdaissance:物品 可以在输入窗口使用“alias”命令,也可以在用户db文本文件中进行指定。以下是MTU物品的示例。change, zhang_bu, 张布, 172, zhang_bu, 金属, 主要, 刘备 主要用途是修改武将的名字,或者修改已添加的武将信息来进行召唤测试。当通过add添加的武将无法正常召唤时,建议不要重新加载游戏,而是使用kill和change命令重新召唤。 TheG.db.change, hua_lanli, 华兰丽, 161, lady_ma_lanli, 金属, 主要, ma_teng,g,,,3k_main_template_generated_lady_ma_lanli_hero_metal 上述命令可以将具有'3k_main_template_generated_lady_ma_lanli_hero_metal'数据键的ma_lanli修改为可搜索的hua_lanli。若为相同目的,可使用更简单的'db.name'命令,如下所示。 db.配饰及追随者基础物品关键词采用“3k_main_ancillary_(accessory/follower)”组合的数据键形式。紫檀食盒, 3k_main_ancillary_accessory_empty_lunchpail 洛神赋, 3k_main_ancillary_accessory_luo_shen 讨董檄文 - exceptional, 3k_main_ancillary_accessory_tao_dong 乞降诏, 3k_main_ancillary_accessory_xiang_zhao 虎卫军, 3k_main_ancillary_follower_hu_wei 吉平, 3k_main_ancillary_follower_ji_ping 李意, 3k_main_ancillary_follower_li_yi 童渊, 3k_main_ancillary_follower_tong_yuan 于吉, 3k_main_ancillary_follower_yu_ji 左慈, 3k_main_ancillary_follower_zuo_ci 武器与辅助武器及辅助装备的物品关键词有两种形式,一种是带有【faction】,另一种是不带有【faction】。黑山双斧,3k_main_ancillary_weapon_hei_shan_faction # 黑山双斧 - 无限制 召虎镰,3k_main_ancillary_weapon_zhao_hu 白虹剑,3k_main_ancillary_weapon_bai_hong 别名,白虹剑,3k_main_ancillary_weapon_bai_hong 别名,紫电剑,3k_main_ancillary_weapon_zi_dian 别名,辟邪剑,3k_main_ancillary_weapon_bi_xie_sword_faction 别名,流星剑,3k_main_ancillary_weapon_liu_xing 别名,清明剑,3k_main_ancillary_weapon_qing_ming_sword_faction 别名,百里剑,3k_main_ancillary_weapon_bai_li 别名,天子剑,3k_main_ancillary_weapon_bao_jian_faction 我了解到的武器都带有“faction”的形式,应该也有没有“faction”的情况。锦帆弓, 3k_main_ancillary_weapon_bow_jin_fan_faction 龙舌弓, 3k_main_ancillary_weapon_bow_long_she_faction 铁胎弓, 3k_main_ancillary_weapon_bow_tie_tai_faction 震天弓, 3k_main_ancillary_weapon_bow_yan_yan_faction 河北强弓, 3k_main_ancillary_weapon_bow_he_bei_faction - exceptional 夜梅弓, 3k_main_ancillary_weapon_bow_du_jian_faction 宝雕弓, 3k_main_ancillary_weapon_bow_bao_gong_faction 竹弓, 3k_main_ancillary_weapon_bow_zhao_zhen_faction 盔甲大部分归属于将领,存在名为夏侯家的宝物盔甲的物品,具有特殊的数据键。 夏侯宝甲, xiahou_ancillary_armour_heavy_armour_fire_unique 除此之外,除盔甲外似乎还有约60个左右的物品。在每个key值前添加"3k_main_ancillary_",如果是武器或弓的话,在后面添加"faction",这样就可以通过"alias"命令来使用了。由于检查物品是一项耗时的工作,所以只提供列表。紫檀食盒,百里剑,天子剑,辟邪剑,象龙,汗血,虎头金枪,拨云枪,窄刃刀,西蜀地形图,青蛇,桃红发簪,飞戟,大将军印,家传大砍刀,七弦古琴,虎骑兵符,酒坛,三尖刀,流星剑,凤鸣戟,洛神赋,棘马鞭,流星剑,凤鸣戟,洛神赋,棘马鞭,美妇,虎贲大刀,孟德新书,象龙,汗血,惊帆,照夜玉狮子,郿坞女侍盘古巨斧, 秦汉子, 十二奇策, 羌族少女, 青冥剑, 铁脊蛇矛, 仕女图, 曹丕的诗友, 讨董檄文, 北海巨锤, 双铁戟, 春秋, 袁氏故吏, 雁翎枪, 青竹双刃, 涯角枪, 中兴剑, 紫电剑 物品键值查找 查找物品键值的方法是用RPFM打开吴模式,查看text/db/ceo_nodes.loc文件即可。如果有韩语插件,打开该文件也可以。 ceo_nodes_title_3k_main_ancillary_zhao_yun_spear涯角枪 截取前面部分的话...3k_main_ancillary_zhao_yun_spear 这将成为键值 通常情况下,ceo_nodes_title中使用的键值与物品键值是一致的,但有时也可能不同。这种情况下,可以尝试在物品键值后加上"_faction",不过最可靠的方法是召唤装备该物品的英雄,查看装备并检查CEO。 召唤,英雄 检查,英雄 检查命令是开发用命令,会将目标英雄拥有的所有CEO值输出到日志中。 ceo np. 1 xp. 1 = data = "3k_main_ancillary_weapon_trident_halberd_faction" -- 方天画戟 data键值就是物品键值 测试用db文本内容和命令历史TheG.db.item.别名,空餐桶,3k_main_ancillary_accessory_empty_lunchpail TheG.db.item.alias,白虹剑,3k_main_ancillary_weapon_bai_hong TheG.db.item.alias,黑山双斧,3k_main_ancillary_weapon_hei_shan_faction TheG.db.item.alias,洛神赋,3k_main_ancillary_accessory_luo_shen TheG.db.item.alias,护卫军,3k_main_ancillary_follower_hu_wei TheG.db.item.alias,夏侯宝甲,xiahou_ancillary_armour_heavy_armour_fire_unique 保存,sandbox/input_wu.txt 加载,sandbox/input_wu.txt log_level, 5 top find_item, 빈찬합 steal, 韩服, 빈찬합 find_item, 白虹剑 give_item, player, 白虹剑 give_item, player, 3k_main_ancillary_weapon_bow_bao_gong_faction give_item, player, 3k_main_ancillary_weapon_bow_jin_fan_faction find_item, 3k_main_ancillary_weapon_bow_yan_yan_faction steal, 遗言, 3k_main_ancillary_weapon_bow_yan_yan_faction find_item, 3k_main_ancillary_weapon_bow_tie_tai_faction steal, 유표, 3k_main_ancillary_weapon_bow_tie_tai_faction find_item, 3k_main_ancillary_weapon_bow_long_she_faction steal, 동탁, 3k_main_ancillary_weapon_bow_long_she_faction find_item, 3k_main_ancillary_weapon_bow_du_jian_faction steal, 정강, 3k_main_ancillary_weapon_bow_du_jian_faction find_item, 3k_main_ancillary_weapon_bow_zhao_zhen_faction steal, 사섭,name, ma_lanli, hua_lanli TheG.db.add 使用此沙盒模式最困难的部分可能是注册未默认注册的将领。从上述表格中复制到起始地图编号并粘贴,用','分隔整理后,大部分将领可正常注册。请充分利用表格。 1.7.80版本起,add、change命令的选项已大幅简化。 首先是许多人订阅的Make them unique模组示例。 add TheG.db.add, zhu_beng, 朱崩, wood, 3k_main_template_historical_lady_zhu_beng_hero_wood TheG.db.3k_main_ancillary_weapon_bow_zhao_zhen_faction give_item, player, 3k_main_ancillary_accessory_xiang_zhao bottom 日志文件可在用户脚本文件和UI输入窗口中激活日志文件输出。 日志文件在开始新游戏或加载已保存的存档时会从头开始记录新日志。 文本:TheG.mod.log_to_file, true, 3 输入窗口:out_log, true 激活日志后,游戏目录中会生成名为“sandbox/log_sandbox.txt”的文件并记录日志。普通用户可能无需查看内容,但查看一次内容将对理解此模组有很大帮助。 有时间谍也可能发现。可以查找谁已死亡。也可以查找此模组的错误或警告情况,并用于漏洞报告。 7 给予物品 3k_main_faction_cao_cao TheGathering_sendbox:给予物品 3k_main_faction_cao_cao 1 8 窃取 太史慈 3k_main_ancillary_weapon_bow_taishi_ci_faction 错误 find_faction_ceo_key query_faction 为空 太史慈 警告 未找到窃取目标 太史慈 3k_main_ancillary_weapon_bow_taishi_ci_faction 9 窃取 黄忠 3k_main_ancillary_weapon_bow_huang_zhong_faction 错误 find_faction_ceo_key query_faction 为空 黄忠 警告 未找到窃取目标 黄忠 3k_main_ancillary_weapon_bow_huang_zhong_faction 如上述显示“Error”,可复制该部分用于漏洞报告。더 결집 : 코어 오브젝트 说明在《全面战争:三国》中,事件就如同游戏的心跳。接收并处理《全面战争:三国》引擎事件并进行传递的组件正是核心对象。 本模组对该核心对象进行了改造。 若A、B、C、D组件等待同一个事件,核心会依次调用A、B、C、D的事件处理器。在调用处理器过程中,若某个事件处理器发生错误,核心应处理该错误并继续调用其余处理器。然而,《全面战争:三国》的脚本引擎核心在出现错误时会中断功能,导致其余处理器无法接收事件。专业术语中的事件异常处理不会在三脱涡脚本核心中进行。 【更集中:核心对象】通过改造核心来进行异常处理。 三脱涡内部注册最多的事件是"回合开始"事件,最多有40多个三脱涡脚本组件在等待。如果一个处理器出错导致后续处理器无法接收事件的现象反复发生,游戏内部数据就会出现错乱。 三脱涡模组脚本加载也由核心进行,与事件处理类似,不进行异常处理。从天命DLC开始,多个模组脚本加载以及子目录的Lua脚本加载会出现错误。 本模组通过改造核心,使多个/子目录的Lua脚本能够正常加载,并且仅让出错的模组加载失败,其他模组脚本则正常加载。 本模组会处理所有事件异常,但对游戏性能完全没有影响。对核心对象进行改造,添加异常处理以确保事件链不会中断。 改造核心对象的事件添加功能,防止出现重复事件注册的混乱情况。 对三塔沃引擎的计时器事件进行异常处理。 改造核心对象的模组脚本加载功能,使出现错误的模组无法加载。 将发生的错误输出至“$(game)/lua_mod_log.txt”,模组制作者无需内置“/script/all_script.lua”即可查看事件处理错误。 游戏玩家在游戏出现异常时,也可通过“lua_mod_log”查看模组的脚本错误。可在“txt”中轻松查看。 核心对象功能以独立模式【더 결집 : 코어 오브젝트】制作而成。 注意事项 本模组极为注重兼容性,是将数据修改降至最低、几乎不改动原版数据的脚本模组。建议尽可能在模组管理器中将其置于1号位置,即最顶端。通常情况下,本模组不会与其他数据模组产生数据冲突,除非插画模组修改了武将五行属性,否则不会引发任何兼容性冲突。非兼容模式下,修改原版武将五行的模组在沙盒模式中以原版形式召唤五行已修改的英雄时,会出现3D模型损坏的问题。对于这类武将,必须在沙盒用户数据库文本文件中,通过TheG.db.add命令在召唤前注册该武将的五行。 旧版user_script.txt问题:自《全面战争:阿提拉》时期起使用的用户脚本模组管理方式,即使用【用户】AppData Roaming The Creative Assembly ThreeKingdoms scripts user_script.txt文件的旧版全面战争方式,目前仍在《全面战争:三国》中使用。此外,PFM在使用“模组安装”命令时也会涉及上述user_script。在txt文件中注册“我的模组”文件。 《全面战争:三国》提供了全新的模组管理方式。但《全面战争:三国》的原版脚本中仍残留旧版本痕迹,若存在user_script.txt且内容有误,或是已注册的模组中任意一个出现模组错误,都会导致“所有模组”中的脚本无法运行。 虽然这种情况涉及的用户可能很少,但在《全面战争:三国》模组管理器1.1补丁之前,曾将包含脚本的模组以“mod”形式而非“movie”形式使用的用户,其设备中可能仍留有相关痕迹。如果有该文件,请将其删除,使用PFM的用户最好将scripts目录设置为只读。 模组注册确认 $(game)/used_mods.txt 中包含以下内容: add_working_directory "D:/SteamLibrary/steamapps/workshop/content/779340/1843327136"; mod "TheGathering_sandbox.pack"; 在模组管理器中激活沙盒并启动游戏后,上述内容会生成在'used_mods.txt'中。仅在模组管理器中激活不会生成上述内容。 如果激活沙盒并启动游戏后仍没有上述内容,则是模组管理器相关错误。添加,zhu_tu,朱土,木,3k_main_template_historical_lady_zhu_tu_hero_wood 为沙盘模式基础数据注册未登记的将领。这是高级用户命令,在输入框中添加的将领信息会在退出游戏后丢失。因此,普通用户通常会在数据库文件中按上述方式定义新英雄。 尤其需要注意,在编辑器模式中,将领属性(火、水、木、金、土)与数据键不一致的情况较多。另外,“동백”这一名称在《全面战争:三国》中已有两人使用。新武将“동백”(KOEI类)若使用相同的韩文名称,可能会与《全面战争:三国》原有的克罗恩武将因韩文名称相同而导致搜索混淆。检查模组加载失败 游戏目录中存在一个名为'lua_mod_log.txt'的默认生成日志文件。如果模组正常加载,该日志文件会包含以下内容: **************************** 加载模组 (其他模组) 模组[script campaign mod thegathering_sandbox.lua]加载成功 (其他模组) **************************** 如上述内容所示,日志末尾出现'End loding'才表示加载正常。若未正常加载,则可能是出现了某些问题或该模组存在bug导致加载失败。 通过lua_mod_log.txt检查模组错误 "Failed to execute loaded mod file [TheGathering_sandbox.lua], error is: ...."当沙盒出现错误导致加载失败时,相关信息会记录在$(game)/lua_mod_log.txt中,其中会显示沙盒Lua脚本文件加载失败以及具体错误内容。 若能提供错误信息,将有助于快速定位问题原因。 通过沙盒日志确认模组初始化失败情况: 若在模组的输入项或用户脚本文本中已启用日志功能,但日志文件中没有### [ Sandbox Mod initialized. <1.4s> ] ###这一行,则表明初始化失败。这可能是模组冲突,也可能是该模组存在bug。当输入框卡住无法输入,且出现沙盒界面问题时,请先取消沙盒订阅,然后按以下步骤删除游戏目录中的文件,之后重新订阅沙盒: 删除游戏根目录下的lua_frontend_mod_log文件 删除游戏根目录下的lua_mod_log文件 删除游戏根目录下的sandbox文件夹 如果上述方法无效,最后可以尝试的办法是:备份好存档后,删除$(User)/AppData/Roaming/The Creative Assembly/ThreeKingdoms目录。删除该目录除了会重新开始教程外,不会对游戏造成其他影响。《全面战争:三国》关渡DLC后崩溃或UI问题解决方法 1. 取消订阅沙盒模式 2. 删除$(User) AppData Roaming The Creative Assembly ThreeKingdoms cache文件夹 3. 重新订阅沙盒模式 4. 若问题依旧,备份存档后取消订阅 5. 删除$(User) AppData Roaming The Creative Assembly ThreeKingdoms文件夹 6. 重新订阅并重新安装游戏 1.6.1版本升级至1.7.0版本后,使用三塔Mod的玩家若出现Mod界面异常,可能是Mod启动器的图形渲染缓存文件出现问题。解决此问题请在Mod管理器中禁用Mod(此时Mod的本地副本也会被删除)。在Steam页面重新订阅。 若重新订阅无效,在Steam客户端进行游戏完整性验证: Steam客户端 -> 我的游戏/库 -> 右键点击【全面战争:三国】 -> 属性 -> 本地文件 -> 验证游戏文件的完整性。 若上述方法无效,在模组管理器中取消订阅所有UI类模组(删除本地副本),然后在Steam页面重新订阅。 先禁用所有UI类模组,启动游戏检查是否正常,若正常再重新启用UI类模组。 若仍无效,备份并删除$(User)/AppData/Roaming/The Creative Assembly/ThreeKingdoms目录。如果删除上述目录并让《全面战争:三国》重新生成该目录仍无法解决问题,请删除$(game)/data文件夹,然后通过Steam客户端进行文件完整性验证,以重新安装$(game)/data文件夹。 若问题依旧存在,请尝试重新安装游戏。 最后,建议使用【卡德林模组管理器】。运行卡德林模组管理器后,在顶部菜单中选择【Game】->【Three Kingdoms】,然后设置游戏路径即可。具体使用方法可自行搜索。在这种情况下,召唤之前需要用'db.class'命令将沙盒数据库的数据更改为编辑器模式的武将形态。 用户文本文件:db - 更集结 沙盒内置了【AI资金支援】功能的基础数据。 AI势力支援设置 为AI势力提供发展资金时,可以设置权重。使用此功能需要在用户脚本文件中进行如下设置: TheG.mod.权重1.0的含义是所有势力的平均资金量。当有30个势力时,所有势力当前持有的资金平均值为1.0。不过,“汉”势力的资金非常雄厚,当其他势力拥有1万资金时,“汉”势力能拥有20至30万资金,这使得重要势力的资金通常只有平均水平的0.5至0.6左右。因此,1.0的设定并非平均水平,而是“远高于平均”的设定。 曹操 1.45 刘备 1.45 袁术 1.20 董卓 1.15 袁绍 1.15 小型势力的设定为0.4,而0.即使是4,也比没有设置的情况成长得快一些。 可以在用户数据库文本文件中按以下方式修改此设置: TheG.db.set.ai_weight, 曹操, 2.1 TheG.db.set.ai_weight, 孙权, 0.3 这是给中原的曹操赋予较高权重,给江南的孙权赋予较低权重的设置。设置范围为0.0~10.0之间的整数。 txt”和“sandbox_user_db_moh.txt”两个文件中设置不同的值。 用户文本文件:db - AI派系支援 TheG.mod.支持其他势力,开启 该功能可设定各势力的权重,持续监控势力资金并提供资金支援以帮助其发展。目前已设置曹操、刘备>=孙权、袁术等基础权重,旨在帮助三国中的【主要】势力稳定成长。 各势力的支援权重相关信息已略去。 此功能最终会提高战役难度,目前尚不明确默认设置会带来何种程度的难度提升。
2026-03-19 13:00:27 发布在
全面战争:三国
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