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环世界
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《环世界》修复公告 BOO!万圣节快乐! 在这个阴森的日子里,我们为《环世界》准备了一个包含多项修复的小型更新。更新日志如下: 此更新应兼容所有存档和模组。 若发现漏洞,可在官方《环世界》开发Discord上向我们反馈。 OoOoOoo, Tia Website | X | BlueSky | Reddit | Facebook 修复内容: 1. 优化JobGiver_BoardOrLeaveGravship。 2. 修复动物在某些情况下无法在海水区域捕鱼的问题。 3. 修复穿梭机前往口袋地图接载 pawn 时,现在会在主地图着陆的问题。 4. 修复重力引擎悬浮球体图形顶部被截断的问题。 5. 修复虚空建筑可能出现进度为负的问题。 6. 修复当地图上所有 pawn 进入口袋地图后穿梭机离开的问题。修复: pawn(殖民者)有时会漫游至(0, 0)坐标,尤其是装备了血肉之心时。 修复:在无法生成先驱者之树的地图上,虚空挑衅会无提示地失败。 修复:虚空挑衅未绕过事件的最早触发天数要求。 修复:食尸鬼/蹒跚者发现提示的标签错误。 修复:未安装“异常”DLC时,GameComponent_PawnDuplicator( pawn复制组件)出现错误。 修复:意大利语语言模块在WithIndefiniteArticle方法中缺少空值检查。 修复:战利品(如古代危险区域)中的科技蓝图未遵循其出现概率设定。 修复:仪式进行中若仪式地点被删除可能导致错误。 修复:重力飞船发射仪式未 retroactive(追溯)添加到现有存档中。 修复:食尸鬼无法右键使用血清,而机械族可通过 gizmo(小控件)错误地使用血清。### 《未知游戏》修复公告 1. **修复:** Metalhorror第五阶段计时器未遵循VTR(原词),导致灰色血肉生成时间过长的问题。 2. **修复:** 生成creepjoiner(原词)关系时出现的错误。 3. **修复:** 部分世界物体纹理的Z轴穿模问题。 4. **修复:** 某些任务中“被袭击”状态未正确应用的问题。 5. **修复:** Gravcore(原词)任务地点无法定居的问题(不影响已生成存档)。 6. **修复:** 地图生成后若有重力飞船着陆,该地图不会被判定为玩家家园的问题。 7. **修复:** 重力飞船运输血肉之心时的多个问题。 8. **修复:** 因疏忽导致婴儿疾病无法切换阶段的问题。 9. **修复:** 若起源方尖碑被摧毁,迷宫会将目标传送到非起源地图的问题。 10. **修复:** pawn(原词)在着火奔跑时被敌人阻挡会卡住的问题。 11. **修复:** 种子生成不总是遵循确定性的问题。《环世界》修复公告 1. **修复了 pawn 的服装使用地图生物群系真空标记而非星球层标记的问题。** 2. **修复了移除世界层时未移除连接或破坏世界对象的问题。** 3. **修复了穿梭机有时会在界外着陆的问题。** 4. **修复了黄蜂的眩晕不再对机械单位或炮塔生效的问题。** 5. **修复了 pawn 可能在允许区域外种植特殊种子的问题。** 6. **修复了通过心灵屠宰杀死 pawn 时未影响派系好感度的问题。** 7. **修复了在后期游戏地图上选择大量床铺时的性能问题。** 8. **修复了如果房间被 paste dispensers 隔开,加载存档时囚犯和非囚犯床铺可能会混淆的问题。** 9. **修复了出错的飞船任务现在能正确自行清理的问题。** 10. **修复了炮塔顶部偏移(错误地)被炮塔角度旋转的问题。** 11. **修复了 gravship 离开时发射地图上的制造订单被设置为掉落地面的问题。**修复:部分爆炸建筑在引线燃尽时会发生两次爆炸。 修复:若穿梭机内容出现异常,其在着陆时可能会消失。 修复:DirectXmlCrossRefLoader中缺失的空值检查。 更新了玩家创意内容。