
任何玩过《欧陆风云3》的玩家都知道,游戏中可能会出现一些令人烦恼的情况,包括国家过度扩张、AI快速扩张后又突然崩溃,以及主要国家统一事件反复出现的情况少得可怜。本指南将详细介绍几种你可以在设置以及游戏中使用的技巧,以防止这些情况发生。 简介 你点击本指南,可能是想找到一种方法来彻底摆脱卡斯蒂利亚控制的北美,或者那个“大蓝 blob”(指历史上的法兰西王国在游戏中常呈现的扩张形态)。不过恐怕本指南无法为你提供太多解决方案(我说的是“太多”,而不是“完全没有”哦 :) 继续往下读吧!)。本指南旨在减少《欧陆风云3》常规游戏中出现的诸多恼人情况,包括可怕的势力扩张、大国难以维持其帝国统治以及缺乏强大对手崛起等问题。通过对初始选项和游戏玩法进行简单调整,有可能将这些情况的发生降至最低。凭借你的决策,你可以让尚不成熟的AI形成一个有能力击败你辉煌的拜占庭帝国的国家。此外,在最后一部分还提及了一系列模组,这些模组极大地扩展了《欧陆风云3》的游戏范围,并纠正了许多此类问题。 选项菜单
选项菜单初看可能会让人望而生畏。它包含一长串选项,每个选项下又常有多个子选项,但通过仔细浏览,你可以极大地改变游戏的玩法。下面我们对每个选项进行简要分析: 顾问与领袖:这两个选项决定了你获取顾问(如艺术家、元帅等)以及将军和海军上将的方式。它们各有3个选项:普通(通过购买、事件获取以及开局时拥有的历史领袖等常规方式)、历史(仅在特定日期出现历史领袖和顾问)和事件(仅通过事件获取)。我发现这些选项对AI的影响微乎其微,因为AI通常仅通过事件获取顾问,不过也会购买领袖。因此,我会将其设为正常难度,这样人工智能就能拥有一个全面的政府。 殖民者、商人和传教士:这些有两个选项,正常(例如为他们付费)或免费。将殖民者设为正常难度,以减少海岸线上出现的可怕扩张现象,就像这里看到的那样。
让商人与传教士保持自由状态可能会有好处,这样一来国家可以实现宗教同质化,而小国也能像历史上那样积累财富。 通货膨胀是大型AI帝国的克星。在我玩过的每一局游戏中,我都看到任何较大的国家都会屈服于30%、40%以上的通货膨胀,并迅速分裂成众多小国。我建议将通货膨胀设置为仅黄金模式,而不是完全关闭。这样一来,只有拥有大片黄金产区的国家(主要是非欧洲国家,奥地利除外)才会出现通货膨胀。这反过来会造就更稳定、更富裕且经济更强的国家。 殖民者规模:我对这个设置没有太多研究。它可以设置为正常(100)或200、300和400。我建议保持默认设置,因为本指南后续会介绍一些调整方法。 难度:我总是选择普通难度,因为它能提供公平的游戏环境。提高或降低难度只会影响所有AI国家的发展,这是由于它们获得的加成不同。我认为提高难度只会加快AI的扩张速度,同时维持其稳定性,这种结果其实是很理想的。 AI侵略性:(低、普通、高)。此选项会改变AI发动战争的可能性。举个例子说明其不平衡之处:即使在普通难度下,AI也会为了非核心省份(如果有相关任务)与关系值满200的国家开战。将侵略性调低的话,AI我通常只会为核心领土、任务目标以及具有战略重要性的地区(包括殖民地)发动战争。这反过来会减少领土扩张过快的情况,并形成更连贯的边境线。 土地和海洋省份的信息传播:决定在与你拥有相同科技水平的国家首次发现某地区后,你需要多长时间才能收到相关消息。将此设置为200年(而非初始的50年),这样可以确保只有专门从事殖民的国家才能进行殖民活动,希望能避免我之前展示的那种截图情况发生。 间谍系统。嗯,你想怎么设置都行。 幸运国家:我总是将其设置为随机或历史模式。这能确保游戏后期会出现一些强大的“最终Boss”国家,给你的国家带来不小的挑战。历史国家包括英格兰、卡斯蒂利亚、葡萄牙、法国、奥地利、莫斯科公国、奥斯曼帝国和瑞典(我认为瑞典是第八个)。这些国家本身就颇具威胁,在18世纪后期能带来大量乐趣。这些选项有望提高AI国家稳定发展和正确扩张的概率,同时减少殖民海岸线的过度扩张。 国家选择与起始日期 尽管国家选择的影响看似仅限于其直接区域,但实际上会极大地影响游戏中的AI表现。除了将小国发展为大国之外,选择一个已有的大国并防止其崩溃,同样能带来有趣且充满挑战的游戏体验。勃艮第就是一个很好的例子。选择勃艮第可以遏制法兰西向东扩张的野心,从而在游戏中形成一场激烈的拉锯战。 游戏的起始日期也极为重要。虽然最初可能会想从大型战役的最开始阶段玩起,但选择15世纪中后期的较晚日期,能确保多个国家已大幅扩张(同时拥有那些诱人的核心领土),并形成稳定的庞大帝国(其中最显著的有法兰西、西班牙、大不列颠和莫斯科)。这些国家反过来会成为游戏中极具挑战性的对手。

通过选择较晚的开局时间,我得以与更强大的对手交锋,比如法国、英国和波兰。 在游戏中,你做出的选择也会影响人工智能。例如,与其在大国虚弱时发动攻击,不如让它们恢复实力,发展成拥有更庞大军队的强大国家。这种选择性战争策略——即攻击并夺取那些不太可能变得强大的国家的省份——可能会导致那些你没有发动战争的国家成为真正的威胁。另一个值得采用的好策略是,当某些国家的行为与你理想的游戏进程相悖时,阻止它们的企图。如果确实出现了“ blob 殖民”现象,即每一个欧洲小国都试图在美洲和非洲海岸线上占据一席之地,那么不要害怕派遣间谍、煽动原住民叛乱,并反复这样做,直到形成连续的边界。诸如此类的小操作相当于温和地引导 AI 按照你的意愿行事,无论是让它变得强大,还是仅仅为了看起来顺眼。 但要始终记住,这可能会带来不可预见的后果。在我玩俄罗斯的这局游戏中,我觉得卡斯蒂利亚人正在夺取他们不配拥有的领土。通过煽动叛乱,我意外地让一个庞大的天主教国家杜尔卡迪尔出现了 :P。
其他技巧 尽管你可以尝试各种可能的操作来引导AI,但AI的普遍缺陷有时会阻碍你的宏伟计划取得成果。如果其他方法都失败了,有时建议修改当前的存档文件以规避游戏机制的问题(我不会在此提供相关指南,因为我对此只有初步的了解)。 不过有时我觉得原版游戏根本不足以解决某些问题。能够很好地解决这些问题并为游戏增添大量新内容的模组有MEIOU和Death & Taxes。
2026-03-26 01:00:21 发布在
Europa Universalis III Complete
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