
我的舰船设计理论介绍(进行中) 引言 舰船设计与采购往往像是一场与时代不断进步的技术持续对抗的失败竞赛,尤其是当你的敌人已经领先于你时。新技术的研发完成速度往往远快于舰船的建造时间,这使得把握舰船建造时机变得愈发重要。因此,作为一名对未来即将出现的技术有特殊了解的玩家,你可以更好地优化你的舰船,使其在重要技术完成后、技术发展进入长期停滞期前立即开始建造。 本指南的每个部分将代表一个预计会出现重大技术进步的时间(年份)以及此时应设计的舰船。如果你没有紧跟前沿技术,就会出现滞后。在本指南中,我将全程以日本舰船外观为例,因为这是我最喜欢游玩的国家,不过这些原则适用于大多数国家和玩法。请记住,本指南并非面面俱到;这些设计也应仅作为基本指导原则,因为很多时候你需要建造过渡性舰船设计,会受到条约限制,或者被战争打断。 当然,这种玩法会削弱扮演20世纪初海军角色的沉浸式乐趣,而且对于享受游戏或在游戏中表现出色来说,这肯定不是必需的。 跳至指南末尾,查看我的基本设计原则。我已将诸多个人偏好整合至单独章节,以避免指南中出现重复内容,并将其移至末尾,以便大家能更快查阅到舰船设计部分。 1890年防护巡洋舰 游戏初期,你可以选择继续建造或拆解正在建造的随机舰船。无论作何选择,你可能都会发现初始舰队实力平平,亟需性能优良的舰船进行补充。

我偏好建造的舰船是一种简单的防护巡洋舰,配备尽可能多的6英寸火炮(14门)。具体为两座双联装炮塔和10门炮廓炮。我通常还会携带5具鱼雷发射管;我知道很多人不喜欢鱼雷,但我发现它们在对付早期战列舰时非常有用。我觉得在这个时期,3英寸的炮塔/装甲带搭配1英寸的甲板已经足够,而且通常可以安装在6000吨的舰体上。如果你觉得你的巡洋舰太容易被击沉,可以尝试为它们配备2英寸的甲板。 在整个游戏过程中,我发现6000吨是建造时间(22个月)和武器装备之间的最佳平衡。吨位再大,建造时间会显著增加;吨位再小,火力会大幅下降,而建造时间却没有明显缩短。改装 如果你早早解锁了升级版6英寸主炮,那么进行改装绝对值得。1905年的早期重油发动机(或燃煤涡轮机)也值得专门为此进行改装。除此之外,我会在1926年对这些舰船进行改装,使其作为高平两用炮护航舰服役至退役。 1890年的舰队支援、反潜巡逻与破袭作战 对于殖民地任务,我喜欢建造恰好能满足每个海域需求吨位的巡洋舰。例如,6000吨的需求可以用两艘2400吨或三艘1800吨的殖民地巡洋舰来满足。通常我会将它们改造成扫雷舰,因为当它们只是在海域中处于活跃模式时,反潜效果似乎不太理想(需要设置为反潜巡逻模式才能有效反潜)。 对于贸易保护,我会建造尽可能小的巡洋舰,同时配备最大的航速、航程和反潜能力。我建造尽可能小的舰船,是为了让它们在战时能够满足【TP】需求,同时在被袭击者击沉时将损失降到最低。 对于袭扰任务,我建造的轻巡洋舰要尽可能快,并且具备超远或长射程。只需要一门主炮作为武器即可。续航能力决定了舰船击沉敌方商船的能力,而速度则能提高对抗拦截舰船时的有利结果概率。这些优势同样适用于拦截敌方袭扰舰。这些原则在整个游戏中都适用。 坦白说,我很少建造专门的袭扰舰;我觉得这是资源的浪费,还不如建造常规巡洋舰或者其他任何舰船。尽管如此,从你建造首批舰船到克虏伯装甲出现的这大约7年时间,是建造其中一些舰船的好机会。 1898年装甲巡洋舰 1898年,舰船设计有了重大改进,值得建造新的舰船。最重要的是,新舰船上的装甲得到了显著改进(克虏伯装甲)。测距仪技术以及双联装炮塔射速惩罚降低的技术(后两项技术也可以通过改装添加到你的旧舰船上)也在此时解锁。-1质量的重炮也是可能的,但并非必需。

在克服这些研发障碍后,我通常会建造一艘中/重炮巡洋舰,具体取决于我手头可用的火炮。如果你有【-1质量】的11英寸或12英寸主炮,那么主炮配置应为两座炮塔(舰艏和舰艉各一座)共4门炮。然后,我会用你最好的中型火炮尽可能多地配备副炮。如果你没有任何【-1质量】的重炮,且急需舰船,我建议建造一艘以最大数量中型火炮(14门)为主炮的巡洋舰(如下所示)。

就我个人而言,我喜欢将排水量控制在10000吨以下。不仅因为在游戏的这个阶段,你仍然会受到造船厂规模的限制,这还能将建造时间控制在24个月。 关于装甲,我不会添加超过3英寸的炮塔装甲和2英寸的舷侧/甲板装甲。虽然这些舰船可以配备更多的装甲(以更大的排水量为代价),但这些巡洋舰是游戏后期进行轻型航空母舰(CVL)改装的理想选择,以提供急需的巡逻能力,而任何舷侧装甲在改装后都只会成为浪费的空间。 如果可能,目标最高航速应为24节,这样能降低航母改装的成本。 改装方面,我通常只在1904/1905年为它们改装涡轮发动机,或者进行重大的火炮升级,直到1918年进行改装。1902年型号布雷舰(梗船/未来航母) 一艘25节的武装商船,可携带500枚水雷(以及2架飞机,需完成相关研发后)。和平时期可建造两艘。由于建造仅需4个月,我通常会等到战争临近时才着手建造。理论上,其排水量上限为26节,但这会导致该舰在1921年不适合进行航母改造,因为超过25节的舰船对主炮有要求(需配备8英寸主炮),而无装甲舰船无法满足这一条件。此外,舰船航速至少需达到24节,以避免侦察惩罚。额外建造的舰船可采用26节设计,因为只需将一艘舰船改造为航母即可规避航母主炮要求。 如果条件允许,建议等到1904年、1905年或1920年涡轮发动机出现后再建造该舰,以便为航母配备最先进的发动机。1908年鱼雷驱逐舰 这就是一艘900吨的鱼雷搭载舰。我会在舰体中线安装尽可能多的鱼雷发射管和发射器,并配备一门火炮(可选)。虽然你可以更早建造驱逐舰,但我觉得早期驱逐舰排水量低且鱼雷技术落后,因此并不值得建造。

改装:1912年后,这些舰船也可进行改装以将鱼雷搭载量翻倍。 1909年战列巡洋舰:1905年至1909年间解锁了众多重要技术,值得进行新的舰船设计(在此期间可考虑将损管、炮塔和舰船设计设为高优先级)。1907年后(或1908年为6座),当你能够建造4座中线炮塔时,战列舰的建造价值变得非常高。不过,我发现1909年的TPS 2(1909)足够有价值,因此我总是将采购推迟到那时。如果你稍晚开始建造,可能会在1912年建造期间赶上指挥仪火控系统(Director FC)。

对我来说,它们通常最终会成为战列巡洋舰,因为我喜欢打造高速的“玻璃大炮”。这也能提升它们改装为航母或护航舰时的实用性。需要注意的是,炮塔和指挥塔装甲可以拆除,但甲板/舷侧装甲无法拆除。 如果你想添加副炮来抵御驱逐舰(以及游戏后期的高平两用炮),我建议改用 tertiary battery(三级炮组)(通过安装最少数量的副炮)。这是因为三级炮组不会被击中(也不会造成伤害)。 在我个人看来,这是最早的“实用型”战列舰。 改装:如果战舰尚未配备蒸汽轮机,1920年的改装至关重要;这也是更换主炮和添加轻型防空炮的好机会。1934年,我会将小型火炮改装为高平两用炮。然后在1945年,我再次对它们进行了改装,加装了雷达、近程防空武器、涡轮发动机以及许多其他改进。 如果你想更进一步,可以在1955年对它们进行改装,通过拆除主炮并加装更多高平两用炮和中程防空导弹,将其改造为专职防空舰。 1909年战列舰 我通常不建造装甲战列舰,因为我觉得它们是一种浪费。但这并不是说它们在短期内没有用处。以下是我设计“真正”战列舰时的优先事项: 6座中线炮塔(A、B、V、W、X、Y),配备你能拥有的最多数量的最佳主炮(理想情况下是16英寸) 3.5英寸副炮,4英寸鱼雷发射管,3英寸高射炮 窄装甲带,倾斜装甲带 尽可能厚的装甲(实际上你想多厚都行) 炮塔/炮座装甲厚度为装甲带厚度的0.9倍(例如10英寸炮塔对应9英寸装甲带),但可以为了获得更厚的装甲带而降低这一比例。

炮塔装甲最为重要,因为未击穿的炮塔命中不会造成伤害(这与上层建筑/甲板命中不同)。增加炮塔数量也会提高它们被命中的几率(无论炮塔尺寸如何),所以我通常会在战列舰上至少配备4座炮塔,理想情况下是5座或6座。大约20%的炮塔命中是鱼雷发射管(尽管它们非常轻小),因此配备3-4英寸的鱼雷发射管装甲总是值得的。约3英寸的甲板装甲足以阻止炮弹穿透,但更重要的是,它对于阻止“破片”伤害至关重要(如果你想更保险,对抗15英寸主炮的战列舰时约需3.5英寸)。防御效率也很重要,它能保护上层建筑免受约40%的直接命中和破片伤害,但优先级稍低一些。B和BE本质上是相同的;你应该为它们配备相同厚度的装甲以防止船体受损。我总是使用窄装甲带,因为其惩罚较小(+2%船体被击中概率)。BU与DE类似,能使上层建筑抵御40%的直接命中,但要做到这一点需要过重的重量,因此我认为这是对排水量的浪费。 AoN(1912)通过将上层建筑的命中转移到鱼雷发射管和船体,显著提高了你舰船的生存能力。这使得DE装甲的重要性大幅降低(与总命中减少不成比例),因此如果解锁了AoN,我通常不会使用DE装甲。BE的重要性也会降低,但我通常会保持其装甲厚度不变。AoN的主要缺点是无防护舰体受击概率增加约20%,不过对于大排水量的舰船而言这并非问题。 理论上,你可以在一艘超大型舰船上额外加装4座侧舷炮塔(使炮塔总数达到10座,有可能将炮塔被击中的概率提升至50%),但我尚未测试过此类设计。 当然,一旦进入1920年左右,飞机开始出现后,这些设计会立即过时。在战列舰上搭载飞机也会因火灾使其更加脆弱,因此我从不在战列舰上搭载飞机。如果你坚持建造更多此类舰船,那么在新型舰船上,你需要牺牲主装甲带和炮塔装甲,以安装大量5英寸高平两用炮作为副炮。对于改装舰,可考虑拆除一座中线炮塔,以腾出排水量用于安装防空武器。1912-14年鱼雷驱逐舰 1912年研发出1100吨级驱逐舰和双联装鱼雷发射管。自此之后,我再也没有建造过900吨级的鱼雷舰艇。

1914年可研发1500吨驱逐舰和三联装鱼雷发射管。此后我便不再建造1100吨鱼雷艇。值得大量建造这种驱逐舰,因为直到1923年,这都将是你最大的驱逐舰船体。

1914-18年战列舰 在1914年左右,你可能已经研发了【AoN】(全或无装甲),它能显著降低上层建筑被击中的概率并减轻装甲重量(代价是更多的主装甲带被击穿,类似窄主装甲带)。如果你获得了这项技术(60%的概率),那么使用它是值得的。届时,你也将研发出四联装炮塔。尽管与1909年设计中的三联装炮塔相比,这只是一种渐进式改进,但如果排水量允许,为这种新设计稍微推迟采购是值得考虑的。

不过,如果你认为暂时不需要新舰,那么未来几年解锁的一些重要技术会让推迟采购变得值得:1916年的火炮仰角、1917年的4英寸高平两用炮、1917年的单元式动力系统、1917年的高射炮以及1918年的改进型火控指挥仪。从技术上讲,这四项都可以在改装时加装,但如果是基于1914年设计建造的舰船,可能需要在建造完成后立即着手进行。你可能会注意到这是本指南中的最后一个战列舰设计,这是因为1926年后大型航空母舰(CV)开始出现。我发现,任何原本可用于建造更现代化战列舰的资源,都更适合投入到航母上,尤其是当你已经拥有相当数量的战列舰时。通常情况下,我甚至不会建造这些战列舰,因为我的资金主要用于轻型航空母舰改造。 改装:为简便起见,这艘船可以遵循其他战列舰的改装时间表,但我会跳过1920年的改装,因为在我看来这不值得。如果你喜欢4英寸高射炮,1926年的双联装高射炮值得进行改装。 1918年轻型航空母舰改造:在此之后,我会将所有的重巡洋舰都改造成轻型航空母舰。通常我会让它们搭载约20架飞机,配备约10个航空点。我主要将它们用于侦察,尤其是在专门建造的航空母舰加入舰队之后。

这些舰船在喷气时代仍有用武之地,可搭载轻型喷气战斗机执行战斗空中巡逻任务。不过,它们的维护成本可能会变得过高,此时建议将其拆解(或许在战后立即进行)。 改装方面:总体而言,这些舰船完全能用到游戏结束。但在1937年对甲板弹射器进行改装,以及在1944年对涡轮柴油机和雷达进行改装可能是值得的。如果想省钱,可以等到1944年再进行弹射器改装。 1921年“ sacrificial 航母改装”:在大型航母改装解锁后,我通常会将一艘25节的商船(见上文)改装成一艘“ sacrificial 航母”,以较低成本满足8门火炮的改装要求。这比建造一艘专用航母便宜得多,尤其是不需要重建动力系统的情况下。

我通常能搭载48架(四个12架飞机的中队),占用24个搭载点。 如果你计划在短期内开战,也可以将两者都改装为航母(只在其中一艘上保留火炮),并开始建造另外两艘辅助巡洋舰以改装为航母。这样你就能以较低成本获得大型航母,比其他国家早很多年,从而获得相当大的优势。我喜欢用鱼雷轰炸机填满这些航母,以歼灭无防御的敌方舰队。 改装遵循轻型航母的改装时间表 1923年鱼雷驱逐舰 与之前的型号相同,只是航速快2节,并且携带更多鱼雷。

1925年轻巡洋舰 三联装炮塔搭载12门6英寸主炮,相比防护巡洋舰的9门主炮侧舷火力有了大幅提升。此时我只加装了必要的1英寸窄装甲带和2英寸甲板/炮塔装甲(本质上还是一艘防护巡洋舰,哈哈)。如果拥有【AoN】,建议使用它。

这些舰只用于替代1890年建造的防护巡洋舰,一旦后者被改装为防空舰。 改装 1945年的改装对于该舰至关重要,应作为首要任务,包括改进雷达、防空系统以及配备6英寸自动装弹炮。 1955年后,考虑将其改造成防空平台,类似于老式战列舰,因为驱逐舰将取代炮舰的角色。 1926年航空母舰 尽管最初在尺寸上会受到很大限制,但我认为值得建造一艘或几艘专用航母来利用新技术。我喜欢在航母上配备鱼雷轰炸机,以利用(可能存在的)敌方有限防御。无论你偏好何种策略,都应尽快建造一艘。请记住,在1926年后你的防空巡洋舰建成之前,你将依赖护航航母提供防空支援。

当然,如果你跳过了建造前面提到的“牺牲航母”,那么你的第一艘航母就不得不装备火炮。在这种情况下,我会建造一艘“一次性”航母来满足这一需求。 改装 这些改装遵循以往航母的改装时间表。 1926年防空轻巡洋舰改装 一旦解锁了4英寸高平两用炮和防空指挥仪,我会立即将所有1890年型防护巡洋舰改装为航母护航舰。具体做法是拆除所有炮廓炮,加装配备四座指挥仪的大型高平两用副炮组。尽管其最高航速会较低,但足以跟上航母编队。

这艘舰船的作用就是作为【重型防空炮】平台,用于护航航母,偶尔也可对抗过于靠近的驱逐舰。它们还能充当吸引敌方战机的重要假目标,因为当航母附近有众多舰船航行时,敌方战机更有可能误判攻击目标。 1931年航母设计 我发现此时航母的理想航速为30节。这不仅能满足1952年配备蒸汽弹射器进行喷气式战机改装的需求,还能提供足够空间搭载100架战机(非喷气式!),这是战机数量的最佳配置。不过,早期可建造的航母尺寸会受到限制。航母的尺寸限制会随着每级【舰载机】研究等级的提升而增加。到1930年左右,你可能只解锁了第二次吨位提升(23100→25600→28000)。这刚好能容纳100架飞机,但几乎没有额外空间安装其他设备,也无法进行喷气式飞机改造。如果你等到1931年左右的第三次吨位提升(28000→30400),就能建造更具未来适应性的航母。

尽管如此,航速低于30节的航母仍完全能胜任护航航母的角色,它们可提供战斗空中巡逻(CAP)并为突击航母腾出空间。 改装方面,这些航母可遵循航母改装时间表直至1944年,但我认为只需加装弹射器/升降机以提高出击率,而将更多改装推迟至1952年的喷气式战机改装阶段。这是因为我觉得对于这样一艘现代化航母而言,1944年的升级并非那么紧迫。 1932年鱼雷驱逐舰 尽管2000吨级驱逐舰已足够安装6座四联装旋转炮塔,但额外的排水量可增加续航力,从而提高其在战斗中的参与度。此外,这也使得未来将其改装为搭载舰对舰导弹(SSM)的可行性更高。另外请注意,2500吨是护卫舰的最大吨位,因此在1969年,任何更大的船体都无法被改装为导弹护卫舰。

1937年航空母舰 此时你将获得甲板弹射器和侧舷升降机。改装旧航母对于提升航母作战效能至关重要,为进行这些升级而推迟建造是值得的。此外,如果你拥有相关技术,确保为航母配备最新的【TPS】。

此外,随着航母尺寸上限的提高,你可能会忍不住提前建造新航母,为1944年改装成喷气式飞机航母做准备。但我发现这样做并不值得,因为直到1953年你才能获得攻击机或HJF(重型喷气战斗机),而且一艘30千吨的航母已经能搭载100架非喷气式飞机,还有足够空间安装设备。 1942年鱼雷驱逐舰 今年将解锁五联装鱼雷发射管。这大概是你最后建造的一批鱼雷驱逐舰了。你也可以选择不建造,但保持驱逐舰的数量很重要。

1944年雷达与喷气式飞机 在此之前的几年里,你会解锁大量雷达科技。我建议将雷达研究设为高优先级,其他所有研究设为低优先级,这纯粹是因为1939年至1944年间的科技密度极高。这样做应该能让你所有的舰船都装备上4级雷达(搜索与火控)。如果你推迟到1945年,还能为舰船获得改进型防空武器,因此任何配备大量防空炮的舰船,应在1945年左右这些升级解锁后开始进行改装。 舰载喷气式飞机同样在1944年解锁。如果你有任何超过40节的航母,升级它们是值得的,但我通常没有这类航母。更重要的是用轻型喷气式战斗机替换护航航母的战斗机中队。1947年HSSM驱逐舰改装 尽管更重,但我发现它们比鱼雷强大得多。在1950年第一艘新型喷气式航母服役前的这段过渡时期,这是利用你闲置资金的好方法。

如果还有额外空间,保留一些鱼雷和一两门火炮,它们在击沉敌舰时仍然有用。

1950年“超级”航母 航母尺寸限制提升,斜角飞行甲板解锁。尽管1944年就已启用可搭载喷气式飞机的航母,但除非紧张局势加剧,否则建议等到1950年再建造专用喷气式航母。这是因为我认为喷气式攻击航母要到1953年左右攻击机和HJF(喷气式战斗机)解锁后才值得投入使用。

不知为何,一个44千吨的船体(建造时间36个月)竟然能搭载100架喷气式飞机。 尽管这些东西可能相当有用,但它们在1960年后就会过时。虽然它们在战斗中仍然可以正常运作,但考虑到它们带来的普通收益,其风险过高,尤其是在战斗生成器中敌方舰船可能起始位置非常接近的情况下。出于游戏简化的原因,该游戏基本上忽略了军事/海军战斗的战略和战役层面。因此,在那之后建造小型驱逐舰才是“可行”的。 1952年30千吨航母喷气式飞机改装 今年研究出了蒸汽弹射器。尽管在改装后将你的30千吨航母改造成攻击航母可能很诱人,但你最好还是将它们保留为专用的战斗空中巡逻舰。1952年增强型声呐反潜护卫舰 潜艇的“现代化改造”将使所有现有反潜舰艇在1955年过时,因此尽快重建你的反潜舰队至关重要。我通常会拆解所有旧护卫舰,或将其中一些改装为扫雷舰。此外,在设计这些舰艇时,要确保有额外的排水量,以便未来(约1958年)加装直升机。 再次提醒,反潜在贸易保护之外几乎完全无用,所以不要在常规舰艇上安装任何反潜设备。 1954年主力舰 在此之前,我不会费心建造新的舰对舰导弹舰艇,因为它们无法进行雷达制导。一旦研究出盲射和双联装发射架,我就会建造第一艘导弹舰艇。我在3500吨的船体上尽可能多地安装前向HSSM发射架,并配备一具水下鱼雷发射管(用于获得驱逐舰 designation,且不占用甲板空间)。我通常优先安装翼侧发射架,因为它们比中线发射架更轻(代价是发射角度减小)。我也不为舰船配备再装填装置;我觉得它们速度慢,而且浪费空间,这些空间本可以用来安装更多发射管。此外,如果你计划为SSM发射管进行再装填,每管的再装填数量务必设为1;游戏允许你编辑这个数值,但实际上并不能让你获得更多的再装填次数。记住,这些舰船在战斗中还扮演着关键的肉盾角色,因此我认为为它们配备防空武器以牺牲SSM搭载量是不值得的。无论如何,任何【MSAM】/【HAA】都可能缺乏保护航母的射程,因为航母会向敌人方向进一步推进。

如果可以的话,在1958年用直升机对这些舰艇进行改装。因为它们对于为你的【舰舰导弹】扩展射程的侦察工作至关重要。 将所有这些【舰舰导弹】安装在舰艏可能会使这些舰艇的前部过重且不稳定。最终我可能会为这些舰艇制作自定义图形,使它们更具真实感,但考虑到游戏本身已经有些不真实,我对此并没有太大的动力。 1955年对轻巡洋舰/战列舰进行防空护航改装 到了20世纪40年代,你的战列舰将主要作为临时防空平台使用,但在歼灭敌方舰艇时仍然有用。然而,随着导弹驱逐舰的出现,这些舰艇最终完全过时了。虽然你可以直接将它们拆解,但我更倾向于将其改造为防空舰来延长使用寿命;它们有足够的空间安装防空导弹,并且拥有足够的排水量和装甲来承受多枚导弹的攻击,从而保护你宝贵的航母。如果可能的话,将这些改装推迟到1959年,以便获得双联装防空导弹。 用这些舰船保护航母在1974年左右变得更加重要,因为此时反舰导弹开始无视驱逐舰等小型舰船。在这种情况下,在航母旁部署额外的大排水量舰船可以降低航母被击中的概率。 1958年反潜护卫舰 与其他型号基本相同,只是配备了直升机。如果可以的话,对旧型号进行改装。1960年主力舰 到1960年左右,你将研发出一些关键技术,即四联装HSSM发射器(1959年)和巡航导弹(1960年)。后者允许你的舰船共享瞄准信息,使你的导弹齐射更具威力,不要与【战术数据系统】技术(1963年)混淆,后者允许飞机进行同样的操作。你还将获得铝制上层建筑和燃气涡轮发动机,这两者都是必备的。

如你所见,这艘3800吨的驱逐舰可以搭载20枚前向发射的舰舰导弹【SSM】。遗憾的是,非中线位置的发射架最多只能使用三联装,但它们比中线发射架更轻,因此值得使用。此外,虽然在建造了专用的目标指示舰后,直升机就变得不那么必要了,但我仍然觉得它们有一定的用处,所以倾向于保留它们。 1960年型驱逐舰 该舰的作用是在主力舰前方进行远距离侦察,提供目标指示并引诱导弹。一旦耗尽旧驱逐舰投入“绞肉机”,在导弹用完后,这些驱逐舰也可作为舰队的常规水面战斗舰艇。

1960年舰队护航驱逐舰 在1960年你应该开始建造的三艘驱逐舰中,它可能是优先级最低的,原因很简单,你的航母已经具备一定的防空能力。 1963-66年主力舰 总的来说,我认为四联装HSSM比双联装MSSM更好。不过,如果你有任何舰船只能安装双联装发射装置,可以对其进行改装。1966年一旦获得四联装MSSM,就进行全面改装。在较旧/较慢的舰船上保留HSSM以获得额外射程。 1969年导弹护卫舰 由于它们仍然受速度限制,所以不能完全取代驱逐舰。相反,它们作为非常廉价的HSSM平台,可以利用来自你更快舰船的瞄准数据进行发射。如果有空间的话,给它们进行【SSM】再装填。 1978年 游戏后期 这是科技树的终点。尽管只为了一项【CIWS】的改进就对舰船进行改装似乎有些不明智,但在1990年之前,这对于赢得交战至关重要。最终的“主流玩法”如下: - 大量的导弹护卫舰(在关键区域部署【MTB】小队) - 若干艘快速、有防护的炮艇,作为主力舰的侦察兵 - 少量为主要舰队提供防空掩护的舰艇 - 廉价的航母,用于发现敌方舰队,并可能发动有限的首轮打击。 这种策略能让你赢得大多数对抗,因为AI仍会建造巡洋舰和航母。导弹虽然数量有限,但威力巨大,当分散在众多舰艇上时,无法被有效拦截。我的设计原则 以下许多设计都基于我的个人偏好。我将这些内容整理在此,以避免在指南中重复提及。 装甲 我在装甲使用上往往非常保守,因为装甲十分沉重,且会很快过时(又无法进行改装)。我从不为航母或驱逐舰配备装甲。炮塔装甲可能有用,并且可以在改装时拆除,但我在设计中仍然很少包含它。 关于防护和损管,我尽量避免建造副炮。如果我想在舰上安装较小口径的火炮(例如高平两用炮),我会安装最少数量的副炮,并使用 tertiary battery。这是因为 tertiary battery 不会因炮塔被击中而受损(它们可能会因舰体被击中而失效)。引擎 我坚信可靠的引擎设计,即便这意味着最高速度会有所降低。在需要追击或逃离敌人的战斗中,这类引擎非常有用。关于设计,我通常会随着技术进步逐步提升舰船速度,不会刻意去“匹配”旧船的速度。当目标速度提高时,引擎重量的增加会基于某个隐藏的引擎技术值而显著上升,我从不会超过这个值。 单位机械也十分有用,不仅能提供基础的伤害减免,还能在引擎受损时降低速度惩罚。这使得追击或逃离敌人变得容易得多。 改装 与普遍看法相反,旧船的维护成本并不会更高(随机事件除外)。与较新型的舰船相比,它们的维护价值可能会降低,但如果不进行改动,它们在大多数情况下仍会保持原样。通常,改装会增加维护成本。一般来说,频繁改装舰船是不可取的,甚至值得推迟舰船采购,以避免在完工后不久就进行改装。 不过火控系统是个例外。如果在舰船建造期间解锁了新的火控技术,你可以为其安装这些新技术,且不会产生改装惩罚。因此,你可以在预计解锁升级版火控之前不久开始建造舰船。不过,更实际的做法是,在建造舰船时完全忽略火控升级,除非舰船已严重过时或有其他值得升级的部件(比如发动机或火炮),否则无需考虑改装。 此外,我了解到大多数玩家喜欢不断拆解旧船。但我个人有点像舰船收藏者(可能是因为我主要玩小国)。我发现改装舰船不会降低战备状态,因为改装速度相当快,而且有助于扩大舰队规模。在人工智能识别出1898年和1938年的30节战列舰的区别之前,它们都处于射程范围内,所以老式舰船在封锁、支援登陆以及威慑人工智能发起对抗方面非常有用。 潜艇我认为潜艇通常完全是资源浪费。建造3艘(以避免研发惩罚)后就不要再考虑它们了。如果你整个游戏计划都围绕潜艇使用展开(例如建造数百艘潜艇并最大化声望以启用无限制潜艇战 doctrine),潜艇可能会非常实用,但在其他情况下它们毫无用处。与同等数量的水面舰艇相比,少量潜艇提供的胜利点或战术价值微乎其微,而且只需少量非常廉价的反潜护卫舰就能对其进行 counter。尽管如此,AI仍会建造潜艇和反潜舰艇(即便你没有任何潜艇),这会给你带来物资优势。 后期巡洋舰和战列舰 尽管我很想建造一支拥有重兵防御/装甲、配备导弹的大排水量舰队(比如基洛夫级),但《怒海战舰3》对单舰可搭载的导弹数量限制极为严格(我猜是因为游戏由美国人制作,而他们的衣阿华级现代化改造是一场灾难)。这意味着即便是小型导弹巡洋舰也不如驱逐舰实用。更糟糕的是,你永远无法解锁垂直发射系统(同样,可能是因为美国人偏爱倾斜发射装置);1978年的卡拉级(我的最爱)仅能搭载48枚垂直发射的重型反舰导弹和8枚前向发射的重型反舰导弹。另见:1950年航空母舰
2026-03-26 19:00:21 发布在
Rule the Waves 3
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