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伤害表/单位射击次数

导读

这篇帖子介绍了某策略游戏中,不同单位在不同恐惧因素下,承受弓箭手、弩手和弩炮攻击的次数表格,还说明了恐惧因素对伤害的影响,以及弓箭手、弩手和弩炮的攻击优先级规则。

任何单位可承受弓箭手、弩手和弩炮攻击的次数。 伤害表/单位承受攻击次数 以下是单位可承受弓箭手、弩手和弩炮攻击次数的表格,包含所有恐惧因素(FF)。 请注意,弩炮对任何单位所需的攻击次数相同,无论恐惧因素(FF)如何。 记住,弩炮对移动目标的瞄准极差,对非 siege equipment 的静止目标瞄准也不佳。 你的恐惧因素会影响你单位的伤害。但敌人的恐惧因素不会影响其防御。 常规单位 弓箭手

长矛兵

链枷兵

弩手

长枪兵

剑士

骑士

特殊单位 僧侣

工程师(泼热油的工程师同理)

工程师无论恐惧值如何,受到任何攻击都只承受1点伤害。 云梯兵

隧道工

攻城器械 投石机

trebuchets(抛石机)

攻城槌

攻城塔

盾牌

攻击优先级 当不同单位进入射程时,你的远程单位会按特定顺序对其发起攻击。 弓箭手和弩手的攻击优先级顺序如下: 弓箭手和弩手 工程师 投石机和 trebuchet( trebuchet) 长矛兵、链枷兵、 pikeman( pikeman)、剑士和骑士 云梯兵 僧侣和地道兵 攻城槌、攻城塔和盾牌 当多个相同优先级的单位进入射程时,火力会平均分配给它们。 此外,在同一优先级内,距离你的远程单位最近的单位似乎会略微更频繁地受到攻击。 弓箭手和弩手似乎会分散射击以避免可能的过度杀伤,从而造成多个敌人受伤,而非一个敌人被击杀而其他敌人保持满血状态。你的远程单位有时甚至会优先攻击低优先级的敌人,以避免过度杀伤。 弩炮的攻击优先级顺序如下: 1. pikemen、剑士和骑士 2. 工程师、投石机、 trebuchets、攻城槌、攻城塔和盾牌 3. 弓箭手、长矛兵、 macemen、弩手和 laddermen 4. 僧侣和隧道挖掘者 在同一优先级内,弩炮似乎会瞄准最近的敌人。

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