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【剧透】巴别塔圣歌 语言

2026-03-31 04:00:13
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AI智能总结导读

这是一篇《巴别塔圣歌》的游戏语言分析指南,含剧透。作者对游戏里信徒语、战士帮语、吟游诗人语、炼金术士语、隐修士语这五种语言,从符文对照、结构特征、拓展推断等方面做了详细解析,还提及语言的现实灵感来源,内容为玩家个人研究成果。

在本指南中,我们将尝试分析《巴别塔圣歌》中出现的各种语言,通过解释其语言结构的基本原理、特性以及我们可以从中推断出的可能演变和元素来进行探讨。 本指南包含游戏中所有语言的剧透,但并非旨在帮助你在存档中进一步推进游戏进度,相关内容已有其他指南可供参考。 简介 如果你还没明白,本指南包含剧透。 我建议先游玩游戏,因为这是一款非常棒的游戏,你可以在10小时内轻松通关。 请注意,本指南中的内容均未经过开发者或工作室的验证,这只是一个讨论游戏某个方面的话题,我对此很感兴趣并想分享我的发现。如有任何问题或需要补充修正,欢迎留言。英语并非我的母语,所以可能需要修改一些地方。 贡献者: The Sojourner 负责翻译及诸多有趣内容,详情可查看评论区首页。 mf ultimate 负责游戏文件提取。 Detective Faux 与 The Sojourner 共同研究西多会数字系统。 Paul Power 推荐了关于【战士帮】集体主义的视频。 go112、K3lwiN 和 Echo2.5 提醒我遗漏了战士页面。 信徒语 在我看来,我们在游戏中遇到的第一种语言最为有趣,因为它最容易理解,而且我们已有足够的素材对其进行拓展!符文页 这是我的符文页(请注意,你的符文页可能有所不同,因为目前符文会按照你发现它们的顺序排列,且无法重新排序)

我也会在这里添加一个小型翻译对照表(可能需要英文验证,因为我用法语游玩并翻译成了英文)。 (去)打开我/死亡/死亡修道院花园乐器 门/大门(去)通过/(去)经过信徒(去)结束/(去)到达(去)爱/(去)喜欢(去)制作/(去)创造 (去)关闭神(去)寻找/(去)寻求/(去)想要(变得)自由/自由教堂药水 敬礼/问候/你好/再见(去)说/(去)告诉/(去)说高/向上(去)看/(去)看见墓地镜头 你人类/人战士钥匙音乐 (去)帮助/(去)援助某人植物不传教士花瓶/罐子 语言特征 从这里,我们已经可以猜测出这种语言的大部分特征 它非常简单,遵循主谓宾(主语、动词、宾语)结构。不过我们可以推断出一些具体规则: 复数形式通过重复相同符号构成(两个【信徒】符号表示“信徒们”)[重复法] 动词底部有一条水平线(图中红色部分) 常见物品左侧有类似开口括号的符号(蓝色部分) 地点的主要目标被一个未闭合的方框包围(绿色部分) 有生命的事物包含【人类】符号(紫色部分) 用图像来表示的话,如下

扩展语言 为了在视觉上区分游戏中已确认内容和未确认内容,所有“推断出的”含义及其符号都将以浅蓝色显示。 在此基础上,我尝试从组合概念中推导出抽象/通用概念(例如,“Look”和“Lens”都包含一个我将其关联为“眼睛”的符号)。

注释 翻译页面底部的注释。 嗨[敬礼] => 看起来像是一个挥手的人形图案 自由 => 看起来像是一个“人”形符号在水平线下沿顶部轴线翻转(动词/动作)。可以理解为不受动作束缚的人? 死亡 => “人”形符号水平翻转,如同有人躺下。重点可能是指出这确实是一个人形符号(仿佛在表示“这是翻转过的”) XX => 重复 前往/通过 => 动词+翻转的人+位置 <=> 有人从某处走出来? 这为我们提供了几个部首(大图的顶部一行),结合我们之前看到的少数特征,可以将其解读为新的概念。 感谢mf ultimate,我们得以确认一些元素,例如战争词根。可以看看他在第二页的评论。例如:

勇士帮 我们来谈谈勇士帮。首先是玩法上的改动,**高度专注于潜行**。 其语言非常简单,围绕清晰的指令和命令展开。 如前所述,没有使用人称代词,而是通过指向来指代个体。 符文页面 符文页面:

翻译对照表: 复数/职责/义务/选择/手推车/太阳/恐惧 不纯净的堡垒/携带/拥有/放置/月亮/工具 否定/爱/喜欢/武器/瓶子/制作/创造/钥匙 去/前进/经过/死亡/大的/呼叫/科学的/船 战士/推/板条箱/宝藏/寻找/想要/天平 等待/停止/保护/小的/呼叫者/告密者/帮助某人/音乐 语言特征 我们的语言结构为主语-动词-宾语(SVO),与信徒们的语言结构相同。 以下是其具体特征: 复数有独特的符号 有生命的事物包含一个主要的“Y”形 动词底部有菱形的下半部分 部分元素基于现实物体的形象(瓶子、板条箱、钥匙等)用一张图片来概括所有内容:

拓展语言 我实在想不出太多为勇士们增添新内容的方法。由于这种语言是基于物体的外观或动作的抽象表现,人们可以简单地用任何想要的方式来传达信息。

吟游诗人 这是我个人最喜欢的职业,因为在我看来它是最复杂且抽象的。我在游玩时无法理解其核心机制或推断含义,而且它独特的结构让我有些不适应。 既然我们已经对所有内容有了初步了解,接下来我们会加快讲解每个部分的速度。 符文页面

翻译对照表: (到)去(通过)/(到)通过 你 (到)爱/(到)喜欢 喜剧 兄弟 (是)自由/自由 吟游诗人 (到)是(成为) (到)搜索/(到)寻找/(到)想要 集市 钳子/扳手 人/个人 复数 武器 (到)找到 指南针 (到)上去/(到)爬(上去) 修道院 不/否定 (到)携带/(到)拥有/(到)有 音乐 道路/路径 南方 堡垒 战士 白痴/愚蠢 乐器 剧院 西方 (到)玩 敬礼/问候/你好/再见 美丽 手锯 风车 北方 火 问题 我/我 怪物 锤子 东方 (一本)书 语言特点 哦,不同的句子结构!这次是OSV(宾语、主语、动词)。相当不常见,但拉丁语/日耳曼语系的人很容易理解。他们说话像尤达。有个小细节:仅从游戏本身,我们无法确定其语言是遵循OSV结构,还是像阿拉伯语或希伯来语那样的从右到左语言。因此,我觉得有必要直接给Rundisc发邮件询问,他们也确实确认了该语言遵循OSV结构,特此告知!好的,我们回到其特征方面。 具体特点如下: 1. 复数形式置于普通名词之后(这可能会被误读为一种从右到左书写且复数在前的特征)。 2. 动词右上角有一个点。 3. 地点名词底部有一个点。 4. 全局重音(否定/疑问)同时出现在句子的开头和结尾(与西班牙语颇为相似)。 5. 每个字符中都有一条常见的水平线,这些水平线像尼泊尔语或天城文那样相互连接。 6. 符号中位于线下方的部分用于表示有生命的事物。 用图像来表示的话,情况如下:

扩展语言 再次说明,注释/链接以浅蓝色标注。

注释 翻译页面底部的注释。 “通过”似乎与“集市”(一个公共聚集场所)共享一个倒置的双竖线符号。 “剧院”和“喜剧”也共享一个类似“s”的符号。 风车有旋转图案。 “战士”和“堡垒”也共享一个共同图案。 炼金术士 语言侧重于几何形状:线条、圆形、平滑曲线。 正如一些人所提到的,它看起来与炼金术士符号非常相似。 符号页面

翻译对照表: 2(对应)FindGoldDeath/DeadBard7 1YouSilver(对应)OpenBrother9 4(对应)Search/(对应)Seek/(对应)Want(对应)Close(对应)Make/(对应)Create(对应)Help/(对应)Aid somebody6 3Door/GateCopperFireFormula8 5Fairy(对应)Transform/(对应)Process(a) BookMonsterWarrior 我/吾LibraryRefectory/Canteen/Restaurant/CafeteriaCarbonFearNot/Negation 复数MineLaboratoryAlchemist0Plant 语言特征 回归主谓宾结构,可惜并无太多有趣之处。 特殊性: 动词由顶部带有一个小圆圈的未闭合圆圈包围 地点也有特定的包围形状;一种左上角带有小圆圈的近似矩形形状 有生命的事物具有简单的线条形状,顶部为圆形或三角形。(注:我认为三角形代表群体/社群/物种) 物理元素由一个大三角形突出显示。 数字是这种语言的核心。每个数字(0到9)都有一个符号,数字的构成方式如下:将符号围绕x轴或y轴翻转,然后沿着【0】符号排列。其中,左上角部分对应千位;右上角对应百位;左下角对应十位;右下角对应个位。下图为简单说明。 这与西多会修士数字系统的原理相同。 用图像来表示的话,它是这样的

扩展语言 再次说明,注释/链接以浅蓝色标注。

笔记 翻译/解释笔记: “5”、“创造/制作”与“书籍”有着相似的核心符号,即带有中心圆点的大圆圈,但我无法弄清其含义,也不确定它们是否真的相关联。 “图书馆”和“寻找”也共享一个符号,这可能与“知识”或类似概念有关联? “搜索”和“实验室”同样如此;可能与研究、疑问或未知事物相关。 “关闭”和“打开”有一个倒三角形通过一条线与圆圈相连。 怪物的符号看起来像是一个大怪物在小“人”形符号的后面,或者是一个人向更大生物的转变。 复数的符号看起来像是一个“人”形符号在一组或一群符号的上方,意味着集合中的一个;因此代表多个。 隐修士 这是最后一个,在我看来也是最无趣的一个。核心问题在于过度强调组合,却导致文字可读性极差、对视觉障碍玩家极不友好,且扩展性也最差。尤其在单符号限制的基础上,还只允许使用固定尺寸的直线(连接至或来自某个角落或中心)。 游戏内这部分内容也显得相当仓促,我们几乎要在三个终端里获取所有信息。 (不过我还是很喜欢这款游戏的,只是这部分不太合我意) 符号页面

翻译对照表: 我们/咱们(到) 死亡(到) 说话(变成) 脱离/失去兴趣(去) 向上/攀爬(向上) 敬礼/问候/你好/再见(去) 钥匙 陌生人 门/大门 国家 死亡/死亡 人类/人(到) 来(到) 打开 塔 门/大门(到) 制作/创造 复数(到) 停止 流放 高/向上 我/我(到) 等待(到) 复活 国家(到) 帮助/援助某人(到) 搜索/寻找/想要 不/否定 我们的人民 你 恐惧 语言特点 主谓宾结构,标准。 这里只有一个特点:通过组合词根创造新词汇。例如“去”+“死亡”=“死亡”。 扩展语言 为了更清晰,已展示组合方式。

笔记 翻译/解释笔记: 我们 = 我 + 复数 陌生人 = 我 + 不 国家 = 国家 + 复数 我们的人民 = 国家 + 我 死亡 = 去 + 死亡 复活 = 死亡 + 不 失去兴趣 = 寻找 + 不 来 = 去 + 我 攀爬 = 去 + 向上 结论 语言特征 在五种语言中,我们发现四种为主语-谓语-宾语结构,而吟游诗人的语言则是较为罕见的宾语-主语-谓语结构。 各种语言在视觉外观上有非常明显的(个人观点)差异,且在外观方面有现实生活中的灵感来源: 引用自Hairy Phil:这些符号是虚构的,但模仿了某些真实语言的风格: 信徒 = 希伯来语 战士 = 如尼文 吟游诗人 = 天城文 炼金术士 = 炼金术符号隐士是该游戏独有的设定。另请参见旅居者关于信徒语言的评论: 引用自旅居者:在我的指南中,我认为信徒的语言并非受希伯来语启发。相反,我认为其借鉴了更古老的美索不达米亚和欧洲文字,例如塞浦路斯文字和腓尼基文字(尤其是埃尔巴桑文和埃利迈文,它们与信徒的文字极为相似)。 部分元素在视觉上通常具有可区分性: - 动词 - 有生命的事物 - 地点 并且每种语言通常会侧重于某些主题,并引入更多相关词汇(如信徒与宗教、吟游诗人与艺术、炼金术士与元素)。 【进化】 论坛上的一些讨论提到了可能加入的新语言,其中不乏一些很棒的想法。 在我看来,以游戏现有的流程长度而言,当前状态已足够,但如果玩家对语言本身感兴趣,内容就显得相当匮乏了。我很希望能推出【DLC】或续作,更深入地探索(或设定在不同时间线),以此为契机去发现新的符号,以及它们可能的演变过程。 此外,若能聚焦于不同的语言概念会更好。我指的是那些虽罕见但有趣的从右到左书写的语言;新的句子结构;语调(例如感叹语气!或像某些亚洲语言模式中更复杂的表达);变音符号乃至俚语! 最后想说的是,这是第一款让我如此迅速地对其概念产生兴趣的游戏,我在发现它的同一个小时内就购买了它,并且几乎是一口气玩完。通关后,我反而对自己所处的游戏世界的规则有了更多思考,这体现了开发者在真实性和关联性方面的出色工作。感谢这款精彩的游戏,希望Rundisc或其他游戏厂商能继续推出包含语言翻译与解读元素的此类游戏。 编辑说明: 若发现任何问题,如编辑未完成、错误、拼写失误、内容不一致、贡献者遗漏,或您不希望被提及,请随时告知我。2024年1月14日 【“生物”更名为“活物”】 大量翻译优化 提及西多会计数系统 提及信徒可能的其他语言起源 提及炼金术士语言的炼金符号 在介绍中提及贡献者以避免遗漏 提及游戏内文件名/符号 添加此部分以确保清晰/便于追踪 2024年9月13日 修复表格布局 为战士职业添加缺失的扩展页面 修复战士特性中“否定”与“复数”符文的混淆问题 2024年10月30日 为隐修士职业添加缺失的扩展页面 补充脚注和扩展想法的缺失翻译

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