《海军行动》精英指南:解决初始火炮升级难题 去年某个周四当地时间凌晨1点17分,NA-Legends在游戏内【全球】聊天频道中发出这样的感叹: “我到底什么时候才能摆脱这艘该死的‘雷暴’号啊……?” “这艘伪装成船的累赘,难道就没有摆脱的尽头吗?” “我开着这艘不受欢迎的‘疣子’,在无数场战斗中沉没过、击沉过、登船过。还要再经历多少次这样的折磨?” ——诺福克·nChance结束了一个被初始火炮升级难题折磨的深夜…… 其他饱受升级之苦的舰长们可能也说过类似的话: “我换了更大的船,却被迫使用更小的火炮,搞什么……?” “我已经解锁过9磅炮了,为什么还要再重新学习一遍,搞什么……?”“为什么我赢了大部分战斗,获得的银币奖励却少得可怜,简直是个笑话……?” “当我驾驶着装备9磅中炮的雷纳姆号,面对一艘康涅狄格号、两艘独立号、一艘埃塞克斯号、一艘海盗护卫舰和一艘里诺号时,到底该怎么击沉它们……?” 所以,如果你发现在舰船科技树中越往上升级,自己就越陷入困境,这份【精英】指南或许能帮到你。一些简单的策略和实用的战术可能会帮助你减轻火炮升级的压力,减少完成一艘舰船研发所需的战斗次数,甚至让你重新找回游戏的乐趣…… 简介 如果你之前读过【精英】指南,就会熟悉这种风格和模式,本指南也是如此。不过,首先要说明的是。如果你表现出色,该军官就会获得晋升,从而为你带来更高的属性加成。但这也伴随着更高的【维护费】。 这些昂贵的升级很快就会变得难以控制…… 【刷取过程】 在早期护卫舰阶段,如果你困在这种无休止的升级、军官培养以及初始船只配备弱炮的困境中,那么你甚至可能在启航前就遭遇失败。实际上,你会看不到出路。这个情况虽然不能涵盖所有方面,但应该能让你了解【炮术刷取理论】的大致内容。 当作者进入【名望号】阶段时,他面临着一系列连锁问题,让他无法找到前进的方向。看到同行们在短短几天内就能驾驭四级及以上舰船,而自己却无法摆脱低级护卫舰的困境,这无疑是令人崩溃的。作为一名普通的《海军行动》玩家,他原以为自己在各种类型的PVP中属于中上游水平。可他究竟为何会陷入这种困境呢……? 这就产生了一个问题,他无法再用“我是新手……”或者“我PVP很菜”这样的借口,而且他也不是那种一遇到点困难就抱怨的人。这促使他开始深刻反思,并专注于在这款以PVP为核心的《海军行动》游戏中,审视自己实际操作中存在的问题——这本是他应该擅长的游戏。无论是新手还是PVP明星,都不能保证你能达到传奇地位。让我们来看看这位作者在他的探索之路上发现的东西,是否也能帮助你摆脱这种困境…… 杰克和丹尼小测验 请回答以下所有问题: 第一周 杰克和丹尼是同卵双胞胎。我让丹尼在跑道上和我碰面。到了跑道后,我让丹尼以最快速度跑10公里。完成后我会给他一部全新的iPhone。 第二天我给杰克打了电话,也做了同样的事。但我没有告诉杰克他需要跑多远。他只需要尽可能快地跑,我会告诉他什么时候停下来。然后他也得到了一部全新的iPhone。 1.你认为谁跑得最快? 第二周 接下来的一周,我把他们俩一起叫到跑道上。我解释说这不是比赛,但我希望他们尽可能快地跑。这次我告诉丹尼要尽快跑完15公里。完成后,我会给他一块劳力士手表作为奖励。至于杰克,我让他和丹尼一起尽快跑,他也会得到一块劳力士。但我又一次没有告诉他距离。 2.两人一起尽可能快地跑,你认为他们会一起完成吗? 3.在10公里处,你认为丹尼的用时比上周的跑步快还是慢? 第三周 第三周也是最后一周,我再次把杰克和丹尼叫到跑道上。我给他们俩同样的指示:一起尽快跑完20公里。最后我会给你们每人5000美元。 4. 你认为他们俩会一起完成跑步吗? 5. 在15公里处,你认为丹尼的用时比前几周的跑步快还是慢? 6. 在10公里和15公里处,你认为杰克的用时比前两周的完成时间快还是慢? 测验结果... 陈述1 在这三周期间,我认为杰克为他的三个奖品付出的努力比丹尼多得多。第一周最辛苦,而第三周最轻松。尽管距离在增加。陈述2 在三周的时间里,我认为丹尼的“肝度”比杰克小得多。第一周跑的距离最短,我相信丹尼在他的三次跑步中感受到了最大的“肝度”。最后一次跑步虽然距离是之前的两倍,他付出了更多努力,但实际上感觉“肝度”更小。 测验到此结束。关于我们的【海军行动】问题,你在这里看到什么有用的东西了吗?如果你没看出来,你可能想再试一次测验。除非你在论坛上抱怨过“火炮肝度”,否则这不是问题。想想看,你认为的游戏问题并不是你在游戏中遇到的真正问题。 第一步,战斗日志…… “初始火炮肝度”(SGG)问题不只是一个问题,实际上是几个问题。阅读“肝度沮丧”章节,这似乎是一个火炮问题。这在某种程度上是事实,但那种重复单调且看不到尽头的行动所带来的感受则完全不同。 设置这个测验的原因是为了展示“刷”与努力工作的区别,且奖励对表现没有影响。通过团队合作,你会比独自行动获得更好的结果。丹尼知道距离,能够调整自己的节奏,高效地消耗能量,足以坚持跑完整个路程。 10公里跑可能是艰苦的努力,但他在5公里时就知道自己完成了一半,8公里时就知道快要结束了。知道自己还需要走多久或多远,能让你拥有正确的心态。另一方面,杰克没有参考点,只有奖励的预期。 杰克将无法调整自己的节奏,而且由于看不到终点,“刷”的感觉会开始滋生。这让任务变得更难且毫无乐趣。 战斗日志…… 当你大致知道需要完成多少场战斗时,在舰船科技树中升级会变得异常轻松且充满乐趣。问题在于,玩家实际上并不知道自己驾驶某艘舰船已经进行了多少场战斗,也不知道还需要多少场战斗才能升级。因此,我在关于里诺号的指南开头就发表了相关评论。 拿一个笔记本,只需用几行记录每场战斗的结果。仅仅记录两艘船之后,升级的枯燥感就消失了。这确实有助于你每次登录时了解自己在升级过程中的进度,让你保持正确的心态。 模式开始显现……到第三艘船时,升级的枯燥感似乎减轻了,因为我能大致猜到自己的进度以及还需要完成多少任务。每个人的战斗次数和进度线都不同,所以别在意别人怎么说,专注于自己的节奏就好。 利用战斗日志【B-L】中的数据和其他战术,你将开始减少所需的战斗次数。在进行4到5场战斗后,判断自己开局的好坏,这会切实激励你调整策略和提升技巧。 诺福克级舰船的规律…… 根据我的日志,我通常在第5到8场战斗之间开启第一个槽位。我的战斗损失主要发生在第10场战斗之前。从第10场战斗开始,我的平均击杀数为3。第三个槽位通常在第16到20场战斗之间开启,但也曾晚至第26场才开启。记住,这只是我的情况,不要将其作为标准指南。你会找到属于自己的等级。 我的战斗日志数据... 这份日志需要成为第二天性,成为完整的日常习惯。所以,我们不希望写满数页内容或者花费大量时间来记录。这是我收集的内容,你可以根据自己的需求进行调整。 战斗编号:在每个舰船标签内记录。事件则单独记录在日志中。 胜负情况:我方队伍是否赢得了战斗(胜/负)?胜利会带来更多经验值和银币。 净银币:获得的银币减去维护费用。确保在舰船信息界面中取消勾选“自动维护”选项。 获得经验值:该数值显示在界面右下角报告中银币奖励的旁边。点击可查看包含更多详情的第二份报告。 击杀/助攻:第二份报告界面会显示此项,我会记为3/2(3次击杀,2次助攻)。造成伤害——这是我的伤害输出。向下取整,26.4 即为 26,400。 开放槽位:看起来“2”代表有 2 个升级槽位开放。 舷炮配置……从左到右对应从下层甲板到上层甲板,看起来是 L32-M18-C24。翻译过来就是下层甲板装备 32 磅长炮,中层甲板装备 18 磅中炮,上层甲板装备 24 磅卡隆炮。 就是这些。我用一个小记事本记录,花一分钟就能完成。如果你从本指南中有所收获,这就是构建其他一切内容的基础。它将改善你的游戏体验,并能显著减轻那种令人不适的重复刷任务感。 第二步…… 接下来我们需要了解一些关于实际伤害如何产生的游戏机制。在开始阅读之前,你需要准备六罐装饮料,或是一瓶优质的法国红酒,一个小笔记本、铅笔和尺子。可能还需要计算器,以及大约20分钟的时间。 本简短指南将从非常基础的内容开始,但前提是你已经阅读了前一章并完成了所要求的任务。这样,本指南就能快速进入正题,而不必重复之前的内容。因此,在初期阶段请耐心阅读,尽管它可能看起来像是在讲解一些过于基础的内容…… 什么是NA-Legends……? NA-Legends[NA-L]目前正处于早期ALPHA测试阶段,在正式发布前,其各个方面肯定会发生各种变化。不过,游戏的某些部分在概念上可能会保持高度相似。在处理火炮之前,你首先需要了解这些知识。再来杯啤酒吧…… 《海军行动》中的击穿与厚度详解 本章将介绍《海军行动》中实际造成伤害的方式。击穿、厚度、装甲和结构是四个关键要素。我们将依次讲解每个要素。当我们查看不同数据点时,请同时打开游戏以便跟上内容。 在游戏中,选择基础型单桅纵帆船,并装配4磅中型火炮【4-M】。你应该会看到如下界面。 击穿 将鼠标悬停在【4-M】火炮槽上,右侧会显示火炮详情。击穿表会首先显示。不同距离下方的数字是【4-M】炮弹在特定距离下的冲击值或穿深值【P-V】。注意,炮弹飞行距离越远,其【P-V】或冲击力就会衰减,这是常识对吧?下方的25代表装填时间,单位为秒,如其所示。 50米 100米 250米 500米 750米 80 74.8 58.7 36.2 18.5 最后是数值为38的伤害值。这是【4-M】炮弹命中目标后造成的实际伤害量。该数值是固定的,不受距离影响,即固定伤害值【CDV】。通常来说,火炮越大,【CDV】就越高。 厚度 查看下方窗口中的单桅帆船数据。在这里你可以找到航速、船员数量以及其他诸多有用信息。船只木板的厚度或坚固程度基础值为36。 现在,如果一门【4-M】加农炮在100米距离向我们的单桅纵帆船开火,其炮弹的穿深值【P-V】需要高于36才能对船体造成伤害。 【4-M】加农炮在100米距离时的【P-V】为74.8,而单桅纵帆船的木板厚度为36,因此炮弹会击穿木板并造成38点伤害【CDV】。 如果距离更远,比如750米,【4-M】炮弹的【P-V】会降至仅18.5。这远低于36的木板厚度,所以炮弹会从船侧弹开。 装甲 查看单桅纵帆船的装甲数值,可以看到船的两侧以及前后部分的装甲情况。这些数值可以理解为船只特定区域的生命值状态或坚固程度。例如,船首为225点,两侧(左舷和右舷)为900点。再看船尾,数值仅为90点,显得非常脆弱。与其他三个区域相比,船尾明显更为薄弱,这也符合现实中船尾是任何船只最易受攻击部位的情况。 以900点的侧舷装甲值为例。我们的【4-M】炮弹在100米距离命中并穿透单桅快船后,造成了38点【CDV】伤害。受攻击侧的新侧舷装甲值将变为900减去38,即862点。 这让我们了解到摧毁船只侧舷所需造成的伤害量。如果我们的船每侧有6门火炮,若所有炮弹均成功命中,总输出伤害将为228点(6×【CDV】)。在发射四轮舷炮后,船体外板会被摧毁,失去保护并暴露船只的内部结构。 结构 内部结构在战斗中可在页面顶部的船只图像上看到,即中央血条。我们摧毁的侧舷装甲会显示为黑色,生命值完全耗尽。在双桅纵帆船的描述页面最右侧,可以看到“结构生命值 450”。 内部结构没有厚度防护,因此当结构值为450时,还需再发射两轮舷炮即可击沉该船。 使用[4-M]火炮从侧面击沉一艘双桅纵帆船,需要发射36发炮弹,即6轮舷炮。 按住[控制键] + L,可调整角度、横摇和投弹。这是继基础机制讲解后的第二章内容。首先拿一把尺子,测量你身后室内门的宽度。我的门厚度是3厘米。如果有物体想要穿透我的门,它需要超过3厘米的速度值才能破门而入。 现在回到门那里,这次不要只测量宽度,而是将尺子倾斜45度角。现在我的门测量结果是6厘米,相当于厚度增加了约33%。你应该明白这其中的道理了吧? 两艘【刻耳柏洛斯】配备[6-L]... 并排相距250米。其中一艘向另一艘开了一枪。很简单,炮弹的[P-V]值为73.9,而被攻击的【刻耳柏洛斯】船板厚度为57。攻击成功,造成38点伤害。现在我们将主桅杆处的防御方转向,使其不再与另一艘船成45度角平行。进攻方再次向同一位置直射。这次,就像罗恩的情况一样,炮弹弹开了。 你可能猜到了问题所在:攻击同一位置时,防御舰船体木板的基础厚度不再是57。按照我们之前门的例子增加33%,得到75.81,这高于炮弹73.9的穿深值。 距离没有变化,仅仅是舰船之间的相对角度改变,炮弹就未命中。 【CTRL】+L 游戏中的此功能是炮弹日志。它会显示你在哪个甲板的哪门炮发射了什么弹药,是否命中以及造成的伤害,还有炮弹击中的角度。它也会以同样的方式显示敌方数据,让你了解对方装填了什么弹药。...这就是... 瞄准类型... 你应该知道这些,但让我们结合案例来了解。你可以瞄准100米和250米,这两个距离是战斗中的重要参考。这两种模式下,舷侧火炮会向一个小区域开火,弹道在距离舰船100米或250米处交汇。还有一种锁定距离模式,火炮会直接向前方射击。最后是开放式交汇工具,类似前两种模式,但射程更远。 在250米距离时,只有中间的炮弹会准确飞到250米处。其余12发炮弹会飞得稍远一些,并且带有一定角度。第1门和第13门火炮的发射角度最陡,炮弹的飞行距离也更远。如果目标的厚度和[P-V]值接近,外侧的炮弹可能会 miss。将瞄准模式切换为固定扇区聚焦意味着所有火炮将直线发射且射程相同。如果处于平行状态,这种模式非常理想,尤其当你使用较弱的火炮时。朝同一方向开火时,应采用从后往前的顺序,因为若从前向后开火,最后三分之一的炮弹往往会脱靶。 横摇或倾斜…… 左下角的罗盘框会显示一个百分比数字,例如“3%”,这代表你的船只倾斜程度。开火时,你希望船只尽可能保持平稳。较低的甲板在使船只倾斜时,火炮容易射向海面。如果风从相反方向吹来,你的炮弹则可能打到空中。要学会在开火前让帆停滞并降低其动力…… 投射…… 对于较轻的火炮,开火时确保命中并造成伤害更为关键。专注于有效输出,不要仅仅因为目标出现就开火。确保你的攻击能造成实际伤害,这意味着要了解自身优势和敌方防御强度…… 距离、目标角度、船体倾斜。这些都是需要考虑的因素,记住任何船只的船尾都比其他部位脆弱得多。 混合甲板配置…… 如果你有多层甲板,有时可以混合装载加农炮与卡隆炮,或者中程炮与长程炮。切勿同时开火所有甲板。查看页面顶部,了解你发射的炮弹实际命中数量…… 锁定暂时不用的甲板,即使在近距离作战时也应如此。经验法则是:下层甲板略微向上瞄准,避免炮弹射入海中;中层甲板直接瞄准或略微向下;上层甲板向下瞄准敌舰。【精英】指南中的总体概述策略应能经受时间的考验,且其理论易于调整。随着游戏机制的变化,战术可能会受到影响。理解其背后的理论是你适应并构建自己策略的关键…… 与《海军行动-开放世界》(NA-OW)不同,后者是一款大型多人在线游戏,背景设定在帆船时代(AoS)的加勒比海,拥有一个完整的宇宙供玩家探索;而《海军行动-L》(NA-L)则主要专注于帆船时代的玩家对战舰船战斗。如果把《海军行动-开放世界》比作《星战前夜》,那么《海军行动-L》则更类似于《坦克世界》或《战舰世界》的玩法风格。 理解这一点很重要,因为对于《海军行动-L》这种游戏风格,开发团队很可能会加入某种类型的升级肝度系统。开火前请调整瞄准。你可以看到白色的目标区域,较小的白色区域表示单次射击的精准范围或聚焦点。这将提高你的命中率。 游戏规则与机制... 要在游戏中升级,你需要银币以及目标舰船(即你想要获取的舰船)的下级舰船的特定经验值。几乎所有行动都能让你获得经验值和银币,只是数量有所不同。让我们来了解一下这方面的内容。 对被击杀舰船造成的伤害会获得额外奖励,经验值也同样如此。 造成伤害——可获得银币和经验值。如果目标被击杀,该奖励会翻倍。造成的伤害越高,获得的银币就越多。因此,持续攻击已被摧毁的舰船以获取额外分数... 协助——提供协助会获得少量奖励。赢得战斗——获胜还会额外提供经验值和银币奖励。 船员击杀——提供奖励。 若你舰船沉没——除了你的队伍会在敌方平衡评分中损失分数外,没有其他影响。屏幕右下角会显示你的数量-平衡值-敌方红色数量。 舰船沉没或受损——战斗后均会产生相同的维护费用。逃跑没有任何额外价值。 活动 撰写本文时,我们有两个活动:周末单人试炼[WST]和决斗。两者均会奖励银币、金币和经验值。在[WST]活动中,你可以驾驶自己的舰船参与一个包含10场战斗的赛事。每场战斗后你都需要支付维护费用。 不过,如果你有一艘喜欢驾驶的舰船,可以为其进行升级并配备军官。你获得的经验值是该船只的经验值,将用于解锁该船的装备栏位,而非你当前用于研发科技树的船只。 每场战斗设定1-2个击杀目标。对我来说,我目标是每场3个击杀,或在试玩结束时达到30个击杀。这样我通常能获得275,000银币和450金币,这对增加我的资金储备帮助很大。 决斗模式中,游戏会为你随机分配一艘船,无需入场费,只需赚取银币、经验值和金币。所以,这是必做的,简直是免费送钱。 提供金币的活动可用于购买特殊船只,或按250银币兑换1金币的比例进行转换。这很划算,能让你获得更多银币。等你资金充足后再考虑购买特殊船只。 地图…… 无论何种配置的地图,都有固定的参考点需要记住。地图顶部为180度,底部为0度,左侧为90度,右侧为270度。风向会有所变化,但要记住主要的罗盘方位。 我发现风向会四处变动,但总体是远离地图中心区域的。想想看,追逐AI到地图边缘后,要回到战场中心会非常艰难。尽量待在中央区域,说起来容易…… 整合要点 现在你已有足够的知识来真正取得进展了。了解你拥有并能使用的火炮,以及它们的有效程度和无效情况。建立战斗日志是你能从本指南中获得的最重要的东西。要知道用当前的火炮配置击沉自己的船需要多少火力。 那么,考虑到所有这些信息,让我们看看在第一批战斗中(解锁第一个插槽前)我们想要达成什么目标。每场战斗无论输赢,只专注于完成1次击杀。战斗开始时,即使你驾驶的是最弱小的船只,也会有敌方玩家或AI驾驶的对应船只与你匹配,那就是你的目标。 忽略其他所有船只,找到那艘目标船。确保靠近它,并尽可能有效地造成伤害。思考你未能做到的情况以及原因…… 造成更多伤害…… 专注于在一场又一场战斗中造成更多伤害,这会增加经验值和银币收益。 登船…… 学习登船。夺取敌舰对于再获得一次击杀至关重要。应在战斗的最后阶段或敌舰严重受损时进行登船,因为如果登船成功,船员损失会使你难以继续战斗。 手动航行 学习如何正确平衡和控制船帆。在船只处于初始阶段时,学习驾驶每一种船。随着你装配更大的火炮,你会逐渐感受并理解舰船的性能表现。 军官与升级 只有当确实能为你的发展带来益处时才使用它们。军官和升级成本高昂,在早期护卫舰阶段之前,它们带来的收益微乎其微。在你拥有充足的资金储备前,使用时需谨慎。 活动 打造一艘配备所有华丽装备的活动专用舰船。目标是每场活动先达成1-2个击杀,然后逐步提高。如果资金不足,也可以参加决斗。通过用金币兑换银币来改善资金流动…… 组队 与朋友组队能极大地加快升级进度。无论是通过TS3、Discord还是游戏内聊天,组队都能比单打独斗更快地击沉敌舰。 总结 我确信并非所有人都会认同本指南。但它对作者来说确实有效。《海军行动》中一定存在某种高强度的 grind 机制,否则游戏玩法将无法成立。与其想着必须重新学习你已经用过的火炮,不如思考如何学会驾驶你从未使用过的船只。使用更小、更轻的火炮,你会更快了解船只的行驶方式。当你转而使用重型火炮时,你将能更好地洞察船只在战斗各方面的表现。 最后,感谢你抽出时间阅读本指南,希望你能从中有所收获。[ELITE]在PvP加勒比海、PvE和NA-Legends服务器活动,下次见到我时打个招呼吧。 我不是什么传奇人物,但如果你想战斗,就知道去哪里找我。说真的,你觉得自己有多少胜算呢? 诺福克·nChance [ELITE]这种升级肝度在某种程度上可以通过在游戏中进行一定的现金投入来加速。一个很好的例子就是《坦克世界》的高级账号,它每年都占该公司大部分利润。 显然,没有人强迫你开通高级账号,但你现在获得的战后报告显示了与当前账号相比,你本可以获得的银币和经验值。这就像夏娃递给亚当那个苹果一样具有诱惑力。我不知道这部分游戏机制会如何运作,但可以理解的是,无论《海军行动》采用何种机制,为了让其生效,都需要某种程度的“肝度地狱”。 本指南希望能在一定程度上帮助你应对这种“但丁式炼狱”,并在成功升级舰船科技树的同时找回游戏乐趣。 本指南假设你...本指南假设你已了解《海军行动》的基本游戏机制,包括熟悉用户界面操作、装载火炮与升级部件、手动航行以及开炮。你也应该知道如何在用户界面右下角找到战斗后报告。 这并非新手入门指南,但无论是刚接触游戏、正为升级任务感到困扰的新玩家,还是经验丰富的老玩家,都能从中获得帮助。我们会详细介绍一些机制,这些内容资深船长可能已经知晓,但新玩家或许还不了解。建议你通读各章节,以回顾相关细节。 初始火炮升级困境... 什么是初始火炮升级? 《海军行动》中的“初始火炮升级”一词,指的是从表面上看,开发者为了延长科技舰船树的升级时间,而额外增加的重复性任务。这被视为一种简单的选择,而非真正添加更多玩家渴望的、值得为之努力的内容。不过,事情可能并非总是表面看上去的那样…… 以基础火炮升级过程为例: 长6磅炮[6-L]能造成约38点伤害,你最初在基础型单桅纵帆船(Basic Cutter)上接触到它。在解锁第三个装备槽后,你有足够的经验值升级到双桅横帆船(Brig)。你刚升级到的基础“标配”双桅横帆船显然没有开放的装备槽、升级项或军官。查看火炮配置时,你只能使用4磅炮。升级到了更大的船只,却只能使用比你之前在较小船只上更弱的火炮…… 装备着较弱火炮的这艘标配双桅横帆船,在战斗中不仅要面对其他(非标配的)双桅横帆船,还要面对装备更大火炮的单桅纵帆船。现在你需要通过反复战斗来获取足够的经验值,以解锁第一个装备槽。解锁后,你就可以装备【6-L】了。这被认为是双桅横帆船初始阶段本能上的首选武器。 多打几场战斗又何妨? 面对那些性能优于标准配置的双桅横帆船玩家,以及装备12磅卡隆炮、能造成51点伤害的单桅纵帆船玩家,你会发现标准配置的双桅横帆船表现得相当弱势。在换船前,当你驾驶装备卡隆炮的单桅纵帆船时,能以相当快的速度击沉敌舰、击败玩家。 如今,这种优势不复存在。早期战斗(解锁第一个装备槽之前)通过至关重要的击杀获取经验值,以及通过造成伤害获取银币,都变得困难得多。突然发现自己现金极度短缺,在支付维护费后出现亏损且没有击杀,导致银币净亏损。事实上,根据经验法则,解锁第1个插槽所需的战斗次数比第2和第3个插槽多出30%到50%。 你可以看到这种刷取过程是如何开始的,而我们才刚刚看了第一艘船的变化。这种情况会持续到另外四艘船上。你一开始使用的墨丘利号配备【6-L】,但到了雪号上却只能降级使用4门炮的配置。当你到达初始状态的刻耳柏洛斯号阶段时,才会重新开始配备【6-L】,这种情况才算结束。记住,早在五艘船之前,我们本能地以为会一直使用6门炮的配置……! 在这些体型大得多的船只上,【6-L】现在显得过于薄弱。要换装6门炮的配置,你需要解锁两个插槽,而不是一个。对抗实力更强、装备更精良的敌人,这无疑是一座难以攀登的高峰。 火上浇油…… 为了找到打破这一困境的方法,你想到了一个主意:暂时不沿着舰船科技树向上发展。继续使用【墨丘利】号,解锁更多插槽。或许可以添加一两个升级部件?在这个阶段,你将开始解锁军官插槽。这看起来很诱人,因为与升级插槽不同,军官插槽一旦解锁,就会在所有舰船上保持开放状态。你认为在一艘基础舰船上配备一两名军官,能帮助你更快解锁第一个插槽。 进入低阶护卫舰阶段后,银币问题会愈发严重。添加升级部件的成本非常高昂,而且还会产生维护费用。军官的初始成本虽然没有那么高,但仍然不便宜。




换一换 


















