《Gnomoria》农业的数学化解析——更多是参考而非操作指南 简介 本指南主要基于《Gnomoria》维基和论坛上的信息(可能均已过时)以及我自己不太可靠的计算,因此请谨慎参考。内容基于v0.9.14版本。我会尝试通过独立研究来验证并修正本指南中的信息。 请注意,这些数据不包含采摘和重新种植的时间,因为这取决于地精的技能水平。因此,你在游戏世界中所需的实际数量会在每组数据的范围内波动。不确定时,建议采取更保守的估算。 数据 植物 - 每年收获次数(完整收获次数) 树木 - 4.95(4) 小麦 - 6.60(6) 草莓/葡萄 - 8.80(8) 棉花/苹果/橙子 - 990 (9) 动物 - 每只动物的饲料种植地数量(保守度降低)- 基于健康值100的动物 牦牛/羊驼 10.7 (9.7) 份小麦 鸸鹋(假设所有种子掉落率相同)14.2 (12.93) 份小麦 10.7 (9.7) 份草莓/葡萄 9.5 (8.62) 份棉花 研究 经过初步测试,在当前版本中,wiki上关于生长所需日照时间的描述是准确的。 棉花/树果的生长时间为48小时±5小时。 草莓/葡萄的生长时间为54小时±5小时。(未专门测试葡萄) 小麦的生长时间为72小时±8小时。 树木的生长时间为92小时±?(此时我停止了测试) 蘑菇尚未进行测试。 需要注意的是,时间差异似乎遵循均匀分布。 虽然我未能找到很好的测试方法,但牦牛似乎每48小时产8份牛奶。品质直接影响饥饿值:劣质(×0.9)、普通(×1)、优质(×2)、精良(×3)、大师级(×5)、传奇(×10)。Δ指的是制作物品的饥饿值与其组成部分的差值。 时间由饥饿值/25×18小时得出。 肉类 - 3.6小时 蘑菇/奶酪 - 7.2小时 水果/鸡蛋 - 10.8小时 面包/香肠 - 14.4小时(香肠:Δ +10.8小时) 奶酪煎蛋卷 - 18小时(Δ +0小时) 蘑菇煎蛋卷 - 25.2小时(Δ +0小时) 香肠煎蛋卷 - 32.4小时(Δ +0小时) 三明治 - 36小时(Δ +10小时) 口渴值也有类似的机制,但口渴值会在1.5天内完全耗尽,且当口渴值达到84时,角色会开始寻找饮品。水和牛奶的品质始终为普通。Δ指的是食材本可以满足的饥饿小时数(H小时)。 时间由口渴值/25*9小时得出。 水 - 3.6小时 牛奶 - 9小时 茶 - 9小时(Δ 7.2 H小时) 葡萄酒 - 18小时(Δ 10.8 H小时) 啤酒 - 18小时(Δ 14.4 H小时) 结论 注:本结论基于旧计算方式,因此可能不准确。 为简洁起见,Hh指饥饿小时,Th指口渴小时。 一个最高效率的牦牛牧场(13头牦牛,1头雄性,12头雌性),每天可产出1头牦牛和48单位牛奶(12头雌性*8单位牛奶/2天)。每年需要约147块小麦田来喂养它们(13*11.3),这些小麦田平均每天还能产出约20单位谷物。 1头牦牛→12单位肉(43.2 Hh)→12单位香肠(172.8 Hh) 48单位牛奶(432 Th)或→48单位奶酪(345.1 小时) 20份谷物可制成20份面包(288小时)或20份啤酒(360小时) 可制作12份三明治(增加120小时) 理想情况下(若不生产其他物品),最终结果为:576小时 + 576小时 原料:12份三明治、8份啤酒、28份牛奶和20份奶酪 这些食物理论上可养活24名地精,但受食物单位限制(1份三明治供1名地精,3份奶酪供1名地精),最多能养活18名地精——前提是所有地精同时感到饥饿,这种情况虽不太可能但仍有可能发生。 此外,小麦会产出多余的种子,这些种子可喂养鸸鹋,进而获得更多的肉和蛋——由于缺乏种子生成、鸸鹋出生率和蛋生成时间的相关信息,此处未将这部分计算在内。 不应制作香肠煎蛋卷,因为香肠用于制作三明治效果更好。如果必须制作食物,那么只应制作奶酪煎蛋卷,且仅用于减少库存食物量——主要用于预防或减少【曼提斯】。 同样,制作葡萄酒比啤酒更好——因为酿造葡萄酒时损失的饥饿时长更少。 蘑菇没有特别的优势,除了种类多样。所有蘑菇都应制成茶。 结语 本指南秉持诚意制作,对于不理想的结果,我不承担任何责任。但对于理想的结果,我绝对会归功于自己。如前所述,本指南中的信息将在可能时进行更新。欢迎评论和/或建议。由于需要专门的设置,否则很难进行测试,因为只有当【照料动物】任务被排入队列时,你才会知道牦牛是否需要挤奶。 生长时间仅包含从日出到日落的时间。 我发现了至少存在黎明前光线的证据。多个测试单位和草在日出前就已生长。这段时间未计入生长时间,但春季第6天至少有15分钟的这种光线,春季第7天则至少有20分钟。 我尚未发现日落后光线存在的证据,不过从RoboBob称春季第6天应为12小时这一点可以推断。通常情况下,白天持续11小时31分钟(6:14-17:45),但加上15分钟的黎明前光线,人们可以推断出日落后也有15分钟的光线。在得出结论前还需进行更多测试。 我的结论是黎明前的光线无关紧要。根据我的观察,虽然在黎明前确实有“额外”的生长时间,但光线也会在日落前结束——与早上获得的时间大致相同。实际上,你获得的时间就是日出和日落所显示的时长,只是大约提前了35分钟。这可能是我这边的问题(目前处于第9年),也可能是《侏儒国》游戏本身的问题。 在这种情况下,每年的农业光照总时长为475小时55分钟。 测试进行中:初步测试表明,葡萄似乎有80%的概率额外生成一颗种子。样本数量较少,因此无法确定。保守估计为75%。经过持续但尚未完成的测试显示,对于葡萄而言,额外种子的生成概率约为76%,保守估计为70%。虽然我相对确定真实数值是75%,但目前我的数据显示为76%±5.1%。 初步数据表明牦牛每天大约消耗1.4份稻草,但相关数据明显不足。牦牛个体的健康值可能会产生影响,健康值越高,消耗的稻草可能越少。保守估计为每天1.45份。 在记录了一些样本后,我得出了一个非常、非常假设性的公式:动物每年消耗的食物量为64 - ((健康值 - 100) / 1.625)单位。还需要更多测试来证实这一点,但作为保守估计,可以代入健康值最低的动物数值,再乘以牲畜数量。请时刻记得手头要留有少量盈余,以防随机数生成不佳或计算失误。 计算方法: 农业生产仅在白天进行,冬季除外,因此我们需要计算一年中的总日照时长。我们知道在夏至和冬至(第6天),日照时长分别约为16小时和8小时,而在春分和秋分(春秋季第6天),日照时长为12小时。 因此,春季和秋季的平均日照时长约为12小时/天,两者合计为288小时(12天×12小时×2个季节)。 冬季无法进行农业生产,接下来看夏季。我不太确定如何正确计算这部分,若我算错了欢迎评论指出——我三角学确实没学好。每个季节的日照时长可归结为一条波浪线,进而形成一个圆形。在纵轴上,半径为4小时(1个日照差异系数);在横轴上,半径为12天(1个季节)。波峰位于夏季第6天,波谷则在冬季第6天。这意味着夏季的时间范围是从(-0.5,y)到(0.5,y),因此夏季的平均日照偏差点为(-0.25,y)和(0.25,y)。 因此,夏季的总日照时长等于((平均日照偏差系数×4小时)+12小时基准时长)×12天。 平均日照偏差系数=sin(cos⁻¹(0.25))≈0.9682 平均日照偏差系数×4小时≈3.8729小时+12小时/天≈15.8729小时/天 15.8729小时/天×12天≈190.48小时 所以,一年的农业总日照时长约为478.48小时/年。你全年农业日照时间的近40%集中在夏季,换句话说,夏季的日照时间比春季或秋季多出约33%。显然,游戏中的日照时间并非呈平滑曲线,而是呈阶梯状,因此在计算时我假设一年有478个日照小时。 全年实际农业光照时间为475小时55分钟,具体分布如下:春季141小时13分钟,夏季187小时55分钟,秋季146小时47分钟。计算时我会采用475小时这个数值。 其余信息来源于维基百科,可能存在错误,需要进行更多测试。平均日照生长时间: 树木 - 96小时 小麦 - 72小时 草莓/葡萄 - 54小时 棉花/苹果/橙子 - 48小时 因此,不考虑大量的劳动时间,每年可收获次数如下: 树木 - 4.95(4次) 小麦 - 6.60(6次) 草莓/葡萄 - 8.80(8次) 棉花/苹果/橙子 - 9.90(9次) 每只动物每年约消耗64±6食物单位(基于100±10的健康值)。 饲养动物至少需要(非常保守的估计 - 假设无库存食物且每块地仅收获1份相应饲料): 牦牛/羊驼 - 64/6 = 10.7块小麦地/每只动物 较不保守的估计(第二年及以后): 牦牛/羊驼 - 64/6.60 = 9.7块小麦地/每只动物 对于鸸鹋,收获小麦/棉花/草莓/葡萄地时,有较高几率掉落2颗种子。对于葡萄,我已测试约75%。这部分余量可作为你的饲料(以便重新种植地块)。 (假设所有植物的种子掉落率相同): 鸸鹋 - (64/6)*(4/3)= 14.2 小麦地块/每只动物 或 鸸鹋 - (64/8)*(4/3)= 10.7 草莓/葡萄地块/每只动物 或 鸸鹋 - (64/9)*(4/3)= 9.5 棉花地块/每只动物 一个地精从100饥饿值降至0饥饿值需要3天,饥饿值达到75时会寻找食物,饥饿值降至50时停止工作。饥饿值为0时,地精会死亡。因此,25点饥饿值大约相当于地精18小时的生命。基于此信息,每种食物实际上都能延长地精一定的生存时间。所有计算值均基于平均品质;肉类、蘑菇、水果和鸡蛋始终按平均品质计算。




换一换 

















