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高效动物围栏

2026-03-26 22:00:11
发布在Gnomoria
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导读

这是一篇高效动物围栏养殖指南,介绍了地下种草方法、动物养殖机制,重点讲解了非矩形高效动物围栏的建造技巧、适用场景,还提及鸸鹋、羊驼等不同动物的养殖空间需求,帮助玩家高效管理牧场动物。

物品可能会被塞进储存区。何不试试这种奇特的动物养殖技巧来“储存”你的动物呢?本指南将展示如何操作,并解释一些关于动物围栏的机制。 概述 简介 我们希望围栏里能养动物,而且要高效。 对于高级玩家来说,动物围栏的形状是这项技巧的核心。 对于新手,我会讲解相关机制,并从头到尾说明如何操作。 建造这种围栏的要求很简单,只要牧场的每一格都有草就行。当然,维持农场的前提是动物需要有食物。否则,它们会饿肚子,最终离开你的王国。这意味着围栏可以建在地下,只要把草移到那里就行。首先我们来了解一下操作流程。 符号说明 指令1(#1)→ 指令2(#2)→ ...→ 最后指令(#3) 通过底部菜单访问最后指令的名称和按键绑定。例如,要挖掘地形中的墙壁,你的矿工需要按顺序执行指令:地形(1)→ 挖掘(1)→ 挖掘墙壁(1)。也就是说,在任何子菜单外按1-1-1,就能选择挖掘墙壁指令。 地下种草 草会在有直接头顶阳光照射的方块上或其相邻方块上生长。草大约每两小时生长一次,因此对于大型种植项目,生长阶段需要几天时间。注意,冬季草不会生长。要垂直向下扩展种草区域,需用泥土建造连续的向下斜坡(建造(3)→ 地形(5)→ 向下斜坡(6)/向上斜坡(5))。注意,“土壤斜坡”会让你的地精知道黏土块(黏土斜坡)或 dirt clumps(泥土斜坡)都可以,但你应该指定 dirt clumps,因为草只在泥土上生长。草种下后,你必须挖掉上面所有楼层的地板,让光线照下来。然后可以用泥土替换底部的地板(地形(1)→替换地板(6)),同样选择 dirt clumps 种类。 地下区域不是必需的,但你也可以建造,因为零层的农场和建筑是更高优先级。 警告:草的生长有时可能无法更新。但在责怪这个问题之前要注意,草在冬天、夜晚不会生长,也不会在 mud(“湿”泥土)或黏土上生长。这种情况似乎发生在草生长到极限后停止更新,即使环境条件已发生变化,本应继续生长。若要更新草的状态,只需在未生长草且与现有草相邻的泥土地板上,再次使用【替换地板】功能铺上泥团即可。此操作可能需要尝试多次。对于斜坡,需先拆除原斜坡,再重新建造一个。 基础动物机制: 雄性动物每天都会(在可能的情况下)与一只雌性动物进行交配(即便条件不允许,它们也会尝试),交配后需要12天才能孕育出幼崽,这就是所谓的妊娠期。因此,为实现最大产出,养殖场中雄性与雌性的比例应为1:12。按照这个比例,养殖场可被细分为多个区域,每个区域正好容纳13只动物,建议从这个配置开始。围栏应能容纳这13种动物且不浪费空间,这就需要用到“动物体型”数值。建造牧场并选择动物后,动物体型数值会显示每只动物需要占用多少格牧场空间。具体数据如下: 鸸鹋:空间=9,因此围栏大小=117 鸸鹋会下蛋(尽管它们是直接生育幼崽?)。蛋可以直接食用,也可在厨房制作成煎蛋卷。需要注意的是,三明治比煎蛋卷略好,所以鸸鹋在高品质食物方面的用途有限。高品质食物能延长侏儒再次感到饥饿的时间。 牦牛:空间=12,因此围栏大小=156 牦牛会产奶。牛奶可以直接瓶装饮用(不太理想),也可制成奶酪,用于制作煎蛋卷。前面关于三明治和煎蛋卷的说明仍然适用。 羊驼:空间需求=8,因此围栏尺寸=104 羊驼会产出羊毛。羊毛比棉花更好,例如,羊毛床比棉花床的睡眠效果更好,羊毛线制作的皮甲也比棉线制作的更坚固。在某些时候,你会想要禁用棉花,转而大量生产羊毛。羊驼还是体型最紧凑的动物,这使得它们在肉类、骨头和皮革的养殖方面更具优势。因此,我强烈建议一旦羊驼可用,就尽快投入养殖。 不过,大量饲养动物实际上可能对你的王国不利,因为物品泛滥会导致游戏运行速度变慢。如果不确定,每只动物分配一个牧场(13格)可能就足够了。对于鸸鹋来说尤其如此,因为它们产蛋速度很快。 动物围栏形状 指定区域是很常见的操作,但基本的矩形局限性很大,而设计一些奇特的形状实际上非常有用。农场将会采用这种非常规形状之一。非矩形区域对于储物区、农场,尤其是个人住所也非常实用。让我们来看一下我的示例设计:

墙壁内28x28的区域以及旁边1x9的长条区域都覆盖着草地。为了展示围栏的实际形状,请参考下方图片。

鸸鹋的围栏面积为4×28+4+1=117。建造这种围栏的一种方法是使用不同的区域类型,例如警戒区,然后填充你想要规划区域的负区域(对于创建多个独立矩形没有限制),接着在整个区域上绘制一个矩形以获得所需形状。另一种可能是部分放置区域负区域,仅用于跨越间隙。对于上述设计,你可以先在集中壕沟中创建1×1的区域,然后从该区域开始绘制一条警戒区线,延伸到封闭围栏内约10个方块,再将牧场区域拖回第一个方块,以将区域扩展到内部围栏。在进行此操作时,将警戒区和移除规划指定设置快捷键会有助于提高效率。不过,如果某个区域包含两个不同类型的区域,扩展技巧就不起作用了,所以要注意这一点。 牧场会从所有草地地格中获得数量上的收益,包括不可通行的地格,但所有动物都会集中在那一个可通行的地格上。我的做法是——我也推荐这么做——在动物集中的地方放置食槽。如果你以前没用过食槽,简单来说,牧场工人会逐一在食槽里存放动物所需的食物,而且这些食物要放在牧场内(建造(5)→家具(3)→食槽)。我在这些集中地格旁边还设置了一排储物区,用来存放用于补充食槽的小麦和种子。否则,牧场工人会在单次只存放一个物品的工作上浪费大量时间。警告:像这样建造围栏后,动物的放牧速度会变得非常慢。我的理论是,牧场主会尝试创建放牧任务,但如果目标区域不可通行,他们就会放弃。当可通行区域仅占牧场总面积的0.85%(1/117)时,这就会成为一个问题。从长远来看,这并没有什么影响,因为动物最终还是会待在那里,但在短期内,可能会有很多动物四处乱跑。这使得该技巧仅适用于永久性围栏,而不适用于需要持续放牧动物的屠宰围栏。 优点: 虽然设置这种围栏可能需要一些时间和资源,但一旦建成,即使是经验不足的牧场主也能管理大量动物。此外,羊毛、鸡蛋和牛奶将会堆积在地面上,这样储存起来更方便。考虑到这一点,厨房和其他动物产品加工站可以放置在这个集中区域附近。而且这很有趣。有人应该尝试用这个来防御入侵者,毕竟它们是可消耗的。

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