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非官方军事指南

2026-04-05 04:00:14
发布在Gnomoria
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AI智能总结导读

这是《Gnomoria》的非官方全风格地精战斗指南,涵盖神明选择、初始军事的三种开局方式、军事发展路线、各类职业特长、后期军事配置,还有城墙、陷阱等防御战术,以及早期训练、魔像农场等进阶内容,助力玩家打造适配玩法的军事体系。

《Gnomoria》全风格地精战斗指南——主动出击、被动防御,或是纯粹的避战!一切由你决定! 本指南 各位地精同胞,你们好!准备好将你的新手地精培养成经验丰富的老兵了吗?你来对地方了!本指南将为你介绍《Gnomoria》中的一些标准战斗方法,以及一些更高级的技巧。各部分标题已列出,方便快速查阅。

目录 选择你的神明:在这里选择你的地精所效忠神明的颜色!其中包含了雕像的实用颜色参考,能为你的游戏增添些许沉浸感。铅色未被列入,但它的位置在铁色和锡色之间。如果你愿意,也可以直接跳至“初始军事”部分,不会错过任何军事相关知识。 初始军事:提供了三种军事开局方式,以及关于首次遭遇袭击的相关信息。 - 雇佣佣兵法 - 民兵组建法 - 拖延策略法 军事发展路线:包含敌人、武器和盔甲的基本信息,以及规划军事发展的相关内容。敌人 单手近战武器 双手近战武器 远程武器 其他攻击类型 武器品质 护甲类型 护甲品质 - 轻甲 护甲品质 - 重甲 制作品质 - 武器与护甲 制作品质 - 物品价值与交易价值 关键属性 传统职业特长介绍了游戏内描述的每个特长、来自维基的内容,以及每个特长所关联的传统职业的大致分类。 位置特长 阵型特长 后期军事包含游戏后期的军事配置,当你拥有足够的地精来组建完整的士兵小队之后。 士兵小队 训练我们的地精 狙击手小队 工人的武器与护甲 机器人军队 陷阱 拖延者归来!陷阱、诡计与背叛:提供了关于城墙、入口和机械装置背后的战术,以及它们与你的军队之间关系的一些细节。 城墙 智取而非蛮力 闯过难关! 后果自负! 机械城墙入口 舱门入口与手摇曲柄 单向入口 进阶内容:早期训练,蒙太奇式探讨早期利用“地精之道” perk 训练地精以提高闪避的重要性。 进阶内容:坦克与多样性,探讨塔盾军队配置,并简要提及如何增加小队多样性。 塔盾小队 增加多样性 进阶内容:多样化小队与单位类型,更深入地探讨多样化小队,并提供不常见的单位类型及其变体。《Gnomoria》游戏指南内容: 战士与粉碎者 指挥官 潜行者与秘密行动 侦察兵与暗夜小队 进阶内容:魔像农场概述了如何创建魔像农场,以及在建造前需要考虑的一些事项。 魔像核心 魔像农场 最后一部分是鸣谢与致谢。 本指南并非旨在告诉你必须如何玩游戏,而是汇集了通过失败和与其他地精同伴交流所获得的知识。让我们开始吧。 选择你的神明 本节适用于任何想要为游戏增添一点沉浸感元素,或只是需要一份便捷颜色参考表的玩家。选择你的地精所崇拜神明的雕像颜色!我将每个雕像都归属于某个神明,但这绝不反映游戏的任何结果或背景设定。你也可以随意创造属于自己的神明!这里有一张图片,展示了按颜色顺序摆放并编号的每个雕像。从左侧开始,我放置了一个黑白渐变条,然后按照红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫的顺序排列。请原谅颜色顺序可能不够精确,我已经尽我所能凭目测来排列了。

黑白玄武岩 - 伍兹尔,夜之神 铁 - 沙姆wow,战士之神 铅(未显示)- 芬德尔,变化之神 锡 - 邦珀,锻造之神 花岗岩 - 扬普金,采矿之神 银 - 闪烁莓,光明之神 铂 - 哈夫勒普伦普金,创造之神 大理石 - 索克波普洛斯,治愈之神 彩虹铜 - 杜德尔,鲜血之神 苹果木 - 鲁姆巴,丰饶之神 砂岩 - 拉扎尔达兹,沙漠之神 松木 - 卡德利伯尔,森林之神 青铜 - 奥尼 pony,白昼之神 桦木 - 菲克西祖尔,动物之神 金 - 罗伯特·普兰特,黄金之神 孔雀石 - 吉格尔斯,哥布林之神 蛇纹石 - 扎丰oodle,爬行动物与昆虫之神 钢 - 戴夫,战争之神 青金石 - 泥水坑,水之神 铝土矿 - 博克森,毁灭之神 玫瑰金 - 闪烁 nip,爱之女神 初始军事部队在《侏儒国》中,组建军队至关重要,因为在第一年夏季你就会开始受到攻击。到了第二年的某个时候,螳螂怪将会开始出现。我们需要为这些攻击做好准备。那么该如何做呢? 首先,点击屏幕顶部的【军事】选项卡。在弹出菜单的右侧,点击【制服】。这里就是你开始打造军队的地方。组建初期军队通常有三种方式: 【雇佣佣兵法】 【民兵法】 【拖延法】 【雇佣佣兵法】 这是大多数初始王国的标准做法。当你开始任何一局游戏时,你会获得1顶铜头盔、1件铜胸甲和1把铜制单手武器。点击屏幕顶部的【库存】,查看你拥有的武器类型——剑、手斧或锤子。了解武器类型后,我们就能为唯一的雇佣佣兵创建合适的装备。 创建雇佣佣兵时,需制作以下装备。记得选择你初始获得的单手武器。在木匠工坊建成后,为佣兵制作一面木盾用于防御。

接下来,点击【职位】。创建以下职位。【缴械】技能将减轻我们半装甲地精受到的伤害。没有武器的敌人威胁会大幅降低。

现在点击编队。创建以下编队。【最佳防御】特性会随着我们向小队中添加更多地精而提升他们的伤害。

最后,让我们指派一名侏儒成为雇佣兵。点击【队伍】创建以下小队。在指派第一名侏儒时,选择你开局武器技能等级最高的那个,然后挑选对生产影响最小的侏儒。

将军事侏儒和工人侏儒分开是很重要的。为所有军事侏儒创建一个士兵职业,勾选园艺、伐木、采矿、 farming 和搬运。园艺和 farming 可以提升敏捷,伐木能略微提高斧头技能,采矿能略微提高锤子技能,而搬运则用于清理。 好处:通过培养一名装甲侏儒,我们至少能与更强的敌人进行对抗。 缺点:可能会少一个适合早期生产的侏儒,还可能失去一名熟练的劳动者。这仍然可能不足以击败敌人。我们可能需要用民兵来补充雇佣兵。民兵策略 民兵策略是另一种常见的初期军事策略,并且与雇佣兵策略并不互斥。实际上,使用民兵策略对于保护你的工人地精免受灭顶之灾至关重要。通过将工人编入民兵队伍,我们可以设置他们在战斗中逃跑,但即便卷入冲突也能存活下来。意外总会发生,让我们将损失降到最低。 民兵策略的更多用途和优势将在进阶技巧的早期训练部分详细说明。 要使用民兵策略(初期训练时有时也称为僧侣策略),我们需要让地精卸下所有盔甲和武器。点击军事>制服,创建以下制服。

注意到他们没有穿戴盔甲或武器吗?这是为了确保我们能充分利用【职位】标签中的【地精之道】特长。当没有装备武器或盔甲时,【地精之道】会提升我们所有的关键属性——这对于保障工人的安全非常理想。创建以下职位。

现在点击【阵型】。创建以下阵型并分配你的侏儒。我们使用【保持警惕】特长,因为其他所有特长都需要装备武器。额外的视野范围在黑暗中也会很有帮助。

优点:将工人编入民兵小队能让他们在战斗中撤离,即便卷入战斗也能存活更久。 缺点:无——建议每次都使用此方法。立刻给所有侏儒配备石剑和木盾看似有用,但这些装备质量极差,死亡风险远大于任何潜在收益。 拖延法 这是初期最简单的方法。其关键在于?什么都不做!甚至不用费心组建军队!随它去吧!真到需要的时候,我们总会想到办法的。 这种方法最适合在第一个春季结束前就已在基地周围筑起围墙的情况。只要没有直接通往内部的路径,围墙就能阻挡所有敌人。如果你确实在基地周围建造了围墙,要注意大多数敌人会在墙外徘徊大约3天。不过要小心!地精挖掘者能够绕过你的围墙,你可能会在矿井里发现一些地精。不要拖延——你永远不知道什么东西会闯进来。 好处:让你的侏儒摆脱所有恐惧,这本身就足够有用了,对吧? 缺点:全军覆没。但值得一试。 通过选择其中一种方法,或者结合所有方法的部分内容,你就能成为最顶尖的战斗者!但是当我们有了更多侏儒时会发生什么?该死,我想要一支军队!让我们进入下一部分,看看接下来该怎么做。设定军事发展方向可以帮助你在管理王国时做出重要决策。可比较的皮革钢 - 对抗挥砍和穿刺伤害的效果约为青铜的3倍,对抗钝器伤害的效果为青铜的4倍,耐久度4800 - 与双头食人魔皮革相当,挥砍/钝器防御效果相反。 制作品质 - 武器与护甲 从最差到最佳:伤害和护甲生命值的倍率如下 劣质 - 0.9倍 普通 - 1倍 精良 - 1.1倍 卓越 - 1.2倍 大师级 - 1.4倍 传奇 - 1.8倍 制作品质 - 物品价值与交易价值 从最差到最佳: 价值和交易价值的倍率如下 劣质 - 0.9倍 普通 - 1倍 精良 - 1倍5 卓越 - x 2 精湛 - x 3 传奇 - x 5 关键属性 体能 - 决定你的侏儒战斗持续时间,并纳入【伤害】计算公式;通过采矿(同时提升采矿技能)、训练以及实战(尤其是穿戴护甲时)提升 敏捷 - 提高闪避能力和移动速度,并纳入【伤害】与【防御】计算公式;通过园艺技能提升 专注力 - 通过训练和实战提升,并与武器技能等级共同纳入【未命中】计算公式 闪避 - 通过敏捷、特长、训练或实战提升;每1秒内最多只能闪避一次5秒(除非选择了【地精之道】 perk);若没有相邻的开放格子,闪避率会下降;受重甲影响较小;包含在“伤害”和“防御”公式中。 护甲品质的具体数值可在相关游戏资料中查询。 perk与传统职业 本节旨在结合游戏内描述和相关游戏资料来解释perk,并大致对应传统角色扮演游戏中的职业类型。内容将先列出游戏内描述,再列出相关游戏资料中的说明,最后是对应职业。职业分类并非为了影响游戏内机制或背景设定,而是为了帮助衡量每个perk的适用方向。我已尽力提供准确的职业描述。如果有任何不满意的地方,你可以自行修改。 职业特性 高地人 游戏内描述:未装备护甲时,双手近战伤害提升,且有更高的斩首几率 维基描述:伤害提升40%。该特性本应使击中颈部的几率变为三倍,但经过检查,这部分功能似乎并未生效 职业定位:野蛮人/高地人/狂战士——双手武器专精 狂乱 游戏内描述:双持武器时攻击速度提升,但防御几率降低 维基描述:攻击速度提升20%降低50%防御技能 职业:盗贼/浪人/狂战士 - 双持专长 侏儒之道 游戏内效果:未装备任何 armor 或武器时,提升攻击速度、攻击伤害、闪避几率和闪避率 Wiki说明:伤害值按 1 + 格斗技能÷25 的倍数计算。攻击速度提升格斗技能百分比。闪避技能按 1 + 基础闪避技能÷200 的倍数计算。通常侏儒每1.5秒只能闪避一次。侏儒之道会根据上述调整后的闪避技能,额外提升闪避率(数值等于该技能百分比) 职业:僧侣/民兵/平民 - 无装备专注 斥候 游戏内效果:装备火把时提升移动速度和视野范围 Wiki说明:移动速度提升20%火把和自然视野照亮区域的半径延长25% 职业:斥候/游侠/巡逻兵 - 专注于移动速度/视野 护卫 游戏内效果:提升格挡几率和格挡频率 维基说明:格挡时调整盾牌技能,调整值为1 + 盾牌基础技能值除以200 职业:护卫/士兵/坦克 - 擅长盾牌 标记地精 游戏内效果:提升远程武器射程和精准度 维基说明:最大射程提升50%降低20%的未命中几率 职业:狙击手/神射手/游侠 - 远程专精 神射手 游戏内效果:远程伤害随距离增加 维基百科描述:从最大射程的一半到最大射程,伤害线性增加0-20% 职业:狙击手/神射手/游侠 - 远程专精 终结他 游戏内效果:锁定附近倒地敌人并造成额外伤害 维基百科描述:锁定附近带有倒地状态的敌人,并对其造成20%的额外伤害。职业:粉碎者/暴徒/圣骑士 - 致残专注:目标 击倒 游戏内描述:提高攻击腿部和脚部的几率 维基描述:将攻击腿部和脚部的几率提高50% 职业:暴徒/欺凌者/粉碎者 - 致残专注:战斗机制 缴械 游戏内描述:提高攻击手部和手臂的几率 维基描述:将攻击手臂和手部的几率提高50% 职业:武器大师/剑士/新兵 - 致残专注:伤害输出 瞄准眼睛 游戏内描述:使用远程武器时提高攻击眼睛的几率 维基描述:将攻击眼睛的几率提高50% 职业:十字弓手/狙击手/游侠 - 致残专注:战斗机制 嘲讽 游戏内描述:附近敌人有几率将目标转向你 维基描述:每2秒,5格范围内且与该 gnome 有视线接触的敌人有50%几率将目标转向该 gnome如果被不同的侏儒嘲讽,他们不会改变目标。一旦被嘲讽,除非失去视线(因障碍物或距离原因),否则不会改变目标。 职业:坦克/士兵/圣骑士 - 仇恨焦点 指挥官 游戏效果:目标未装备头盔时,会受到来自其他小队成员的额外伤害 维基说明:其他小队成员对指挥官的目标造成10%的额外伤害。(无论有多少小队成员攻击目标,最高为10%,感谢评论区的Piratebear指出这一点) 职业:领袖/英雄/指挥官 - 支援型:提升伤害 生存本能 游戏内效果:流血状态下提升移动速度和闪避几率 维基百科描述:闪避技能和移动速度提升40% 职业:幸存者/荒原行者/拾荒者 - 逃脱型 潜行 游戏内效果:装备近战武器且穿着皮甲或未装备护甲时,该地精会降低敌人的视野范围,且当目标有其他攻击对象时,自身获得近战伤害加成 维基百科描述:伤害提升20%,且敌人只有在相邻时才能看到该地精 职业:潜行者/盗贼/ blade master - 伤害型,威胁规避 弹药节约 游戏内效果:射击时有几率不消耗弹药 维基百科描述:50%几率不消耗弹药军事发展路线 你的军事发展路线应以你所选择的最高品质武器和 armor 作为终点。你的选择取决于你已知将要面对的敌人类型,以及你想要造成或防御的伤害类型。所有武器也都可用于格挡攻击。任何被格挡的攻击都不会造成伤害。 确定发展路线的主要意义在于为你的劳动力生产设定目标。如果你偶然发现某个储量特别丰富的矿脉、获得了足够数量的某种皮革等情况,你可以随时更改发展路线。 对于金属武器和 armor,典型的品质发展路线是铜>青铜>钢。对于皮甲,典型的发展路线是非熊类动物皮革>食人魔皮革>双头食人魔皮革。开火时消耗弹药 职业:狙击手/火枪手/准将 - 远程专长 浪人 游戏内效果:近战范围内时,格挡几率提升且手枪伤害增加 维基说明:使用剑进行防御(格挡、阻挡)时,剑技能调整为1 + 原始技能/200。手枪伤害增加20% 职业:海盗/浪人/船长 - 伤害专注,伤害减免 编队 perk 保持警惕 游戏内效果:每个激活位置提升视野范围 维基说明:每个队员增加5%视野半径(最高25%) 小队:巡逻队/民兵/僧侣 盾墙 游戏内效果:提升格挡几率和格挡率 维基说明:每个持盾队员调整盾牌技能和格挡率2%(最高10%) 小队:坦克/圣骑士/士兵 最好的防御……近战武器小队 游戏:每有一名装备近战武器的小队成员,近战武器伤害提升 维基:每名成员提升2%近战伤害(最高10%) 小队:所有近战武器小队 射击小队 游戏:提升远程武器伤害 维基:每名成员提升2%远程伤害(最高10%) 小队:所有远程武器小队 自由开火 游戏:每有一名装备近战武器的小队成员,提升远程攻击速度 维基:每有一名装备近战武器的成员,远程攻击速度提升8.3%。例如,4名近战地精可使1名远程地精的攻击速度提升33%,1名近战地精可使4名远程地精的攻击速度各提升8.3% 小队:混合小队 压制火力 游戏:每有一名装备远程武器的小队成员,降低敌人近战战斗防御力 维基:调整近战武器技能8点每个拥有远程武器的成员增加3% 小队:多样化小队 最终军事力量 你的最终军事力量应能轻松应对家门口的敌人。那么我们接下来该怎么做?随着王国的发展,我们的选择也在增多。我们可以: 创建完整的士兵小队 训练士兵 创建完整的狙击手小队 为工人配备更好的盔甲和武器 创建机器人军队 制造陷阱和机械装置来自动杀敌 什么都不做 士兵小队 创建一支由5名全副武装的士兵组成的小队可以抵御任何威胁。我曾见过5名身着全套钢铁盔甲的士兵一波又一波地消灭哥布林、食人魔和螳螂怪,且无一伤亡。现在就让我们创建士兵小队吧。 为你的士兵小队创建以下制服。记得选择你现有的最好类型的盔甲。以培养5名全身青铜甲士兵为目标是个不错的开始。部分生产路线仅有两个进阶阶段,而其他路线则直接追求最高品质。持续提升所生产物品的质量,将使你的小队仅配备顶尖装备。 敌人 野生动物 - 不会攻击远程单位,但对无甲地精可能致命。 哥布林 - 对所有武器都敏感,其护甲和武器等级会随王国价值提升而增强。 螳螂人 - 重甲,对流血效果有抗性,弱于钝器伤害(锤子、盾牌),无护甲和武器,生成数量基于食物/饮品库存。 食人魔 - 重甲,对钝器有抗性,弱于穿刺伤害(剑、远程武器)。魔像 - 强度因材料而异,不会流血,对挥砍伤害脆弱,在1000单位或更多未储存的泥土、黏土、原石、方块、原木、木板、矿石或金属锭区域生成。 怪物 - 骷髅和僵尸的强度通常与弱小的哥布林相当,在-8或更低的黑暗环境中生成,僵尸会感染 gnome,使其死后变成僵尸。 甲虫 - 易受钝器伤害,对穿刺伤害有抗性,对挥砍伤害有极强抗性,在-10或更低的黑暗环境中生成。 蜘蛛 - 在-78或更低的黑暗环境中生成,是游戏中最强大的敌人。 单手近战武器 剑 - 68。33点挥砍伤害和100点穿刺伤害,提高造成流血的几率,每4秒防御一次,可格挡(阻挡挥砍/突刺攻击) 斧头 - 100点挥砍伤害,提高斩断肢体的几率,每6秒防御一次 锤子 - 125点钝击伤害,每6秒防御一次,可阻挡挥砍(无法阻挡突刺),提高击倒或击退敌人的几率 盾牌 - 100点钝击伤害,有几率击退敌人或使其眩晕,可作为武器进行攻击 双手近战武器 阔剑 - 84.166点挥砍伤害(此伤害类型优先结算)和84点单次挥击造成166点钝击(次要)伤害,与单手武器及其他双手武器有显著区别。 战斧 - 200点挥砍伤害,为其单手版本的两倍,挥击速度慢一半。 战锤 - 250点钝击伤害,为其单手版本的两倍,挥击速度慢一半。 塔盾 - 200点钝击伤害,提升击退或击晕敌人的几率,比单手锤造成更多钝击伤害,并在提供更多保护的同时增加独特战斗机制。 远程武器 手枪 - 射程0-5,单手,穿刺伤害较低(150),射速快(6秒)。 霰弹枪 - 射程2-8,双手,穿刺伤害较高(600),射速慢(12秒)。 十字弩 - 射程2-16,双手,穿刺伤害中等(300),射速快(6秒)。 其他攻击类型 格斗 - 撕咬(穿刺)踢击(25钝击伤害),拳击(15钝击伤害) 义肢格斗 - 拳击(伤害为相同金属成分锤子的15%),踢击(伤害为相同金属成分锤子的25%) 徒手格斗 - 钝击伤害基于所携带物品的大小,物品可以是任何东西,从泥土到桌子再到断肢(查看战斗日志,你能看到一些史诗般的故事,比如侏儒失去肢体后,用断肢猛击敌人的脑袋) 武器品质从最差到最好: 石头 - 品质低劣,不建议使用 金、玫瑰金、铂、锡 - 所有这些金属的伤害都乘以0.5,不建议使用 银 - 伤害乘以0.75,不建议使用 铜、孔雀石 - 伤害乘以1 青铜 - 伤害乘以1.9 铅 - 伤害乘以3.4,挥砍和穿刺伤害有-20%的惩罚,钝击伤害有+25%的加成 铁 - 伤害乘以3.4 钢 - 伤害乘以52 护甲类型 骨甲 - 不值使用,仅适合美观或出售 金属甲 - 对挥砍防御优秀,对穿刺防御良好,对钝击防御较差,会减慢穿戴者速度 皮甲 - 对钝击防御优秀,对穿刺防御良好,对穿刺防御较差 护甲品质 - 轻甲 从差到好排序: 骨衬衫 - 品质差,不建议使用 颅骨头盔 - 与锡头盔效果相同 - 对挥砍防御最佳,对穿刺防御良好,对钝击防御较差,耐久度425 非熊类动物皮革 - 与颅骨头盔/锡甲效果相反 - 对挥砍防御较差,对穿刺防御良好,对钝击防御最佳,耐久度425 熊皮革 - 与普通动物皮革效果相同,但耐久度为950(翻倍) 食人魔皮革 - 对挥砍防御效果为动物皮革的2倍,对穿刺防御效果约为动物皮革的2倍,对对钝击有效,1800耐久度 双头食人魔皮革 - 对挥砍的防御效果是食人魔皮革的4倍,对穿刺的防御效果约为3倍,对钝击的防御效果约为3倍,4800耐久度 护甲品质 - 重型护甲 从最差到最好: 银、金、玫瑰金、铂、锡 - 对挥砍防御最佳,对穿刺防御中等,对钝击防御较差,425耐久度 - 与非熊类动物皮革相当,挥砍/钝击防御值相反 铜、孔雀石 - 与上述金属有相同特性,950耐久度 - 与熊皮革相当,挥砍/钝击防御值相反 青铜 - 对挥砍的防御效果约为铜的2倍,对穿刺的防御效果约为2倍,对钝击的防御效果为2倍,1800耐久度 - 与食人魔皮革相当,挥砍/钝击防御值相反 铅/铁 - 铅和铁在所有防御方面的效果约为青铜的2倍,3200耐久度 - 无

接下来,创建以下职位。选择【缴械】专长有助于让敌人尽可能失去威胁。

最后,创建以下编队并将你的侏儒分配到小队中。记住,只能分配你已赋予士兵职业的侏儒!

优点:这是《侏儒国》中任何军队的核心小队。你可以组建无数这样的小队,他们是你武装力量的主力。 缺点:需要让这个侏儒无法从事生产工作。除了损失一名劳动力外,这是基础的武装部队单位。 干得好!你现在已经组建了一支标准的5人士兵小队。我们需要确保他们精通武器和盔甲技能。要做到这一点,我们就得训练他们。 训练我们的侏儒 乍一看,让所有侏儒都进行训练似乎是明智的。提高这些技能只会有帮助,对吧?我们可能会这么想,但让民兵每天在训练场训练8小时会占用他们的工作时间,导致王国的生产力下降。冬季来临时,如果发现侏儒们无所事事,可以让他们在这个季节进行训练。春天一到,别忘了让他们停止训练。目前,我们先训练士兵。 让士兵每天至少训练8小时有助于提升他们的技能。与真正的敌人战斗能更快提升技能,但由于攻击之间会有间歇,我们可以利用这段时间进行训练。通常,我会让士兵至少训练3年才让他们对抗真正的敌人。这只是我的做法,你可能觉得他们可以更早或更晚准备好——这完全取决于你。 在基地周围建造坚固的围墙,能将敌人阻挡足够长的时间,让你的侏儒们安心训练。挖掘墙壁让大使、商人以及游牧地精进入会很有帮助,但记得要在原地重建墙壁。 本主题在【进阶:早期训练,蒙太奇风格】部分有更详细的阐述。 好处:提升军队的武器和盔甲技能至关重要。不要低估训练的力量。 缺点:训练任何军事单位都需要建造训练场,并且需要占用他们8-24小时的时间(具体时长取决于你为小队分配的3个可用时间段中的数量),这些时间本可以用于巡逻、守卫、击杀敌人、睡觉或收集资源。但这不应该阻止你使用训练场,因为它们是打造一支准备充分的小队的关键。狙击小队 当我们的基地周围筑起合适的围墙后,我们就可以让狙击小队在墙顶巡逻,发现并击杀射程范围内的任何敌人。让我们来制作一套狙击制服,方法如下。确保选择你现有的武器和材料。对于狙击小队,我建议使用霰弹枪或十字弩,因为它们射程较远。

接下来,让我们建造【狙击阵地】。【神射手】特性可使我们的射程提升约55%。

最后,我们将创建【狙击编队】并分配我们的侏儒。【行刑队】 perk 能使每队成员的伤害提升2%。

现在我们有了一些狙击手,可以逐个消灭敌人了!太棒了! 优势:远程单位是战斗中默默无闻的英雄,只要配备合适的装备,他们往往能一击消灭全副武装的敌人。让远程单位在基地围墙周围持续巡逻,可以减少训练需求。通过消灭基地周围刷新的野生动物,不仅能确保技能等级提升,还能稳定获得肉类、骨头和兽皮。 劣势:远程单位需要快速进入阵地并躲避冲锋的敌人。建议使用皮甲。 我们工人的武器和护甲:在游戏后期,当你决定开放基地时,给工人地精配备皮甲可能会很有用。让工人穿戴皮甲意味着他们不会因笨重的金属盔甲而行动迟缓。在这种情况下,为他们配备优质皮甲和燧发手枪,能让工人获得不错的攻防能力,同时又不会影响侏儒的工作效率。 下面我们来看看新民兵的装备配置。创建新制服的方法如下:同样,只使用你现有的物品。

接下来,创建职位。由于我们的地精不再赤身裸体,【地精之道】特长对我们没有帮助了。让我们给他们【生存本能】,以确保能迅速逃离所有敌人。

最后,让我们创建编队并进行分配。如果我们的工人意外遭遇战斗,【压制火力】技能将会很有用。

始终追求尽可能升级到最佳状态!为士兵配备最好的武器和盔甲是你生存的关键。 优势:为我们的工人提供更多保护,但会失去【地精之道】的加成。 劣势:需要大量皮革、金属锭、纤维和弹药。 机器人军队 为什么要让我们的地精冒着宝贵的生命危险呢?让机器人去做吧!一旦在你的【修补工作台】研究出自动机械,你就可以创建一支出色的机器人军队来执行你的命令。请记住,每个机器人都靠煤炭运行。不要建造超出你供应能力的数量! 自动机械的金属类型决定了其初始技能等级,进而影响后续的战斗力。 要创建机器人军队小队,需创建一个新职位,并为其配备你已有的【民兵制服】。使用【地精之道】特长可能会让它们获得与你的地精相同的增益效果,不过这一点我尚未确认。你的机器人无法装备任何物品,无论你选择哪种制服。

接下来,创建编队并进行分配。沿用民兵编制,为其赋予【保持警惕】特性。

你现在拥有了一支机器人军队!你可以让它们24小时进行训练、巡逻或守卫,因为它们不需要睡眠。别忘了密切关注你的煤炭供应! 优点:对侏儒无威胁;机器人可以被重建 缺点:无法挥舞武器或穿戴盔甲。维修成本高昂。严重依赖煤炭。要储备额外的煤炭。 陷阱 下一部分将更深入地讨论这个内容。 拖延者回归! 和往常一样,我们仍然可以选择当个懒汉。为什么不呢?我们已经做到了这一步。别烦我,我最终会去做的! 现在,让我们来看看军事面板的一些替代方案。 陷阱、诡计与背叛 墙壁 让我们从墙壁开始。用墙壁把自己妥善围起来,对于为你的侏儒们维持一个安全的工作环境至关重要。确保你的基地没有直接的进出通道,因为敌人会利用这一点。在研究出【机械墙】和【风车】之前,每次需要出入外部区域时,你都得在墙上挖个洞。 建造墙壁时,要考虑基地内部所需的空间大小以及你希望看到外部的范围。一开始不必确定精确的墙壁尺寸。你可以在每次袭击后扩展墙壁,只需确保在下一次攻击前没有留下任何缺口。将墙壁扩展到距离地图边缘15格以内,可以让你在白天发现任何敌人(如果在边界建造了火把,晚上也能发现敌人)。在有高低地形的地图上,说起来容易做起来难,所以不要太执着于适应地图的极端地形。良好的视野才是你的首要目标。 一旦确定了所需的围墙周长,你就需要提升围墙的质量。使用任何种类的石块都能阻止哥布林挖掘者进入。如果你想把围墙用作狙击手小队的巡逻走道,要将围墙高度控制在最多1格。侏儒只能以45度角向下射击,前提是他们拥有视野。这会给任何生成的敌人带来严重麻烦,同时为你带来巨大优势。这种布局的效果非常好。

一群哥布林和双头食人魔出现了,超过一半的敌人还没来得及反抗就被砍成了碎片。狙击小队的巡逻路线环绕整个基地,让我的地精能轻松发现所有敌人。每个角落都放置了一小堆弹药,方便快速装填。每次都能发现地幔斥候,使得后期游戏的处理器卡顿几乎不成问题。 如你在图片中所见,我的基地边界围着一圈木栅栏。栅栏唯一的入口就在基地的入口处,我让士兵们在那里训练。这意味着任何想进入基地的敌人都只有一个入口,形成瓶颈,能轻松将他们屠杀殆尽。 好处:墙壁能保护你免受敌人伤害。它们还能为常规视野和远程单位提供更高的有利位置。 缺点:如果你低估了你的侏儒完成任务所需的时间,可能会遭遇入侵。从小规模开始,在哥布林或螳螂袭击(最好两者都经历)后立即扩张,并了解自己的极限。留意你的土壤储备以快速建造墙壁,这能为你日后省去一些麻烦。 智取而非蛮力 还有另一种生存方法,不需要一支武装的侏儒中队!借助科学和工程的奇迹,你可以打造出一条适合恐怖电影的噩梦般走廊!当你的工程师研发出机械墙、风车和杠杆后,你就能一击消灭成群的敌人。通过将基地周围的墙壁设置为4格宽,我们可以设计出一条被门阻挡且布满陷阱的蜿蜒路径。本指南下一部分中显示的最右侧拉杆,能够开启通往我的陷阱入口的通道,如图所示,此时通道完全敞开。

绿色地砖是开启状态的机械墙,由相邻的风车和孔雀石拉杆控制。当我打开陷阱入口时,敌人会涌入走廊,全部聚集在第一个门口前的单个地砖上。你可以在图片中看到每个区域都有一个壁 torch(壁 torch),这样我就能随时看清里面的情况,还有一扇门——用来让所有敌人聚集到机械墙处。当你想消灭敌人时,让你的一个侏儒拉动拉杆,就能产生毁灭性的效果。

现在你可以看到关闭时的样子。拉动拉杆时,所有位于门前的敌人都会被上方的地板瞬间压碎。这种方法仅在上方有地板的情况下有效,就像狙击巡逻路线图片中所示。或者,未被压碎的敌人会被困在墙壁之间,最终因口渴或饥饿而死——非常残酷。值得注意的是,这种杀戮方式不会区别对待。工人、士兵、商人——只要陷入这个死亡陷阱,都会被杀死。 挑战之路! 为了扩展碾压陷阱的方法,一些玩家喜欢为敌人设置一条挑战之路。这不仅为离开王国的侏儒提供了更长的行走距离,也为敌人进入王国增加了更长的路径。一旦有路线可供选择,侏儒离开你的王国所花费的时间越长,当敌人涌入时,你就有更多时间关闭路线。这可以防止不必要的侏儒死亡。【挑战通道】还提供了充足的区域来放置自动陷阱,使用【铁轨】或【尖桩栅栏】蜿蜒设置路线,能让你的远程侏儒对敌人进行大量射击(栅栏起到墙壁的作用,但可以越过射击)。这里有一个【挑战通道】和【碾压陷阱】配合使用的示例,隐藏了地板以显示连接情况。

最内侧的拉杆用于控制【粉碎陷阱】,而【主入口】拉杆则同时控制【陷阱入口(主入口)】和【陷阱出口(挑战通道入口)】。在图片中,你还能看到被陷阱压碎的【曼提斯】。 优点:无需军事单位。你可以获得消灭敌人的所有收益,同时避免战斗风险和对战斗技能等级的需求。 缺点:这种方法可能有些棘手。你需要大致了解你的侏儒的行动时间,并且确保没有侏儒会试图离开基地去外面收集物品。随着你的【王国价值】提升,会有更强大的敌人出现,它们每次破坏门的速度也会更快。通过练习,你会逐渐熟悉侏儒的行动速度,从而设置出适合自己的粉碎陷阱。让我们来看看一些可能的入口通道,找出最适合你游戏风格的那一种。 后果自负! 机械墙入口通道 建造入口通道时,要考虑附近需要布置哪些设施。在下方提供的入口通道示例中,我们可以清晰地看到敌人会如何进入。机械墙需要20点电力才能正常运作。建造入口时请记住这一点。

最左侧孔雀石机械墙左边的拉杆可开启主入口。最右侧孔雀石机械墙左边的拉杆可开启陷阱入口。同时拥有这两个拉杆能为你提供更多操作选择,你可以尝试并选择自己喜欢的方式。接下来会详细介绍陷阱入口,现在我们先来看主入口。

主入口通向一个前室,里面有一些可见的自动陷阱,被一扇门挡住。敌人必须撞开这些门,他们会堆叠在一起攻击门。一旦破门而入,就会遇到几名身着钢甲的士兵地精,他们正奋不顾身地训练。主房间的箱子里有120个绷带,非常适合任何持久战。在它们后面是一个食物箱和一个饮料桶。这种简单的方法让我们完全控制基地何时开放,并提供了一种安全的方式来处理基地保持开放的情况。 好处:一个可用的机械墙入口对任何已建立的王国来说都至关重要。开采和重建墙壁的速度不可靠。这种方法可以让你根据自己的意愿控制进出流量。缺点:你建造的任何入口也会成为你的地精的出口。如果你打开机械墙让商人进入,墙外未收集的物品可能会触发地精去收集。如果在地精返回期间刷出哥布林部落,在你关闭墙壁之前可能会损失一些地精。更依赖电力;组件必须研究。 舱门入口和手摇曲柄 简单的舱门入口有其自身的优点,尽管一开始可能很难注意到。舱门只需10电力即可运行,这意味着我们可以使用只能输出10电力的手摇曲柄。在下面提供的示例中,我们可以看到简单舱门入口的好处。此方法也可使用1个手摇曲柄完成,前提是该曲柄与其直接相邻。

每个手摇曲柄都需要一名地精转动才能提供动力,而整个系统共需15点动力才能运行。使用2个手摇曲柄,我们就能精确且安全地控制出入口。这2个手摇曲柄(输出20点动力)比所需动力多出5点,这意味着可以在桥梁的任意位置放置一个车轴(需1点动力)或变速箱(需3点动力)。 这种方法之所以效果显著,是因为它需要地精转动。假设商人出现时,有哥布林在你的基地外徘徊。你可以安排一名地精转动第一个手摇曲柄,输出10点动力——这不足以驱动系统。接着你安排第二名地精转动第二个手摇曲柄。通往你王国的道路就此打开,商人和哥布林都会冲进来。看起来商人能成功逃脱,但地精紧随其后。如果我们使用杠杆,在设置“拉动杠杆”的任务后,还得等地精响应,这会浪费宝贵的时间,之后还要根据地精的机械技能等级等待。而使用手摇曲柄,只要我们点击“停止转动曲柄”,系统就会立即停止作为地面发挥作用。如果你注意到有任何工地精冲出去收集物品,这一点也很有用。 你还可以将一个手摇曲柄设置为持续转动,以此提升地精的机械技能等级(缩短拉动杠杆、重置陷阱等操作所需的时间)。此外,如果你决定要陷阱坠落的敌人,建议在下方挖掘一个深坑。示例中展示了一种简单的方法,但你完全可以进一步扩展,比如制作【缓慢输送装置】(限制敌人聚集的能力),或是建造陷阱坑,让敌人被困在其中并处于远程 gnome 的视野范围内。 优点:与手摇曲柄配合使用时,能提高孵化系统的响应速度;也可以与机械墙配合使用,但需要3名 gnome,除非有2个手摇曲柄紧邻放置;手摇曲柄能提升机械师技能;电力需求低。 缺点:需要2名 gnome 操作;如果时机把握不当仍可能失败;相关组件必须先进行研究。 单向入口 单向入口适用于陷阱坑、缓慢输送装置、吸引仇恨以及无人协助进入你的基地等场景。建造单向入口时,在附近设置训练场会很有帮助,因为单向入口至少在一定程度上需要让单个单位通过。我们来看看单向入口可能的样子。动力来自系统后方的风车,通过1根车轴连接,总共需要35动力。

这里我们看到我们的士兵地精正从关闭的主入口返回。他踏上的第一个压力板被设置为【踩下时启动】。这意味着第一个压力板在被踩下时会启动所有舱门(使其充当地板)。他即将踏上的第二个压力板被设置为【踩下时关闭】。将压力板设置为【踩下时启动】对于创建陷阱坑很有用。当踩下第二个压力板时,它会短暂地使所有舱门打开(不再充当地板),露出下方的陷阱坑。默认情况下,未通电的舱门不充当地板。为舱门供电并让它们保持启动状态,会让所有敌人和盟友都知道有一条进出你基地的可用路线。让我们看看当一个地精试图离开我们的基地时会发生什么,比如这次是去外面收集东西。

我们看到地精踏上压力板,失去了可用路径,然后转而执行其他任务。我把这种情况称为【弹跳现象】。你会发现地精会不断重复这种弹跳,直到物品被收集完毕,但你的基地仍有一条便捷的单向通道。警告:商人出现弹跳现象可能会导致游戏崩溃。 让我们看看当工人被困在外面时会发生什么。在这个场景中,我为了让地精收集一些材料而敞开了主入口。就在他们还在收集材料时,一群螳螂出现了。我迅速拉动了主入口的拉杆。我的地精能及时逃进来吗?

他穿过舱口桥。当他踏上第二个压力板时,所有螳螂都解除了仇恨,改变路径冲向主入口——我的士兵小队正在那里训练,现在被“保卫地精”指令触发。今天运气不错,士兵们冲出去迎击螳螂大军,而它们现在正好在我的机械墙入口处挤作一团。这是一个一次性消灭30多只螳螂的绝佳机会。仅仅两名训练有素的士兵地精(其他的还在睡觉)和几个巧妙布置的机关就让我赢得了这场战斗——这绝对是拖延症患者工具箱里的完美补充!

优点:可为特定单位提供单向进入基地的通道;若有敌人带着其他敌人突破,当舱门开启时位于舱门上的敌人会掉入下方的坑中;可与其他入口配合使用以增强效果;若放置得当,还能创建单向出口,几乎实现基地进出的自动化。 缺点:会让敌人通过——需在附近设置训练场;其他技巧可能更符合你的游戏风格。 现在你应该已掌握一些基本入口的用法以及如何利用它们来获取优势。让我们继续学习一些更高级的技巧。 进阶技巧:早期训练,蒙太奇式 你是否拥有猛虎般的眼神?是否已准备好迎接战斗的刺激?能否奋起应对对手的挑战?你最好相信自己能行。早期训练你的侏儒能让你在游戏后期获得关键优势。这项技巧应在你的民兵侏儒仍拥有【侏儒之道】 perk 时进行。记住:你的民兵侏儒同时也是你的工人侏儒。不要过度训练他们,否则他们将没有时间睡觉或工作。 训练军事侏儒时,他们会获得对手武器技能以及自己装备武器的技能加成。任何旁观者也会获得两名对练侏儒所用武器以及自身武器的少量技能提升。例如,如果一名持剑侏儒(A)和一名持斧侏儒(B)进行对练,同时一名持锤侏儒(C)旁观,他们都会获得一定的加成。A和B将获得闪避、护甲(如果他们穿戴了护甲)、专注力、体能、剑术(A的提升幅度更大)和斧术(B的提升幅度更大)的加成。C将获得剑术、斧术和锤术的加成。 由于我们的民兵没有护甲或武器,观众和进行 sparring 的地精将获得格斗技能的提升,但只有进行 sparring 的地精会获得闪避加成。 尽早训练你的地精(或者至少在给他们任何武器和护甲之前进行训练)之所以效果显著,是因为【地精之道】 perk。具体收益如下: 伤害提升 - 伤害乘以1 + 格斗技能除以25。例如:格斗技能25 = 1 +(25/25)= 2倍伤害 攻击速度提升 - 速度提升格斗技能的百分比。例如:10点战斗技能=10%攻击速度 闪避技能提升 - 闪避技能值按1+闪避技能值/200的倍数计算。例如:50点闪避技能=1+(50/200)=调整后闪避技能值为62.5。闪避技能值越高,收益越大。100点闪避技能调整后为150,200点闪避技能调整后为400。你能开始看到这个特性带来的实际好处。 闪避率提升 - 通常,一个地精每1.5秒只能闪避一次。地精之道特性的最大好处就在于此提升。该特性会采用上述计算得出的闪避技能值(包括其自身带来的提升),并将闪避率提升该数值的百分点。例如:调整后100点闪避技能=100%闪避率提升,即速度变为2倍(允许每0.75秒闪避一次)。好处:当所有地精都掌握【地精之道】时,在训练场训练它们会使它们躲避彼此攻击的速度加快。地精只有在闪避时才能提升闪避技能,因此这种加快的闪避频率能帮助地精比平时更快地提升该技能,且无需让它们在真实战斗中冒险。这正是训练蒙太奇的精髓所在!攻击速度的提升也会加快战斗技能的升级。 缺点:如果没有正确掌握训练方法,可能会导致生产严重下降。务必只在你认为对生产影响最小的时段安排工人训练。一次8小时的训练就足够了,冬季是让农民或伐木工进行训练的绝佳时机。别忘了:你的地精也需要睡觉! 感谢redditor gcook725帮助澄清了这部分内容。 进阶:坦克与多样性 本节内容适用于当你已经熟悉地精的能力、技能和一般战斗方式之后。对于新玩家来说,若使用不当,尝试这些技巧可能益处不大,甚至会对王国造成负面影响。请记住这个警告,下面我们来看看一些可用于军事策略的更进阶技巧。 我们将从全员配备塔盾的小队开始,然后了解混合或多样化小队是什么样的。 塔盾小队 配备塔盾的小队是游戏中的另一类核心小队。它们被归类到【高级技巧】部分,部分原因是其效果有时会有不同程度的差异,并且总伤害输出有所降低。 双手盾牌相较于单手盾牌的优势在于:格挡几率提升4倍(能挽救侏儒的生命)、伤害增加1倍,以及击退几率提高。让一些侏儒训练出较高的闪避几率,将大幅降低受伤或死亡的可能性。记住:被格挡或闪避的攻击不会造成任何伤害! 要组建一支全员配备塔盾的小队,请点击【军事】>【制服】。创建以下制服。记得使用你现有的金属材料。

接下来,点击【职位】。创建以下职位。可以看到我们正在使用【护卫】专长。这能最大化我们坦克的格挡能力,当整个小队都装备【塔盾】时,该能力能发挥到极致。在判定格挡是否成功时,拥有【护卫】专长的坦克,其格挡几率会增加1加上单位的原始盾牌技能值,再除以200。例如,盾牌技能为200时,在判定格挡是否成功时会被调整为400。

以下特性也可产生不同效果: 嘲讽 - 有50%几率嘲讽5格范围内且处于视野内的敌人。每2秒触发一次。敌人在失去视野前不会改变目标,包括被其他侏儒嘲讽的情况。同一小队中存在多个嘲讽特性会降低其效果,因为嘲讽每2秒触发一次,且被嘲讽的敌人无法改变目标。不过,若你的军队包含多种不同类型的小队(纯坦克、纯士兵、纯狙击手等),这可以转化为优势,多组敌人会被嘲讽从而远离你的其他侏儒。 击倒强化 - 提升击倒敌人的能力。 最后,让我们创建完整的塔盾小队阵型并进行分配。按以下方式创建新阵型。可以看到我们选择了【盾墙】专长。该专长能使每个装备盾牌的小队成员提升2%的盾牌技能和格挡率,总计可使这两项属性各提升10%。这是个不错的增益!

优势:拥有一支全副武装的战士小队,他们既能嘲讽敌人使其远离其他地精,也能承受来自多个敌人的大量伤害。如前所述,塔盾提供4倍格挡几率、2倍伤害(与普通盾牌相同)以及更高的击退几率。 劣势:输出伤害低于使用武器的地精。 增加多样性 现在我们已有三种主要军事类型(士兵、狙击手和坦克),可以为小队增加一些多样性。所举示例并非唯一选择——尝试不同组合,找出最适合你玩法的配置。包含塔盾的多样化小队能充分利用嘲讽技能。对于任何包含塔盾的多样化小队,点击“位置”并将坦克的技能更改为嘲讽即可。如果仅在领袖位置使用1个塔盾,你可能需要取消勾选【协助小队领袖】,因为这会显得多余。

接下来,点击【阵型】并创建以下阵型。在此示例中,我们选择了【自由开火】特长,该特长可为每个装备近战武器的成员提升8.3%的远程攻击速度。【压制火力】同样效果不错,它能为每个装备远程武器的成员调整8.3%的近战武器技能。在此示例中,如果你的狙击手使用【霰弹枪】( reload time 12秒),【自由开火】会是最佳选择,不过也有观点认为双持手枪可能会带来更高的伤害输出。但这依赖于持续命中(无未命中、无闪避)以及与目标的近距离(0-5格)。

优势:调整小队的成员构成能让我们掌控军队的类型。一支多样化的小队在对抗地精群体时,可能比纯士兵或纯狙击手小队表现更佳。训练时,多样化小队中的成员会提升当前使用武器的技能,以及与他们对练的地精所使用武器的技能,即使是旁观也能提升!实际参与训练比旁观提升技能的效果更显著,但旁观仍有一定作用。 劣势:如果你的狙击手地精已准备好参与附近的战斗,而坦克地精尚未准备就绪,可能会导致一些较弱的军事地精过快冲入战斗。这就是为什么嘲讽技能是一个关键的选择。 你可以混合搭配这三种主要军事单位类型,以产生不同的效果。当你熟悉《侏儒国》的基础军事策略后,就可以尝试自己的战术了。你可能会发现其他一些特长更适合你的玩法,比如为升级后的民兵侏儒使用【海盗】特长,或者让一些双持武器、穿着皮甲的【潜行者】搭配【潜行】特长(增加20%伤害,除非与敌人相邻否则不会被发现),再配上一两个带有【嘲讽】技能的【坦克】。在游戏的早期、中期和后期,测试哪种组合对你有效。在组建小队时,记录哪些侏儒死亡最频繁,这将帮助你调整出完美的策略。让我们来看看这些多样化小队可能的样子。 进阶:多样化小队与单位类型 【壮汉】与【粉碎者】 我们先从【壮汉】和【粉碎者】开始。这些强大的地精手持战锤、身披全金属盔甲冲锋陷阵,拥有两项独特的专长,旨在将目标击倒以发动致命一击。这些单位最适合搭配高等级的闪避、锤类武器、盔甲和敏捷技能,因为他们没有盾牌来阻挡强力攻击。如果你计划组建一支粉碎者小队,应尽早挑选特定的地精,并使用进阶:早期训练部分中讨论的民兵/地精之道训练方法进行训练。他们将从你赋予的额外闪避能力中获益。 让我们看看粉碎者小队的配置。点击军事>制服。创建以下制服。这是一种将同时供【暴徒】和【粉碎者】使用的制服,尽管它只标注了【暴徒】。

格斗者和粉碎者的主要区别在于他们的位置专长。点击【位置】并为格斗者创建以下位置。注意位置专长——【击倒他们】。这会使击中腿部和脚部的几率提高50%,从而击倒敌人。

现在创建粉碎者职位,操作如下。注意该职位的专长【终结他】。此专长会锁定附近处于倒地状态的敌人,并对其造成额外20%的伤害。这两个专长搭配使用效果很好。

最后,创建带有【最佳防御】特性的编队并进行分配。你可以安排3名【重装战士】和2名【粉碎者】,或者反过来,也可以在队长位置安排一名【指挥官】或【坦克】。我们接下来会详细介绍【指挥官】。 优势:全队使用钝器伤害,旨在快速击杀倒地目标。 劣势:没有盾牌,需要大量训练才能将死亡风险降至最低。 变体:这种小队类型也能很好地搭配以下单位或装备: - 带有【嘲讽】/【击倒】技能的【坦克】 - 【指挥官】 - 【战斧】/【双手大剑】以增加断肢/流血几率 - 一名或多名成员配备【高地人】特性 【指挥官】 【指挥官】是一种高风险高回报的单位类型。【指挥官】需全身装备你最好的盔甲、武器和盾牌——但不包括头盔。这是因为指挥官职位的特性要求不佩戴头盔,这样能使其他小队成员对指挥官目标的伤害提升最高10%。这些单位最适合搭配高等级的闪避、盾牌和护甲使用。 要创建指挥官单位类型,点击军事>制服。创建以下制服。你会注意到我们给指挥官配备了塔盾,为我们暴露头部的地精提供一些额外保护。

接下来,创建以下职位。我们没有勾选“协助小队领袖”,因为指挥官将担任任何小队的领袖。其他小队成员应勾选“协助小队领袖”以获得额外伤害加成。

优势:小队成员伤害提升10%非常不错,如果我们的指挥官闪避技能较高,那么或许值得冒这个风险。感谢评论区Piratebear指出伤害最高为10%。 劣势:无法装备头盔,有导致侏儒死亡或失去伤害加成的风险。 搭配组合:这种单位类型也能与以下单位很好地配合 - 带有嘲讽技能的坦克 - 盗贼/任何双持武器单位 - 拥有高地人 perk 的单位 代入感 - 哪支优秀的军队会没有指挥官呢? 盗贼与秘密行动 盗贼是一种有趣且具有风险的玩法。他们完全装备皮甲(或不穿甲),能造成大量伤害——前提是他们没有受到攻击。这些单位最适合拥有高等级的闪避、敏捷以及单手武器技能。 要创建盗贼单位类型,请点击军事>制服。创建以下制服。你会注意到我们给他们配备了一整套皮甲和两把单手剑。这些单位的关键在于他们的伤害输出和【潜行定位】专长。

点击职位并创建以下职位。【潜行】特性使这些地精的伤害提升20%,且敌人只有在相邻时才能看到该地精。对于包含盗贼的小队来说,坦克几乎是必需的。

让我们来看看一个包含潜行者的秘密行动小队可能是什么样的。点击编队并创建以下编队。你会注意到我们赋予了最佳防御特长,并且只勾选了“执行攻击命令”。这意味着这个小队只有在我们下令攻击时才会发起攻击——这对于精准消灭特定目标非常有用。当这个小队准备就绪后,用一些野生动物来测试一下。注意你的坦克到达战斗地点需要多长时间,以及潜行者需要多长时间。你可能需要调整进出点或提升坦克的敏捷性。

优势:侏儒造成的伤害较高,战术成功时极具乐趣。 劣势:若这些侏儒在无人吸引仇恨的情况下投入战斗,可能会造成毁灭性损失;需要优质的 armor(护甲)和 weapons(武器),建议较高的 Dodge(闪避)等级。 变体:该单位类型也能与以下搭配良好: 任意 1H weapon(单手武器)均可,使用你偏好的即可。 最佳防御阵型 perk(特长)。 为一个或多个单位配备缴械和狂怒位置 perk(特长)。 许多不同的小队类型都能从 Rogue(潜行者)中获益。 斥候与夜间小队: 部分玩家喜欢给巡逻的侏儒配备火把,因为夜间巡逻需要良好的视线才能完成任务。我们来创建一个斥候单位类型。这些单位最适合拥有较高的 Dodge(闪避)和 Nimbleness(敏捷),其主要用途是在边境巡逻以发现敌人。若将该单位编入巡逻小队,【保持警惕】特长能使其发挥良好效果。 要创建侦察兵,点击【军事】>【制服】。创建以下制服:注意我们给他们一手装备火把,另一手装备燧发手枪。这能确保我们的侏儒不会无谓地冲入近战。也可在【编队】选项卡中勾选【避开敌人】来进行设置。

接下来,创建侦察兵岗位,操作如下。你会注意到我们为其赋予了侦察兵岗位专长,该专长能提升20%移动速度,并增加25%火把/自然视野半径。我勾选了所有选项,因为根据小队情况不同,这些选项对该单位类型都有一定益处。

完整的侦察兵巡逻编队应勾选【避开敌人】选项。你也可以将侦察兵加入夜间小队,该小队的目的是搜寻并消灭任何在夜幕掩护下躲藏的敌人。我们来看一个夜间小队的示例:队长位置是一名指挥官,辅以一名带有嘲讽技能的坦克;接下来是一名拥有潜行技能的潜行者、一名具备缴械技能的士兵,以及手持蜡烛的侦察兵。侦察兵拥有更大的视野范围,且在位置面板中勾选了【追击丢失目标】选项,这使得该侦察兵地精在黑暗中搜寻游荡的敌人时非常有用。

优点:提升巡逻队的视野范围,拥有较快的移动速度以追击敌人 缺点:不适合输出伤害,无法从最佳防御阵型 perk 中获益,若在基地内外放置足够多的火把且确保视野良好,其作用可能会被取代 搭配方案:此单位类型还能与以下元素良好配合 - 一个或多个巡逻队配备生存本能 - 带有嘲讽技能的坦克单位 - 远程单位小队 进阶内容:魔像农场 机器人军队战术固然有其优势,但也存在缺点。它们所受的任何伤害都必须使用装甲板进行修复,这使得维修成本高昂。此外,自动机计入你的人口总数,这会导致王国价值的增长在每个季节初带来的收益不如预期但在此之前,我们首先需要一个【魔像核心】才能建造一个!魔像核心

这些小家伙到底是什么?它们是制造自动人偶的关键组件。从魔像身上有30-40%的概率掉落它们,而魔像会在超过1000单位的原材料上生成。这可是大量的材料!要想获得足够数量来发挥多个自动人偶的作用,我们需要一种稳定产出魔像的方法。 魔像农场 魔像农场本质上是一个任何类型原材料的储物区(通常优先级设为1)。这包括泥土、黏土、原石、石块、原木、木板、矿石和金属锭。在储物区菜单中取消勾选物品框,或者取消储物区的指定,只要存在1000单位以上的必要原材料,就能生成魔像。以下是魔像农场的基本设置。

请注意,储物堆仅存放泥土,因此会生成容易击杀的泥土魔像。尽管它们是容易对付的目标,但生成过多可能会让不幸闯入收集这些未存放泥土的工人地精陷入困境。这就是为什么在附近设置训练场并安排一些装备更厚重盔甲的地精可能会很有用。在图片中,我展示了我的1级优先级泥土储物堆存放了我所有的泥土,并在附近设置了2级优先级泥土储物堆。这确保了在取消指定(或未勾选)后能快速收集。如果没有另一个储物堆让地精们将泥土运送过去,他们可能有一段时间不会靠近这个房间。不过,暂停第二个储物堆可能会有用,因为魔像大约需要4天时间生成。在决定如何建造你的魔像农场时,有几件事需要考虑: 魔像核心的材料类型直接关系到所创造的自动机的初始技能和强度。钢条魔像威胁最大,但据我所知,储备1000根钢条带来的收益并不足以值得这么做。可以尝试不同的材料类型,并在创造后查看自动机的属性。 魔像不会在装有未储存材料的箱子的储存区生成。 魔像的攻击力仍然不容小觑。我通常会在给工人地精配备好皮甲后再建造魔像农场。如果有魔像失控且增援距离较远,这样可以最大程度降低熟练工人的死亡风险。 留意储存区的材料数量有助于控制生成的魔像数量。魔像核心的掉落率为30%-40%,这意味着要获得5个自动人偶,你可能需要击杀20多个魔像。有时你可能击杀10个魔像却连1个核心都不掉落,不要因此感到沮丧。 魔像只会在距离你的侏儒6到16格、0到2层的范围内生成。它们不需要在地下,也可以在光亮处生成。 魔像农场的好处:提供可控的魔像来源,既可用于训练侏儒的战斗能力(如果你觉得你的侏儒能胜任的话),也可用于收集魔像核心。缺点:可能会损失侏儒(如果敌人过多或过强);机械人会计入你的人口限制(每个季节初根据王国价值进行检查);机械人成本高昂(需要大量煤炭,修复需要装甲板) 结语 最后,我要感谢RoboB0b制作了这款出色的游戏。 感谢Reddit用户Sprinket提出制作本指南的建议。也感谢Reddit用户gcook725和UFTimmy对本指南改进提出的建议。感谢评论区用户Piratebear指出了一个错误的百分比。

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