《Gnomoria》的职业系统是否让你感到困惑?不太确定它们如何运作,或者怎样才算是“良好”的职业配置?别再迷茫了! 基础概念 职业是你指挥侏儒行动的核心方式,因为你无法直接控制他们。一个职业包含一系列“任务”或“任务类别”,侏儒会在不同领域内执行这些任务。在《Gnomoria》中正确配置职业,可能会决定一个王国的兴衰,也可能让你避免诸多 frustration! 以下内容来自官方论坛的《Gnomoria》资深玩家Kelderek(经允许转载): 我发现,对于职业而言,技能上有一点重叠是好事,但重叠过多反而会适得其反。在这款游戏中,“万金油”类型的职业可能不会太有用,因为技能等级对完成任务的速度影响巨大。 有些技能自然是相辅相成的。你可以创建由2到3个职业组成的组合,这些职业都拥有相同的技能,但每个职业执行这些技能的优先级不同。例如: 我创建了两个职业——矿工和石匠,并赋予他们所有的“石材”相关技能。然后我这样设置优先级: 矿工——采矿、工坊制作、建造、……搬运 石匠——工坊制作、建造、采矿、……搬运 在这个例子中,我的石匠同时也是建筑工,在进行任何采矿工作之前,他会优先制作石材物品或进行建造。同样地,如果没有可开采的资源,矿工可以协助进行石艺制作或建筑工作。 还有许多其他搭配效果很好,你可以给多个职业分配相同的技能,但调整优先级:比如伐木+木工、牧场主+农夫等。 我最终会设置一长串职业,每个职业只分配很少的地精。这样做的结果是,总会有一个地精在某项特定技能上拥有很高的熟练度,同时也会有其他几个地精在必要时能够处理相同的任务(当地精主力睡觉时也很方便)。通过不过度重叠技能,我确保了技能等级保持较高水平,这意味着工作能高效完成。此外,如果你像这样设置你的职业,那么你就不需要为工坊分配特定的地精——你的职业优先级已经能确保合适的地精在合适的工坊工作。 Kelderek的设置 来自Kelderek的更多内容: 这是我使用的实际职业数据。如果你想在游戏中使用它,只需在记事本中创建一个文件,将所有这些内容粘贴进去,并保存到你的“文档我的游戏Gnomoria Professions”文件夹中(不同操作系统的具体位置可能有所不同)。将文件命名为“professions.ini”。在游戏中,你应该可以从暂停菜单中导入它。 编者注:默认的《Gnomoria》安装中不存在该文件夹!你需要自行创建该文件夹,或者打开《侏儒国》,进入任意世界,按ESC键调出菜单,点击“导入/导出”并导出职业。首次导出时,系统会自动为你创建正确的文件夹。【矿工】矿工=1,石匠=1,石雕师=1,机械师=1,建筑工=1,搬运工=1。工作优先级:采矿;建造;工坊;机械;农业;医院;农场;树林;牧场;修补;搬运。 【伐木工】伐木工=1,木匠=1,木雕师=1,机械师=1,园丁=1,农夫=1,建筑工=1,搬运工=1。工作优先级:树林;农业;工坊;农场;建造;机械;采矿;医院;牧场;修补;搬运。 【农夫】机械师=1,园丁=1,农夫=1,建筑工=1,搬运工=1。工作优先级:工坊;农场;农业;牧场;树林;建造;机械;采矿;医院;修补;搬运。 【牧场主】皮革工=1,机械师=1,牧场主=1,屠夫=1,农夫=1,搬运工=1。工作优先级:牧场;工坊;农业;农场;树林;机械;建造;采矿;医院;修补;搬运。 【建筑工】机械师=1,建筑工=1,搬运工=1。工作优先级 = 建造;机械;搬运;采矿;农业;医疗;工坊;农场;果园;牧场;修补 【裁缝】织布工 = 1 裁缝 = 1 皮革匠 = 1 骨雕师 = 1 机械师 = 1 搬运工 = 1 工作优先级 = 工坊;机械;采矿;农业;建造;医疗;农场;果园;牧场;修补;搬运 【工程师】修补匠 = 1 机械师 = 1 工程师 = 1 机械工 = 1 医师 = 1 看护员 = 1 建造者 = 1 搬运工 = 1 工作优先级 = 医疗;机械;工坊;建造;修补;采矿;农业;农场;果园;牧场;搬运 【珠宝匠】宝石切割师 = 1 珠宝匠 = 1 机械师 = 1 搬运工 = 1 工作优先级 = 工坊;机械;采矿;农业;建造;医疗;农场;果园;牧场;修补;搬运 【木匠】伐木工 = 1 木匠 = 1 木雕师 = 1 骨雕师 = 1 机械师 = 1 园丁 = 1 建造者 = 1 搬运工 = 1 工作优先级 =工坊;建造;树林;农业;机械;采矿;医院;农场;牧场;修补;搬运 [酿酒师] 机械 = 1 酿酒师 = 1 医师 = 1 看护员 = 1 搬运工 = 1 工作优先级 = 医院;工坊;农业;机械;采矿;建造;农场;树林;牧场;修补;搬运 [厨师] 机械 = 1 厨师 = 1 搬运工 = 1 工作优先级 = 工坊;农业;机械;农场;采矿;建造;医院;树林;牧场;修补;搬运 [石匠] 矿工 = 1 石匠 = 1 石雕师 = 1 机械 = 1 建造者 = 1 搬运工 = 1 工作优先级 = 工坊;建造;采矿;机械;农业;医院;农场;树林;牧场;修补;搬运 [搬运工] 机械 = 1 建造者 = 1 搬运工 = 1 工作优先级 = 搬运;建造;机械;采矿;农业;医院;工坊;农场;树林;牧场;修补 [铁匠] 冶炼工 = 1 铁匠 = 1 金属工匠 = 1 机械 = 1 建造者 = 1【搬运工】工作优先级=工坊;建造;机械;采矿;农业;医院;农场;树林;牧场;修补;搬运 【盔甲匠】冶炼工=1;铁匠=1;金属加工者=1;武器匠=1;盔甲师=1;机械师=1;建造者=1;搬运工=1 工作优先级=工坊;建造;机械;采矿;农业;医院;农场;树林;牧场;修补;搬运 【武器匠】冶炼工=1;铁匠=1;金属加工者=1;武器匠=1;机械师=1;建造者=1;搬运工=1 工作优先级=工坊;建造;机械;采矿;农业;医院;农场;树林;牧场;修补;搬运 【弓箭手】医护兵=1;看护员=1 工作优先级=医院;采矿;农业;建造;机械;工坊;农场;树林;牧场;修补;搬运 【步兵】医护兵=1;看护员=1 工作优先级=医院;采矿;农业;建造;机械;工坊;农场;树林;牧场;修补;搬运 [僧侣] 医护=1 看护=1 搬运工=1 工作优先级=医院;采矿;农业;建造;机械;工坊;农场;树林;牧场;修补;搬运 说明 关于整个职业体系的更多解释。我们将以凯尔德雷克的一个模板为例。 [矿工] 矿工=1 石匠=1 石雕师=1 机械师=1 建筑工=1 搬运工=1 工作优先级=采矿;建造;工坊;机械;农业;医院;农场;树林;牧场;修补;搬运 这是什么意思?这是《侏儒国》中同一职业的直观参考:

正如你所预期的,professions.ini 文件中所有设为=1的内容都会在用户界面中被勾选。在此示例中,拥有该职业的地精将执行采矿、石匠、石雕、机械师、建筑工和搬运工的工作。如果你对副职业不太了解,以下是各职业的简要说明: 矿工 - 基础的泥土和石头开采工作。 石匠 - 制作石块等物品。 石雕师 - 制作雕像等高级石制物品。 机械师 - 重置陷阱、操作拉杆、调整压力板等机械相关工作。 建筑工 - 组装/安装物品;注意建筑工并不实际制作物品,只负责安装由工匠(如制作火把或床的工匠)已完成的物品。 搬运工 - 搬运货物。 这时你可能会想,既然所有职业都勾选了,他们如何决定先做什么呢?这就涉及到工作优先级了!在这个示例中,侏儒将按以下顺序执行工作: 采矿、建造、工坊、机械、农业、医院、农场、树林、牧场、修补、搬运 《矮人村庄》的优先级列表中总会显示所有工作类型,即使你没有勾选属于这些类别的技能。因此,该职业的实际优先级列表如下: 采矿【矿工】 建造【建筑工】 工坊【石匠、石雕师】 机械【机械师】 搬运【搬运工】 优先级顺序相当简单,从上到下依次执行。他们会先做列表顶部的工作,若该工作不可用,则依次进行下一项。如果你的侏儒处于闲置状态,说明其职业已勾选的技能中没有可用的工作。在所有职业中,搬运技能都处于最底层,这通常意味着总会有事情让侏儒去做,因为总有些东西需要从一个地方搬到另一个地方! 那么工坊呢?这一点比较复杂,涉及到一个完全不同的主题,但我们在这里会从宏观层面进行探讨。如果你的侏儒处于其工作的工坊层级,并且有选择,比如说……分别使用石匠工坊和石雕工坊来制作石块或石雕像,他会选择优先级更高的工坊。如果两个工坊都设置为默认的5级优先级,他就会随机选择其中一个。对于某些职业而言,这一点十分重要,因为你可能希望核心物品先于最终物品被制作出来,所以对于所有拥有多种工坊技能的职业,都要记住这一点。 希望到这里,这一切能让你稍微明白一些。你也可以直接编辑professions.ini文件,不过在进行任何修改后,都必须将其重新导入《侏儒国》,并且这会覆盖所有现有的职业设置! 链接与致谢 我要向Kelderek表示衷心的感谢,感谢他为我在此分享的职业模板所做的工作。他不常出现在Steam平台,但在官方论坛上十分活跃。如果你也经常逛官方论坛,并且喜欢这份指南,可以去给他留个言。 本指南中所有Kelderek的内容,其原始版本均可在官方论坛找到。




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