大家好,在这里我将分享一些我的智能陷阱方案。 为什么我们需要陷阱(简介) 大家好,在本指南中我会介绍我在游戏流程中使用的陷阱建造方法。 那么,建造陷阱的主要目的是什么呢? 1) 陷阱应能为你的王国提供一定程度的保护,抵御哥布林、螳螂怪及其他潜在敌人。 2) 陷阱应能自动运行,无需操作员进行操作或在触发后为其充能。 3) 落入陷阱的所有物品都应可获取,我指的是哥布林肉、破旧的盔甲和武器。 4) (可选)陷阱应尽可能便宜且简单。我不会介绍如何建造使用水泵和熔岩、水的陷阱,因为这类陷阱需要附近有熔岩或水源,而且速度相当慢(用液体充满房间并非快速过程,受害者也需要时间溺亡)。这类陷阱非常简单,你可以轻松自行建造,无论是为了娱乐还是某些施虐目的(例如酷刑室)。 循环舱口陷阱(杀死商人) 这里有一个非常简单、廉价但有效的陷阱示意图。坦白说,我觉得这个解决方案相当巧妙。
这种陷阱有个令人遗憾的缺点,就是它也会杀死商人。 针对外来者的陷阱(对商人不友好) 排名第一的陷阱是单向陷阱。所有试图从外部通过的人都会被困住。你可以在舱口下方设置一个有弓箭手的房间(或者一个很长的竖井,通过坠落杀死所有东西)。 免责声明:这个陷阱并不是最好的,但我还是决定把它加进来,因为我的陷阱研究就是从这个开始的。如果你需要一个全自动智能陷阱,请继续看下一章! 示例图片(我很久以前建造了这个陷阱)

尽管这是单向陷阱,但你可以拉动拉杆让你的侏儒外出,不过如果他们返回,也会被困住。利用这一点可以让大使和商人离开你的村庄。

如你所见,这个陷阱的尺寸为7x13。 "G"代表齿轮箱,"L"代表拉杆,"W"代表机械墙,"P"代表压力板,"-"代表传动轴,"H"代表活板门,"*"代表动力源。 第一层(这是上一张图片中陷阱的地下变体)


地下变种第二层(此处神射手击杀被困的受害者)

你应该在不超过两层的下方建造第二层,以活捉健康的受害者。高度非常重要。如果你想杀死所有受害者,那么挖一个更长的竖井(5-7格就足够杀死他们了)。 关于神射手……我认为活捉敌人并将其击落作为训练用途是完全不值得的。射杀1000多个哥布林会消耗大量弹药,且技能提升并不明显,不过你可能会觉得这很有趣。 我建议建造致命的竖井,但要小心意外落入的侏儒(他们会死的)。 基于传感器的陷阱(对商人友好) 这种双向陷阱是第一种陷阱的完全改进版本。它基于“传感器”功能。思路是:我们可以利用友好生物来区分敌人和友军。当生物察觉到危险物体时,它会试图朝相反方向逃跑。 假设“传感器”是一种附近放置了压力板的生物。 这是基于传感器的陷阱的初步构想。

羊驼看到哥布林后试图逃跑。它踩中了压力板,哥布林们尖叫着一些脏话掉进了长长的垂直竖井里。 注意:你放置的舱门越多,能困住的敌人就越多。我建议放置35-50个舱门。为什么要这么多呢?让我来解释一下。 哥布林突袭者是速度最快的单位,它们通常会带领整个哥布林军队(也就是说,它们会最先死于陷阱)。它们也是唯一能从你的仓库中偷窃资源的哥布林。哥布林进攻的主要目的就是偷窃资源,所以当所有哥布林突袭者都被消灭后,整个哥布林部落就会撤退。

例如:这些哥布林已经没有掠夺者了,他们也不再感兴趣了。现在他们要回去了:( 这意味着我们拿不到他们的盔甲和武器了:C

这些贪婪的入侵者在我的地下墓穴里送了命。 如你所见,我们只有没穿衣服的入侵者尸体(也就是哥布林香肠)。我们需要盔甲和武器,所以还需要更多陷阱来捕捉那些穿着盔甲的哥布林。 这是第二代基于感应的陷阱。

嗯……过了一段时间,我终于把陷阱扩展到了81个舱口。现在我所有的仓库都堆满了破旧装备,食物仓库则塞满了哥布林肉、头骨之类的东西。 换句话说,这个陷阱几乎为我提供了无限的破旧物品和食物来源。所有的破旧物品都可以用来换取金矿或其他有用的东西。


接下来要做什么(结尾) 建造陷阱后,你应该向最近的哥布林王国发送嘲讽。我很久以前做过一些计算,得出了一个关于在给定嘲讽值下会遇到多少哥布林的近似结果。

这里的X代表你将遇到的哥布林数量,Y代表嘲讽值。 我发送了3次嘲讽,每次都在地图上用大红点标记出来。 警告:高嘲讽值会导致一大波哥布林入侵你的王国,你的帧率会变得非常低。 帧率下降取决于: - 地图大小(我在最大可用地图尺寸上进行了测试) - 哥布林的数量 - 你的电脑配置 我使用的是Intel i7-4770 @ 3.40 GHz处理器,配备固态硬盘,并且使用最大可用地图尺寸。当现场有3960只哥布林尸体时,我的帧率大约为5 FPS。在你卖掉或储存了地上堆积的数千件破旧物品后,帧率会有所提升。处理数千件磨损物品的最佳方法是: - 将战锤、战斧、双手剑、胸甲和盾牌熔炼成金属锭 - 出售所有其他物品,例如护腕、护手等




换一换 





























