模组制作相关信息: 如何创建产品 [已完成] 如何创建工厂 [进行中] 如何创建仓库或车站 [未开始] 玩家相关信息: 关于产品成本、统计数据和图表(德语信息已翻译成英语) 简要信息 模组制作相关信息: 如何创建产品、工厂、仓库或车站(德语信息已翻译成英语) 包含内容: 工具 示例 图表 玩家产品相关信息: 包含内容: 表格 计算数据 图表 地图编辑器 用户及官方地图 包含《工业巨人2》的信息截图和部分文件《工业巨头2》任务指南(无解说)
教程:创建新产品 在本示例中,我将向你展示如何创建新产品:西瓜 目前我未使用任何修改,因此我的产品拥有唯一ID:222和03_10

入门步骤 要开始操作,我们需要: 检查所需产品(若游戏内不存在,可在游戏中确认) 了解产品相关信息,理解其基本情况(例如现实中种植或制作所需的时间) 学习基础3D建模(使用软件:Blender) 学习基础图像编辑(使用软件:Photoshop) 创建图像3D模型 游戏内每个产品都有动画效果,因此我们需要创建3张不同的图像。 我们可以通过3D建模软件Blender来实现: 寻找参考图像 创建新模型 从3个不同角度渲染图像 我找到了这些图像并在Blender中使用:

渲染前在Blender中查看

渲染后,不同的图像角度:
别忘了关闭阴影(着色器部分) 创建所有产品图像 使用不同TGA类型的不同图像: 2型 - 保存默认图像且不压缩 10型 - 保存带压缩的图像(RLE) 所有图像都有ALPHA通道。(别忘了编辑) 你需要为西瓜创建5张图像 3张图像用于:产品图标(你会在建筑物顶部看到它们的动画效果) 1张图像用于:产品预览(检查产品时会看到) 1张图像用于:产品存储图标(当产品放入存储建筑时会看到)
若产品为可种植类型,你需要为名为【农场】的建筑创建4张新图片。不同的图片将用于不同的生长阶段。
完成后,请将所有文件放入特定的游戏文件夹中。 注意:每个产品都有唯一的ID,这就是为什么我的图片会有额外文字的原因。 64x64尺寸图标: 00_03_10_00_watermelon.tga 00_03_10_01_watermelon.tga 00_03_10_02_watermelon.tga 动画图标存放位置:*: ***** Industry Giant 2 gfx uif 1_ProductIcons 1_ProductIcons 128x128尺寸图标: 01_03_10_00_watermelon.tga 产品预览存放位置:*: ***** Industry Giant 2 gfx uif 1_ProductIcons 2_ProductPreview 64x32尺寸图标: 02_03_10_00_watermelon.tga 存储图标存放位置:*: ***** Industry Giant 2 gfx uif 1_ProductIcons 3_ProductStorageIcons 64x32尺寸图标(生长阶段): 00_00_watermelon.tga 01_00_watermelon.tga 02_00_watermelon.tga 03_00_watermelon.tga 生长阶段图像位置:*: ***** 工业巨人2 gfx 1_buildings 1_factories 2_crop fields 教程:安装产品 安装你的产品 实际上你无法安装,只需在名为Config.gen的文件内编写额外配置 此文件位于*: ***** 工业巨人2 config 注意:不要忘记创建文件备份 你可以使用任何文件编辑器(记事本、写字板)打开 你可以使用名为SPLIT的工具(用于将配置文件拆分为不同部分) 1:: 产品控制 打开config.gen后,找到【Product_Control】部分 我们要添加新产品【西瓜】,因此需要将【总产品数量】加1
之后我向下滚动,想看看哪个产品是最后一个。我看到上一个ID是221,这意味着我的新产品ID将是222。对于这个产品,我需要在一行中填写特定信息(稍后我会解释每个数字的含义):ID(222)CanBeSold(1)HarvesterVehicleID(-666)[如果我填30,车辆将是联合收割机] MissionFlag(1)ProductAmountResourcesNeeded_1(0)ProductAmountResourcesNeeded_2(0)ProductAmountResourcesNeeded_3(0)ProductGrowthLengthMonth(3)ProductGrowthStartMonth(3)ProductIsAvaliable(1)ProductManufacturingCosts(340)ProductProductionTime(3000)ProductResourcesNeeded_1(255)ProductResourcesNeeded_2(255)ProductResourcesNeeded_3(255)ProductSellingPrice(5800)ProductStartYear(1900)ProductWaggonType(46)[这是杂货车厢] ProductWeight(1)SoldInStore(7)[这是杂货店ID] HistoryText("关于产品的文本"西瓜历史") 图标基础名称 (03_10) [唯一ID,查看产品图标文件夹] 弹窗文本 ("关于西瓜的弹窗文本") 产品名称 ("西瓜") 你应该会看到类似这样的内容:222 1 -666 1 0 0 0 3 3 1 340 3000 255 255 255 5800 1900 46 1 7 "关于西瓜历史的文本" "03_10" "西瓜弹窗消息" "西瓜"

2. 广告影响力 向下滚动并找到最后一行。填写附加信息: 2221 5 5 10 15 20 40 (关于这些数字的信息下次再说明。)

3. 产品组:向下滚动并找到最后一行。填写附加信息: 222 1 1 4 *关于数字的信息下次说明。*

4:: 产品所需客户向下滚动并找到最后一行。填写附加信息: 2221 4 750 270 290 800 *下次提供数字相关信息。*

销售减少2222 2 2000 80 2100 50 下次会提供数字相关信息。

6:: 产品增长变化 不要忘记修改每一行:: 产品数量 数字 1 12 2 2 12 2 以此类推..

在每个组的底部添加额外配置: 222 70 222 180 222 90 222 55 222 257:: 增长值表 不要忘记在每一行中更改:: 产品数量 0 18 2 1 18 2 等等。

在每个组的底部添加额外配置: 222 100 222 70 222 70 222 50 222 30 222 20 其余部分填写:222 0 教程:如何创建工厂 在本节中,我将介绍如何创建新工厂。 接下来我会展示如何创建新的(带动画效果的)建筑。 目前,这座建筑名为【蔬菜农场】。 我会在这里种植所有蔬菜(水果、土豆、西红柿等)。
关于建筑优先级的简要说明

教程:如何创建仓库 在本节中,我将介绍如何创建新仓库。 关于仓库坐标的简要说明:
已完成的模组 下载次数:
[2017-01-07] 晶体管模组 + 西瓜 + 迷你仓库 短视频: 注意: 请从以下路径删除旧文件0*_00_03_0*_Quarzsand.tga: gfx uif 1_ProductIcons 1_ProductIcons gfx uif 1_ProductIcons 2_ProductPreview gfx uif 1_ProductIcons 3_ProductStorageIcons 新的03号文件应命名为:0*_00_03_0*_Sand.tga --- [仓库相关bug:可以放置但无法配置。如果您知道解决方法,请私信我] [信息页面相关bug:产品生产地点无文字显示。如果您知道解决方法,请私信我] (不要忘记备份:config.txt、storage_config.txt) 补充信息 我的英语不太好,但我仍会尽力解释如何创建模组。 希望附带的图片能让您理解我的意思。 如果有时间,我会将IG2-MOD11与现有的新模组或功能模组合并。所有进度相关信息将在本指南中发布。 2015-08-22:IG2信息包 2015-08-23:教程:如何创建新产品 2017-01-06:移除本地化部分(模组无需ingame.txt即可运行) 2017-01-07:新增晶体管模组v1.0(+启用原版硅产品) 特别感谢: Heiko_Hoehntoo2 我的联系方式: flodas [a] gmail.com




换一换 





















