为你的模组创建档案数据:档案头像、背景、描述、图标等 自动生成【道具】图标

请确保您所有的【道具】模组都位于“_Prop”文件夹内 请确保您所有的【道具】都已添加到玩具箱我的模组【仅道具】中,并且已完成烘焙! 如果您想重新生成【道具】图标,请先删除现有图标 模组配置文件数据

仅插入模组描述。生命值、伤害、速度等其他数据由游戏自动生成。 插入数值:生成此物品所需的塑料数量。 背景:第一层背景 头像:动态变色头像。例如:绿色牛仔、棕褐色牛仔等。 前景背景:最终层。可用于背景或模组图片 创建头像

使用【Paint Net】编辑头像



个人档案支持动态变色,因此必须使用黑白图片,这样才能在游戏中自动动态变色。 由于牛仔帽是绿色且支持动态变色(绿帽、棕帽、蓝帽等),所以需要将其设为“黑白”模式,并将“亮度/对比度”调整为70和30(默认值)。




换一换 


























