玩具大作战 MOD:幽灵与生成设置

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Attack on Toys
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为你的模组创建幽灵生成点及生成设置 • 此步骤对于所有可生成玩具模组都是必需且至关重要的,这样模组才能正确加载! • 示例:【GHOST】步枪兵、【GHOST】坦克、【GHOST】牛仔等 ⚑ 应包含【GHOST】的可生成单位列表 玩具士兵 - 示例:牛仔神枪手、步枪兵等 玩具塔楼 - 示例:瞭望塔、陆军塔楼、陆军入侵生成器等 玩具地面载具 - 示例:坦克、拖拉机等 玩具空中载具 - 示例:直升机、飞机等 玩具水上载具 - 示例:轮船、小船等 子弹 - 示例:鞭炮、地雷(仅限可生成的子弹)不要包含来自迫击炮炮弹、火箭弹等武器的子弹。其他示例:水桶军团、放大镜。无需为[物品]、[道具]、[玩家]或独立[生成点]创建[幽灵]生成设置。创建[幽灵]预制体模组。

【幽灵】基础生成点:生成玩具的最基础设施。 【幽灵】基础塔楼:用于生成【塔楼】类型的玩具。 【幽灵】基础支援点:用于空中支援生成类型。 • 例如:鞭炮、伞兵等。 ● 幽灵功能详情 幽灵预制件ID:确保所有【幽灵】都有唯一ID。此ID将自动生成,无需手动输入。 最大生成数量:此幽灵的默认最大生成数量。设为“0”表示无限生成。 玩具箱对战最大生成数量:玩具箱对战(小规模战斗、征服战等)中的最大生成数量。 从池中生成本体:如果生成预制件来自官方池或我的模组预制件池,需要勾选启用此功能。 • 例如:【幽灵】鞭炮 仅玩家可用:AI建造者无法建造此设施。• 示例:陆军士兵建造器不应能建造另一个陆军士兵建造器。 是否在导航网格上生成:若找到寻路区域则生成物体 是否角度射线检测:根据地面旋转角度/坡度生成并旋转物体。 • 示例:带刺铁丝网、地雷(示例图片如下)

碰撞检测

你可以调整你的盒体碰撞器,以避免生成物体时发生任何不必要的碰撞。 生成升级列表

你可以将你的玩具模组添加到预制升级列表中,这样下次升级时就无需再创建另一个【GHOST】 • 示例: ✔【GHOST】塔楼军队 Lv.1 升级列表:【塔楼】军队 Lv.2、【塔楼】军队 Lv.3 ✘ 因此你无需创建【GHOST】塔楼军队 Lv.2、【GHOST】塔楼军队 Lv.3。因为它们已包含在 Lv.1 中 最后一步! 玩具大作战 MOD:烘焙玩具及最后步骤!