• 创建【部队】载具模组 之前与载具地面相关的指南 玩具兵大作战模组:玩具士兵 玩具载具地面的制作流程与玩具士兵非常相似。 按照之前的指南获取前期步骤和信息 ⚑ 创建【部队】载具预制件

你可以从已完成的模组示例中克隆并修改属于你自己的载具,或者使用以下基础预制件从头开始创建: •【部队】基础载具 汽车 •【部队】基础载具 坦克 •【部队】基础载具 直升机 •【部队】基础载具 飞机 •【部队】基础载具 船只 添加【死亡部件】

什么是【死亡部件】?它是玩具载具被摧毁并爆炸后,会变成布娃娃的身体碎片!你可以通过已完成的模组示例编辑【死亡部件】的网格和碰撞体,也可以使用【死亡部件】基础模型从头创建。【死亡部件】采用LOD系统,请确保正确添加网格!例如:Tractor_Front_Wheel、Tractor_Front_Wheel_001、Tractor_Front_Wheel_002

以下是图片中的示例: 1. 所有前轮均处于【死亡进入】状态(爆炸第一阶段)并变为布偶状态 2. 随后拖拉机车身将因处于【死亡之后】状态(爆炸第二阶段)而变为布偶状态 添加【斜坡】

斜坡用于检测前后碰撞,与玩具士兵碰撞会导致他们进入布娃娃状态。你只需调整盒碰撞器的中心和大小即可。添加【WHEEL】

将【损坏部件】车轮分配到【车轮】 然后调整弹簧动画,车轮向下移动(默认值为-0.1) 最后调整最大车轮旋转角度,若玩家向右移动,前轮也会向右旋转15度 官方资源中有两种车轮类型: •【车轮】轨道碰撞:使用盒型碰撞器,适用于坦克或一些非常基础的地面检测 - 示例(坦克、直升机着陆、飞机着陆、巨型机甲地面行走等) •【车轮】汽车碰撞:形状类似普通轮胎,主要用于汽车 添加【平台】供玩家使用

它会创建一个移动平台,这样玩家就可以和载具一起移动。 你只需要调整位置和碰撞大小即可。 ●(可选)为玩具士兵添加【座位】

你可以使用【MOD助手】来帮助调整座椅的位置,之后别忘了将其移除。 你可以在SeatBaseScript中添加不同的玩具类别。 • 示例:玩具类别 - 军人、积木人 这意味着军人、积木人可以使用此座椅。其他玩具类别无法坐下。 ● (可选)添加【蒙皮静态网格体】

★ 载具基础组件 ● 调整【生命值】

将【命中位置】调整至中心某处,以便玩具AI敌人能将其检测为目标并射击载具 ● 调整【效果】低载具生命值
调整[效果]低载具生命值的位置,使其合理。 • 示例:坦克和汽车的火焰效果应位于发动机附近 确保将效果分配给“DamagedOnLowHPSmoke” ● 调整[障碍物]

这是用于阻挡寻路的(蓝色),这样当载具被摧毁时,其他玩具AI就能绕过它。你可能只需要调整导航网格障碍物的大小。确保它是带有“Agent”的【障碍物】导航网格对象。调整【是否可见】

调整紫色方框以覆盖3D载具模型的大部分区域,完成后不要忘记恢复原状。这是为了游戏优化。 ● 调整【选择区域】

你可以重新调整它的大小 在RTS模式下被【玩家】选中时,此内容将显示 ● 调整【贴花】大小

车辆被摧毁时将触发贴花爆炸效果,可通过缩放选择功能调整大小 ★【可驾驶】控制系统
移动速度:调整玩家驾驶速度 加速度:调整玩家驾驶加速度 转向速度:调整玩家驾驶转向速度 转向加速度:调整玩家驾驶转向加速度 镜头旋转:重要!数量必须为2,请勿更改 • 元素0 - [可驾驶载具] [镜头旋转]:玩家驾驶默认镜头位置“标准镜头位置” • 元素1 - [可驾驶载具] [镜头旋转]:玩家瞄准状态下的驾驶镜头位置“瞄准镜头位置” 玩家非瞄准X轴视角:重要!数量必须为2,请勿更改 • 调整玩家鼠标向上(元素0)和向下(元素1)的最大视角范围 玩家瞄准X轴视角:重要!大小必须为2,请勿更改 • 调整瞄准状态下玩家鼠标向上(元素0)和向下(元素1)的最大视角范围 身体摇摆:指定你想要添加摇摆动画的身体部位 ⚑ 添加【可驾驶】【相机】

为元素1分配【可驾驶】【摄像机】,这是玩家瞄准的摄像机位置。调整摄像机位置

分配【摄像机】并确保变换位置和旋转角度为(0/0/0)。你可以查看摄像机预览,以便了解如何调整【摄像机】【可驾驶载具】和“CameraAimLocation”。添加【可驾驶载具】-【声音库】

按照之前关于如何创建【声音】的指南: 玩具大作战 MOD:玩具音效 ★ 载具地面 - 数据与所需组件(最终检查)
动画师:载具行走动画 • 示例:吉普车车轮旋转、直升机螺旋桨、巨型机甲行走动画 【效果】【选择】:在RTS模式下显示载具被【玩家】选中 【效果】【生成器】【血液】:当载具严重受损时播放此效果 【模具】:当玩具【塑料耗尽】时激活 【武器】:通常所有载具至少需要一件武器 【损坏部件】:载具车身部件和布娃娃系统 【障碍物】带有“代理”的导航网格物体:这有助于阻挡寻路 【平台】:为玩家创建移动平台 【声音库】语音:载具闲置音效、受伤音效、死亡音效等 【声音库】可驾驶:载具可驾驶音效 【蒙皮网格】(可选):3D模型和布娃娃系统。你可以将【蒙皮网格】用于类人载具• 示例:巨型机甲 【贴花】:载具被摧毁时将激活贴花爆炸效果 尸体爆炸:载具被摧毁时产生爆炸粒子效果 低生命值烟雾:载具生命值较低时播放粒子效果 濒死时间:载具保持濒死状态的时长(仅适用于小队载具) 地面适应功能:载具旋转角度基于地面情况 死亡落地位置:为载具添加死亡落地位置 • 示例:坦克被摧毁时,会与地面融合(Y轴位置降低),使其看起来更像被摧毁状态 死亡静态角度:设置载具被摧毁时的角度。建议大型载具将角度设置为5以下 跟随等待时间:载具等待士兵或玩家进入【座位】的时长 • 重要提示! - 确保包含所有必要组件!- 确保所有与网格相关的内容都位于【MESH】【WORLD】根目录下 载具模组 - 后续指南 《玩具大作战》模组:玩具能力(可选) 《玩具大作战》模组:档案数据及描述 《玩具大作战》模组:幽灵及生成设置




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