
• 创建【部队】士兵 士兵相关的往期指南 玩具大作战 MOD:武器 玩具大作战 MOD:玩具音效 ⚑ 创建【蒙皮网格】- 士兵3D模型 ● Blender 3D模型设置为类人形

点击你的3D模型,然后将骨骼设置为人类模型。在某些特殊情况下,你可能需要将其设置为通用模型。例如:蟑螂、蚂蚁、蜜蜂等(因为它们是生物,而非人类模型)。Blender 3D模型转为【蒙皮网格】

基础预制体:【蒙皮网格】基础 ● 创建附件和部件

右手配件 左手配件 帽子配件 背部配件 • 重要提示:你必须按顺序分配它们 另外不要忘记创建【生命值】,这是敌人AI会瞄准并射击你的士兵的位置。建议将【生命值】放置在身体胸部区域的骨骼上。 ● 创建士兵布娃娃

• 以下是推荐的布娃娃质量与力量设置: 士兵类别:20(质量)和500(力量) 方块人类别:40(质量)和500(力量) 机器人类别:50(质量)和500(力量) 可动人偶类别:70(质量)和500(力量) ● 调整伤害倍率 例如:爆头伤害×2

调整士兵【是否可见】

调整紫色方框以覆盖3D士兵模型的大部分区域,并且不要忘记恢复原状。这是为了游戏优化。士兵动画示例:牛仔

你可以轻松使用官方资源中已预制的士兵动画,但不同的3D模型士兵会产生不同的动画效果,为了获得完美的动画,你可能需要为特定的3D模型士兵创建新的动画。 玩具大作战MOD:官方玩具大作战资源及你的模组常规设置 玩具大作战MOD:轻松为士兵创建动画 【士兵 - 数据与属性】
● 基础预制体 - [部队]士兵 你可以从已完成的模组示例中克隆并修改出自己的士兵,或者使用以下基础预制体从头创建: • [部队]基础士兵 ● 导航网格代理 - 寻路速度:此选项用于设置士兵的移动速度,因此无需在玩具玩家基础脚本中设置移动速度。 旋转速度和加速度为可选设置,建议使用默认值。 半径:建议根据士兵的体型额外设置半径,这样士兵在战斗中看起来会更加分散。 高度:士兵的高度。此数值也适用于拥有飞行导航网格速度的士兵,例如:飞行蜜蜂、使用喷气背包的士兵等。● 玩具玩家基础脚本 - 状态 国家队伍ID:请勿更改此数值,除非你想创建一个恐怖AI • 示例:蟑螂、蚂蚁、僵尸、蜜蜂等(将国家队伍ID设为8) 玩具类别:设置你的士兵玩具类别 生命值:生命值点数 武器 - 伤害与半径缩放:如果你想调整伤害或半径,必须使用此数值。不要直接从士兵预制件内的【武器】中更改。你可能不需要手动分配【武器】,它会在烘焙后自动生成。 ⚑ 重要!第一个武器(武器/元素0)是玩具AI的主武器。这将影响AI的搜索半径和搜索规则 • 示例:军队医疗兵会使用治疗武器作为主武器,并搜索受伤的友军而非攻击敌人。尸体爆炸(可选):士兵死亡时产生爆炸粒子效果。 布娃娃状态持续时间:保持布娃娃状态的时长。 濒死状态持续时间:保持濒死状态的时长。 解锁濒死能力的最低等级:解锁濒死能力所需的士兵最低等级。 自定义僵尸恐怖生成:若留空,默认生成官方僵尸。 是否可坐下:设置士兵是自动坐下、手动坐下,还是完全不能坐下。 示例:士兵建造者设为手动坐下(推荐),这样AI可以专注于建造工作。 行走动画速度:调整行走速度动画。 是否启用地面适应功能:士兵的旋转基于地面。此功能主要用于地面载具,而非士兵。• 士兵示例:蟑螂、蚂蚁 飞行导航网格速度:士兵具备飞行能力,你可以通过调整导航网格代理高度来设置其飞行范围。 闲置音效频率:士兵闲置语音的播放频率。数值越高,士兵说话次数越多。你可能需要调低此数值,除非是英雄士兵或僵尸低吼,否则大多数人可能会觉得这很烦人。 射击帧时间:你可能需要大量测试,通过调整动画攻击重启来获得你想要的完美动画。它会将攻击动画从0%到100%的动画时间重新开始播放。 自定义攻击动画速度:攻击动画速度会自动计算,但如果你觉得需要手动调整速度以获得完美动画,可以使用此功能。将数值设为0可自动恢复默认设置。 AddSinkIntoWaterHeight:士兵需要下沉/游泳到水中的深度。数值越高,士兵在水中下沉得越深。 ●(可选)启用英雄能力

英雄对布娃娃效果有一定抗性 英雄非常特殊,建议提升生命值、伤害及其他属性,并在【幽灵】生成设置中将最大生成数量限制为1个 HeroIcon.png和HeroFrontIcon.png的尺寸为(64×64) ●(可选)创建伞兵士兵

你可能需要添加【悬停】技能,这样士兵就能缓慢降落到地面。 你可以在“Out_Of_Plastic”动画部分添加自己的降落伞动画。 ●(可选)启用恐怖模式

如果你想创建僵尸、昆虫等角色,让玩家能在入侵恐怖模式中与之战斗,必须将NationTeamID设为8。 你可能需要将DyingTime设为0来禁用濒死能力……如果僵尸有濒死能力会很奇怪,对吧?(这一项完全可选) ★士兵 - 必要组件(最终检查)

动画师:士兵动画 [效果] [选择]:在RTS模式下显示士兵被[玩家]选中 [效果] [生成器] [血液]:士兵严重受伤时播放此效果 [模具]:当玩具[塑料耗尽]时激活 [蒙皮网格]:3D模型及布娃娃系统 [武器]:通常所有士兵至少需要一种武器,特殊情况除外:例如陆军塑料清扫兵没有任何武器 [声音库] 语音:士兵闲置音效、受伤音效、死亡音效等 • 重要事项! - 确保包含所有必要组件! - 确保所有与网格相关的内容都在[网格] [世界]根目录内 ● 士兵 - [模具]

你可以对其进行重新缩放 它需要网格碰撞器设为凸面(如上图中的绿色方形框所示) ● 士兵 - 【选择】

你可以对其进行重新缩放。 在RTS模式下被【玩家】选中时,此内容将显示。 ● 士兵 - 【血液】

士兵受伤时将显示血液效果 士兵模组 - 后续指南 《玩具大作战》模组:玩具能力(可选) 《玩具大作战》模组:档案数据与描述 《玩具大作战》模组:幽灵与生成设置
2026-03-26 13:00:20 发布在
Attack on Toys
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