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开发者日志:短剑与盾牌技能改动

2026-03-24 15:12:10
发布在战意
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导读

《战意》对短剑与盾牌进行全面重做,核心是让每个技能都有明确战场价值,从底层优化动画、判定等,提升多技能伤害倍率,打造出经典、英雄刺客、单位控制三种玩法流派,还增强了对骑兵的控制能力,同步开启传奇装备打造概率提升活动。

是的,首个进行重做的武器是短剑与盾牌。 设计理念:让每个技能都值得装配 短剑与盾牌是《战意》中最古老的武器之一,拥有8个技能——6个普通技能和2个终极技能,可进行多种组合。 【情怀图占位】 此次调整,我们的核心目标并非简单地增强几个技能,而是—— 让每个技能都具备明确的战场价值,使玩家能够根据自身玩法风格和战术需求,打造出真正各具特色的配装。 为实现这一目标,我们从底层逻辑对短剑与盾牌进行了全面优化,微调了动画流程、移动曲线以及命中判定。我们还提高了多个技能的伤害倍率,以适配实际战场环境,平衡不同流派的战斗表现。 重做后,短剑与盾牌至少可以有三种不同的玩法: 三种玩法,满足你的需求 经典流派 推荐属性:护甲/韧性 推荐装备:【烈焰枷锁】套装/军官套装 技能选择:【投掷盾牌】+【钢铁之躯】+【盾击冲锋】+【雷霆一击】 基于传统玩法:【投掷盾牌】可减缓敌人速度以防止其逃脱,【钢铁之躯】提供强大防护,【盾击冲锋】兼顾追击与撤退,【雷霆一击】可对区域内敌人阵型造成破坏。释放【 barricade(壁垒)】/【 kick(踢击)】可击破格挡敌人的防御并打断其输出。 在确保生存的前提下,尽量用【 thunderstruck(雷击)】/【 centurion's battle drill(百夫长战斗 drill)】命中更多敌方目标。你甚至可以绕到敌人身后进行背击,以最大化伤害输出。此处重点在于破阵和施加控制效果。强大的防护增益将支持你在混乱中灵活地采用打带跑战术。 重要注意事项: 当【 ironsides(铁壁)】 buff结束或即将结束时,你极易被敌方英雄连续控制或被敌方单位削弱移动速度而陷入困境。处于虚弱状态时,避免承受集火伤害。虽然【铁甲】能大幅提升你的防御力,但仍不建议直接正面硬抗敌人的骑兵冲锋来阻止他们。注意不同的伤害类型:基于百分比的流血伤害极具致命性,而钝器伤害不仅更容易破防,还会造成更严重的生命值削减。 为庆祝短剑与盾牌专精的重做,本赛季将同步开启传奇装备打造概率提升活动。 重做专精与毕业装备,一次性全部获取。 短剑与盾牌只是开始。【英雄刺客流派】 推荐属性:力量 推荐装备:军官套装 技能搭配:【盾牌猛击】+【钢铁之躯】+【持盾冲锋】/【壁垒】+【百夫长战斗突刺】 该流派专为热衷于决斗和击杀的军阀设计:【盾牌猛击】提供控制与输出,【钢铁之躯】吸收伤害,【壁垒】可破防以便接续攻击/【持盾冲锋】用于追击逃跑目标,【百夫长战斗突刺】则通过持续伤害进行压制。 此组合强调输出伤害,凭借强大的防护能力吸收伤害,同时最大化爆发效率。【技能图标占位】单位控制型Build 推荐属性:护甲/韧性/力量 推荐装备:【烈焰枷锁】套装/军官套装 技能选择:【投掷盾牌】/【盾牌猛击】+【钢铁之躯】+【踢击】+【雷霆一击】 【技能图标占位】三大核心改动支持这些Build:1.全面操作优化 1. 【持盾冲锋】、【盾击】、【壁垒】、【踢击】和【雷霆一击】这五个技能均已重做动画过渡和移动曲线,并优化了命中判定。现在连招执行更加流畅,技能命中也显著变得容易。过去容易打空的攻击现在能准确命中;之前感觉生硬的动画现在能无缝衔接。 2. 全方面伤害提升 |技能|调整| |----|----| |持盾冲锋|三段伤害全面提升。第三段改为挥砍伤害,使追击和撤退更具平衡性。【路障】 两段伤害近乎翻倍,冷却时间从8秒缩短至6秒。攻击可打破格挡敌人的防御,增强近距离缠斗能力。 【踢击】 冷却时间从12秒缩短至8秒。攻击可破防并附加新的击退效果,提升控制连招衔接。防护值从20%提升至40%。 【铁壁】 防护值从125%提升至200%,大幅增强战斗期间的生存能力。但弱点惩罚也有所增加(15%→20%),需要更精准的进退时机把控。【百夫长战斗训练】:挥砍伤害大幅提升(+89%)。 【雷霆一击】:钝击伤害大幅提升(+47%)。 此外,施放【壁垒】或【踢击】将立即解除眩晕状态,不再在受到控制时无助地承受攻击。 3. 抵御骑兵冲击 短剑与盾牌的核心定位是吸收伤害。但在当前骑兵冲锋频繁的游戏环境中,该武器往往难以承受其冲击。 本次更新中,我们大幅提升了该武器对骑兵的有效控制能力。原本施加控制效果的技能现在将对骑兵造成减速,而已有减速效果的技能将施加强化减速,形成从控制到击杀的更连贯衔接: 技能 | 对骑兵效果 ---|--- 投掷盾牌 | 命中后对骑兵额外施加减速 持盾冲锋 | 控制效果结束后对骑兵额外施加减速 钢铁之躯 | 直接惊吓范围内的骑兵 盾牌猛击 | 前两段攻击现在使敌人进入眩晕状态;控制效果结束后对骑兵额外施加减速踢击:控制效果结束后,对骑兵额外施加减速效果。 百夫长战斗操练:直接命中会惊吓骑兵。 雷霆一击:控制效果结束后,对骑兵额外施加减速效果。 在当前游戏环境中,短剑与盾牌职业能够稳固其作为核心前排坦克的地位,为身后的部队坚守坚实的防御阵线。 gameplay小贴士 1v1决斗时: 在敌人释放伤害技能的瞬间施放【铁壁】来吸收爆发伤害。利用军官套装的加成效果清除debuff并恢复生命值,以维持战斗续航。当敌人使用带有格挡效果的技能时,使用【 barricade(路障)】/【 kick(踢击)】来破防并造成控制伤害。 利用【 shield bash(盾击)】/【 centurion's battle drill(百夫长战斗突刺)】的位移效果,绕到敌人侧方或后方进行背击伤害。 在近距离混战中,穿插左键基础攻击的第一击来补充伤害。总体核心是保持近距离作战,逐步消耗敌人,并利用自身防御承受伤害,同时安全释放技能。 团队战斗中: 提前激活【 ironsides(铁壁)】以确保入场后的生存。留意 buff 持续时间——如果没有军官套装,在虚弱状态生效前迅速撤离。

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