下载客户端

【教程】在地图编辑器中导入自定义3D模型

2026-04-01 01:00:26
发布在Rico-Jump
转载

AI智能总结导读

这是一篇在《Rico-Jump》地图编辑器中导入自定义3D模型的教程,介绍了所需的程序、文件,以及用Blender处理模型、导出设置、文件路径设置等完整导入步骤,帮助用户顺利添加自定义3D模型。

本指南将为你介绍如何将自定义3D模型/物体导入地图编辑器的所有相关知识。 准备工作 所需程序: Blender:理论上任何3D软件都能使用,但我仅用Blender进行过测试。 所需文件: 3D模型(fbx格式) 纹理(png格式) 法线贴图(png格式) 导入模型 无论你是自己创建3D模型还是从网上下载,我强烈建议用Blender加载模型(如果你本身就是用Blender创建的模型,那自然无需此步骤)。否则,导入过程中可能会出现问题。 步骤1: 用Blender加载你的模型。 步骤2: 在视图中选择所有你想要导入到Rico-Jump的物体。 步骤3: 点击文件->导出->.fbx

步骤4:在导出设置中,确保已选中【所选对象】选项,并取消选择除【网格】外的所有对象类型。此外,也要取消选择【烘焙动画】!可参考图片进行操作。

步骤5: 在Windows系统中,前往C: Users <你的用户名> Documents RicoJumpCustomModels路径。如果该文件夹不存在,直接创建即可。在该文件夹内,创建一个与你的.fbx文件同名的文件夹。例如,如果你的.fbx文件名为Gun.fbx,那么文件夹就命名为Gun。将你的.fbx文件放入这个文件夹中。 步骤6: 在你的.fbx文件旁,放置纹理文件和法线贴图文件。这两个文件都必须是png格式。它们的名称需与你的文件夹名称相同,其中纹理文件添加“_T”后缀,法线贴图文件添加“_N”后缀。例如,如果你的文件夹名为Gun,那么你的.fbx文件应命名为Gun.fbx,纹理文件命名为“Gun_T.png”,法线贴图文件命名为“Gun_N.png”。步骤7:启动《Rico-Jump》并点击【自定义】按钮。你创建的每个自定义模型文件夹都会以相应的名称显示为一个按钮。

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读

《死亡螺栓》地图编辑器:一步步来!

由开发者亲自制作的《死亡螺栓》自定义地图制作分步教程! 打开编辑器 要使用《死亡螺栓》地图编辑器,首先在你的库中点击下拉菜单并勾选“工具”选项,这样就能找到编辑…

2026-04-03 22:000赞 · 0评论

如何转移地图以及如何将其上传到创意工坊

本指南将详细介绍如何将第一代《要塞》的地图转移到《要塞:决定版》中,以及如何在创意工坊中加载这些地图。 如何转移地图 [俄文版] 1. 打开地图编辑器 2. 选…

2026-04-02 16:000赞 · 0评论

OSES-视频介绍

2026-03-16 16:000赞 · 0评论

装甲军团2常见疑惑解答(未完)

群友们一些常见问题汇总。方便大家更快享受游戏。 《装甲军团2》有自带地图编辑器吗? 有,编辑器可以在游戏主界面调出,玩家自己创造的地图目前暂时不能联机与其他玩家…

2026-02-19 07:000赞 · 0评论

RPG制作大师MV 快速入门

### 《RPG Maker MV》新手快速入门指南 本指南是为首次接触《RPG Maker MV》的用户准备的快速入门教程。它将介绍这款软件各部分的基础知识,…

2026-02-14 16:000赞 · 0评论

地图编辑器基础与入门

地图编辑器基础知识 入门理论 首先需要进入编辑器——相信你自己能做到。 选择你喜欢的地图主题,并为你的作品命名。 编辑器中包含多种方块和地面(当然,没人禁止你不…

2026-02-14 13:000赞 · 0评论

沙盒游戏 泰拉瑞亚1.4.5快速找到微光的两个办法

-

2026-01-06 03:120赞 · 0评论

30HB 【海岛奇兵】30HB私服中在线地图编辑器的详细使用教学

-

2025-09-27 19:320赞 · 0评论

文明4好玩吗 文明4哪个版本好玩 文明系列哪一代最好玩

文明4是一款由Firaxis Games开发的回合制策略游戏,于2005年10月发布。这款游戏让玩家可以扮演不同的文明,从古代开始,逐渐发展壮大,最终成为全球霸…

2025-08-22 19:460赞 · 0评论

点开就会出现AI小人! 我将放个大喇叭告诉大家:地图里可以放NPC啦!♪(´▽`)

2025-06-24 01:502赞 · 0评论
暂无更多