我们中的大多数人都会承认,《奇迹时代3》并非一款对新手友好的游戏,这常常对游戏自身造成不利影响。战斗尤其缺乏直观性,很可能会让新玩家望而却步。本指南将简要但信息丰富地介绍手动战斗中最突出的方面。 简介 这里不需要任何花哨的广告式开场白。显然,如果你看到这里,你需要的是信息。我们都知道侧翼攻击会造成额外伤害,并且决定了战斗的进行方式,最终也决定了战斗的胜负。 特拉维斯演示侧翼攻击 不过首先,我们需要一个英雄。来认识一下特拉维斯。特拉维斯向大家问好,致以问候,并祝愿大家一切顺利。

特拉维斯很乐意主动出战,为我们演示侧袭机制的运作方式。

当特拉维斯面向橙色箭头方向时,六边形区域情况如下: - 紫色:最重要——近战侧袭。大多数一击必杀情况发生于此。 - 红色:远程侧袭。当特拉维斯面朝上时,任何位于这些六边形区域向他开火的敌方单位都会触发侧袭。 - 蓝色:近战非侧袭。当单位处于防御状态时,所有相邻的六边形区域都属于此类。 - 绿色:远程非侧袭。同样,在防御模式下,所有非相邻的六边形区域都属于此类。 那么这一切意味着什么呢? - 侧袭会造成额外伤害并无视护盾。因此,要最大化伤害输出,人们总会倾向于进行侧袭。它们通常是突破防御单位(如 pikemen、crusaders、人类骑士/精灵剑士等)的最佳方式。 - 处于防御状态的单位不会被侧翼攻击。所有单位在回合中若未在敌人回合因反击而耗尽移动力(除非拥有不知疲倦特性),均可进行防御。 - 同时影响移动和行动的状态(例如:眩晕、诱捕、冻结等)会使单位永久容易受到侧翼攻击。仅影响移动的状态(例如:定身、减速)或仅影响行动的状态(例如: daze)不会使单位容易受到侧翼攻击,除非它们无法进行防御(例如:若仍能攻击)。 - 重要的是要记住,单位会转向面对攻击它的任何敌人。同样重要的是,近战侧袭不会引发反击。如果有单位从紫色格子攻击特拉维斯(且特拉维斯未处于防御状态),特拉维斯会在侧袭时转向攻击者,之后按正常顺序进行。攻击者在第二次攻击时开始正常攻击序列,此时特拉维斯才能进行反击。因此,侧袭是一次免费、更优且不会被反击的攻击。 - 当特拉维斯转向攻击者时,他的侧袭格子会发生变化。一个在前方、一个在后方的攻击者将确保发动侧袭。在这种情况下,特拉维斯(通常)需要依靠其友军单位。 - 特拉维斯在紫色格子上不施加控制区域。敌人可以自由从他身边经过这些格子,而不会触发借机攻击。- 侧翼攻击可以通过【背刺】(通常只有盗贼单位/英雄,以及少数物品)和【冲锋】(骑兵、【全球突击】(军阀)以及部分动物/怪物单位)特性得到强化。如果你的骑兵单位正在侧翼包抄敌人,通常最好跑三格(来回移动),牺牲一次攻击以换取次数更少但效果更好的攻击。这也意味着敌人要么只能进行一次反击,要么完全无法反击。 - 最后,要小心飞行、漂浮、传送或拥有疾跑能力的单位。这类单位通常比较脆弱,但在躲避伤害和突破你的防线方面表现更出色。AI会尽可能利用这些单位对你进行侧翼包抄。 干得好!以上就是简短的版本。特拉维斯为这么多文字内容表示歉意,但祝愿你未来的旅程和战斗一切顺利。他想提醒你,要想把这款游戏玩好,真正需要的是经验,以及对单位的了解。我们都会犯错,但真正的错误是不从错误中吸取教训。 补充说明:你可以按住右键并向想要的方向拖动来旋转单位。这主要对施法单位或拥有【雷暴】等特殊能力的单位有用。 一些额外内容 那么接下来该怎么做呢?战斗地图中有障碍物和地形,若想取得进展,就必须利用好它们。特拉维斯有几个演示。第一个演示涉及一些弱小的半身人。他们中没有谁特别擅长某件事,但最重要的是,他们不会飞行、漂浮、传送或疾跑。考虑到这一点,特拉维斯已部署好阵地,他和他的骑兵位于一些岩石之间以承受近战伤害,而一名弓箭手英雄和支援单位则能够不受任何惩罚地直接进行射击。两侧的岩石会增加半身人绕后偷袭他的难度(但要注意,AI仍会尝试这么做)。

下一个例子是特拉维斯清理一座金矿(特拉维斯在200%生成强度下进行游戏)。这里有三个潜在的【 choke points(瓶颈点)】,并已相应编号。【 CP1(瓶颈点1)】比另外两个长三个六边形,因此不会很突出。这里由一名【 irregular(非正规兵)】把守,他能在近战中守住阵地,且在未被牵制时还能进行远程攻击(可能性更高)。他正在保护身后的弓箭手,这些弓箭手位于岩石正后方,能够越过岩石射击且不会受到【 LOS(视线)】惩罚。

CP2区域则更具看点,这里预计会是战斗的主要发生地。特拉维斯决定在自己与左侧岩石之间留出一格的空隙。此时,提格伦战车很可能会径直冲向这个空隙,试图攻击弓箭手以阻止其远程攻击;但这样一来,特拉维斯就能顺势对其发动一次免费的侧击。特拉维斯的控制区域实际上会阻止敌军通过那里。弓箭手和牧师可以自由越过中央的矿坑(中间的大洞),根据需要向CP2或CP3区域发动攻击。CP3区域由一名高坦度的骑士驻守,他的存在将阻止提格伦军队从那里突破。

本示例涉及间距和开阔地形的运用。并非每张地图都有合适的障碍物可供利用。在这里,特拉维斯将他的三个最强单位在前线排成一列,彼此间隔1格。右侧有一块岩石可防止敌方侧翼包抄,左侧则在前线后方放置了另一个能吸收伤害的单位,以应对开阔地带可能出现的侧翼威胁。虽然可以将这个单位再往外移动一些,但那样会使其因距离过远而无法发挥作用,从而降低后续的战斗效能。最后,支援/弓箭手单位被放置在前线后方1格的空隙中。这样它们既能有效透过空隙进行射击,同时,如果目标试图躲到前线单位后方,它们也能轻松调整位置(如绿色箭头所示)。橙色箭头指示了决心进攻的敌人可能会尝试冲向弓箭手或牧师的位置(通常情况下这是可行的,除非该单位是T4级)。在这种情况下,特拉维斯和另一个单位将获得一次借机攻击(红色箭头),这会严重击伤入侵者。随后,冲锋的单位会被三个单位夹击,这通常无异于自寻死路。敌人若想从侧面迂回,会受到骑士的另外两次借机攻击,除非在左侧翼多移动一格。后一种选择并不理想,因为夹击单位只能对牧师发动一次攻击,不足以造成致命伤害。将两者(正面和左侧)结合起来或许能消灭牧师,但这样一来部队会暴露无遗,崔维斯(Travis)便再无败绩可言。 需要记住的是,机会攻击不会改变攻击者的朝向;崔维斯完全能够同时覆盖这两个区域。像这样的整队单位战斗往往只会持续三个回合:1)布阵回合 2)激战回合 3)追击回合。通常情况下,第二回合是一方试图突破另一方防御阵型的关键阶段。此阶段的效果取决于单位选择和所采用的阵型。第二回合结束时的态势通常会决定战斗的结果,因此尽可能优化阵型至关重要。这种阵型对抗飞行单位或灵体单位时效果不佳,因为它们会绕过借机攻击并击溃远程单位。

下一个例子会稍复杂一些。飞行和漂浮单位可以越过岩石及其他障碍物,所以它们在这里作用不大。相反,特拉维斯将兵力龟缩在牧师周围,牧师会是主要的伤害输出者。由于大部分敌人都是灵体单位,弓箭手的价值较低,因此被部署在侧翼。特拉维斯主要担心的是食腐鸟,它可以完全绕过这个防御阵型,从特拉维斯无法防守的那个格子从后方攻击牧师。所有单位都紧密聚集在一起,因为灵体单位无视控制区域,不会引发借机攻击。不过,这种阵型在面对龙、异怪或龙人火焰喷射者时表现不佳,因为它们具有范围伤害能力。游戏后期(以及长时间游戏)的战斗显然会变得更加棘手和多样化,内容实在太多,难以一一涵盖。法术也是改变战局的关键因素。这些例子试图展示如何将被侧翼夹击的风险降到最低,但归根结底,你玩得越多,学到的就越多,就能逐渐形成自己的风格,并掌握组建军队的诀窍。希望这些内容能填补一些新手的知识空白,帮助你顺利上手。也希望这些内容足够清晰易懂。一如既往,欢迎在评论区分享你的想法和经验;特拉维斯会尽力提供帮助。 祝你狩猎半身人愉快! ;)




换一换 





















