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迫击炮。为什么它们比火炮更好。

AI智能总结导读

这是《红色管弦乐队2:斯大林格勒英雄》的科普指南,通过实战实验对比迫击炮与火炮的性能,从装填时间、实战表现等方面,证明迫击炮射速快、火力密集、冷却时间短,能更好清理区域、切断敌人支援,在多数场景可替代甚至超越火炮。

本指南具有教育科普性质。若有不同意见,请提出建设性批评;若只是毫无理由地反对,请离开本指南。 前言 附言:抱歉俄语中存在错误。 本指南的目的是什么?在《红色管弦乐队2:斯大林格勒英雄》中,人们常常认为迫击炮威力弱小、毫无用处,甚至觉得使用迫击炮的人都是新手或笨蛋。而我则给自己定下了目标:证明相反的观点,甚至更进一步,要让迫击炮超越火炮! 我亲自在游戏中对所有类型的火炮进行了实验,目的是研究它们的特点和性能。除了理论之外,所有内容都通过实践得到了验证。 现在我将通过实例为大家详细讲解。 内容 1. 性能对比。在这里我将简要介绍火炮和迫击炮的特性,并给出简短结论。 一切都是通过比较来认识的。——某位哲学家 2. 装填时间 我想简单说明一下迫击炮与火炮相比,装填速度如何。之后我会附上一位视频创作者制作的表格(需要花点时间研究一下)。 3. 实战经验 这里我将分享自己使用迫击炮的经验。 4. 示例 我会举几个例子。特性 迫击炮 炮弹散布半径:最大25米 齐射次数:6次 单次齐射炮弹数量:6发 爆炸杀伤半径:最大5米 可摧毁坦克:是 迫击炮火力持续时间(从首次爆炸开始计算):40秒 artillery 炮弹散布半径:最大25米 齐射次数:6次 单次齐射炮弹数量:4发 爆炸杀伤半径:最大15米能否摧毁坦克:是 炮火持续时间:1分4秒。 结论:如我们所见,炮弹和地雷的爆炸半径相同,齐射次数也相同。迫击炮的地雷数量更多,但爆炸杀伤半径更小。 那么炮火持续时间指的是什么呢?炮击持续时间由炮击强度决定。火炮在射击间隙会有一段间隔时间,敌人可以利用这段时间从一个掩体转移到另一个掩体,甚至直接暴露出来射击后再次隐蔽。 而迫击炮则没有这个缺点。它几乎能持续不断地进行打击,就像你妈妈朋友的儿子对你前女友那般纠缠不休。 冷却时间 奇怪的是,在许多地图上,迫击炮的冷却时间比火炮要快。不过像“德鲁津大桥”这张地图是个例外。相应地,迫击炮可以比火炮更频繁地呼叫! 这是承诺的表格:

注意,冷却时间可能与表格上显示的不同。因此请务必留意!

我的实战经验 根据我的经验,我对迫击炮感到非常满意。 它具有快速的射速,火力密集(得益于炮弹数量和射击频率!),其火力强度超过了火炮。 如果你用迫击炮轰击屋顶破损的建筑物内的敌人,火炮的炮弹有可能不会落入建筑物内部,而是击中支撑物或墙壁等地方。而使用迫击炮则无需担心这一点。迫击炮能很好地清理需要快速处理的区域。它还能通过高火力密度更好地切断敌人的支援。火炮存在一个问题:两次射击之间敌人可能会趁机突破。迫击炮的火力覆盖范围比火炮更广。总之,在大多数情况下,迫击炮可以替代火炮,它几乎能发挥与火炮相同的作用。补充说明:火炮的爆炸半径比迫击炮大10米。有时候这可能会起作用,但我很少遇到能用上的情况。 例子 这里会有我记得的成功使用迫击炮的例子。 会有说明和GIF。 杰米扬斯克 我们占领了B点,并将敌人逼退至A点。他们反过来巩固了防御,不让进攻方推进。形成了阵地僵局。 但这时我的迫击炮来了,几乎击溃了所有防守者。很快我取消了射击,因为回滚时间更短+自己人已经占据了据点。

车站。A点。也不知道是我们的狙击手又在那儿瞎晃悠,还是我们队里都是些新手,记不清了。从B点,敌人用两挺机枪和步兵狠狠地压制我们。他们那边没有屋顶,所以我用迫击炮压制并摧毁了他们的阵地。

车站。最后一个据点。敌人在二楼和一楼布防严密。一楼情况不明,但二楼又是一个阵地僵局。迫击炮再次猛烈开火,我在中央做了标记,战斗变得激烈起来。 四轮齐射后,我取消了迫击炮支援,二楼轻松被我们占领,然后从二楼攻入一楼,出其不意地击溃了敌人。

结尾 本指南篇幅虽短,但希望能为你提供有用的信息。 祝愿读者能将所学知识运用到实际游戏中。 我计划在不久的将来撰写关于不同地图攻防战术的指南。 以上就是全部内容了。

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