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一名步兵的视角……我是如何玩《红色管弦乐队2:斯大林格勒英雄》的

AI智能总结导读

这是一篇《红色管弦乐队2:斯大林格勒英雄》的玩法攻略,作者以步兵视角,结合真实二战战术,讲解战役模式下各兵种(步兵、机枪手、狙击手、坦克兵、工兵等)的职责与战术技巧,还介绍了攻防战术、指挥官等核心角色的玩法,帮助玩家跳出“跑射死”的循环,提升游戏体验。

《红色管弦乐队2:斯大林格勒英雄》这款游戏潜力巨大,但也存在一些严重的不足。我几乎所有角色都达到了99级,这是通过专注游玩各个角色并深入思考才达成的。 游戏真实再现了1942年末至1943年初,在原苏联斯大林格勒(现伏尔加格勒)及其周边地区展开的步兵战斗。这一系列战役是二战的转折点之一,在这场冬季战役中作战的德国士兵或苏联士兵面临着诸多困境。然而,由于存在太多错误认知和好莱坞电影的虚构情节,玩家们往往将这些虚假内容当作游戏中的常态。 接下来,我将尝试展示并解释如何运用战术手册和训练资料中的实际战术来游玩这款游戏。如果运用得当,你的游戏体验会比单纯的“跑、射、死、重复”有趣得多。 大部分信息是针对战役模式的,而非对战模式。战役模式更像是一个需要思考的游戏,因为在战役中的每一场战斗,首要考虑的因素之一就是下一场战斗的“战斗力”,你需要在消灭敌人尽可能多“战斗力”的同时,也要注意己方部队的保存。 步兵——步兵的“职责”是什么? 步兵的职责有两方面。第一是接近并消灭敌人,夺取敌人的阵地;第二是阻止敌人接近并夺取自己所坚守的阵地。 在游戏中,步兵装备有当时的时代武器,其中也夹杂着一些虚构的武器。你需要找到一个良好的隐蔽位置,让部队能够立即在该地点 spawn(重生),从而扭转战局。当他们 spawn(重生)时,告诉他们前往哪里以及该做什么。你是“中士”,你们都看过足够多的好莱坞电影,应该明白这个角色的职责。火炮标记应根据指挥官的需求来指示,到处乱标会给指挥官带来指挥上的问题,并且当指挥官声明不要移动正在呼叫的火炮标记时,就不要移动它们。 机枪手 机枪手:你的主要任务是压制敌人,以便你的机动分队能够向目标推进或防守目标。机枪应架设在隐蔽位置,以便对前方区域进行交叉火力射击。若正面对敌开火,敌人会通过枪声和枪口焰定位你的位置,此时你将成为所有精明敌军士兵的首要目标。使用短促的“点射”模式,能让枪口焰更难被发现。无论何种情况,一分钟后务必转移阵地,因为那些优秀的敌军士兵会循着枪口焰和你在小土坡上露出的黑影,悄悄向你移动,准备对你的头部来上一枪。 节约弹药,同样采用短点射。即便没有命中,敌方士兵也会重新考虑其移动计划,或是调整探头射击的位置。弹药不足时,立即呼叫补给,确保机枪持续火力。中型机枪手(固定) 中型机枪手职责:如果你选择这个“岗位”,你的任务就是压制敌人将要移动到或经过的区域。即使没有目标,也要保持射击,朝着你认为敌人会移动到或经过的地方进行压制性射击。持续射击对敌人也会产生心理影响,主要有两方面:敌人不会穿过他们看到子弹落点的区域,而且玩家会优先集中火力消灭你,而不是去完成他们实际需要做的任务。 神射手(狙击手) 神射手职责:你肩负双重职责和优先任务。首要任务是消灭敌方班组支援武器(中型机枪、轻机枪、反坦克步枪),以及狙击那些打开舱盖的愚蠢坦克车长或打开舱盖的驾驶员,主要目标是敌方指挥官。你的任务不是在中间区域攻击低优先级的“普通士兵”,而是迂回到侧翼,打掉对方团队的“脑袋”(指挥官),并通过消灭机枪手来削弱他们的火力。要时刻了解敌方指挥官可能在哪个电台附近,然后占据一个能监视该电台的位置,或者切断指挥官往返电台的移动路线。同时,留意那些拿着望远镜的人,他们是优先目标。 其次,如果没有空中侦察,你就是指挥官的眼睛和耳朵。你需要迂回到侧翼进行观察,并与指挥官保持沟通。 这只是一个提醒,问问和我一起玩过的人就知道,我从侧翼干掉过大量的指挥官和轻机枪手,因为他们正全神贯注于正面交火,根本无暇顾及侧翼的掩护。敌人通常都有视野狭隘的问题。另一项任务是压制敌方重点区域。当你看到窗口伸出一挺轻机枪向你射击,而你又无法直接命中时,可以朝窗口或其掩护物附近射击,轻机枪手就会转移位置,这能为友军争取移动时间,直到他重新架好枪。要知道敌方无线电的位置并进行监视,阻止敌方指挥官使用它们,这样敌人就无法呼叫炮火支援。在侧翼作战比在中间当一名带瞄准镜的步枪兵更能为团队扭转战局。 狙击手应与指挥官保持良好沟通,即便在当时,你的角色也是侦察兵兼狙击手。 坦克 坦克:要明白在游戏中,你不过是一个移动的掩体,一辆“支援”车辆,利用你的小型火炮(高爆弹)和机枪来压制敌人。如果没有步兵支援,驾驶突击载具时你很可能会丧命,因为玩家们往往不够自律,无法保护坦克免受敌方反坦克步枪手和工兵的袭击。现实中,应该专门指派一两名【工兵】担任坦克护卫,负责保护坦克并清除障碍物,但我们知道这种情况多半不会发生。我见过很多坦克手试图用高爆弹直接“击中”人员,而实际上高爆弹是一种“范围杀伤”武器,应该向能让破片杀伤敌人的位置开火,比如高处的窗户、沙袋或墙壁的左侧或右侧等。此外,停放坦克时要寻找【掩体射击位】,尽量减小自身的受弹面积,并将前装甲朝向主要威胁方向。完全暴露在开阔地带的坦克,其车组成员往往活不了多久。反坦克步枪:在战争的这个时期,反坦克步枪实际上已经过时,无法“摧毁”1942年时期的中型坦克。不过,你可以再次从侧翼完成你的任务,因为敌方坦克的侧面装甲没有那么厚。瞄准点至关重要,只是向装甲上倾泻子弹通常是无用的。选择一个薄弱区域。从正面射击履带可以使坦克失去行动能力,射击炮塔座圈(车体和炮塔之间的连接点)、观察窗以及主炮右侧。从侧面,射击车体下部的负重轮之间、炮塔下方中央或发动机舱区域。再次尝试从侧翼射击,效果要有效得多。仔细想想,击断坦克履带使其无法移动,有时比摧毁它更有利,因为你知道被摧毁的坦克大约一分钟后就会完全修复并重新武装后返回。由于新的坦克问题,如果你只是击断履带,弃车(scuttling)并不是一个选项,除非坦克手知道如何操作,否则坦克将不再是高威胁目标。 要明白你的个人防护有限,优先从“死去”的士兵身上寻找冲锋枪作为你的副武器,这只是一个提示。 工兵 工兵:不知为何,这个职业在许多服务器中被回避,但它其实是一个“有趣”的角色。你拥有冲锋枪和炸药包,因此你既能对抗步兵,也能对付坦克。此外,你还可以摧毁掩体和其他障碍物。在战场上,最重要的任务之一就是工兵支援坦克,既要保护坦克免受近距离攻击,也要为其前进清理道路。 步枪兵 你是部队的基础,是机动单位,而不只是向前冲锋的挡箭牌。学习如何进行3-5秒的跃进式冲锋。先找到一个要移动到的“位置”,起身,跑向那个位置,同时一直想着“他现在能看到我了”,然后立即卧倒,向左右稍微滚动一下,重复这个动作直到到达你的“目标位置”。如果可能,从掩护物侧面射击,而不是从上面。你的“任务”是在完成指派任务时保持存活,而不是像参加田径比赛一样跑来跑去、不断死亡,然后靠运气重复直到到达某个地方。 还有一个来自经验丰富玩家的技巧。我料定敌人会玩“打地鼠”战术——他们会先开枪,然后躲到掩体后面,接着又立刻从同一个位置冒出来。而我早已经把武器瞄准了那个位置,就等着他们的“脑袋”出现在我的瞄准镜里。 烟雾弹 致那些真正有经验的玩家们:你们明白烟雾弹并非适用于所有情况的万能解决方案,它也不能让你的部队刀枪不入。像我们这些有经验的玩家,反而期待对手投掷烟雾弹。双方的制式装备均为栓动步枪,其精准射程可达450米,但在250米以内使用更为实用。冲锋枪是指挥官和特种部队的制式武器,采用手枪口径,精准射程为150米,但更多在50米左右的距离使用。这并非说士兵无法击中更远的目标,而是所谓的最大有效射程是指普通士兵能够看到、瞄准并在50%的情况下击中一个静止站立目标的距离。 轻机枪在二战中开始投入使用,双方军队都配备了性能出色的轻机枪,以适应各自的作战任务和战术需求。因为现在情况是,“我们来了,就在这里”,然后我们开始用自动武器朝着齐腰高的烟雾进行扫射,干掉那些看不见我们射击位置、也搞不懂自己为什么会在烟雾中丧命的敌人,他们脑子里满是困惑的“他们怎么看到我的”疑问,而我们要告诉他们:我们根本不需要看见你。光是这一点就值得你好好琢磨琢磨。 烟雾弹的作用应该是将目标区域与敌方的支援火力隔离开,而不是让己方用于压制目标区域敌人的支援火力也受到阻碍。在“桥梁”地图的示例中,我们团队以及我们正在训练的其他成员会用烟雾弹封锁左右两侧的桥梁。坦克开上桥梁,到达弹药堆和废弃车辆处,然后侧过车身,充当真正的“防弹”掩护。这样一来,步兵就能看清反坦克步枪手或其他敌人向他们开火的位置,而不是在烟雾中盲目乱跑。这只是一个想法。 敌方武器 意外“友军误伤”事件中,最大的问题之一是有人使用敌方武器,友军听到武器声音后向其开火。游戏中大多数玩家没有“确认目标”的纪律性,一旦听到本不该出现的敌方武器声,就会先开枪。这同样只是一个想法。步兵基础技能手册 大多数游戏都有“如何游玩”的指南,《红色管弦乐队2:斯大林格勒英雄》也不例外。一本名为《士兵战斗技能》的现代美军野外训练手册,应当能提供游戏中关于射击、移动和沟通的所有“基础知识”。这本手册是步兵的“基础训练”指南,包含了大量现实生活和“游戏”中的相关知识。 多年前我所学的这些“基础知识”,只需使用者稍作调整和发挥创造力,就能在游戏中运用。 美国陆军FM 21-75《士兵战斗技能》步兵班与排 作为有助于理解游戏玩法的训练辅助资料,《FM 7-8 步兵步枪排与班》能让你了解步兵“团队”如何高效运作,包括步兵班和排在执行“任务”时的编队战术与技巧。 另一本值得一读的是《第二次世界大战步兵战术》。 最后想说的是,总会有人不认同我所认为的游戏“乐趣”方式。我在一些服务器玩游戏时,除了常见的辱骂和其他幼稚行为外,没人说一句话,一旦游戏输了,所有人都有错,唯独他们自己没错,我就想问,你们怎么知道是谁的错? 当我担任指挥官时,我会在地图上“下棋”,这样我们就能赢。有些人会叫我“抱电台的”,但我明白战斗指挥官的角色以及他在哪里能发挥最大作用。这就是“我”的游戏方式,也是我玩游戏的方法。 上一篇指南被一些人恶意刷屏,完全被扰乱了,这些人以破坏别人的东西为“乐”。我不在乎有没有人会读这些,或者有没有人想用这些信息,但至少我花时间根据自己在现实生活和游戏中的经历,提供了一些关于这款游戏的信息和事后感悟。我希望我们能在这里进行一场成年人之间的对话,但是……而且如果我需要放弃并再次“修复”它,我不会这么做,现在这将成为那些常客毁掉其他人体验的“契机”,这就是我们在当今文化中所要面对的情况。在《游戏》中,如果你运用真实的战场生存技巧,游戏体验会愉快得多。采用3-5秒的快速突进,而非不顾一切的冲刺;利用掩护进行正面射击,而非近距离对峙,以及其他战场上的生存技巧。 我们将逐一介绍每种武器,并穿插一些战术,希望能让你了解过去(甚至基于二战期间众多战术和技巧的现代)是如何作战的。 进攻与防守 防守:当你进行防守时,首先必须明白,通常你的初始票数比进攻方少50-150票,因此你已经处于劣势。所以要解释在已处于严重劣势的情况下主动攻击进攻方的原因。移动目标比躲在掩蔽物和隐蔽处的静止目标更容易击中,所以在防御时,你不需要主动去找敌人,他们必须来找你。找一个良好的掩蔽位置并从那里作战,记住,如果你每次射击时都像“打地鼠”一样在同一个地方探头,你肯定会被干掉,因为我会等着你的头再次出现在同一个位置。 进攻:如果你明白获胜的真正所需,所有地图在进攻时都是可以赢的。“嘿,瞎胡闹,直接冲中路”不是一个制胜策略。火力与机动,进行3-5秒的短距离冲刺,而不是100米的长距离奔跑,这是简单且经过验证的技巧。站起来,跑几步,心里想着“他现在能看到我了”,然后蹲下,向左或向右移动一点,重复这个过程。保持推进势头是关键,如果你卧倒并放慢速度,只会让防守方有时间调整并布防,最终拖垮你。 重要角色 在攻防两端,合理运用重要角色是获胜的关键。在游戏中,这些角色及其扮演者对比赛胜负的影响远超其他任何因素。 我建议在低人数地图上进行“训练”,而不是在满是经验丰富玩家的服务器中。要理解角色的真实定位,它并非好莱坞电影中的形象,大多数玩家配备的武器也并非如此。 指挥官(TL) 指挥官:你的主要职责是指挥和沟通。如果你一心只想冲到前线射击和扔烟雾弹,就无法高效地完成指挥和沟通工作。你的职责是在地图上行动,就像在棋盘上一样调动你的部队,以应对敌人的各种攻势。你必须理解网格/键盘定位系统,并让你的部队了解你的行动以及敌人的动向,这比任何烟雾弹都更能提升你的战斗力。作为指挥官,你必须预判敌人的行动计划和时间,设置你的 artillery 标记,并据此告知你的小队长们他们的标记位置。 根据你对敌人行动的预判,将 artillery 用于阻滞、压制或实际杀伤任务。 阻滞 artillery:阻止敌人移动到你不希望他们到达的地方。利用这一点来孤立向目标移动的增援部队,阻止其增援——敌军要么必须穿过你的炮火区域,要么被迫绕行,从而延缓其行动,为你的部队争取完成任务的时间。 压制炮火:让敌人无法抬头,并降低其还击的准确性,原理其实很简单。 杀伤任务:当敌人聚集时对其进行炮击,以最大限度地消灭敌人,这一点不言而喻。 在任何炮击前30秒务必派出侦察机,并让队长根据需要调整标记,两分钟内标记区域的情况可能会发生很大变化。 让你的部队保持信息畅通,如果你听到炮击且不是己方的,要告知队友这不是己方炮火,并让他们寻找掩护。如果没有空中侦察,请求侦察部队侦察侧翼并报告他们的发现。侦察部队最好是狙击手,因为他们有倍率瞄准镜和更远的视野范围,但优秀的基础步枪兵也能胜任。 有时任务是无法获胜的,无论是因为时间不足还是兵力耗尽。在战役模式中,这一点很重要,因为它会影响你的战斗点数。经验会告诉你,在进攻时何时需要处于关键位置以争取胜利,或者何时需要撤退、后退并让进攻时间结束。为什么要让敌人获得更多、更好的战斗点数优势呢? 该角色的关键在于地图和沟通。如果你没有与你的 squad 队长(小队长)进行沟通,没有让你的队员了解周围的情况,也没有告诉他们该去哪里以及到达那里后该做什么,那么你就没有有效地扮演指挥官的角色。 是的,你会遇到许多玩家的抵触,他们觉得自己才是游戏中唯一的重点。如果他们不喜欢你作为指挥官的“游戏方式”,可以让他们将你静音,这样他们就能按照自己的意愿玩游戏了。 小队长 小队长:你的主要职责是掌控局部战斗,让你的队员了解情况并保持士气。你也是一支优秀团队的移动重生点。很多时候,重生的队员会在距离战斗边缘过远的地方重生,等他们赶到战场时,战斗通常已经结束,目标也已被占领。

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