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AI智能总结导读

这是一篇某游戏的玩法指南,涵盖人物属性与技能、队伍配置、武器防具选择、战斗技巧、挣钱及各项功能细节等内容,重点解析了各属性技能的实用度,还给出了货车配置、采集、刷匪窝等玩法技巧,帮助玩家优化游戏体验。

涵盖了任何你能想到的游戏要素指南 人物属性与技能 领导+领队:在没有职业分工之前,会影响整个队伍的基础属性,并影响最大成员数。相当于其他五个职位之和。如果有职业分工,不会与其他职业叠加,而是会取最高值。一个高级领队带来的效果可能比刚入门的向导更高。但是在各个职位都招到靠谱的人手过后,领导属性就没有太大用了。 算数+会计:对于玩家而言是最没用的属性。对价格的影响很小,最大的用处就是记录买入价格,但是在很多情况下记录的商品买入价格都是0,非常影响判断。但是对于AI商队还是有用的。 地理+向导:不是很重要,满级给的速度加成也就12%。使用向导的自动寻路功能不会带来速度加成,很多时候还不如手动操作快。 武学+护卫:前期有一点点用,能增加一点战斗力,一旦可以自己打造武器,武学属性就失去意义了。护卫等级还算有用,会影响避敌/探敌的效率。 烹饪+厨师:对玩家而言非常重要。疲劳才是影响旅途平均效率的主要因素。尽可能在早期找到好厨师,能让后续的旅途省力不少。这对AI商队没有意义。 医术+医生:和武学类似,在前期到中期还有用,后期装备成型后,全程自动战斗都不会掉血。前期觉得医术重要,是因为总在浪费时间打架,其实前期该逃跑就逃跑,打赢了也只能获得一些武学经验和少量材料,这不是角色扮演游戏,刷怪没有用处。队伍配置 若是对队伍没什么特别的要求,随便配配就行了,路上做做任务随便招募个队员就能用。若想打造完美队伍配置,可先参考以下全特殊NPC信息: 陇西郡 韦一刀 [暴力:暴击+18] 获取方式:需前往符县取得五粮液,可与出城商队交易或在黑市交易 酒泉郡 沈梦【推荐厨师】 [厨艺] 武当 陆游【推荐向导】 [游历:+8%团队速度(不叠加)] 获取条件:需探索30个城镇 会稽 王煦 [铸造LV3、制甲LV3] 获取条件:需玄铁,可通过地面采集石头获得 五原 史青 [谋略] 谭中 蔡阳 [助人:工会任务奖励+20%] 柴桑 何刽【推荐护卫】 [敏捷:速度+15][暴力:暴击+18][拾遗:战斗奖励+20%] 蜀郡 丁成【推荐入队】 [识货:+20%道具出售价格][采集:采集量+2][议价:摆摊价格+8%] 武陵郡至洛阳 苏生【推荐入队】 [讨价还价(不叠加):砍价加成+5%]慕容松[武学]这类特殊NPC刚好可以组成一队,这些NPC拥有不可叠加的特殊技能:陆游[游历:+8%团队速度(不叠加)]、苏生[讨价还价(不叠加):砍价加成+5%],因此开局时自身无需选择游历和讨价还价技能。不过,很多NPC没必要带入队伍,因为他们没有特殊词条,不如选择有词条的普通NPC,但如果只是为了好看的话就随意。 武器: 推荐使用锤子。首先,锤子的技能可以造成2回合眩晕,这是游戏中最强的控制效果;其次,锤子还有使目标易伤+50%所受伤害的技能。最重要的是,铸造锤子时有几率出现三种非常强力的词条:眩晕、减速、竭力,这些词条比增加十点左右的伤害要强得多。其他武器偶尔也会有易伤和乏力的词条,技能也带有减速效果,同样可以使用。 防具: 在基础防御差距不到三分之一的情况下,优先选择反击、报复、反震、抵御这类词条,像反伤之类的其他词条就不用考虑了。这些词条对战斗力的加成要比四五点防御力强得多。 货车: 前面已经提到过。前期使用马,之后根据自身财力和贸易需求,依次升级为小车、中车、大车、货车。可以用马搭配鞭子来提高全队的平均速度。 战斗: 该游戏有个不太合理的设定,即敌方人数永远和我方相同。这意味着必须确保队伍的平均战斗力水平不能低,但在前期这几乎是不可能做到的。虽然战败的惩罚不算严重,但一旦进入高危地区就会让人举步维艰。若是选择逃跑,那又会导致大量疲劳。但没办法的是,前期大部分情况还只能跑,多花时间扎营睡觉。 逃跑的能力取决于平均战斗力和队伍速度,也就是说千万不要超重去运珍贵物品,速度慢了跑不掉。 战斗的优先级是全部集火一个个杀。我方带技能的使用控制拖住其他敌人,其他普通人全力集火杀一个,这种战术的效率其实并不是很高,因为这个游戏血量挺少的,集火的话四五下就能打死,完全不用去浪费技能拖别人。 挣钱指南 正在更新…… 后记 我是苍尼玛!目前正在更新各种攻略、实况的文章或视频!对于玩家和AI而言都不重要,赶紧自己造好装备才是最重要的。 谋略:这个属性比较特殊,影响舌战的伤害,重点就是聊天辩论和在官府降税,但这两其实都不重要。对于AI而言比较重要,影响商会活动的效率。 特殊才能: 每项属性固定+10、每项属性经验加成+100%、阅读速度+25%都是没用的。其中只有过目不忘的阅读经验+35%有用,因为这可以提高从书籍中获得的总经验量(值得一提的是,这个设计挺弱智的,因为书不能重读,所有书籍提供的总经验是有上限的,过目不忘和凝神就很重要)。 在后面的技能里,比较重要的有讨价还价+5%砍价、游历+8%速度、摆摊+8%和道具战斗+20%奖励。因为技能不重复,所以可以去寻找有词条的NPC来满足需求,不建议自行加点。 总结:开局对属性的要求不高。人物属性和职位等级各占50%的重要性,而职位比属性更容易提升。硬要说的话,前期若想更舒适,可以将领导和武学属性拉满,后期则没有特别关键的属性。特殊技能中,【摆摊+8%】最为重要,其次是【道具价格+20%】,其他技能则可随意选择。 各项功能与细节: 客栈:休息效率会在自身休息效率的基础上额外获得约50%的加成。因此,最好不要在野外休息,稍微花费些时间进入城镇休息更佳。 小商品店:可以在任何地点出售身上的装备和道具,且售价一致。 驿站:移动速度会在自身移动速度的基础上额外获得约50%的加成。因此,要想使用驿站,最好不要有疲劳惩罚。 价格计算方式不明,但已知是根据物品重量、基础价值、距离计算价格,价格并非固定线性增加,而是会有越来越高的折扣。因此,后期可以通过驿站将身上的大量商品(理论上无限)运往其他城市,且只需支付不算多的费用。不过需要注意的是,即便以此方式运送商品可无视重量限制,速度也不会很快,因为仍无法避免-70%的超重惩罚。 产业:产出若不自动出售,会自动放入仓库;若没有仓库,则放入城市货栈。产业若不配置人员,可能会略有小亏,也有些产业会小赚,具体取决于实际情况,但肯定无法赚取大钱。货栈:用于存放物品。可以在集市开门前将物品存入货栈,之后外出采集等,待集市开门前再取回。注意,城市货栈中的物品无法参与AI商队的自动贸易。 工会: 前期建议不要接取珍品运输任务,很可能无法完成。虽然失败没有严重后果,但主要会浪费时间。其他运输任务也没必要窃取货物。 送信、采集需求类任务最好不要接,过程非常麻烦,且奖励大多没有太大用处。 有时会出现送货、找包裹、送道具的任务目标不在城里的情况,这可能是因为该NPC已刷新回自己的家乡城市,这种情况下建议直接放弃,等待任务失败即可,节省下来的时间可以完成多个其他任务。 找人任务的目标只会出现在三个地方:主城页面、住宅区、客栈,其他地方不会有。集市: 物品价格会根据需求量变化,需求量越接近满足价格就越接近基础值。当某项物品的需求量达到9999时,说明该物品价格已倾销到底,不会再有需求上的变化,但距离带来的影响依然存在。 砍价功能必须配置会计才能使用,砍价流程暂时没有攻略,只能在最后三步硬算。砍价失败也没关系,可以放弃后重新尝试。 工匠: 玩家速度由基础值乘以所有车的平均速度计算得出。也就是说,若想提高速度,只需在队伍中放置一个【快马加鞭】就能立刻明显提升。在前期,优先考虑载重性价比,这里直接给出计算好的配方: 小型车最优负重性价比: 山羊+小型车+铁轮+双层货架 7500/55=136 中型车最优负重性价比: 牛+中型车+铁轮×2+加大货架+货位 18500/80=231 大型车最优负重性价比: 驴×2+大型车+铁轮×4+双层货架+货位 30400/115=264 牛×4+货车+铁轮×4+加大货架: 165000/200=825金币每负重 进入后期后,就要开始增加货车,因为货车无人驾驶可以一直往队里加。此时要保证队伍速度,就给队里人手一匹快马加鞭,一个坐骑168%速度,完全可以达到2.0以上的移速。最终的队伍配置应该是12人、12匹马+鞭和N个货车,货车配置随意,可以最快也可以最重。按此法配置,可以在拥有近2000负重的情况下依然保持2.0的速度。无论是手动操作还是自动寻路,都可以保持极其恐怖的效率。 冶铸: 矿石配方可以在产业里查看,金、银、铜、铁都是纯矿石,但青铜是铜+铜+锡矿/铅矿,钢是铁+铁+石灰,合金是任意3种材料。 武器和防具在有配方的情况下属性更高,最强属性材料是玄铁,其次是钢。铸造获得的经验取决于材料等级。 食物/药品制造:仅作娱乐用途。 采集: 地图上会刷新出3种类型的采集点,分别是树叶、鱼、石头,在这些采集点采集会获得独有的物品,例如玄铁就必须通过采集石头获得。采集量受全队地理属性影响,我12人全队满级地理,差不多每次采集20个以上,就算是自动采集也接近20个。自动采集不需要时间,但会消耗疲劳。手动采集的数量更多(即使我以5倍速随意点击也比自动采集多),不过需要花费一定时间。虽然同样会累积疲劳,但由于消耗了时间,疲劳值也会有所降低,所以不会感到太累。如果想打发时间,可以选择手动采集;若觉得麻烦,也可以开启变速随意点击。 匪窝: 根据队伍的平均战斗力和护卫情况来决定,在接敌事件前最高有80%的几率选择偷袭或躲避,建议都选择偷袭,无需担心掉血,战斗结束后仍能享受医生带来的血量回复。当匪窝刷到第9层后即可离开,等匪窝升级后再回来重新刷,刷到5级后再将其打爆,这样每个匪窝都能提供大量素材、道具等,堪称提款机。

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