这份背景设定包含了我计划在不同背景指南中展开的诸多宏大理论的初步构想,涵盖了各种视角与可能性。 概述 这只是一种理论。 在本指南中,我将(主要)讲述我对这款充满秘密、冷笑话、鲜血与培根的游戏的理论。 本指南或许还能帮助你成为更优秀的玩家,让你对游戏多一份兴趣,最重要的是,了解一个全新的故事可能会很有趣。但这并非我的重点(我认为)。 本指南分为多个主题。 免责声明!1-我几乎所有内容都用谷歌翻译(我是巴西人,能听懂一点英语,但还不足以写这么多内容),所以你会看到一些拼写错误; 2-我有很多想法,有时可能会搞混。我可能会把所有内容混在一起,因为我会尝试“分开”解释我所有的想法。我也不是一天就写完所有内容的。这可能会极大地影响内容的顺序。就像我没有按顺序写所有内容一样(比如先写简单的部分,再写难的部分)。(我计划为我提出的不同理论创建新的单独指南); 3-如果你知道一些我不知道的事情,无论如何告诉我都会对我有很大帮助。我搜索了油管、游戏维基以及游戏本身,寻找能支撑我理论的线索。现在,我将分享我的发现。 农场:它的位置与本质 在这部分,我会阐述我对这个地方的位置和本质的看法。 1. 这个农场实际上是某种维度/地狱,可能是不同维度的交汇点,接收着来自各个维度、或许还有不同物种的灵魂。农场主是一种负责管理这个维度的实体,或者更有可能是被困在其中的存在。他利用你来惩罚这些灵魂,最终可能是为了释放自己,或是达成其他目的,也可能只是为了滋养自己或取乐。但无论如何,他在以某种方式利用你。 2. 这个农场原本是一个普通的农场,直到一场涉及谷物的生物灾难发生。农夫对此负有责任,但他只是个普通的疯子。现在我们要除掉那些变异猪。 故事情节滑稽且不切实际,其中解释了维京人、骷髅兵等元素的由来。 3A - 这是一座普通的农场。但农场里发生的事情却并不正常。一位农夫用经过改造的谷物将人变成猪,然后屠宰他们售卖猪肉。有一天,这些“猪”反抗了。到了晚上,猪会写下信息提醒玩家注意农夫。农夫只是想让一切回到从前,这样他就能再次售卖“猪肉”了。因此,这座农场有着黑暗的过去,这也为充满秘密的氛围提供了合理的解释。 3B - 3A + 他还想毁灭世界。这情节有点滑稽且不切实际。3C-3A+农夫不只是那个把人变成猪的坏人。他已经成为或者一直就是一个实体。它可能是鬼魂,也可能是受到了自己所种植的谷物的影响,或者存在不同的【谷物】,这也解释了猪、农夫、骷髅和维京人死后仍能活动的原因。也就是说,农夫可能借助某种(很可能)与谷物相关的东西,在科学或魔法的帮助下,变成了某种【超自然】存在。所以他算是不朽的,或者只是一种幻觉。 3D-3A+3B(某种程度上)+3C+在某个事件之后,农夫(这个实体)变得非常强大。最终(很可能)实现了【超越】并毁灭了地球,就像我们在3019年看到的那样。也许那不是地球,但我已经厌倦了写各种可能性。 那些猪(或者说是野猪,随便怎么叫)。在本节中,我将尝试从字面意义或象征/比喻意义上解释猪(或野猪)是什么。 1A- 如果我的“农场是某种地狱”这一理论最合理,那么它们就是坏人灵魂的一种转世(可能不只是人类,也许还有其他外星物种,因为存在不同维度,而农场可能是多个维度的“交汇点”),这些灵魂现在必须遭受身体上的痛苦作为惩罚(或其他类型的惩罚),或许是为了滋养农夫麦克迪格(这个实体),或让他变得更强,将他从囚禁中解放出来(这可能是正常的事,也可能是非常糟糕的事),或者只是以某种方式让他活得更久。 哦,是的,当然。我支持这个多维理论的主要依据是我发现的一些资料,比如维基上提到“野猪维度”时提及黛西·迪伊——一个来自非地球其他地方的女人。可能还有一点是因为维京人,具体原因我也不清楚。不过嘛,一切似乎都与多维理论相符。 2A-如果农场是地球上的“普通”农场,这将与涉及角色和某些事件的“各种”信息相矛盾。 这些猪可能只是突变体,由吃了麦克迪格农夫改良谷物的猪变异而来。要是麦克迪格是野猪肉类的饲养者和销售者,并且决定用改良产品来提高产量呢?要是有什么地方出了岔子,比如那些猪变得太聪明、太强壮、速度太快,它们会不会因此反抗,并且因为有些猪沉迷谷物而决定摧毁谷仓呢? 另一种假设——如果“猪”并非表面看上去的那样呢?麦克迪格会不会把人变成猪,杀了他们,然后卖掉他们的肉? 现在有些“猪”变得聪明并开始反抗了。它们摧毁了谷仓,这样以后就没人能吃到那些谷物了。夜里出现的血字也可能是它们留下的,其中两句写着“任何人都不该吃这种谷物”以及“农夫在吃自己的同类”(毕竟这些猪曾经是人)。 现在再看这些,感觉非常合理。1B-这最后一部分也可能在某种程度上符合我的多维理论。 在另一个维度中,有一个农夫把人变成了猪。他们进行了反抗。然后角色们出现了,有些体型不同,有些则和农场里的一样(警察约翰尼和兰多)。(简而言之) 角色(第一部分) 在这一部分,我将尝试根据所看到的信息或自己的创意来解释每个角色背后的故事(后者我会标记为剧透)。 我得跟你说实话。最后我认为我们应该更相信基于官方信息本身的理论,但说实话,有些各处创作的东西确实很酷,这就是我坚持自己各种理论的原因。得益于互联网,即便我们使用不同的语言,我也能将你所说的内容翻译成你的语言,让你能更自由地表达自己。(不过,如果你不懂英语……那你是怎么看懂这段文字的呢?!) 我希望你能读一下这个。这确实有点难。 我和这款游戏。(如果你觉得我的个人事情无关紧要,可以跳过这部分) 我玩了一年后停了一段时间,后来又重新开始玩了(虽然游戏时长只有几个小时,但我每天都会玩一会儿,所以我觉得也算是玩了挺长时间了)。 我对这款游戏了解很多。无论是游玩这类大家都知道的基础内容和“秘密”,还是那些几乎没人知道或不知道该如何操作的内容。 我是通过一位巴西油管博主了解到这款游戏的(毕竟我是巴西人),然后冲动之下购买了它。我并不后悔。事实上,我觉得不可能后悔,毕竟你只是以极低的价格买到了一款非常棒的游戏。 在游戏中我结识了朋友,我们一起玩了很长时间。不只是这款游戏,还有其他游戏,也就是说,这款游戏也帮助我塑造了我的“玩家个性”,以及我对其他和未来游戏的喜好。当时我只是想找点事分散注意力,不管是自己玩还是和朋友一起,单纯为了打发时间,或者完成一些“个人目标”(比如尝试在困难难度下通关每一天,这种并没有Steam成就),又或者是为了解锁Steam成就。 但后来我停了一段时间。一个朋友给我推荐了另一款游戏,最终《血腥培根》变得有些重复,而那款新游戏看起来完全不同,于是我渐渐减少了《血腥培根》的游玩时间,转而去玩那款新游戏了。 我不会说那款游戏的名字,这就好比在一个快餐品牌的店里讨论另一个品牌一样。 不过我实在忍不住。我喜欢写作!(我的意思是,有时候会写一些东西) 在那款新游戏里,我认识了大部分Steam好友。也是在那里,我对射击游戏的兴趣变得更加浓厚了。我也被它是一款多人游戏、采用2D像素画风以及模拟枪支卡壳这些特点所吸引。但最主要的是,它让人上瘾的同时又具有重复性(就像《血腥培根》一样),玩家数量非常少,以至于每次我加入游戏时总是看到同样的人,他们最终成了我的“朋友”(有点像《血腥培根》,但这款游戏作为多人游戏,玩家数量确实少得可怜,而《血腥培根》提供单人模式,因此大厅数量有所减少)。在这款游戏(从现在起我们称之为“2D游戏”)中,我真的塑造了自己性格的一部分。我玩了大约两年,不过当然,就像《血腥培根》一样,我中途停玩了好几次又回来,这就是为什么我只有700小时游戏时长,而我的一些朋友已经玩了2000小时。 就是在这段时间里,我开始被故事创作所吸引,无论是从零开始创作,还是基于某些事物进行创作。 而这个“某些事物”当时就是那款2D游戏。我像其他人一样,长时间反复玩它,但几乎没人会停下来仔细感受游戏的氛围以及它可能存在的背景故事。那是一个后核时代、后苏联背景的设定,肯定发生过更复杂的事情。但这是一款小众游戏,几乎完全专注于枪战玩法,所以没什么人会在意这些。 这对我来说有点遗憾。我曾希望能有一个单人剧情模式,因为这不仅会很有趣,还能让游戏的生命周期更长,即便在离线状态下也是如此。毕竟,我最爱的那款游戏当时正遭遇一些非常令人难过的事情,而且所有人都知道这种情况迟早会发生…… …… ……然后,它真的发生了。玩家数量大幅下降,以至于区域服务器都被移除了,原因是新玩家的流入量很低,而且他们之后也再也没有回来玩过。只有那些“老玩家”还在坚持,但当区域服务器被移除后,他们也离开了。就在昨天(2019年10月27日),出现了一则公告。在公告中,开发者感谢了所有人,并解释说从现在起,游戏将无限期停止更新。说实话,我很久以前就不玩那个游戏了,又回去玩《血腥与培根》了,当时大家都以为它要凉了。唉,我的希望和回忆就这样没了,它彻底凉掉只是时间问题。 不过,还是回到《血腥与培根》吧(就像我不久前在现实中做的那样)。 我觉得《血腥与培根》可能更难出现这种情况。 《血腥与培根》曾经有过非常强的“热度”。好几位知名的视频创作者都为这款游戏录制过视频,进一步增加了新玩家的数量,让这款游戏几乎长盛不衰。就算服务器停了,我们还有单人模式,足够让你“部分地”继续玩下去。 当我从那款游戏回来的时候(其实是最近的事),我几乎已经完成了游戏里的所有内容。但我的进度却被重置了。但我觉得这也没那么糟糕,至少又多了件能分散我注意力的事。再次大获全胜后,经过多年努力终于完成了游戏的所有成就——我只需要在困难难度下撑过第30天,和4名队友一起,还要完成新加入的太空相关成就——之后,我开始对游戏背后的故事产生了兴趣。 在大厅里,我会教陌生人一些我知道但其他人几乎不懂的操作(通常是新手),或者在游戏中途朝他们扔手榴弹,故意捣乱他们的游戏。 我开始将现在仔细观察到的新线索,与一两年前的“旧”记忆碎片拼凑起来,试图构建一个关于这款游戏的理论。

农夫麦克迪格/模糊脸: 关于他的信息知之甚少。我的推测通常只涉及当下,最多是不久前的过去。 他可能只是个不会死的家伙,因为这游戏本身就像个玩笑。而那些所谓的秘密,也只是些故作高深的玩笑,说到底依旧是玩笑而已。 也可能游戏表面是喜剧风格,但背后或许隐藏着稍复杂些的剧情。 (这是我所相信的) 这位农夫或许曾是个十足的坏蛋,他利用一种可能与巫术或科学相关的异常谷物,将人类变成了猪。 但他也可能是个做了这种事的坏蛋,而且是个不正常的坏蛋。他说他能读懂我们的心思。它或许是一个幽灵,或许是一种幻象,也可能是某个筒仓受到了粮仓中某种物质的影响,如今化作了一个不朽的存在,等待着达成它的目标。这些目标可能是让农场恢复正常(基本上就是把人变回猪)、变得更强,或者以某种方式获得自由。 它也可能是某个维度的恶魔,负责惩罚或吞噬灵魂,因此试图再次实现它的目标。 也许它曾毁灭了地球,而现在是3019年,我们正努力恢复一切。 但没人能确定。 但所有人都应该知道……它在利用我们,这是不可避免的。 去吃点东西吧!你看起来有点瘦! 吃那些谷物!

黛西·迪伊: 关于她的信息不多。事实上,我们对所有角色几乎都一无所知。 但根据开发者提供的一些信息、游戏本身以及游戏卡牌显示,她一直住在农场里,农场主似乎认识她,因为他认出了她那顶旧帽子(帽子在墓穴里)。但有一天她离开了,等她回来时,已经来不及帮助农场主了。

约翰尼·布拉德: 已知他是一名失去了很多东西的警察(可能是他的家人,或是对他而言重要的事物),因此不太在乎危险,因为他已没什么可失去的了。他是另一名警察兰多·培根的搭档,负责接听农场“紧急事件”的报警电话。除此之外,人们对他知之甚少。由于他们是接到报警的警察,这进一步印证了“地球理论”,因为我认为除非他们本身就在那个维度,或是通过某种方式被传送到那里,否则他们不会前往另一个维度。

兰多·培根: 他是一名以警惕风格著称的警察(可能擅长用致命武力破案),是约翰尼·布拉德的搭档。他们俩是绝佳组合,一个性格火爆,一个无所畏惧,都是“硬汉”。当时是约翰尼接的电话,所以他肯定是被约翰尼匆忙叫来,然后一起前往农场的。除此之外,关于他的信息知之甚少。

嘎吱骷髅: 关于他的信息知之甚少。他显然非同寻常。他的复活可能与谷物有关,也可能是类似的原因。这或许涉及科学,但似乎更可能是魔法的作用。这可能与农场的过去有关。可以找到他的高顶礼帽,在他的卡片中,他戴着红色“围巾”,叼着雪茄(此外,卡片里的他有一只眼睛,这与游戏中他没有眼睛的形象不同)。我认为,结合生存模式中一些墓碑指向18世纪和19世纪的线索,他可能曾是某个亡命之徒,或者至少是那个时代的人,他来到农场后遭遇了某些事,或是发生了某些变故,使他变得“不朽”。他或许曾是一名牛仔,因为他似乎很喜欢左轮手枪,并且也用腰带携带它们。在游戏中,当他死亡时,他的骨骼会变黑,仿佛因老化所致,看起来也像是被烧焦了一样。这可能意味着某种效果消失了,也可能是只要骨骼之前没有老化,就会开始老化,或者可能开始燃烧。不过这些都是推测。 角色介绍(第二部分)

亡灵维京人: 和其他人一样,关于他的信息知之甚少。 已知他是一名死去后复活的维京人,他的船只碎片散落在农场各处,据传他来自格陵兰岛或冰岛。我的推测是,他离开了家乡,踏上了冒险之旅。或许他的目的地并不明确,只是在探索,又或者他迷了路,来到了如今农场所在的地方。当时他可能曾在这片区域航行,这也解释了为何如今会有他的船只碎片,也可能是他将船搬到了陆地上。他的死因可能是船只事故、遭遇袭击或其他意外。我认为他的尸体一直留在那里,直到最近才被复活。如果通过科学手段,它可能被掩埋了,然后土壤吸收了某种能让它复活的物质。但如果《血腥与培根》的世界里存在魔法,事情可能会更有趣。它可能是被某种咒语“杀死”的,或者类似的情况,也可能是被施了魔法并注定要做某事(比如对抗这场猪猡叛乱)。或者它可能只是被某种魔法复活了。或者,更有趣的是,它可能是我们今天看到的许多魔法和异常现象的根源,就好像它创造了某种东西或将某种东西带到了这片土地,并且至今仍在产生影响。或许是他复活的原因,也是骷髅(Skelly)甚至稻草人(ScareCrow)复活的原因,可能还赋予了农夫一些能力,比如读心术、永生不死,以及猪的某些能力。

未知角色(稻草人): 关于他的信息不多。甚至在他的钱包里也没有显示他的名字(也没有他的社会阶层,因为他没钱……事实上我觉得他很穷)。但在生存模式中他的墓碑上,写着“稻草人”这个名字。他是谁,几乎无从得知。“我认为”他是某种超自然存在(毕竟不是所有稻草人都能发射多弹头分导再入飞行器并杀死数百头猪……还能走路)。他脖子上挂着一个看起来像自杀用的领带。也许他被附身了或闹鬼了。这可能与农场和农夫的过去有关。我不知道这是否重要,或者是否与此有关,但这可能是农场主玩笑里的稻草人,当时我们在晚上射击谷仓附近栅栏后面的隐藏目标,还有尸潮模式(开发者可能是从五年前《我的世界》视频里的一个玩笑中得到的灵感(我觉得说出这个游戏的名字没什么问题吧?))。

Robotee: 我对他简直一无所知。游戏只在【尸潮模式】第20波时会给你这个角色,仅此而已。据我所知,没有任何内容提及他。我觉得这可能只是个玩笑。如果不是的话,顶多是某个人的造物——也许是有人把自己的意识转移到了机器人身上,或者这个机器人被附身了?你懂的,我这都是在没有任何信息的情况下瞎编的。 不可思议的是,他是游戏里最神秘的角色。 因为我们对他一无所知。

魔像戈戈: 关于他的信息和他的墓穴一样少,鲜为人知。 在他的墓穴入口处,标记着1506年,这在其他【尸潮模式】的墓碑上也有出现,其中一些可追溯至16世纪。或许他是负责建造这些墓穴的古老族群中的一员。或许他曾受到人们或这些族群的尊崇。或许那个金色头颅是为纪念他而打造,后来成为了一件圣物,于是一群人开始崇拜这件圣物,赋予了它远超黄金雕塑本身的意义,随后决定将这件宗教圣物保护在墓穴之中。这个金色头颅可能拥有魔法力量,或许能召唤其主人归来,或将持有者变为其主人,也可能仅具有历史或宗教价值。也就是说,他要么是一位受人尊敬的伟人,要么是有人委托为他的同事乌嘎布嘎制作了一尊从面部开始的金雕像,过了一段时间,他的雕像开始受到人们的崇敬。这尊雕像可能在一开始或者很久以后的某个时候被施了魔法。

宇航员: 他被认为是3019年的主角,乐于助人,但人们对他知之甚少。有一名获救的宇航员没有头盔,他的脸和约翰尼一样。这可能意味着我们在3019年操控的宇航员,与我们在普通农场作为奖励获得并操控的宇航员并非同一人。 但无论如何,如果这真的是约翰尼而不只是个玩笑的话,他不知为何获得了永生。 也许所有的宇航员都是约翰尼的克隆体,因为基地里有一台克隆机器。 但我认为,我们赢得并在普通农场操控的宇航员只是个玩笑或噱头,与当时的游戏设定无关,只和未来的剧情有关。 血字 这是我能找到的所有血字。我会尝试将它们相互关联起来。注意:每次重新开始夜晚时,它们会出现在随机位置。我已经测试过了。但它们的刷新位置是特定的,只需在农场的所有围墙周围仔细寻找即可。 2020年7月5日(日/月/年)更新: 已移除截图,因为我已从个人资料中删除。 但我专门为它们创建了一份指南。 不匹配的部分(由于未找到相关信息,大部分是我推测的内容) 来自尸潮模式的一些内容,例如: -女巫: 我们在游戏中从未听说过她(我认为)。也许他也发生了变异,现在成了不死之身); 1B-异常地球理论(农场位于地球,农场主可能是某种实体、鬼魂,或是被附身的存在,而猪则因“特殊”谷物发生了变异,这些谷物可能具有魔法或科学属性,农场主或许也发生了变异); 1C-地球邪恶理论(农场位于地球,农场主利用科学将人类变成猪。也许他自己也发生了变异); 1D-异常地球邪恶理论(农场位于地球,农场主可能是某种实体或鬼魂,也许曾经是个普通农场主。他通过科学或魔法将人类变成猪。也许他并非一直都这么异常)。2- 地球理论与3019年: 2A- 3019年传送地球理论(农场从地球传送并最终到达我们维度的另一个地方,无论是科学方式还是异常方式(我们也可能传送到其他维度); 2B- 3019年毁灭性地球理论(我们在3019年看到的农场与过去相同,且仍在地球上。地球被某种东西摧毁,例如战争、事故或某种异常现象,或者被某人摧毁,可能是农场主(异常实体); 2C- 3019年殖民地球理论(这不是真正的农场。这个不同的农场在太空中,我们正在殖民另一个地方,可能在这个维度或另一个维度。或许这个殖民地选择农场模式,是因为农夫征服了世界并要求殖民地照此建造,也可能这只是个玩笑。 “趣味”小知识 我想分享一些我觉得有趣的看法。这些或许是我发现的内容,但并非游戏设定的一部分。 - 尸潮模式中的坟墓灵感来源于现实中的其他坟墓,我不确定它们是否真的是某人的墓地,但我发现有人在维基和图片分享平台上对其进行了复刻并发布了相关图片。我们目前所了解的(可能)情况如下:她与【尸潮模式】有关,很可能是南瓜泛滥和无尽黑夜的始作俑者。当玩家通过完成她的坩埚(类似一种祭品)间接帮助她后,她会向我们伸出援手。 也有可能,无尽黑夜并非她造成,她只是想帮助我们。毕竟那些(很可能)由她的某个咒语引发的南瓜再次出现,并且携带了对玩家有帮助的物品,坩埚也是如此。现在唯一有待解释的就是无尽黑夜,这一点很难说清(我总不能凭空编造)。 -【地穴】和【魔像冲冲冲】:关于这两个,我实在不知道该说些什么。不过我有个计划,打算深入研究一下,这是我在【尸潮模式】和 boss 战中经常观察到的现象。下面来看看。 我只知道地窖里藏着东西,而且守卫森严。你的门上刻着 1509 这个年份。我注意到其他【尸潮模式】的坟墓,大多刻着 1500 - 1700 年的年份(可能有一些是 1800 年,但我不太确定),还有一些是水平颠倒的(我觉得这其实是个 bug),最有趣的是:大多数坟墓上都刻着文字。我研究过其中一个(上面好像写着“memento mori, 1702”),那是拉丁语,翻译过来大概是“记住你终将死亡”。“这句话可能不是很重要,但它是拉丁语这一点引起了我的注意,现在我会试着去弄清楚其他坟墓里写了什么,甚至把它和一些 Boss 的对话联系起来。其中有一句完全无法理解,听起来像是倒着播放的。我会先试着倒放一下,看看听起来像什么。然后我会确认原始音频是否是拉丁语。如果倒放后的音频很奇怪,我会再看看它是不是拉丁语。 ——Wikia Fandom 上的一些信息和游戏本身存在冲突。我优先考虑官方信息以及我自己观察到的内容。但我真不知道自己怎么会这么傻,居然没发现那些编辑维基的人是在开玩笑!”说真的,我以前都不知道黛西·迪伊是犹太银河帝国的继承人,还是个土生土长的以色列《战锤40000》爱好者。不过说真的,我当时还真信了。 大约在2016到2017年间,有人讨论过这款游戏的续作,比如《血与培根2》。开发者回应了这些讨论,表示不仅会有续作,还会推出一款前传。他解释说,在前传中,我们将帮助农夫建造他的农场,会有3张新地图、新敌人和 boss、新武器以及道具。但在另一个帖子中,他又提到会有5张新地图而非3张,还有5个新 boss。游戏标题可能会类似“Blood B4 Bacon”(或“Blood Before Bacon”)。有玩家询问游戏是否会涉及杀人、政治观点以及说唱歌手之类的内容,开发者给出了肯定的答复。但到了2018年,人们想知道续作在哪里。开发者解释说,《血腥与培根》(1)花了2年时间开发。 对我来说,这一切都是可以接受的,我支持你,亲爱的开发者(没有压力),就像我看到你使用自定义C#引擎一样,虽然我不知道那是什么,但看起来很难,需要不断修改。 但是……续作呢? 我们在3019年太空看到的这个测试版是续作吗?如果不是,没问题。如果是,正如你可能在上面看到的,我已经为我们如何来到这里创建了一些理论。而且它还处于测试阶段,所以我认为会有很多内容被添加进去。 -我计划解释3个骷髅头和红太阳的历史。但关于这方面的信息知之甚少。关于我发现的3个头骨,存在一种相关理论。 所有理论(实际上是其中大部分): - 我可能会将这些理论分为以下几类: (我可能不会为这里列出的每个理论都制作指南。大多数理论只是彼此的变体。也许有些理论被遗漏了,但如果我忘记了这些,它们很可能只是变体,并且/或者对我来说并不重要。) 这些涉及多维空间的理论大多基于粉丝创作的维基内容,而这些内容在我看来相当不准确。MD1-多维理论:MD1A-异常地狱多维理论(农夫是一个实体,存在的目的是惩罚灵魂或被困于此);MD1B-常规多维理论(农夫是“正常的”,但使用了改良谷物);MD1C-常规邪恶多维理论(农夫将人变成猪);MD1D-异常邪恶多维理论(农夫将人变成猪,并将自身变成实体,或者自始至终就是实体);MD1E-异常多维理论(农夫从“一开始”就是实体,可能附身了某个农夫);MD2-多维理论与3019:MD2A-3019年传送多维理论(农场被传送到另一个维度或太空中的另一个地方);MD2B-3019年破坏性多维理论(农场没有前往)一切都显得格格不入,所有东西都被某种事物摧毁了,可能是农场主,也可能是一场战争,或许是对抗某种不寻常和/或异常的东西;MD2C-3019年殖民多维理论(这不是真正的农场。这个不同的农场在太空中,我们正在开拓另一个地方,可能在这个维度,也可能在另一个维度。也许这个农场模型被选中用于开拓地,是因为农场主征服了世界,要求开拓地必须建成那样,或者这只是个玩笑)。 1-地球理论: 地球理论主要基于官方信息以及我自己发现或思考的内容。 1A-多重地球理论(农场在地球上,农场主使用了“特殊”谷物(这具有科学性),导致原本正常的猪发生了变异。

有个人也复刻了墓碑,那是在2015年,所以墓碑肯定在那之前就存在了。我本可以展示一下,但所有图片都有水印而且模糊不清。不过我发现复刻的墓碑被用在了一个博客网站的万圣节集会活动中(来源部分有链接)。请看下面。

向BigCorporation提出的问题: 1. 游戏设定的历史会随着时间推移而改变吗?比如受到你们正在构思的新内容影响,甚至像我这样的玩家(并非自夸)创作的背景故事如果比游戏原本的真实设定更有趣,是否也会产生影响? 2. 我的理解对吗?我尝试考虑了大多数可能性。如果我确实理解得不错,那么哪种理解最准确?如果可以的话,将哪些理解结合起来能构建出更精准的内容? 3. 开发游戏是怎样的体验?当然知道这很艰难,但我想知道你们的感受,比如是否会感到自豪之类的?有没有过不愿意继续开发而暂停一段时间的情况,或者你们已经在考虑停止开发了? 4. 你为什么是同性恋?5-(选填)能否写一段文字,谈谈你最初是如何萌生制作这款游戏的想法的(是从一开始就有明确构想,还是只是随性创作),是什么激励你坚持下去,开发过程中发生过哪些影响你以及你与游戏开发关系的事情,还有一些你想分享的话,比如看到过什么有趣的东西并尝试在游戏中重现,且希望聊聊这方面的内容?(基本上,我希望你能重现“我与游戏”这一板块,但实际上是由你亲自讲述自己、游戏开发、游戏本身、你的感受以及你想分享的事情。不过你不必回答这个问题,我也不是要求你在评论区直接给出写好的文本。但如果你愿意的话可以尝试。)你可以决定以何种方式、在何处呈现。可以是在评论区、私信,甚至是面向所有人的公告,或者直接回答“不,我不能”或“是的,我可以,但我不想”。 6- 你是否认为游戏中或互联网上某些内容信息不足,导致无法完整或更深入地解释?比如像三个头骨、红太阳之类的秘密? 7- 你是否有什么只是玩笑或无关紧要的话想说,而这些话可能会或将会妨碍或干扰未来的背景故事?比如 Boss 再生时说的那些话,你说那只是胡言乱语,而我却一直在尝试倒推、从不同语言(主要是拉丁语)翻译并试图理解他们说的内容?8-你妈妈知道你是同性恋吗? 随机读者提问: 1-你想指出错误或遗漏的地方吗?具体是什么? 2-你对阅读感到厌倦吗?你觉得我写了不必要的内容吗?是否过于重复? 就像你没有收藏和分享一样? 来源(大部分)及推荐 -尸潮模式墓碑 -鬼屋维基 -某网友重建墓碑 -某网友重建墓碑的实际案例 -涉及《血腥培根》续作、前作和续集的讨论 -《血腥培根2》? -《血腥培根2》 -《血腥培根2》 -前作??? -前作什么时候出?-其他背景故事以及与背景故事相关的对话 -秘密隐藏背景故事 背景故事? 这款游戏的背景故事有多深奥? 等等。 稻草人笑话 Boss在重生时会说什么? 更新 (日期格式:日/月/年) 2019年11月09日: 完成并发布。 2020年07月05日: 【血色文字】部分已更新,截图已移除,但添加了一个我制作的指南链接,其中包含所有血色文字以及尸潮模式的相关内容。




换一换 






















