新手玩家简易教程:详细解析游戏中所有军事单位类型的特点。对于刚开始接触这类游戏的玩家来说,最大的难点之一就是在众多单位选择中组建一支高效的军队。了解这些单位的基本运作机制,将把玩家的战斗表现提升到一个新的水平。 单位类别 共有4种军事单位类别: 1) 近战步兵 2) 投射步兵 3) 战斗战车 4) 战斗骑兵 注:这4种单位类别还可根据所使用的护甲类型(轻型、中型和重型)进一步分类。部队的护甲值衡量其吸收伤害的能力。通常来说,护甲值越高,部队受到的伤害就越低,但部队的移动速度会更慢,在持久战中也更容易疲劳;而护甲值越低,受到的伤害就越高,但部队的移动速度更快,体力也更充沛。有些部队拥有破甲/护甲摧毁加成,这使得它们在攻击时能忽略目标相当一部分护甲。影响护甲的另一个因素是战场的地形类型和气候条件,这会直接影响部队的战斗效率,为其带来优势或劣势。投射武器步兵 2)投射武器步兵分为: A)弓箭手 B)投石兵 C)标枪兵 A)弓箭手:弓箭手是主要的远程支援单位,对所有单位都具有致命威胁。使用直射模式以及集火战术(多个单位向同一目标射击)时能造成毁灭性伤害。 - 优势:射程远。对无盾单位致命。对战车/弓骑兵/标枪骑兵有优势。只要不进入对方攻击范围,对持标枪步兵有优势。对持矛步兵有通用加成。 - 劣势:近战中脆弱(尽管部分单位拥有不错的近战能力)。对持短矛的步兵进入其攻击范围时较为脆弱。极易受到战车/骑兵的冲锋攻击。在射程方面对阵投石兵存在一定劣势。 B) 投石兵:基本拥有与弓箭手相同的特性,但其整体伤害能力较低,不过射程更远,这使得该单位在对抗弓箭手和短矛兵时颇具优势。 - 优势:可进行远距离投射。对无盾单位致命。对阵战车/弓骑兵/短矛骑兵时具有优势。只要持短矛的步兵未进入其攻击范围,就能对其形成优势。只要弓箭手未进入其攻击范围,就能对其形成优势。对持长矛的步兵有整体加成。- 缺点:近战中脆弱。易受进入其攻击范围的长矛步兵攻击。极易受到战车/骑兵的冲锋。若被弓箭手进入攻击范围,则处于劣势。 C) 长矛兵:专精于刺穿盔甲和盾牌的单位,是对抗重装步兵最致命的投射单位。是前线的优秀支援单位。是防御步兵的优秀支援单位。 - 优点:对重甲和盾牌致命。对大型单位(战车和骑兵)有加成。部分单位配备盾牌。若弓箭手/投石兵以及战车/弓箭骑兵/长矛骑兵进入长矛的攻击范围,长矛兵对其有压制效果。缺点:近战脆弱。易受弓箭手/投石手以及处于标枪射程外的战车/弓箭骑兵/标枪骑兵的攻击。极易受到战车/骑兵的冲锋。标枪射程较短。 战斗战车 3) 战斗战车分为: A) 冲击战车(双手 lance) B) 弓箭游击战车 C) 标枪游击战车 A) 冲击战车:专精于毁灭性冲锋的单位,其目的是击破敌军阵型,对侧翼/后方发动攻击时极具杀伤力,对近战脆弱或轻型单位尤为致命。擅长追击并歼灭溃散单位。- 优点:对步兵单位整体克制。冲锋极具破坏性。冲锋状态下造成高额伤害(约13秒)。单位速度快,机动性良好。 - 缺点:易受远程投射武器攻击。易受冲击战车/弓骑兵/标枪骑兵的袭扰。在近战中对骑兵单位整体处于劣势。在与重装步兵单位的持续近战中处于劣势。对持矛步兵极度脆弱。需要持续的微操作。 B) 冲击弓战车:擅长袭扰战术(打带跑)的单位,从侧翼或绕后攻击敌军时威力致命,能对步兵单位造成严重伤害。移动中射击以及向各个方向射击的能力,使该单位成为战场上的噩梦。 - 优势:对步兵杀伤力强。对冲击战车杀伤力强。只要不在敌方戟战车的攻击范围内,就对戟战车有优势。单位速度快。机动性良好。射程远。在近战中对远程步兵或溃散单位有效。 - 劣势:易受远程攻击。在近战中通常对骑兵处于劣势。若处于敌方戟战车的攻击范围内,则对戟战车处于劣势。在近战中对重装单位处于劣势。在近战中极易受到长枪步兵的攻击。需要持续的微操作。C) 标枪侦察战车:与标枪步兵类似,该单位同样擅长穿透重型盔甲和盾牌,对重步兵极为致命。是前线的优秀支援单位,也是防御步兵的出色支援单位。 - 优势:是对抗重步兵最致命的战斗战车。对大型单位(战车和骑兵)有加成。对冲击战车有优势。若弓箭战车/骑兵进入标枪射程,对其有优势。单位速度快。机动性良好。在近战冲锋中对远程步兵或溃逃单位效果显著。 - 劣势:易受远程攻击。在与一般骑兵的近战中处于劣势。若弓骑兵/战车位于标枪射程之外,则易受其攻击。在与更重型单位的近战中处于劣势。在与持矛步兵的近战中极度脆弱。标枪射程较短。需要持续的微操作。 战斗骑兵 4) 战斗骑兵分为: A) 冲击骑兵(双手长矛) B) 进攻型骑兵/骆驼骑兵(长矛+盾牌和克赫帕什剑+盾牌) C) 弓骑兵/弓骆驼骑兵 A) 冲击骑兵:专门对抗其他大型单位(战车和骑兵)的单位。擅长发动毁灭性冲锋,冲锋时(约13秒)造成高额伤害。- 优势:对战车和进攻型骑兵效果显著。在近战中对弓箭骑兵/骆驼骑兵优势明显。近战中对轻型或脆弱单位具有致命威胁。擅长追击并歼灭溃散单位。对使用棍棒的单位有额外加成。单位速度快,机动性良好。 - 劣势:易受投射武器攻击。在远程战斗中易受弓箭骑兵/骆驼骑兵以及弓箭/标枪战车的威胁。面对长枪步兵时极度脆弱。在与重装步兵的长时间近战中处于劣势。需要持续的精细操作。B) 进攻型骑兵/骆驼骑兵:这是一类非常灵活的战斗骑兵单位,速度快且机动性强,能够在战场上执行多种任务。从侧翼或后方攻击敌军时极具杀伤力。拥有出色的冲锋能力,在冲锋状态下(约13秒)能造成高额伤害。 B1 克赫帕什剑+盾牌: - 优势:对各类步兵单位都极具杀伤力。在冲锋状态下(约13秒)对重步兵有较强克制作用。具备(正面)对投射武器的防护能力。在近战中对轻型或脆弱单位杀伤力强。擅长追击并歼灭溃散单位。对持矛步兵和持盾步兵有通用加成。单位速度快,机动性良好。 - 劣势:易受投射武器攻击。在选择部队组建特定军队时,必须考虑所有这些细节。 近战步兵 1) 近战步兵分为: A) 冲击步兵(双手大型武器):长矛、战棍和战斧。 B) 进攻型步兵:战斧+盾牌、剑+盾牌、弯刃剑+盾牌和战棍+盾牌。 C) 防御型步兵:长矛+盾牌。 A) 冲击步兵:主要特点是强大的冲锋能力,冲锋时(约13秒)造成高额伤害,具备多功能性和速度。其最佳用途是作为主力步兵或整个军队的支援力量。 A1 双手长矛: - 优势:擅长从侧翼/后方攻击敌人。该单位在远程战斗中易受弓骑兵/骆驼弓兵以及弓箭战车/标枪战车的攻击。由于其体型较大,面对持矛步兵时仍会处于劣势。它并非对抗其他大型单位(战车和骑兵)的最佳选择,而是专门用于对抗步兵的单位。在与重步兵的长时间近战中存在劣势。 B2 长矛+盾牌: - 优势:该单位具备混合型特性,介于冲击骑兵与弯刀骑兵之间,具有高度的多功能性。在近战中对抗弓骑兵/骆驼弓兵时表现强势。在与战车的近战中总体上具有优势。拥有(正面)投射物防护能力。对轻型或易受近战攻击的单位致命。擅长追击并歼灭溃逃单位。对持棒单位有通用加成。单位速度快,机动性良好。 - 缺点:易受投射武器攻击。易受远程骑兵/骆驼骑兵以及远程弓/标枪战车攻击。极容易受到持矛步兵攻击。在与重装步兵的长时间近战中处于劣势。需要持续的微操作。 C) 弓箭骑兵/骆驼骑兵:擅长游击战(打了就跑)的单位,从侧翼/绕后攻击敌军时致命,能对步兵单位造成严重伤害。擅长猎杀并消灭骑兵单位(攻击型和冲击型)。- 优点:对进攻型冲击骑兵具有致命效果。对步兵具有致命效果。对冲击战车具有致命效果。只要不在敌方戟战车的攻击范围内,就能对其形成优势。单位速度快。机动性良好。射程优秀。可移动射击。在近战中对远程步兵或溃逃单位发起冲锋时效果显著。 - 缺点:易受远程攻击。在近战中易受骑兵(进攻型和冲击型)攻击。若处于敌方戟战车的攻击范围内,则会处于劣势。在近战中对阵更重装的单位时处于劣势。在近战中对阵长枪步兵时极度脆弱。需要持续的微操作。最终说明与使用的模组 1) 关于进攻型步兵,有一点需要说明:它们之间没有一个评判标准来确定谁是最好或最强的。选择哪些单位来组成军队阵型,基本上取决于所采用的战略。斧头是攻击性和侧翼战术的绝佳选择,剑的平衡性使其成为军队的核心,克赫帕什剑的多功能性允许在战略上进行调整和多种组合,而棍棒的机动性与破甲能力使其成为不错的支援选择。本质上,这些单位都可以用一个词来概括:战斧+盾牌(伤害)、剑+盾牌(平衡)、克赫帕什剑+盾牌(多功能)以及棍棒+盾牌(支援)。 2) 具有冲锋加成的军事单位(冲击步兵、骑兵和近战战车)应采用“打了就跑”的战术,这是在战斗中最大限度发挥这些单位伤害效率的最佳方式。在冲击的瞬间,这些单位的伤害倍率会显著提升,并持续约13秒,此后其战斗效率会迅速下降,因此应避免长时间的近战,除非被攻击的单位处于溃败状态或在近战中较为脆弱。 3) 学会利用地形特征及其不同部分为自己创造优势是一项需要培养的技能,将这些地形特征与战斗时当地的气候条件相结合,不仅会影响战斗进程,还可能成为决定胜负的关键因素。以下是一些相关示例:崎岖地形、泥泞区域或浅水区等会阻碍战车和骑兵等快速单位的移动,还会使在这些地方行进的单位更快疲劳。因此,在这些区域采取防御姿态的一方通常会比进攻方更具优势,尤其是当该地区的天气为雨天或暴风雨时。高地非常适合远程单位造成更多伤害,森林则是阻挡远程攻击、防御大型单位或隐藏部队的绝佳选择(不过部分单位拥有主动燃烧技能或火焰武器,能够点燃该区域,迫使敌军转移至开阔地带),高草丛和沙漠为轻型单位提供优势,等等。正是这些细节往往能让策略战胜力量与数量。 4) 要在战斗中充分发挥玩家的实力,还需了解其他因素,但由于细节复杂,这些内容超出了本指南的范畴。首先是了解每个单位的状态,包括其固有的主动技能和被动技能,以及各自的等级(从I到VI)。这种理解有助于优化单位的使用和微操作。第二个因素是理解士气和体力的重要性及其对战斗进程的影响。由于其重要性,我将对此主题做简要说明。士气衡量单位的战斗意志和继续战斗的意愿,单位的士气越低,溃败的可能性就越大,一旦单位溃败,基本上任何单位都可以追击并消灭它。【体力】衡量部队的战斗效率,部队越疲劳,其各项属性就会受到越多的负面效果影响,从而降低战斗效率。疲惫的部队将以最低效率作战,并且士气会逐渐下降。地形类型、当地气候(某些气候条件也可能影响士气)、护甲等级、部队处于行军或奔跑状态以及长时间战斗是影响战斗中体力的主要因素。部队受到侧翼/后方攻击或明显战败、受到【造成恐惧】等特殊技能影响、处于疲惫状态以及将领在战场上阵亡是影响士气的主要因素。优点:擅长追击并歼灭溃逃单位。在近战中追击和攻击远程步兵表现出色。对大型单位(战车和骑兵)具有致命威胁。对持棍棒单位有通用加成。拥有主动反冲锋技能。部分单位具备被动侧翼防御能力。 - 缺点:在与大多数步兵单位的持久战中效率不高,并非组成前线的最佳选择。易受远程攻击。需要持续的微操作。对持剑/克赫帕什剑单位有通用惩罚。 A2双手棍棒: - 优点:总体上对重甲单位效果显著。是优秀的前线支援单位。正是在这里,综合考虑所有这些细节,一场看似已经输掉的战斗有时会反败为胜,而另一场起初占据优势的战斗有时也会遭遇失败。 5) 所有单位都拥有独特的特性,但它们都有一个共同特点:都存在弱点和劣势!因此,不存在由单一单位组成的军队,也没有无懈可击的单位,所有单位都有可以且应当被玩家在战斗中利用的弱点。最佳的单位组合是能够相互弥补弱点和劣势的组合,而最佳策略则是玩家能够更好地利用敌军弱点的策略。在势均力敌的战斗中,胜利通常属于能观察到这两个因素的一方。 撰写本指南所基于的模组:Radious Mod和Longer Battles Mod——因此本指南的所有运作机制均以这两个模组的修改内容为基础。 希望能帮到你,祝你好运,战斗顺利!在追击以及与远程步兵进行近战方面表现出色。对持斧单位有通用加成。 - 缺点:对付轻甲单位并非最佳选择。易受远程攻击。易受战车/骑兵冲锋。对持矛单位有通用惩罚。 双手斧A3: - 优点:总体上对重甲单位效果显著。是优秀的前线支援单位。对持盾单位有通用加成。擅长侧翼包抄。 - 缺点:对付轻甲单位并非最佳选择。易受远程攻击。易受战车/骑兵冲锋。对持锤单位有通用惩罚。B) 进攻型步兵:主要特点是构成军队阵型的主要战斗线。通常拥有良好的士气、出色的攻防能力以及对投射武器的防护。 B1 战斧+盾牌: - 优势:具有攻击性的进攻单位,擅长发起战斗(冲锋)和侧翼攻击。拥有出色的伤害能力。对投射武器有(正面)防护。部分单位拥有对抗冲锋的主动技能和侧翼防御的被动技能。对持盾单位有常规加成。 - 劣势:易受长矛兵攻击。易受战车/弓骑兵/长矛骑兵的袭扰。侧翼/后方易受投射武器攻击。对持锤单位有常规惩罚。在长时间的近战中会受到常规惩罚。 B2 剑+盾: - 优势:作为前线的标准进攻单位,平衡且灵活。对投射物有(正面)防护。部分单位拥有对抗冲锋的主动技能和侧翼防御的被动技能。对持矛步兵有常规加成。 - 劣势:易受长矛攻击。易受战车/弓骑兵/长矛骑兵的袭扰。侧翼/后方易受投射物攻击。 B3 克赫帕什剑+盾: - 优势:具有混合特性的进攻单位,介于斧头和剑之间,因此非常多才多艺。拥有良好的伤害能力。对投射物有(正面)防护。部分单位拥有主动反冲锋技能和被动侧翼防御技能。对持矛步兵和带盾单位有常规加成。 - 劣势:易受标枪攻击。易受战车/弓骑兵/标枪骑兵的袭扰。侧翼/后方易受远程攻击。 B4 战棍+盾牌: - 优势:总体上对重甲单位效果显著。拥有(正面)远程防护。对持斧单位有常规加成。尽管属于进攻型步兵类别,但其最佳用途是作为军队的支援力量,而非前线部队。 - 劣势:对抗轻甲单位并非最佳选择。易受标枪攻击。易受战车/弓骑兵/标枪骑兵的袭扰。侧翼/后方易受投射物攻击。对抗持矛单位时整体受到惩罚。 C) 防御步兵:顾名思义,这是一种专精于防御的单位,其主要功能是防御军队的侧翼/后方,同时也是保护那些在近战中脆弱但有价值的单位(如弓箭手)的绝佳选择。它能够长时间抵挡敌人的攻击,为其他单位造成伤害或在战场上机动到其他位置争取空间。 C1 矛+盾: - 优势:对大型单位(战车和骑兵)致命。对投射物有(正面)防护。对抗持锤单位时整体有加成。若与弓箭手或标枪兵等特定单位正确搭配,将是不错的选择。拥有对抗冲锋的主动技能。部分单位具备侧翼防御的被动技能。 - 缺点:杀伤能力低,该单位专门用于承受伤害而非造成伤害(对大型单位除外)。若没有其他单位支援,在与大多数其他步兵单位正面交锋时效率会大幅降低。易受标枪攻击。易受战车/弓骑兵/标枪骑兵的袭扰。侧翼及后方易受投射武器攻击。面对持剑/克赫帕什剑和斧头的单位时会受到整体惩罚。




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