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2026-04-01 16:00:07

AI智能总结导读

这是一篇《魔物毕业旅行》的游戏内容记录指南,介绍了游戏里地点事件、道路事件、休息站、结局等核心内容,还分享了可免费使用的电子表格空白模板,帮助玩家高效记录游戏信息,解锁全部游戏内容。

想亲自看看《魔物毕业旅行》都有哪些内容吗?不用再找了! 基础内容 你想看到游戏的所有内容吗?每一张图片,每一段文字?在《魔物毕业旅行》中比在《魔物毕业舞会》或《魔物夏令营》中要容易得多,但仍然需要花费大量时间,而做好记录会帮你节省很多时间。 在本指南中,我首先会解释为了提高效率你具体需要记录哪些内容,然后分享我制作的电子表格空白模板(它不会记录所有内容,但会记录我个人认为重要的所有内容)。当然,你可以有自己的记录方式,但如果你不想费心制作,我的模板可以免费使用。 事件 地点事件 在《魔物毕业旅行》中,你可以选择地点。每个地点都有三个可供选择的事件,每个事件包含2到3个选项。 每个选项都会让你至少提升一项属性,同时至少降低一项属性。 如果某个事件中的所有选项都会使你提升或降低同一属性,那么在事件选择界面就能看到该属性的图标;否则,你会看到一个问号图标。 因此,要记录所有信息,你需要: - 了解所有地点 - 了解每个地点的三个事件 - 了解每个事件中你已选择过的选项 道路事件 在偶数周,前往四个地点中的任意一个的途中,你会遇到道路事件。这些事件也可能涉及你的搭车者,所以别忘了尝试所有事件!和地点事件一样,有时你也能知道所有选项会提升或降低哪项属性。你可以在屏幕左上角看到图标(和地点一样,如果选择会让你增减不同属性,图标就是一个问号)。 休息站 每四回合,你会到达一个休息站。在那里你可以做几件事(每项活动仅限一名玩家,汽车除外)。 搭便车的人 你可以在公交站和搭便车的人交谈(斯科特和波莉在长椅处,机制相同)。你首先选择他们(共十二名搭便车的人,每次有两个选择),然后进行常规对话,最后是深入对话(需要同一玩家与他们交谈两次;如果多名玩家去找搭便车的人,他们会先各自进行一次常规对话,然后再进行深入对话)。搭便车者效果(每个搭便车者各有一种效果,大多数会让你在接下来的一周内每回合增加一些属性并减少另一些属性,所以要小心,你可以在搭载他们之前将鼠标悬停在搭便车者身上查看效果)会在搭载时和每次对话时激活。 普通对话不会失败,除了激活搭便车者效果外不会有其他作用。 深入对话会让你做出选择,三个选项中只有一个是正确的(另外两个总是与对话中提到的某个“规则”相矛盾)。搭便车者有一次深入对话,斯科特和波莉有两次。 任何玩家与搭便车者进行过深入对话后,再次与他们互动将不会触发更多对话,也不会再激活他们的效果。其他特色 若想体验游戏中的所有内容,你需要努力避免游戏失败,这意味着要妥善管理资源。休息站中各个地点的运作方式会在游戏内进行说明,这里不再赘述。不过有两点需要注意: - 面条摊允许你减少某项属性的点数,同时增加另一项属性的点数,因此你需要留意每个饰品的具体作用(关于易物摊的更多运作方式,可参考我的饰品指南) - 信息板能让你选择下周将要前往的地点……如果你能正确记录地点,就能比仅依靠图标更准确地规划接下来四个回合中你能获得和失去哪些属性值(这也是一种强制未完成地点出现的好方法)。自2023年3月更新后,你还可以选择一名搭便车者,确保其在下一个休息站必定出现,这样就不会再因为随机数生成而错过你想要的搭便车者了! 结局 你的公路旅行有两种主要结局。要么通过达到某一属性的所需数值抵达目的地(你可以点击屏幕右侧的目的地标签,或通过键盘按E键、手柄按LB键查看要求),要么因某一属性值降至0而游戏结束。要查看所有内容,你需要: - 查看全部6种游戏结束状态 - 查看所有目的地图片 查看所有目的地图片并非简单地到达全部6个目的地,原因如下: 首先,每个目的地都有两个额外的层级,会增加更多文本和美术内容。 其中一个层级可通过与特定的搭便车者约会来解锁(提示在目的地标签页)。 另一个层级可通过成功完成一条剧情线来解锁,该剧情线会在你某项属性达到较高数值(但尚未高到足以到达目的地)时在旅途中触发。一旦触发,该剧情线将持续三周,因此请做好相应规划。该剧情线的前两个事件是常规的旅途事件。最后一个是舞会风格的事件,但难度提升了三倍:你会得到两个选项,必须选择与你两项属性中较高属性相对应的那个。如果选择正确,你将进入第二个选择,规则相同。如果再次成功,你将进入第三个选择。如果在这三个选择中的任何一个选择失败(即选择了两项属性中较低的那个),你将整个事件失败,并且无法获得该层奖励。 其次,每位玩家都有自己的个人结局。共有四种结局: - 失败者结局(每个可玩角色各一种) - 普通结局(每个可玩角色各一种) - MVP结局(每个可玩角色在每个目的地各有一种,因此每个角色有6种) - 约会结局 约会结局会覆盖MVP结局和普通结局(因此若达成约会结局,则无法获得上述两种结局),失败者结局会覆盖约会结局(因此若达成失败者结局,则无法获得约会结局)。 结局的达成取决于游戏模式和玩家数量。在多人模式中,结局由排名决定。在单人模式中,结局取决于最低属性值(或在恶作剧大师模式中为恶作剧美元数量),以下是普通难度下的数值标准: 若任意属性值低于3(或恶作剧美元低于140),将达成失败者结局。 若所有属性值均不低于5(或恶作剧美元不低于200),将达成MVP结局。其他情况下,你会达成OK结局。 电子表格 这基本就是你需要记录的所有内容,以便了解还有哪些事件需要查看以及如何最好地达成它们。 如果你不想自己创建记录方式,这里有一个我的电子表格空白模板。请注意,该表格是用OpenOffice制作的,条件格式在其他软件上可能无法正常工作。 包含饰品指南的电子表格 不含饰品指南的电子表格 在第一个标签页中,你可以输入地点和道路事件,以及每个选择获得和失去的属性值,只需在单元格中输入正确的代码(h代表狂热值,ma代表魔法值等,表格内有提示)。以下是一个示例:

对于名为Location1的地点,你拥有三个事件的属性数据:event1、event2和event3。就event1而言,第一个选择会让你获得兴奋值并失去耐力值。event1没有第三个选择。 那么数量事件呢?在这类事件中,你可以获得和失去不止一种属性值。每个属性单元格实际上是由5个单元格融合而成的。只需将它们拆分,然后输入你想要的代码即可。在这张图片中,event3的第三个选择会让你获得心智值和灵魂值,同时失去耐力值和兴奋值。我个人喜欢重新融合单元格,所以在这种情况下,你可以记住获得的灵魂值比心智值多。 道路事件的运作方式完全相同,但由于它们与地点无关,所以在标签页的右侧有一个单独的列表。似乎有一些道路事件包含3个选项,对于这些事件,你可以拆分事件名称的单元格,并按照目的地剧情线中第三个事件的类似方式填写(见下文)。 目的地剧情线是特殊情况,因此它们在该标签页中有单独的部分。每个剧情线中的前两个事件只是常规的道路事件,但第三个事件的六个选项均有成功和失败两种结果。以下是一个示例:

对于这项属性,前两个事件已经按照常规方式填充完毕。至于最后一个事件,我们可以看到,我获得了第一个选项(即灵魂)的成功和失败结果,以及第二个选项(即心灵)的失败结果。我还获得了第二个选择中第一个选项的成功结果,以及第二个选项的成功和失败结果,以此类推。每个属性的代码与常规事件相同。 对于道路事件,如果你遇到一个包含两个以上选项的事件,可以拆分该事件名称的部分单元格,并将其用作第一个选择。在第二个标签页中,你可以追踪搭车者的属性(每个属性的代码与事件相同,对于更复杂的效果或根据你的偏好,你也可以用纯文本写下它们的效果),以及他们的普通对话和深入对话(只需在每个选项的单元格中填写成功或失败,系统会自动上色)。以下是一个示例:

搭便车者1会让你在与他们交谈后的一周内,每回合获得心智值但失去耐力值。他们深度对话的正确选项是第一个,而你尚未尝试第三个选项。你已经看过他们的常规对话Conv1和Conv2,但仍缺少另外两个。 斯科特和波莉各有两段深度对话以及更多常规对话(斯科特9段,波莉8段),我已将这一点考虑在内。在这里,你获得了波莉的Deep1深度对话,并且尝试了所有选项(第三个是正确选项),同时你已经看过她8段常规对话中的3段。 作为额外福利,第二个标签页还包含了完整的饰品列表,并且已填好了相关属性,如果你需要的话可以查看。如果你想自己弄清楚饰品,第二个链接中的饰品表格是空的。只需在【属性】单元格中填写属性的全名(例如:狂热、魔法、心智、金钱、灵魂、耐力),在【饰品】单元格中填写饰品名称,系统会自动为属性单元格上色,同时也便于对内容进行排序。在第三个标签页中,你可以查看已达成的所有结局(包括目的地及其层级、MVP结局、普通结局、失败结局、约会结局、游戏结束画面),以及可玩角色的特定内容(例如牧场事件中的【小马形象】,不同角色会有不同形象)、游戏结束画面、约会记录,还有特定地点的可玩角色Q版立绘(这些可以从扭蛋中获得,但谁愿意花辛苦赚来的旅途货币呢!)。 在对应单元格中填写x,即可将其标记为已达成(显示为灰色)。关于右上角的【目的地】表格,有几点补充说明:在【目的地】单元格中,若输入h而非x,该单元格会显示为红色,这有助于你记住已在困难模式下完成的内容,以便达成相关成就。表格中有三个用于记录搭车者的单元格:在第一个单元格中填写该层级搭车者的名字;若已完成该层级,在第二个单元格中填写x;若在携带麻烦搭车者(会使你失去目的地对应属性的那个)的情况下到达了目的地,在第三个单元格中填写h,这样你也能追踪这些成就的完成情况。 现在你已准备好探索游戏的全部内容了。祝你好运!

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