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模组制作指南

2026-04-01 16:00:08
发布在Formula TOP
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AI智能总结导读

这是《Formula TOP》的模组制作指南,涵盖从创意工坊下载模组后编辑、上传的方法,还介绍了Helper Base模组的使用、各类json文件的作用、不同字段的数值范围、纹理音效文件规范、车手发展机制及自定义设置的添加方法,核心主关键词为Formula TOP模组制作,模组编辑

对从创意工坊下载的模组进行编辑以及向创意工坊上传模组 模组制作说明 你可以编辑Helper Base模组来尝试模组制作,该模组包含可供开始编辑的默认数据,以及一些更改纹理、添加徽标和无线电声音的示例(游玩前请删除所有包含的图像和声音文件)。该模组位于Formula TOP_Data/StreamingAssets/Mods(默认路径为C: Program Files (x86) Steam steamapps common Formula TOP Formula TOP_Data StreamingAssets Mods) drivers.json用于所有单人游戏模式。其他所有.json文件仅用于生涯模式。 不要更改引用。OrderNumber决定赛车和车队的默认顺序。【优先签约目标参考】会影响车队在首个赛季的签约对象,之后不再产生影响。 【车队关联】属性会让相关车队更倾向于选择某位车手,例如可用于模拟青年车手的车手学院机制。 不同字段的数值范围如下: 赛车属性:4-10 车队经理技能:50-100 车手技能:50-100 车手肮脏值:0-5 车队预算:1-5 车队研发能力:1-5 赛车潜力修正值:-1-1 轮胎磨损:1-3(数值越大越好) 可靠性:1-3 引擎制造商稳定性:1-3 引擎合作类型:"C"代表客户引擎,"MW"代表厂商厂队引擎 关于车手纹理、涂装纹理、涂装尾翼纹理以及小 Logo 文件,1.png 至 20.png 为每位车手的专属文件,用于快速比赛和锦标赛模式。t1.开头的文件png至t10.png文件用于生涯模式,且每个车队各有一套。对于logoLarge,仅使用t1.png至t10.png文件。对于helmetTextures,仅使用1.png至20.png文件。 无线电音效可以是.wav或.mp3格式文件。文件最长时长为10秒。通过在文件名末尾添加_1、_2、_3等,可以提供多个选项。文件名如下: 最快圈速 最后一圈 车手退赛 车手引擎故障 天气变化 考虑进站(轻胎) 考虑进站(硬胎) 立即进站 车手的技能会根据其年龄和赛道表现发生变化。16至18岁是发展最迅速的时期。14岁及以下的车手完全不会发展,因此你可以在生涯开始时添加一名例如10岁的车手,到14岁时,他们的技能等级仍将保持你在模组中设置的初始值。年轻时技能越高,车手日后达到极高技能的可能性就越大。你可以在【Helper Base】模组中查看不同年龄段的合适技能值。 注意:在10年职业生涯中,你必须始终拥有至少19名30岁以下的车手,所以要常备足够多的年轻备用车手。 调整设置 自R109版本起,你可以添加设置。将JSON文件放入 mods 文件夹可调整以下设置: 【startYear】- 生涯模式的起始年份(注:车手年龄通过其出生年份与当前年份对比计算得出) 【playerTeamReference】- 生涯模式中玩家的初始车队 【pointsForPos】- 锦标赛模式和生涯模式中的积分结构 【pointsForFastest】- 锦标赛模式和生涯模式中最快圈速的奖励积分 示例: { "startYear": 1999, "playerTeamReference": "team10", "pointsForPos": { "1": 10, "2": 6, "3": 4, "4": 3, "5": 2, "6": 1 }, "pointsForFastest": 0 } 对从Steam创意工坊下载的mod进行编辑 若要自行编辑,需创建一个不与Steam创意工坊关联的本地mod版本:从工坊目录复制mod文件夹,默认路径为C: Program将mod文件夹粘贴到您的《Formula TOP》Data/StreamingAssets/Mods目录,默认路径为C: Program Files (x86) Steam steamapps common Formula TOP Formula TOP_Data StreamingAssets Mods。将文件夹名称从创意工坊mod id更改为您希望的mod名称。

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