我在想,既然《贪婪地牢》都支持中文了,为什么不试着制作一篇中文攻略呢。主要是为了给中国的朋友们一些建议,如果外国朋友们能读懂这篇指南,那么想必也会有很大的收获。 抱怨BOSS太难?清图太伤? 答案只有一个,你没有掌握运营的方法。 只要运营好,没有通不了。写在最前 本攻略旨在给出投机方法,观看时可能有以下现象,若有不适,请关闭 1、少配图 2、不说明原因 3、惜字如金 4、不谈及多打几次就迎刃而解的问题 当然,最前的要介绍一下疑难问题,游戏打不开后面指南不用看了 一、首先感谢游戏开发者的方法提供,以下是将其解决方法翻译成中文 游戏只能显示部分画面的问题 按照以下步骤进行测试 1. 按下【Windows键+R】,输入【regedit】并回车 2. 导航至路径【HKEY_CURRENT_USER Software Team Horay Dungreed】 3. 将【ScreenManager Resolution Height】的值从10改为1080 4. 将【ScreenManager Resolution Width】的值从10改为1920 5. 将【ScreenManager is Fullscreen mode】的值从10改为0 6.1. 新角色相关: - 隐藏角色魔女:通过奥秘20点最终能力或次元之盒保留魔女剑,返回城镇即可解锁。 - 新角色潘多拉:需完成系列任务【剧集:暮光庄园】,具体步骤如下: ① 在城镇左边架子上找侦察兵NPC阿尔伯特(又称艾伯特)领取任务。 ② 进入副本救人,共需救5人,分两趟进行,一趟救3人,一趟救2人,5人均从箱子中出现。 ③ 救完后按任务提示找阿尔伯特,再与几个救回来的人谈话获取线索。注意:救回的2个女仆不是线索持有者,女仆中间站着的男性是线索持有者之一,双马尾角色和剩下一人是另外两个线索持有者。 ④ 集齐3个线索后进入副本,完成以下任务获取宝石: - 商店房内左侧可花费5000购买灵魂提取机,需无伤击杀20只怪物(本次任务完成后,后续重复任务只需击杀10只怪物),获得红宝石。 - 饭店会出现红色名字的菜品(每层1个),需吃4个红名菜(后续重复任务只需吃2个),获得紫宝石。 - 祭坛通过献祭2-3个道具可获得绿宝石碎片,需献祭4层(后续重复任务只需献祭2层),获得绿宝石。 ⑤ 按C键可查看右侧状态栏中的3颗宝石收集进度。集齐3颗宝石后,在第13层(需向上不停跳跃的楼层)下层入口的下方、跳跳乐刚跳上去无需再跳钢板的位置右侧,有一个可进入的房间,房间内有一台光谱仪,按F键分别放入3颗宝石即可开启传送门,互动传送门可前往13层。.5层;13.5层为大层,有强力的新怪物,下层为BOSS层,击杀BOSS罗埃琳即可解锁隐藏成就,击杀完成回到城镇后即可解锁潘多拉(不需击杀魔王或猹)。运行游戏 问题:游戏打开只能看到一条线 使用以下步骤进行测试 1.按下窗口键+R,输入regedit 2.导航至路径HKEY_CURRENT_USER Software Team Horay Dungreed 3.将屏幕管理器分辨率高度从10修改为1080 4.将屏幕管理器分辨率宽度从10修改为1920 5.将屏幕管理器全屏模式从10修改为0 6.运行游戏 ps:简单来说就是修改分辨率(已有玩家尝试)。 二、关于游戏崩溃和存档 游戏存在崩溃情况,但短期频繁崩溃属于个别现象,大多数玩家无需担心。 若出现上述情况,可尝试以下不一定有效的防止方法: 1.在游戏内设置中调低分辨率,崩溃通常发生在特效较多、画面复杂的时候。2、在Win10系统中,将游戏设置为以Win7兼容模式运行,并将Win10输入法切换为英文状态。3、Steam页面右键游戏—属性—本地文件—验证游戏文件的完整性,若没有问题则继续尝试方法4。 4、卸载游戏后重新安装(建议重启一次电脑),然后再次启动游戏。 如果以上方法均无效,需在《Dungreed》的Steam社区置顶讨论中联系游戏开发者反馈问题(笔者未亲自联系过,仅了解有其他玩家反馈过,因此不清楚反馈后的具体情况)。 目前笔者所了解的预防方法就是这些,接下来介绍一些一定有用的补救方法。 该游戏没有常规意义上的存档读档功能,一旦进入地宫就只能一路通关。按Esc键可暂停游戏,在地宫内退出游戏(包括非自然崩溃)会丢失当前进度,其中最严重的是会同时损失20个奥秘保留的道具。损失进度是没有办法的,损失道具尚有办法补救。 首先介绍一下这个游戏存档的概念,这个游戏的存档只是对你开局的人物选择、天赋加点、奥秘保留道具和祭坛祈祷进度(或者祈祷出的道具)、是否选择困难难度的保存,存档不影响你后续的地宫历程,也不固定每一次读取存档后商店的道具和枪匠工匠二人的免费道具。 所以通过手动备份存档,可以达到一直保有自己喜欢开局的效果。 然后给出存档位置: 你的Steam安装目录下steam/steamapps/common/Dungreed/Dungreed-data/StreamingAssets里的Slot1.uml、Slot2.uml、Slot3.【UML】对应游戏内从左到右三个存档(或者直接在Steam页面右键游戏--属性--本地文件--浏览本地文件--Dungreed-data/StreamingAssets)。手动复制之后(相当于手动存档),下次要使用某个存档,开启游戏并停留在标题页面(不要读取存档,因为此时读取的是旧存档),将需要使用的存档重命名为【Slot1.uml】【Slot2.uml】【Slot3.uml】,复制到StreamingAssets文件夹里覆盖对应位置的存档后再读取即可。如果一直想用一个开局,不想每次都复制这么麻烦,可以右键【Slot1.uml】【Slot2.uml】【Slot3.uml】--属性,然后勾选最下面属性选项的只读并应用。如果某一次突然崩溃,也没有手动备份,也没有勾选只读怎么办?这个也没有问题,某次更新后开发者在StreamingAssets文件夹里又加了一个BackUps文件夹,这个文件夹里的文件是对你每一次游戏开局状态的备份(等于自动存档),后缀里的数字越大越接近你的最近一局,游戏崩溃后把你的最近一局的备份文件,重命名成Slot1.uml、Slot2.uml、Slot3.uml样的存档文件复制到StreamingAssets文件夹里覆盖对应位置存档就行。 虽然办法都很原始,不过凑合着用吧。 三、1.5新版本设置调整 设置建议调三个 长按确认关闭(这个有两个) 还有一个可调可不调 人类拉斯利屏幕特效(回忆滤镜,第一次打建议开着体验一下,后面可以关了)指南补更记录1 本章节优先度高于其他任何章节,对相同内容解释请以本章节为准,越靠上的段落代表越近的更新七、1.7.《Dungreed》大更新指南补丁(若未来还有大更新将重制指南,本次先发布补丁版本)

新角色评价:魔女的第一个效果类似血杯,但属于削弱版;第二个效果表现一般,负面效果比较令人难受。后期伤害叠加起来后,第一个效果能提供不错的续航。不过,要想让第一个效果在对战BOSS时发挥作用,需要高频攻击且单发伤害超过80,这种情况已经算是比较顺利的局面了,可能也不太依赖这部分回血,而且换成其他角色同样能应对甚至表现更稳定。因此,总体感觉这个角色要么显得鸡肋,要么有些多余。若考虑续航能力,其上限可能在板甲、爱丽丝、红莲之上,但下限也低于这些角色。 潘多拉则更为极端,前期的5个负面效果极为难受,后期如果饰品搭配得当又会变得极为强力。其上限无疑是全角色中最高的,但理论下限也是全角色最低。尽管理论上的最低下限通常不会出现,总会有保底饰品帮助玩家挽回局面,但前期表现仍是全角色垫底。而到了后期发育成熟后,又显得过于强势,毕竟发育良好的话,其他角色也能稳定通过难度10,实在没必要用这么强力的角色。潘多拉就属于后期的一把牛刀,只能说上限她是第一,但可能大多情况不用请她出山,出山还要考虑如何熬过前期。 目前总结:新角色都是后期潜力型(后期指的发育后期,不是游戏一局前后期),可以玩,后期强度也有一定的保证,但推荐度依次潘多拉<魔女<老3人(板甲、爱丽丝、红莲),而后期角色上限刚好与推荐度排序相反。 人物选择部分已更新,镐王冲刺流已更新。2、关于天赋、难度和一些杂项:新天赋元素通过在城镇大蜥蜴NPC那里花费彩石购买解锁,此处同样能解锁新版本便利特性,例如: - 开启地图即可传送到任意有传送门的房间 - 吃饭允许吃撑(吃超过饱食度上限10点以内叫臃肿,-10%攻速,-10%移速;11点以上叫消化不良,-20%攻速,-20%移速,-25威力,均可以按C在右侧状态栏查看,吃撑后不能再吃) - 击杀boss出现精灵2选1(回血精灵和干饭精灵,分别是+80HP和-10饱食度,接触精灵,精灵会跟随你,可以接触另一个改选,最后跟随你到下个房间的精灵生效)等

《Dungreed》困难模式更新内容 1. 难度调整方式:玩家可与地牢入口右侧的白色物体互动来调整难度,共设有10个难度等级。 2. 通关条件: - 难度1-6:击败魔王 - 难度7-10:击败艾瑞查 3. 通关奖励: - 难度1、2、4、7:1能力点 - 难度3、6、9、10:2能力点 - 难度5:1能力点+解锁彗星天赋 - 难度8:2能力点,且对应角色通关可解锁对应皮肤 - 【注:人类魔剑无法挑战猹,无通关奖励(待验证);皮肤奖励近期已更新,击败德瓦娜即可获得】 4. 能力点上限:往后能力点最高为30级30点+5次祝福5点+难度10奖励15点,合计50点。此数值可点满2个天赋还剩余10点,整体为较大加强。元素天赋属于华而不实的类型,强度目前笔者认为有限,不多评价也不多推荐,彗星是冲刺流新宠兼核心,强烈推荐。 同时老天赋迎来了一些调整,贪婪20点能力中吃饭饱食度-10%降为-7%,这块其实是正常平衡或者小削弱,吃撑给贪婪带来的红利仅有一点点,但是由于多了一个13。回到冲刺流,小技巧是在房间外先冲刺两次,等待冲刺条恢复满,进入房间后可以立刻冲刺一次触发特效,短时间内还能再触发两次,具有很强的爆发和清图能力。冲刺流强力的原因如下: 1. 首先,冲刺攻击力是独立乘区。 2. 冲刺攻击的输出速度不看武器攻速,只与冲刺恢复速度有关,且短时爆发会更快。(上述两点为冲刺流提供了高输出的良好基础,后续道具选择可以往这些方向发展,强度提升也很平滑,所以运营起来也很舒服。) 3. 新天赋【彗星】提供40%冲刺攻击力,还附带彗星20特效攻击,能提供平均50%甚至以上的爆发输出,是最关键的组成部分。 4. 镐王的冲撞机制简化了连冲操作,并提供15%冲刺攻击力,再加上疾走buff提升冲刺恢复速度,是次要一些的关键组成部分。 5. 迅速10提供冲刺恢复速度,迅速20提供冲刺输出的安全环境,属于再次要一些的关键组成部分(10对输出有提升,20对安全有提升)。 上述5点从冲刺攻击力、冲刺次数、冲刺恢复速度等多个维度对冲刺流进行了全方位加强,这是其他流派享受不到的,且当前版本的数值给得非常慷慨,叠加起来就使冲刺流成为了超级强力的流派。现在看来,近战冲刺流确实追上了远程甚至实现反超,甚至在运营上可能更胜一筹。输出方面暂时没有试出太大差距(指同等欧皇程度,要与前面提到的良好运营区分开,因为有些冲刺流的金装、蓝装甚至白装效果等同于其他流派的粉装、金装)。推测原因是冲刺流在冲刺条用完后会进入疲软期(即使有镐王buff和其他增加冲刺恢复速度的效果),而远程的疲软期相对冲刺流较短,可能因此追回了一些差距。目前笔者测试还较少,尤其在跟其他流派输出对比这块,测试再多些这部分内容可能有修改增补。 附图:5层(有饭馆),综合来看可能维持原有强度;【忍耐】这次大幅削弱,体系内20点能力由30%最大生命值以下生效变为固定28点以下生效,对此只有魔剑士比较有利,算是变相加强魔剑士;体系外高防御收益变低,满防御减伤所需面板防御升高,参考是极限减伤67%(原75%),所需防御面板126(原100),但不是不建议大家堆防御了,反而由于难度等级的存在大家更需要堆防御,防御的重要性没有下降,【忍耐】还是有用的,只是没上版本那么强了,价值更多体现在基础属性上了。顺带提一下,现版本闪避、格挡实际上限值75%,对应闪避、格挡属性值139(格挡未完全验证);暴击率实际上限值100%,对应暴击属性值147。因为各项属性都是点数越高每点收益越低,所以建议大家均匀提升暴击、防御、闪避、格挡属性,威力就不用我多说了。 目前50点能力点的话,我比较推荐优先点满20点的有:【20奥秘】(只要能携带道具进入副本就属于T0级别,但 Boss 连战不能携带道具,所以不推荐在 Boss 连战中使用。下副本前还可以转换点数到其他能力上,难度项中售价提升的不利局面也能用奥秘的5点能力来缓解)、【20彗星】(绑定冲刺流,配合镐王能进行朴实无华的数值碾压,是当前版本的强势选择),这两个算第0梯队;【20迅速】(20点迅速的最终能力可以应对一些棘手的局面,兼具上限和下限,推荐大家使用)算第一梯队。第二梯队是【20愤怒】、【20贪婪】(贪婪因在发育前期收益不高而下调档位)、【20忍耐】、【20集中】。第三梯队是20杀戮、20元素。 10点比较好用的有10忍耐、10愤怒、10迅速;5点比较好用的有5迅速,5集中,5贪婪,5奥秘。 注:以上均为地牢探险模式推荐,boss连战模式能力推荐第零梯队是20彗星(绑定冲刺流),第一梯队是20迅速(上调档位,迅速20还是稳),第二梯队是20愤怒、20忍耐、20集中(绑定换弹远程),后面就不介绍了,10点好用的同探险模式,5点好用的同探险模式,且尤其推荐5奥秘,同时也推荐5贪婪。新版本强烈推荐大家试试冲刺流(冲刺流当前版本强度极高,且冲刺流加点和人物选择比较讲究请注意)。首先感谢贴吧吧友以及群友的探讨和协助,目前专门冲刺流的加点为10迅速、20彗星、20点随意,20点一般继续投入迅速(非常推荐)或者投入愤怒等等。人物选择十字镐之王,武器选择跟冲刺有联动的例如矛类,最推荐冲刺盾。笔者最新计算出的彗星收益比较恐怖(已经推翻了之前的半算半猜)。彗星目前收益经计算非常可观,一是特效清图比较方便,二是在发育后期的冲刺流爆发时间内提供五成甚至更高的输出,如果玩家进攻策略是攒好冲刺条打爆发,脱战后走位躲避,再攒冲刺条继续爆发,穿插平A和技能较少,那计算出的五成甚至更高的输出占比就接近实战。还有一个问题属于冲刺流自身的问题,冲刺流终究算近战,在爆发无法秒杀敌人的情况下,相比远程可能会有挨揍的风险。目前已经证明,即使难度10,只要采用合适道具也可以秒杀大多数小怪,暮光庄园层可能存在较多无法秒杀的情况(但其实冲刺流秒不了的话,远程也更难秒杀,高难度下敌人速度快,加上后期敌人也更强力,可能手长也不会有太大安全上的优势)。推荐大家使用冲刺流的一个原因是近战需要重回视野(这回不仅重回视野了,还要把远程比下去,但是注意远程和近战本身优劣还是如下所述,只是彗星更适合冲刺流近战导致部分近战目前非常吃香),一直用远程只会减少游戏寿命。迅速原本就为近战冲刺流定做,再是镐王,现在有彗星,强度目前非常高,T0天赋、T0流派;笔者已经开始担心开发者削弱彗星了。近战的完全形态就是冲刺攻击和普通攻击一起使用,原地连冲技巧参考小技巧—解锁完整的近战输出姿势章节,有冲刺条的短时近战爆发一般可以反超远程,再不济也能持平,除非远程面板实在太高。趁此机会再总结一下目前游戏远程与近战的优势。 远程目前仍然具有的优势有: 1. 手长风筝(有特例) 2. 顶尖面板武器仍然是远程 3. 部分吃无限弹夹加成 近战仍具有的优势有: 1. 可以冲刺攻击爆发高(有特例) 2. 自带AOE可以防止一定程度的堆怪 3. 无需换弹(有特例) 4. 很多boss技能期间带有远程/近战防御buff(未完全验证,且疑似远程/近战防御能降低固伤输出(玩家对boss,boss对玩家未验证)。顺带提一下,固伤不加成特效攻击(例如彗星特效,未完全验证),但强韧不能防止固伤(boss对玩家,玩家对boss未验证)),且诸如典狱长、蜥蜴王等的远程防御应该高于近战防御(未完全验证) 可以看出其实近战的输出并没有单纯面板上看起来那么不如同稀有度的远程,至少短时爆发还是近战的强项。其实现在鼓励大家搭配好武器,两个武器栏有很大的意义,带一把AOE(一般是近战),带一把长手(一般是远程)可以处理更多的局面。在点出20彗星使用冲刺流的情况下,带一把冲刺流武器(矛类、冲刺盾等)作为冲刺条满时的主力爆发,再带一把远程武器作为冲刺条耗尽后攒冲刺条时的输出补充,这也是游戏原本应有的进攻策略。不过之前近战冲刺流的收益没这么高,笔者也就没特意强调,现在则是全民冲刺的时代了。


注:1、雷枪还有触电效果以及技能、套装,实际应该也位于冲刺流武器顶级区间。 2、彗星特效无视防御,所以平均输出占比可能高于50%,但因为本来也是平均,不算准确。 3、武器未完全列举,仅列举一些冲刺流常用武器。补充说明:远程武器应对近战冲刺攻击的实际效果是冲刺时增加子弹数量,可惜这个词条没有得到广泛应用。其实可以将其调整为游戏设定,固定冲刺一次补充特定数量的弹药,或者直接在冲刺后为远程武器添加增伤 buff,并围绕该增伤 buff 开发一系列相关的词条和能力。 另外,镐王未必是冲刺流派的上限代表。镐王存在几个劣势:一是无法装备翅膀,而钢铁翅膀、翅膀弹簧鞋等翅膀类装备对冲刺流的提升相当显著;二是存在滞空时损失普通攻击输出的隐藏劣势(不过实际上爆发时间通常不到 1 秒,若选择攻击距离长或有全力挥舞加成、攻击速度较慢的武器,可进一步减少爆发时的滞空损失,只要冲刺条耗尽后不进行空战,这部分损失就能大幅降低);三是连续撞击时人物会迅速向上移动,这相当于限制了玩家的部分走位,在猹的第三阶段劣势尤为明显(可能有读者考虑慢慢撞击而不一次性撞完,但笔者目前不推荐这种做法,具体原因不再展开),劣势三确实是难以弥补的硬伤。今天你们说你们的标准是80分,无限增幅明显过界了所以该反馈该砍,明天会有这样一种情况吗——指定无限强化才是正统应当成为有名分的机制,其他所有bug都是异端,说法笔者都帮你们想好了59分以上超模,59分以下无所谓随便杀嘛。你们的标准是真的清晰还是为了某个你们愿意接受的bug而设的?就算第三类的标准是清晰的,为什么就要以这种标准为准?为什么用的不是第一类人超模1分都该杀的标准或者第二类人超模99分都无所谓只要有趣不恶性都可以留的标准?在第一类和第二类看来第三类就是双标,既不全砍也不全留,砍什么留什么一家说了算。然后,第三类人还有可能在主动利用漏洞时觉得好玩、有趣、很爽快,反过来反馈时却认为漏洞过于强力、没意思、应当杜绝,这又是一种双重标准。当然笔者承认,肯定有第三类人只为反馈测试漏洞,测试时一直受到良心的极大谴责,这种情况并不属于上述情况。最后,笔者想对第三类人说,良性的漏洞和机制,你们觉得破坏平衡了可以不用,认为没有乐趣可以不玩,笔者也不断定这些漏洞和机制没破坏你们的平衡、没剥夺大家的乐趣,但第三类人不能代表所有人,你们或许可以留给剩下想体验、想评价的人慢慢去体验和评价,硬砍强力内容和修复所有漏洞的大旗从来都是给第一类人的,这一类人笔者也在尽量争取,他们的大旗并不适用于你们。 五、(1.6.5版本(笔者按顺序推的,官方好像叫6.1.紧急修补:此bug已修复,无法成功触发。查看讨论区后确认,该bug是由另一位玩家反馈后官方进行处理的。反馈时间不确定(更正:Steam讨论帖内容无论如何修改,发帖时间不会改变,因此只能确定反馈此bug的讨论帖发布时间为5月26日晚,后续玩家发帖在5月27日上午,笔者更新无限增幅内容在5月27日下午,官方回复该反馈帖在5月30日下午。除此之外,其他帖子中关于狂刀凯bug反馈内容的编辑时间无法确定)。不过这也只是让笔者更惋惜,既然已经修复,只能说曾存在该bug可能继续存在的可能性。但现在近战已重回谷底,若想体验无限增幅,请维持1.6版本。《Dungreed》1.6.4版本修复公告 1. 修复狂刀凯相关bug(近战放大镜、40米长刀):此前存在狂刀buff叠加4层后,切换其他近战武器,会导致后续所有近战武器攻击范围大幅增加的问题。更严重的是,通过叠加4层狂刀buff后卸下狂刀,再重新装备狂刀并再次叠加4层buff,如此循环操作可无限制增幅近战武器攻击范围(实际上叠加到全屏范围已足够)。 2. 该循环过程中无需切换其他装备,增幅效果对全体近战判定攻击永久生效,但对近战武器的特殊技能(如猹刀、宇宙剑、方天画戟的特殊技能)不生效。斧王的技能属于buff,不在此限制范围内,其刀波因属于近战判定,所以会受到增幅效果影响。需要使用其他近战武器时直接切换即可。这个bug对近战可谓史诗级加强,解决了近战手短这个最大弊端,加上近战天生的范围攻击(增幅后就是全屏刀气)和对战特定敌人还有妙用,近战有追平甚至反超远程地位之势,笔者发现可以无限叠加之后其实觉得只要近战面板底子可以已经足够反超大部分远程了。远程对比狂刀凯bug加持的近战,现在还能撑牌面的几个要素就是无限弹夹(但近战不用换弹)、高额面板(近战倒是也有狂双刀、万全斧王这种杀器,虽说面板天花板还在远程)、意志拐杖UZI(这或许算一种机制)等。 但是——近战远了它还算近战吗?怪刀前辈早就有答案了:是也不是,游戏内武器类别是近战,但是实际是近战叛徒。另外笔者发现能无限增幅后,就肯定制作组如果知道一定会修复,制作组削弱玩家方从不手软。无限强化可不能算手软的例子,能存在到现在笔者猜测是因为目前的方法较为繁琐,按方法而言现在算第三代,前两代简单方法早就被和谐了。对比而言以前的杀戮天赋配合钢鞋塔盾其实也不太好想,但饥渴是被反馈了所以移除了。无限强化国内不反馈,国外大概想不到,而且处于制作组“修复过两次”的这个心理盲区可谓灯下黑。但这次的无限增幅就不好说了,操作太简单太容易传开,所以笔者觉得活不长(反奶一口),参考新版本刚出斧王开Q刀砍+刀波两段伤害现在硬生生对半砍成只有刀波一段,望读者尽快体验无限增幅。 四、1.6.1新版十字镐之王重新给出评价,详情见人物选择部分。 另外增加章节:小技巧-解锁完整的近战输出姿势 三、1.6.0版本大更新:简要提几点 1. 新增房间【戒指房】 2. 普通难度通关一次、困难难度通关一次分别可以解锁城镇法师阿尔夏建筑摇椅的首领速通战的普通和困难难度,可以挑战新首领法师阿尔夏(认真版,不是第一次剧情里面让你爬上去一刀杀的那个),目前感觉强度较高。原有首领行动模式改变最大的是图纳克,获得史诗级加强,以往经验大多不再适用,这次真的推荐远程来处理。 强化漏洞依然保留,漏洞操作方法为:合成或强化时(不包括献祭),对于本不能参与合成或强化的素材A(无法直接将A放入合成或强化栏位),可以先放一个符合条件的素材B上去,然后点击强化,在强化结束前(屏幕闪光时)拖动B替换成A,A就可以参与合成或强化。(此方法稍稍考验手速) 现1.6.0版本还需要以下操作来预先观测强化词条:强化时,本不能参与合成或强化的素材A(无法直接将A放入强化栏位),可以先放一个符合条件的素材B上去,然后直接拖动B替换成A,就可以看A的三个词条(记住自己想要的词条是第几位),配合上面的强化操作选择B的对应位置词条拖动B换成A强化之后就可以获取想要的词条。 新镐王目前没定论,详细介绍参考后面人物选择章节,冲刺特化角色,疾走实战表现还可以,不拉但也没有特别逆天(输出真心不错但代价是近战),其上限有待验证(如果实现或接近无限冲刺那将非常可怕)。 二、8.以上三个劣势能不能跟15%冲刺攻击力和疾走buff带来的优势相抵消还未可知,加上虽然冲刺恢复速度没镐王快,但配合不错的远程武器在等待冲刺恢复的过程中补输出也不会被镐王在这块甩开太多,说不定非镐王角色使用冲刺流(需要原地连冲技巧)真的上限比镐王高(待进一步验证),但镐王使用冲刺流的下限应该是比其他角色高出一截的; 3新房间 1.7.0刚更新存在上下通路进入的饭店(沼泽层、暮光庄园层已验证存在此类饭店),所以以往规律不再适用,希望大家多多使用初始房间的肉仙子寻找饭店。6悲报:杀戮天赋在最新更新中被大幅削弱,从此跌落神坛。杀戮10点被动技能配合闪避格挡白嫖假血的机制终究因过于强力而被制作组移除。以下章节中涉及杀戮天赋白嫖假血的内容请读者忽略,保留此部分内容是为了纪念杀戮天赋曾经的辉煌。 杀戮被削弱后,已没有太强力的逃课玩法,只剩下翅膀、血杯、发蜡等一些小逃课手段可以帮助手残玩家。 一、关于1.5版本:存在命名混乱的情况,读者请注意1.8新版本其实发布在前(该版本困难模式难度极高),而1.5新版本发布在后(该版本支持键鼠操作,相较于手柄操作体验更好(笑)),当前版本是1.5新版本 前置介绍-游戏核心战斗思路 一、不传之秘(下述几条,序号靠前的优先执行): 1、先手秒,这是两点,第一点是先手,本作敌人大多都有见面先愣的倾向,抢先手很容易,敌人第一次攻击才开始启动,启动后会连续按既定模式攻击,也就是启动前他就是个木桩,这期间你最好抢到先手,防患未然。第二点是秒,不停堆伤害,敌人渐渐菜,火力足够猛,敌人像饭桶,伤害足够高,走位不需要,另外注意伤害一般主要来源于道具和吃饭,最重要的是道具,其中又属武器最重要。2、单挑奥义(其他敌人干扰不到你也算单对单):在敌人攻击间隔输出——这也有两点要求,第一点你要会看敌人攻击释放的征兆(全都有抬手,再不济有个音效,有的抬手可能短一点),出征兆你就得慎重(不是不能冲,你得走位闪掉这次攻击),然后就是攻击(一次或者连续几次或者一套技能)释放完,怪物必定不会紧接着攻击,这就是攻击间隔,找间隔输出是最安全的。 3、背板,不多说,知己知彼,1.8新版本这点尤其重要,应对坑向房间必须背板找安定点。 4、走位,走位需要适当练练,走位足够骚,不吃饭不带武器饰品也可以通关(目前没人这么强),这项的优先度也放到了最后,1.8新版本困难模式下,很多时候无法走位,此时退求其次,宁可承受低伤害,也不要承受高伤害。 二、核心战斗思路说完,下面都可以看作游戏核心运营思路。前置介绍-近战和远程 在进入正篇之前,先说明一些关于本作武器输出形式、档次等杂项内容。 先从简单的开始讲: 1.关于武器输出档次,游戏已做出简单区分——即普通(白色)、高级(蓝色)、稀有(黄色)、传说(粉色)。 笼统来看,每个档次对应一类输出标准,越高级的武器输出越高。简单计算方式为:攻击力平均值×每秒攻击次数(×多段攻击次数,武器说明未标注,需实际使用后确认,通常攻击力和攻击频率较低的武器会有多段攻击)。不过这种区分毕竟是开发者为我们做出的,实战效果仍会受武器输出形式的很大影响,不能仅凭攻击力就一概而论,也存在目前蓝色武器上限超过黄色武器下限的情况,例如高级手枪。 总而言之,武器输出档次主要取决于玩家在实战中打出的输出,更极端的例子还会考虑地形和首领的相性。 2、接下来是武器输出形式 首先,武器可分为近战和远程(以游戏内道具【磨弹器:装备远程武器暴击率+15】来区分) 近战中的特殊标签——枪、武士刀 远程中的特殊标签——装填类、手枪 特殊标签类武器会与部分道具或服装产生配合,相关道具或服装会有对应的文字说明。注:此处提及一特例粉装怪刀-毫宇,首先它是近战武器,不会触发磨弹器暴击率加成,也不会触发放大镜放大效果;但其攻击判定为远程攻击,不能抵消弹幕,还会被魔剑士的buff反弹。 3、近战方面,除开转棍、吉他或者特效攻击一类的特例,主流武器的输出方式是斩击和刺击(其实有的锤子叫挥击,这里统一称为斩击)。 斩击(如图所示)在半圆形范围内有明确的攻击判定,有的武器一直到剑柄处都有攻击判定,有的则只有剑身特定部分有,但大家一般不会用剑柄打人,所以这里不做深究。沼泽层新增房间 -5000金币存入城镇,最终实际到账3000金币,相当于存钱机制,返回城镇后可继承,金币较多时建议存储 月光沙漠关新增房间 小献祭台,分为三种类型: 1、消耗3万金币开启1个饰品栏,建议开启 2、扣除血量上限兑换1个强化铁砧,建议兑换 3、扣除血量兑换1.5万金币,缺钱时建议兑换 新道具 新版本将自动解锁部分道具,击败罗埃琳后解锁部分道具,两个新角色通关后分别解锁部分道具。 暂时更新到这里,后续可能会有修改和增补。 指南补更记录2(接上一章节) 六、笔者想说的话:以后类似无限强化、狂刀无限增幅这种能增加游戏乐趣的机制漏洞或者疑似漏洞实则正常机制的内容,希望各位读者能够包容,不要反馈给制作组。无限强化,好玩吧,已经修复过两次了;杀戮无限假血,安逸吧,三刀试探后就能一刀砍死;无限增幅,近战职业欢呼吧,但存在时间活不过一周;新版本斧王,很猛吧,已经被削弱了一半;等等。 制作组的意思其实很明确,不用心存侥幸。通俗来说,他们不想看到玩家“很强”,或者按笔者理解,制作组不希望看到游戏难度超出他们的预想范围,而他们想要的难度是——玩家不能太爽,就算爽也要在他们的限制下爽。——你反馈弱我不一定加强,你反馈强我一定削弱。 当你一个个地老实反馈之后,你能得到什么?本作已经是一个更新不多的老单机游戏了,你能获得的无非就是制作组完全阉割后的有限新内容的游戏本体。你不反馈能获得什么?无限强化就是个很好的例子,算上之前两代方法,已经很长时间让大家津津乐道,贴吧类似讨论不计其数。这无限增幅也有可能成为大家的乐趣,可惜被迅速处理了。 笔者不是制作组,作为玩家,不说为大家(太假了),哪怕私心也是想多一些乐趣的,举几个例子:像签语饼“宝箱”翻译成“胸部”这样的滑稽错误,笔者肯定支持反馈;像新版本王子剑技能一直持续导致实际卡关这样的恶性漏洞,笔者也支持反馈;但如果王子剑技能一直持续但能人为中止呢,这个笔者就又支持不反馈留着了,虽然能判断出这是机制漏洞,但凭本事卡的漏洞嘛,重要的是好玩。有的人可能会说这太离谱,不利于游戏平衡,应该修复。首先说明一下,笔者并不觉得上述假设中的情况有多离谱。+100闪避并非意味着能闪避所有攻击,后面章节会提到实际闪避率上限为75%。对于运气不好的玩家来说,实际闪避率可能仍然是0,而且要达到75%的闪避率上限,需要140点闪避属性值,也就是说在开启技能后,自身还需具备40点闪避值才能达到实际闪避率上限,所以并不算无敌。针对上述王子剑良性漏洞这一假设例子,笔者想延伸出针对所有类似良性漏洞或机制的三点看法:1.修复了本作就平衡了吗?显然不是;2.这个漏洞是否过于强力也无需你担心,你作为玩家没必要非要让制作组移除一个能带来乐趣的机制;3.即使漏洞确实严重破坏平衡,先不说每局是否都能满足触发漏洞的条件,就算每局都能利用漏洞,选择权也在你自己手中(除非该漏洞无法绕开,想要不使用就只能放弃正常搭配,这种情况另当别论,但通常这类漏洞的触发条件都有玩家主动操作的空间),你觉得不平衡可以选择不用。沉迷于漏洞带来的便利不可取,美酒尚且会喝腻,漏洞难道就玩不腻吗?就算玩不腻,不也是你自己的选择吗?说了这么多,还是希望读者之后能对一些有趣的良性漏洞和机制手下留情。无限强化能容忍,其他的就不行吗? 注:以上都是笔者为争取第一类人所说的话。对于第三类人,尤其是坚定的第三类人,就当我上面什么都没说,我不是在争取你们,因为肯定争取不到。第一类人是指像制作组一样,或者朝着制作组方向努力的人:强力的内容全要削弱?没错!漏洞?一个都不想要!针对这次事件,就是既不认同无限强化、无限增幅,也不认同其他相关漏洞的人(虽然这类人可能很少,甚至没有)。但对笔者来说,这类人态度前后一致,没什么好说的。只是笔者实在不赞同一刀切的想法,所以希望这类人能看看笔者上面的说法,日后能手下留情。第二类就是笔者这样觉得只要有趣且能增加玩法多样性,就可以保留一些漏洞和机制的玩家,这一点前面已经提到过。第三类是主张保留部分漏洞但排斥另一些漏洞的玩家,就拿这次来说,他们基本认为无限增幅应该反馈并移除,却觉得无限强化合理不该被反馈和移除。对于这类态度特别坚定的玩家,下次若再遇到类似情况,笔者也不指望他们能手下留情,所以不会做什么思想工作,结果全看他们的想法。但对于这类玩家,笔者有几句题外话想说:你们的判断标准是否清晰?就算无限强化的强度超标59分,笔者甚至承认无限增幅可能达到99分,也不会和你们过多纠结每个漏洞的强度如何,不管怎样,漏洞首先就是漏洞。

刺击的攻击判定是包含【白色刺击残影】的一个长条矩形

一般而言,斩击比刺击更容易命中,因此更适合输出。刺击的唯一优势在于攻击距离较远,可以采取猥琐战术,不过部分斩击武器的攻击距离同样很远,具体实战表现会在后面结合武器进行详细分析。 4、此游戏中,近战攻击可以抵消部分飞行道具(远程攻击不行),这一点也能用于分辨近战和远程武器(不过这种区分方式比较特别,常规区分方法为:1、是否有弹药消耗机制;2、冲刺时是否具有攻击判定)。由于刺击较难命中,不推荐用刺击来抵消弹幕(但刺击确实可以抵消弹幕)。转棍攻击可以抵消这些飞行道具,但部分飞行道具的判定比较模糊,且转棍的攻击范围较近,容易出现失误。建议使用攻击距离适中且攻速不低的斩击系武器来砍弹幕。 可抵消的弹幕包括:森林关卡中蜥蜴长枪手投掷的长枪、所有炮弹以及所有弓箭。绝大部分的冰块(包括史莱姆制造者吐出的冰史莱姆爆散的碎冰片,唯一不能抵消冰女首领的闪光冰块),草原区域机关枪守卫的子弹也能抵消,但需要高攻速的近战武器才能完美抵消。蓝色溅射攻击史莱姆的溅射水滴虽然不能抵消,但可以用近战武器弹开。 5、总的来看,本作的远程武器撇开装填类不谈,综合输出形式是优于近战武器的,因为远程武器一般都是高频攻击。同理,高频攻击的近战武器也优于同类其他近战武器,以上是针对首领而言。对小怪来说,能快速消灭就是最强的。为什么高频攻击对首领更吃香呢?5版本更新后现在也可能有上下通路(随后小更新疑似取消了此设定,现在优先按左右通路寻找) 商店 买东西 1、别乱花钱,吃饭优于购物 2、买粉、买黄、买强力散件 3、买套装配件(Esc查看已解锁道具和套装) 祭坛 救出神官建造对应建筑可使用 献出装备 条满了城镇领粉 没满一般是黄,但是有概率出粉,另外充能条低于一定程度无法祈祷(提示贡献不够) 五、随机特殊房间 铁砧 强化基本性能使之提升20%,并给予随机附魔 注意! 注意! 注意! 铁砧强化过的道具不能使用奥秘天赋的20技能带回城镇,包括下面说的猛男铁砧房。 注:猛男铁砧房 1.5新版本(制作组2021.2.6大更新自称1.《Dungreed》更新内容 1. 铁砧旁有时会出现猛男NPC,其功能变更为:对限定种类武器提升10%基础性能(未完全验证),并赋予指定附魔词条。该附魔词条通常较为强力,例如【烧伤】【无限弹药】【全力挥舞】。限定要求及词条内容可通过猛男的聊天气泡查看。 2. 合成器:水瓶可通过3个道具合成1个道具。 3. 黑衣人:会随机对玩家的属性、体力或饱食度进行增减。其中,体力增减幅度为一半;属性或饱食度增减为固定值。 4. 饥饿喷泉:外观为小孩雕像,喷出透明带黄液体。互动后会减少玩家的体力和饱食度。应对建议:死也要喝。 5. 回复喷泉:外观为草莓雕像,喷出粉红液体。互动后会增加玩家的体力和饱食度。应对建议:别喝;要喝需保证饱食度很高;实在要死了就喝吧。 6. 宝箱房:房间中间有宝箱,有几率刷出诅咒宝箱。诅咒效果为:出现怪物或减少体力。诅咒宝箱不会掉落黄色品质以下的装备。 附:宝箱介绍1.8版本的宝箱分为随机箱和固定箱 固定箱:白箱、蓝箱、金箱、粉钻、钱箱 固定箱开出的道具与箱子颜色对应的品级一致,钱箱开钱 诅咒宝箱和试炼宝箱视为固定箱,均不会开出黄装以下 随机箱 小箱子、中箱子(现1.5新版本推测已移除)、小boss箱、大箱子(现1.5新版本推测已移除)、boss箱 开出高品级道具的概率依次增高,但总体来说开出的道具品级随机 从小boss箱开始,很难开出白装 注意 1.5新版本BOSS箱为3选1的随机模式,3个选项可能为以下内容:钱、铁砧(功能同上)、道具(道具获取有两种形式,一是给予稀有等级及以上的道具,二是对玩家进行道具检测后给予套装配件,两种形式可同时出现。请注意不要携带弱势套装的道具,尽量将其卖掉,以避免刷出弱势套装道具浪费一个BOSS奖励位置)、血上限(空的心形容器)、临时客栈(可在此吃饭,吃饭选项包括10暴击-5饱食、10威力-5饱食、10攻速-5饱食、-25饱食,推荐选择暴击或攻速)。抉择房:装备4选1,通常带有ROLL机,初次ROLL机需500金,之后每次费用翻倍,建议ROLL几次直至出现金色或粉色装备。黑袍人(老吸血鬼)、大铁笼,铁笼中有道具。与其对话时,屏幕中间会出现羊皮纸贴图,贴图上画有血滴,其中每个大血滴代表10点血上限,每个小血滴代表1点血上限。 选择交出,可获得装备,但会减少相应数值的血上限。 选择无视或者不对话,离开房间后老吸血鬼会消失,无法再次与其互动。 注:存在吸血上限的特殊情况,例如需要吸取35点血上限时,若玩家当前血量为100/135,吸取后血量会变为100/100。 怪医(放血疗法):选择接受治疗,会扣除血量,但能获得持续90秒的增益效果,即每2秒恢复1点生命值,总体而言是增加血量。 戒指房:可使用次元结晶或金币换取房间中间的戒指。 戈贝拉的戒指水平从搞笑到勉强中规中矩,黛西的戒指水平从勉强中规中矩到某个方面的极品。两个戒指最实用的词条都是第一个词条。 说实话,这种机制比较坑,但笔者猜大家不缺金币或结晶,拿就对了,狠狠地赌词条吧。 吃饭攻略 一、常规食物(简称常规)和绿色名称食物(简称高级食物)常规讲究缺啥吃啥,1.8新版本提倡防御面(体力、防御、闪避等)。 普通难度下输出大多时候还是溢出的,爱咋吃咋吃。 不过注意一下(此条困难难度适用),闪避、格挡、暴击、防御这些属性(这些属性的数值下称属性值)的实际效果不是线性增加的。按C查看属性,光标移动上去会看到实际闪避率、格挡率、暴击几率和减伤百分比(下称实际值)。在属性值较低的时候,实际值会高于属性值;到达一个临界的时候,二者会持平;往后属性值会高于实际值,属性值再往上增加实际值会到达一个上限,此后增加属性值不会再有收益。 总的来说,每点属性值收益是不断降低的。在属性值达到临界值以后,请考虑分配其他属性;就算专注提升某一属性,也请只提升到上限为止。 以下作为参考: 防御减伤实际上限值67%,对应防御属性值126; 闪避、格挡实际上限值75%,对应闪避、格挡属性值139(格挡未完全验证); 暴击率实际上限值100%,对应暴击属性值147。 在困难难度下防御面更加重要(注意,不是不管攻击面,攻击面当然要提升,但在困难模式里没有关键道具支持注定是不够的,防御面却可以堆得很高,游戏开发者也明确表示,很多料理都带有防御属性)。打不过能抗住耗过去也是一种战术,搞清楚下面这条,你就会理解为什么吃饭要吃防御面而且还提倡吃。 输出不一定能活着(攻击面不提供直接容错),但活着一定有输出(能容错就有输出)。 不点饥渴天赋的推荐优先吃防御,闪避次之,血量再次。 点饥渴天赋的优先闪避,血量次之,普通难度最好别碰防御和强韧(实在驾驭不住可以适当点,但是困难模式必须点防御)。 但是,不要因为上面的介绍觉得吃饭是个很好控制、很好叠属性的增强手段,现1.5新版本因为菜品的选择范围很大,很多时候不是你想叠加某一属性就能叠加的,好在威力属性基本所有菜品都带有,不好选择时就选威力高的;防御属性很多菜品也都带有,不好选择时就选防御高的;暴击属性有高的就吃,闪避属性基本只能随缘吃了(话说你不点【杀戮天赋】(原Hunger天赋)的话也基本不依赖闪避)。一般而言,优先选择加暴击的,其次选择加防御的(防御通过道具和天赋比较好叠加),同时兼顾选择威力最大的菜品。 三、高级食物讲究按需选择,挑几个重要的来说。首先是【+1冲刺的蛋包饭】、【捡钱加4金的巧克力】、【换装加威力的啤酒】,这些一般不吃,因为收益小或操作复杂,不如吃常规食物。 【拌饭】必须吃。 【炸虾】能吃就吃。 【辣味肉丸】能吃就吃。 【大量暴伤】能吃就吃。 【强韧】必须吃,这个属性收益不会衰减。对于非小黑角色,配合防御减伤(减伤40左右),6点强韧就能让角色很硬,10点强韧更是能横着走。 【牛排】推荐吃,相当于多一份意外险。我目前的理解是,如果是站桩型boss,例如典狱长、史莱姆,同档次的高频武器和低频攻击武器大概差不多,就是个5伤x1次和1伤x5次的感觉,但对于多动boss,假设boss某一秒动了一下闪躲了你的一次攻击,那么低频高伤武器的输出损失会大于高频低伤的武器,另外游戏中存在的固定伤害是对高频攻击伤害不足的补强,饥渴天赋需要配合高频攻击才能发挥较好的效果。 远程优于近战的另一大原因是手长安全,风筝懂吧 注:统一一下说法,多段和高攻速统称高频攻击(游戏内把一些多段攻击称作连环击) 6、再谈谈武器选择方面 1.固定伤害请正确对待,通常适用于高频攻击(多段攻击和高攻速攻击统称为高频攻击)。另外,固定伤害无法暴击。如果你的攻击为4,攻速为10,那么2点固定伤害就能带来50%的提升(不计算暴击),输出提升至60(40+20);如果你的攻击为20,攻速为2,那么输出就是44(40+4),效果不言而喻。 此外,到了游戏后期,固定伤害的提升与你叠加的高额威力提升相比,肯定会小很多,所以也不要把固定伤害看得过于神奇(专门叠加固定伤害玩固伤流的情况除外,但这种玩法除了需要输出道具外,对配件的要求也很高,不一定能成功叠加)。 固定伤害通常还是值得获取的,因为高频攻击的情况很多,而且如果固定伤害数值大于5,就会有不错的收益。 鳗鱼:增加大量体力上限,推荐获取,能提高容错率,而且获取后基本不用再考虑加点血量。 熏制鲑鱼关于饱食度:通常情况下需要进食,但火山关之后出现的食物建议不要吃(火山关最快探索到客栈吃鲑鱼勉强能增加20点以上饱食度)。另外,进入新房间饱食度-1和通关房间饱食度-1(消化药)的效果其实一致,但消化药比鲑鱼更强,因为鲑鱼本身会占用饱食度。 关于建筑: 1. 木匠对话: - 花钱建造建筑 - 每救1人可建造1座建筑 - 有选择时,优先建造训练场,其次是服装店,再次是枪械工坊 2. 关于8.08新版本的3个新NPC的建筑: 本次更新的新内容与新剧情围绕1名新NPC(尤纳斯)和2个新BOSS展开,剩下的2名新NPC阿尔伯特和利亚姆的建筑分别对应新天赋【集中】和【饥渴】的解锁。 3个新NPC一般认为需要在章节2(章节2的具体内容请看后面介绍)之后才能出现,运气足够好的话可以一次救出三个。以下给出救援的大致位置。8新版本:能远程就别近战,除非你的远程输出低或者需要近战打一些配合或者应对某些敌人。前置介绍-一些机制 7、敌人的强化机制 生成的敌人有几率附带属性:火、冰、电、毒。 被强化的敌人血量会上升,攻击时有极高几率(基本为100%,剩余情况推测为bug)使玩家进入对应异常状态,并且会百分百抵抗对应异常状态。 如果没有特别危险的敌人,优先解决火、毒属性的敌人,哪怕只是一个骷髅弓箭手。 8、游戏中的属性 按C键,将光标移动到属性上即可查看说明(中文可在设定中修改,适用于Steam正版)。 一些基本说明已经很清晰,这里只解释其中两个: 首先是强韧:减少对应数值的伤害。防御和强韧综合作用也不会将伤害降至0,至少会保留1点伤害。 然后是固定伤害:每次攻击附加对应数值的伤害。 补充一些理解: 格挡和闪避都能完全免疫普通伤害,但仍需承受debuff和dot伤害(1.5.6.小更新后该现象依然存在。由于闪避、防御、暴击的效果实际上都有上限,而格挡因难以叠高,定位其实是对闪避的补强。闪避与格挡相结合,能更好地规避普通伤害。 9.从伤害构成谈道具搭配:游戏中除了威力、暴击伤害这两种直接的输出加成外,还有最终攻击力、放大镜的增伤效果(约增加50%,未完全验证)、弹簧鞋的增伤效果(满蓄力约增加100%,1.5新版本未完全验证),另外还有像雷神手套、飞鞋这类攻速加成(变相提升输出)。简单来说,若将60点分配给这几种属性,那么20威力、20攻速、20最终伤害的组合,会比60威力的单一分配更好,因为1.2×1.2×1.2=1.728>1。就像某奶粉(已脱坑)里推荐伤害构成多样化一样,本作也推荐伤害混成多样化,请根据此搭配增加伤害的道具。注:这个伤害混成在满背包小黑的身上体现最明显。 关于游戏自带的新手教程: 1. 救木匠:“仔细”体验新手教程。 2. 第一次历险:载入地宫前请看顶上小技巧,“仔细”观看每一条新手引导。此时道具少,属性差,进程会比较艰难。运气好的话能到达熔岩关,一次历险大概能升到10-16级。注意:这块内容虽然看似简单带过,但实际上需要花费不少功夫去掌握,它相当于游戏官方提供的最基础的新手教程。为了方便以后理解,建议从这部分开始积累至少一定时间的经验,尤其是新玩家,认真完成这部分内容和几次探险后再回顾指南,收获会更大,印象也会更深刻。房间介绍 一、地宫结构为15层带一个隐藏层 隐藏层(也是第五次试炼)需要通过四次试炼才能进入,隐藏层位于8层最后一个房间 前12层每两层组成一个地区,奇数层为非boss层(困难模式下有概率刷小boss),偶数层是boss层 13层只会在章节1与npc战斗一次 14层为boss层 15层为boss层,需要在隐藏层拿到剧情道具才能进入 组成boss层的房间较少,组成非boss层的房间较多 进入房间右上角有小地图,学会看小地图,小地图上绿色部分表示出入口 小地图自带侦测,显现敌人位置,视距外作战可以靠小地图 二、进一个新房间-2饱食度,杀一波怪-2饱食度,通常一房间最多-6饱食度三、常规房间 空房间 刷怪房间 四、固定特殊房间 餐厅:用来吃饭,吃饭可增加属性。查看属性方法:按C键,将光标移动到属性上即可查看说明(中文可在设定中修改,需为Steam正版)。 【1.8新版本】餐厅位置距离初始点不超过3个房间,且仅可能有左右通路,请注意。



3、关于1.5新版本的1个新NPC的建筑 大蜥蜴/异次元行者在沙漠关可以救出 建筑修好后可以解锁一些新道具,道具需要用结晶(BOSS箱开出来或击杀魔王、猹掉落,一次大概2-5个,爆量感人)兑换。 注意:结晶不捡出房间会和金币一样消失。 对战隐藏BOSS的流程 一、尤纳斯的建筑建成后对话(相当于领任务,每次都要对话,另外不要开困难模式,切记),给予你五次试炼。前四次禁用天赋、道具,最后一次等于正常的打斗,并且这次试炼会常驻(新BOSS石像变为常规BOSS)。 前四次试炼分别为1、草莓(致敬像素跑酷(爬山?)1、游戏《蔚蓝》:按住冲刺不松手,在红条消耗完前进入子弹时间。 2、旗帜(致敬初代马里奥):长按W键可进行最高跳跃,上平台需要使用反身高跳。 3、剑:前期绝对不要浪费血量,后期则需全力战斗。 4、宇宙(致敬某款宇宙飞行射击游戏?):雷电和东方系列相关内容无需多言。 后续会讲解关于试炼无法通过的应对方法。以下为几张截图(剑试炼截图缺失,其本质是一个近战刷怪小游戏)。



通过前四次试炼,尤纳斯给出最后一条提示:跳进熔岩中。完成此次试炼后,尤纳斯消失,只留下房子。这条提示的含义是,在8层boss层的第三个房间会出现向下的通路,跳进去即可。

然后见到第一个新Boss

他有三种形态,每次形态变化会增加两只手,具体内容请自行体验。 打败他后,与对话石碑互动会获得相当于首领宝箱的石箱【视作特殊首领箱】,该石箱不会掉落稀有度低于黄色装备的道具。 右侧房间花费4000金币可购买一个道具【不占用物品栏位,可理解为增益效果】,其属性为10%燃烧几率,燃烧伤害+2。请注意务必购买此道具,购买后记得获取!

使用这个锤子可以砸开14层Boss房间右侧的通路。(经验证,触发后会立即出现20层的隐藏通路,首次即可挑战两个隐藏Boss)

15层是第二个新首领。


这个boss也有三阶段,而且第三阶段很强。具体自行体验。艾瑞查也会作为常驻boss。 二、试炼过不去怎么办? 1、(推荐)保留好自己的存档。 存档位置:steam/steamapps/common/Dungreed/Dungreed-data/StreamingAssets 里的Slot1.uml、Slot2.uml、Slot3.uml对应从左到右三个存档(或者直接steam页面里右键游戏--属性---本地文件---浏览本地文件--Dungreed-data/StreamingAssets)。 使用方法:开启游戏,停留在标题页面。5. 重命名为你想要的名称,放入上述文件夹即可覆盖对应位置的存档。 2. 自行搜索CE,学习后锁定或增加血量(血量为单浮点类型数值)以通过关卡。 3. (推荐)凭借毅力和决心重复挑战(9.21更新后试炼单局可重复挑战)。 人物选择(服装) 一、服装店选人 1.6.五转之后的天赋加点,后面有介绍 二、天赋比较 0、1.5新版本原饥渴天赋改名杀戮,原迅速天赋改名敏捷,原忍耐天赋改名坚毅,原贪婪天赋改名贪欲,原集中天赋改名专注 1、基础属性和被动技能(每种天赋20点上限) 愤怒 1点 2力量 5点被动、跳跃攻击(小范围攻击,攻击力8) 10点被动、消灭敌人15秒内提升10威力 20点被动、武器攻击固定为武器最大伤害(60%体力以下)/冲刺+1 敏捷 1点 0.5攻速 0.5移速 5、二段跳/冲刺+1 10、攻速+10%(80%体力以上)/冲刺条恢复加快 20、冲刺0.2秒无敌/冲刺+1 坚毅 1点 1.5防御 5、稀有小盾牌 10、4秒免死(仅1次) 20、底力/冲刺+1 奥秘 1点 0.5暴击 0.闪避 5、商店售价降低30% 10、冷却时间减少40% 20、死亡时保留1个道具/冲刺次数+1 贪婪 1点 2体力 5、金币掉落增加20% 10、饱食度上限+25 20、吃货/栏位/冲刺次数+1 集中 1点 2.5暴伤 5、生命值+20 防御力+10(远程) 10、装填速度增加15%/清理房间恢复2点生命值 20、弹匣/冲刺次数+1 饥渴 1点 1力量 5、攻击有10%几率造成弱化效果 10、伪吸血 20、力量+15/攻击有100%几率造成弱化效果/冲刺次数+1(饥渴的3个技能连携性很强,建议点就点满) 天赋总的来说是不如吃饭和道具关键的,其中吃饭又没有道具关键。没有适合的道具结果会是无法通关,没有合适的天赋(甚至不点天赋)但有合适的道具结果最多只会是很难受。吃饭和天赋处境差不多,但吃饭获得的属性一般比天赋要厉害。但是有25个现象级技能的强度足以与道具相匹敌。 注:1、现象级技能——奥秘20点被动技能、饥渴10点被动技能、迅速20点被动技能(已削弱,可算作0.5个) 奥秘20点被动技能的效果作用于“下一局”,该技能实际上相当于一个开局道具,若道具强度足够高,战局可能会大幅朝着有利于自己的方向改变。 饥渴10点被动技能通常在boss战中能发挥最大效果,当按照后续介绍的饥渴天赋思路技巧进行操作时,在最佳情况下相当于拥有不死之身,一般情况下也能让角色非常肉,最差情况下则相当于该技能不存在。 迅速20点被动技能的“冲刺无敌”效果已从以前的冲刺过程全程无敌调整为带有0.2秒无敌,而冲刺全程无敌的词条现在赋予了粉色传说装备【风精灵的发蜡】。20迅速使用难度更高,因此笔者并不看好。2、天赋比较 5点散点天赋:5集中>5忍耐>5迅速>5愤怒>5饥渴>5奥秘>5贪婪 10点副天赋:10饥渴>10忍耐>10集中>10迅速>10愤怒>10奥秘>10贪婪 20点主天赋(20奥秘不参与比较,因为走一波流实际可以兼容其他主天赋):20饥渴>20忍耐>20集中>20愤怒>20迅速=20贪婪 20点主天赋简析 20奥秘偏向运营,因为留的这个道具可以带回城镇,所以最佳用法是奥秘留的道具配合祭坛粉转点其他天赋走一波流 20饥渴上限高下限低,后面会有详细介绍20忍耐突出一个叠甲硬苟,怕痛就全点防御吧,另外读者如有兴趣可以自行计算一下,现版本拿相同资源(天赋点、饱食度、饰品栏位等)换取体力和防御,防御收益较高(也就是角色更抗揍)。 20集中是给有换弹概念的远程用的,但是目前版本道具池很深有时候不好拿到趁手的远程请注意。 20愤怒很泛用,和饥渴一样是偏莽的天赋,和饥渴区别是饥渴是边打边回直到蒸发,愤怒是半残开大硬刚到死。 20迅速最终被动冲刺0.2秒无敌疑似道具风精灵发蜡冲刺无敌的下位,请注意不要浪费了。 20贪婪在1.5新版本很吃香,因为1.5新版本中经常会出现三向通路,这使得探索变得较为困难。10贪婪增加饱食上限和20贪婪减少饱食增加量的组合,能够确保在第一关之后吃饭时不再浪费饱食度,相比上版本而言变相提升了优势,因此在笔者心中其地位有所上升。不过在进行权衡取舍时需要注意,现版本这个天赋20技能通常比其他天赋大约能多吃3个食物(已考虑其他天赋会浪费一定饱食度,若不考虑其他天赋的浪费情况则大约多吃2个,若拥有消化药或熏制鲑鱼则可以吃更多),并且多出来的那个饰品栏位对应的是你最差的饰品,而非最好的。三、集中20被动技能弹匣隐藏效果: 除弹匣储存不为0(最多为3,每12秒充能储存一个)时换弹瞬间完成外,每次瞬间换弹会获得一个提高约20%攻速的buff,该buff持续约3秒,不可叠加。 注:此buff触发后,持续时间内切换武器不会使buff消失。 因此新天赋集中的20技能通过省略换弹和提升攻速来提供爆发。 四、忍耐20被动技能底力隐藏效果(英文文本有描述,中文未体现): 除自动回1血/秒(体力30%以下)的回复效果外,回复buff存在期间(体力30%以下),防御临时性增加20。 高防御与缓慢回复同时保障血线,因此称为底力。 五、饥渴10被动技能伪吸血触发机制(完善版本):简要介绍:受到伤害后会转化为绿色血条(以下简称假血),假血会迅速衰减至红色血条(以下简称真血)。当假血存在时,攻击处于弱化状态的敌人(弱化状态是饥渴5点技能的效果,详见前文介绍)可恢复生命值,回复量等同于造成的伤害(官方天赋说明,尚未验证),表现为假血转化为真血。 深层介绍: 1. (未完全验证)受到的伤害不会全部转化为假血,假血会比受到的伤害少一个固定数值,大约为10点。 2. 假血完全转化为真血后,回血条件不再成立,无法继续回复生命值。3、触发假血不一定要受到伤害,准确来说是受到攻击判定,因此格挡和闪避受到攻击判定却不受伤害同样可以触发假血,显示为真血不减,假血以真血为起点反向增长,也就是白嫖假血,后面介绍的饥渴双神器均利用此原理。 4、假血会匀速衰减,衰减速度大致为10血/秒,也就是说一些低伤害触发的少量假血稍纵即逝,很可能肉眼看不出来触发过,这也引出用好回复机制最关键的一点:快速反击,即使肉眼无法观察,保证一直在攻击敌人或者是触发假血的第一时间进行了反击,同时伤害又足够,理论上每次只会损失第1条里说的固定值血量。1版本中,本作角色强度主要由人物(服装)、天赋、吃饭、道具提供。其中天赋除【20奥秘保留道具】和【20迅速冲刺无敌】外,与人物一起在强度中仅占一小部分,因此玩家不必太过纠结,后续的天赋加点分档仅作为笔者推荐。强度的大部分由吃饭和道具占据。而吃饭由于正常情况下吃的菜个数都差不多(消化药、鲑鱼不能默认常有,贪欲带来的吃饭优势假设跟其他天赋额外提供的相抵),再考虑绿色名称食物的运气因素,大多数情况下吃饭提供的强度以平均水平为界上下浮动,这部分玩家也不必太过担忧。最需要关注的是道具,它占强度的大头(其中武器更是决定你的面板和输出形态),但又十分考验运气。不过历经多个版本,目前道具产出量不低,且15、(未完全验证)只要处于受攻击判定状态,假血不会衰减或衰减速度极慢。 6、根据介绍2的原理进一步分析,如果假血的平均增长速度超过衰减速度,就能够实现无限反向增长。这意味着实际假血可以超过体力上限,只是玩家能看到的部分仅限于体力上限范围内。也就是说,假血可以无限储存,尽管它同时也在衰减。举个例子,我体力上限150,目前体力100,我闪过了敌人某个大伤害技能(假设该技能伤害为250),扣除受伤不完全转换假血的10点后,我就储存了240的假血。除去体力条内可见的50点假血,我还储存了190点假血。按照衰减速度,在19秒内(忽略介绍5,实际时间可能比19秒稍长),可见的假血不会减少,也就是说,只要我在19秒内对被挂上弱化的敌人造成50点伤害,就能回满体力。6、假血存在时攻击木桶、木箱也能回血(仅在20饥渴状态下验证完成) 注:结合前面提到的机制,总结几点伪吸血本身强度不高的原因: 1、需要攻击被弱化的敌人,若敌人死亡或通过某些方式脱离弱化状态,则无法回血; 2、必须触发假血才能回血(这也是很多人说无法回血的原因),但这一设定合理,否则此技能会过于强力; 3、回复率达不到100%(不考虑闪避格挡的情况),受伤无法完全转换为假血,少的这个固定值决定了在不考虑闪避格挡的前提下,伪吸血这个技能的定位是止损。另外,假血衰减速度很快,若反击不及时只会亏得更多,无论是boss战还是推图(小怪站位分散)都是如此。饥渴双神器 1、钢铁长靴(蓝装,免疫钉刺伤害,比下面介绍的塔盾操作简易,而且稳定白嫖) 钉刺主要分两种:感应型和固定型 感应型攻击力较高(小技巧是同时触发两个感应型钉刺,站在两个中间的位置,切记),固定型攻击力较低。按照前面介绍,格挡掉钉刺伤害,只要假血增加速度超过衰减速度,就可以白嫖。具体操作:本房间回血式、站钉刺上——白嫖假血,同时攻击敌人——回复 假血带出房间、站钉刺上——看假血涨不涨——涨就等很长时间,储存过量假血——出房间进新房间攻击被弱化敌人——回复 铁鞋限制在需要感应型钉刺的地形,另外就是第二种假血带出房间有些墨迹,除此之外,在有感应型钉刺的非boss层中就是回血永动机(此外,只要你愿意浪费真实生命,也可以把假血带到boss层)。1.5新版本成为稳定嫖出无限假血的道具,但费时(现在1.5新版本嫖出无限假血都要费时)。 2、塔盾(黄装,配合饥渴20白嫖不受地形限制,操作要求高于钢铁长靴,1.5新版本此配合已被削弱,稳定性不如钢铁长靴。利用塔盾的E技能3秒无敌同样可以做到和钢铁长靴一样的通过格挡白嫖假血,跟钉刺配合类似钢铁长靴,能触发白嫖的钉刺类型应该和其相同(未完全验证)。虽然塔盾的技能不受地形限制,但是会受到场合的限制,很多场合下嫖不出能够供玩家有效回复的假血。具体操作:开启E技能无敌——让敌人攻击,白嫖假血——无敌结束后,反击回血(需要反击被弱化的敌人) 注:1、注意无敌时间仅有3秒 2、注意无敌状态不防御减益效果和持续伤害,技能期间仍会被眩晕控制、减速、触电、中毒、灼烧 3、无敌时优先选择高频攻击承受伤害(时机掌握得当的话群殴也可以),其次选择高伤害攻击承受伤害,确保无敌结束后白嫖的假血不会衰减完毕。6.0版本增加了商店刷新功能,至此新版本玩家其实可以定制所有道具了,因为笔者觉得你们不会只刷新一两次商店就认命。当然那些喜欢原生体验的玩家依然可以少刷新商店,突出一个赌脸。 一、以下1位特化角色推荐使用 十字镐之王(绑定冲刺流,冲刺变冲撞的特性非常实用,加点20彗星10迅速20随意,推荐继续点迅速或投入愤怒、奥秘等等) 镐王冲刺流武器最好选择具备以下特性的 1、近战 2、可以冲刺攻击 3、武器伤害高,攻速低相对可以带过带过。 二、以下2位泛用角色推荐使用 远程射手:爱丽丝(保持绿圈状态+40威力,变红圈仍+20威力) 叠甲好胚子:板甲勇士(10体力换10防,其实赚的)4、增加冲刺攻击力或冲刺次数。 5、与冲刺攻击有其他联动的武器,例如:矛类、冲刺盾等。刺剑及类刺剑武器笔者反而不太推荐,主要原因是冲刺流输出的速度快慢与攻速无关,更需要武器伤害;次要原因是镐王滞空时会有一定的输出损失(普通攻击),具备以上特性的武器可以降低这部分损失(待进一步验证)。 饰品除了常规强力套装或散件外,还可以选择增加冲刺攻击力、冲刺次数、冲刺恢复速度的饰品。镐王的疾走buff不用特意去叠,某些场合空战或许有不错收益(例如石像),某些空战反而有坏处(例如猹三阶段),另外提醒冲刺条耗完后继续空战的输出损失是最高的,玩家请自行考虑是否叠buff空战,同时提醒也不要完全不叠,镐王的疾走buff相当于带一个增加冲刺恢复速度的饰品,不去用就太可惜了。 天赋和加点 后面内容仅供参考,实际太冗长且部分脱离版本。 1.6.1. 版本简要说明天赋加点选择:20点满的最推荐【坚忍】(叠甲以及一堆苟命效果)、【奥秘】(死亡时传承一个道具,尤其是拿到翅膀等强力道具可以一直传承,这种情况下奥秘推荐度比坚忍更高);次选【愤怒】(+40力量以及一堆强化效果,简单粗暴)、【贪欲】(运营起来会比较舒服,吃得越多、穿得越好收益越高);再次推荐【迅速】、【集中】;不推荐【杀戮】。这里特别提出20奥秘有两种使用方法,一种就是一直传承一个关键道具保证每次下本的稳定,另一种用法是上一局奥秘保留关键道具后本局转点其他天赋,通过后面介绍的复制存档等方法可以一直变相地保留这个关键道具(实质是不停地加载这个存档利用这个极好开局不停体验后续随机探险),这种情况下玩家既白嫖了奥秘天赋20点的最大效果又可以省下20点投入其他天赋。因为奥秘主可留强力道具,辅可转点其他,所以称之为超越坚忍的梦幻天赋也不为过。 顺带提一下20迅速也有梦幻天赋的潜力,不过碍于冲刺无敌实战不同于理论,这个梦幻笔者暂时认为只在理论中。再回到20奥秘,现版本有一个道具叫【次元之盒】,效果就是20奥秘的最大用处保留一个道具。在某一局遇到两个关键道具,分别使用20奥秘和次元之盒效果就可以保留2个(已经验证可行)。且单独使用次元之盒自保已经验证可行(建议大家都随身携带次元之盒),但20奥秘的地位也不会受多大影响,非道具的天赋效果多留一个就是多留一个。目前盒子使用之后会清空祭坛进度(该bug已修复)。祭坛刷金粉但词条难顶,感觉盒子保极品更舒服一点。 10点最推荐【集中】,次选【贪欲】【坚忍】,再次【愤怒】【迅速】,不推荐【奥秘】【杀戮】。 5点散点最推荐【迅速】,次选【集中】,再次【奥秘】【贪欲】【愤怒】,不推荐【坚忍】【杀戮】。没错,杀戮不能白嫖假血之后就是这么惨——曾经最梦幻的天赋因过于梦幻惨遭削弱 一、训练场加点 五转之前 技能1-4点,全部随意 技能5-9点,5点集中其他随意 技能10-14点,10点忍耐其他随意 技能15-19点,10点忍耐5点集中其他随意 技能20-24点,20忍耐其他随意 技能点25以上,20忍耐5点集中其他随意 随意加的点推荐力量 没解锁集中或不习惯没有二段跳,5点集中可以替代为5点迅速 技能点20以上的另一种思路是点20奥秘 如此操作后假如有一局通过某道具(一般是武器)作为单核心通关,可以保留此道具,重复炮制这个成功过程直至祝福(后面会讲)使你丧失这个20奥秘天赋


六、饥渴天赋简介简评/思路技巧 加点:饥渴点20(推荐点满,100%弱化对于伪吸血非常重要) 天赋定位:提供威力和止损手段的天赋 优点:1、唯一能大幅回血的天赋,机制最有趣,强烈推荐娱乐。2、能够拯救弱势的近战武器(当然也可以加强远程武器) 3、提供生存能力,这种生存能力上限很高,理想状态下近似无伤 注:理想状态指每次受伤或通过闪避格挡获得的临时生命值都能立刻进行有效反击,且攻击足够回复通过受伤或闪避格挡获得的临时生命值 4、对输出的提升包括力量+35以及普通攻击附带弱化效果(弱化效果是3秒左右持续跳出10次1点伤害的持续伤害) 5、可以合理地进行激进战斗 缺点: 1、相较于其他天赋,放弃了很多推图收益,以血还血在推图时作用较低,弱化效果带来的收益不大 3、提供生存能力,但这种生存能力下限很低,最坏情况等于没有以血还血这个技能(推图很容易出现此情况)5 1、章节1 一路击败首领解锁成就 典狱长:正面强攻 冰女:破坏冰柱后正面强攻,注意躲避冰枪(推荐远程武器) 蜥蜴:绕至背后贴身攻击,正面强攻(推荐近战武器) 王子:其挤压技能释放时向空隙躲避,正面强攻 史莱姆:正面强攻,注意上下走位(推荐远程武器) 魔剑士:背刺后贴身攻击,正面强攻,战斗流程为击杀首领→击杀法师→击杀首领→击杀法师→击杀首领(推荐近战武器) 13层假首领【阿尔夏】 打法:前往顶部区域,法师本体仅能承受一次攻击 召唤的钢铁人偶近乎无敌(虽有特定方式可击杀,但无实际意义) 法师会生成台阶,注意不要坠落 若坠落台阶会消失,需重新攀爬 2、章节2 解锁14层 击败14层魔王 正面强攻,注意红色预警,预警后不久会生成大火球,需及时躲避 第一条血时大火球出现在中间区域,第二条血时出现在两侧区域 火球带有吸力,属于超高伤害技能 3、章节25 击杀隐藏boss 哥雷姆 埃塔阿雷 击杀隐藏boss 尖刺怪物 艾瑞查 进入隐藏方式见前对战隐藏boss流程部分 击杀艾瑞查后解锁隐藏成就章节2.5 全boss对战思路 典狱长 贝里艾尔 弱点:弱输出 小逃课:左手左边 左手激光射不到,右手右边 右手激光射不到,浮游剑出现站左往右走可以完美躲。 冰女巫 尼福海姆 弱点:弱能高速拆冰柱的道具,例如 火龙屠杀者的q 锯齿剑的q 以及正常射程的远程武器 此外 黑魔法召唤卷轴也有针对作用 小逃课:下冰锥这招地图最左和最右是两条安定线。蜥蜴王 图纳克 弱点:弱输出。另外在你的子弹无法穿透敌人的情况下,不推荐使用远程武器(可能被召唤出的铁甲蜥蜴分散伤害)。 逃课方法:饥渴+高闪避+攻速不低的近战武器=站撸,若站撸不行就多对boss进行理发和背刺。 恶魔王子 恩比洛克 弱点:弱套路。记住其攻击模式,引诱王子释放技能,王子放完技能后总会在平台上愣神一会儿,此时正是输出的时机。 逃课方法:使用翅膀飞到平台外,音速斩就无法命中;飞到平台平面以下的左边和右边的一小块位置,挤人技能也无法攻击到你。隐藏BOSS【哥雷姆 埃塔阿雷】弱点:弱输出或走位。另外记得跳跃,骗出锤地面技能(该技能有红色预警),骗出后一段时间内可安心输出,否则地形被破坏会进入岩浆,这是主要伤害来源。推荐使用远程武器,近战很难在跳跃的同时保证贴身输出。 逃课方法:翅膀、血杯+高频攻击武器+高暴击。 【机械 史莱姆制造者】弱点:弱输出。推荐使用远程武器,远程能提供应对金属史莱姆冲击的缓冲地带,便于上下从容走位。该BOSS攻击时通常总有一路是安全的。 逃课方法:饥渴+高频攻击武器=站撸,困难模式有概率暴毙。 【魔剑士 拉斯利】弱点:弱贴身、弱背刺、弱高速清除4只小怪。因此强烈推荐近战,此boss严格说来并不是剑魂,他是个阿修罗(像法师),跟他拉开距离玩远程吃亏更多,且此boss有个技能给自己上buff,反弹所有非近战平a的攻击(包括远程攻击,特效攻击(未完全验证),可以对玩家造成伤害,反弹的攻击如果带异常状态几率,也会对玩家造成异常状态。此外注意越快拆准备复活时的4小怪,拉斯利站起来时血量越低,所以务必尽快拆小怪。 魔王 卡米内拉 弱点:弱输出 魔王没什么明显的短板,技能形态也都很优秀,远程有一手难躲的光炮,近战有升龙腿,输出又高,还带常时弹幕和两个半追踪弹幕,还带陷阱,红色预警出来时,预警位置会生成火球。5新版本改为眩晕陷阱,碰到则会被眩晕(如果正好魔王开始使用升龙腿,那就只能等死了)。第一管血时,火球只会出现在中间;第二管血时,火球则出现在两边。与魔王对战的关键在于躲避和输出。当然,魔王也会有发愣的时候,在释放几个技能后,他会在平台上休息一会儿,可以将其视为强化版的王子。 由于21层boss(消耗战之王)的强度与其他boss不在一个等级,在此重点解析(又名我对艾瑞查的恶意)。9月时,该boss似乎进行过平衡性调整,强度有所弱化。隐藏首领【尖刺怪物 艾瑞查(猹)】弱点:弱输出。这个首领极其肉,前两阶段要尽快处理,不要拖延和消耗。第三个阶段,首领被动会改变房间地形,四周全是钉刺,此时拥有钢铁长靴或翅膀会好很多(有翅膀的情况下,除了基本不会受到钉刺伤害,对武器输出形式的要求也会降低,因为可以保证贴脸攻击)。如果自身反应和走位不是非常出色,就会被被动疯狂攻击。剩余阶段仍需尽快处理,每过一个阶段,首领的技能会更难躲避,而且首领乱窜也更加频繁。第三阶段推荐弹道正常的远程武器(史莱姆炮就属于不正常弹道,另外其实推荐全程使用远程武器,拉开距离能有缓冲时间供你反应)。艾瑞查难躲技能一览: 普通型活蹦乱跳(Boss一、二阶段):Boss按45度角上下来回冲刺,通常它朝下(或朝上)45度方向就是你所在位置,所以只要离开这个位置就能躲过下砸攻击(或上冲攻击)。Boss二阶段的普通型活蹦乱跳在蹦跳时也会带有飞刺,但这个威胁不如下面要说的瞄准型大,它活蹦乱跳时注意躲避3个飞刺即可。普通型活蹦乱跳最终落地时会释放一圈飞刺,同样躲好就行。 瞄准型活蹦乱跳(Boss一、二阶段):Boss直接飞到你头顶有一段距离的位置,之后开始下砸,此技能已被平衡,当Boss飞到头顶时横向冲刺即可躲避。红色独龙钻(首领三阶段):首先不要让其脱离你的视野,视野内看到它变小并呈现钻头形态就是施放技能的征兆。它消失后约1秒,会从你当前位置竖直钻出,此攻击无法通过普通移动躲避(推测与角色移动速度有关,当移速达到一定程度时,可向左走或向左跳躲避,向右同理,该情况未完全验证)。正确的躲避方法是在它消失后移动约1秒,然后使用冲刺技能。当首领处于残血状态(生命值约50%以下)时,此技能会连续钻击两次,因此需按上述方法操作两次,注意不要在第一次躲避时就用完冲刺技能,两次钻击的间隔时间也约为1秒。定位小鬼(boss三阶段):你的四周出现8只小鬼,4只为一组,会以十轨迹和X轨迹分批向你突袭(技能发动、第一批、第二批之间有固定间隔,且突袭速度留有反应时间)。十轨迹突袭可通过左跳或右跳躲避,X轨迹突袭可通过上跳躲避(有时需要上二连跳,或配合冲刺)。 八面刺(boss三阶段):boss瞬移到你身边,变成尖刺球进行伸缩刺击,并朝八个方向射出红色飞刺。注:最坏情况指每次受伤或白嫖后都无法快速反击直至假血消失,或者反击了但弱化没挂上(点满饥渴的重要原因) 4、打法变无脑莽,放弃正常走位(新手很容易犯的错误) 5、饥渴双神器中的塔盾很难获取,铁鞋的适用场景不覆盖全程。 另注:说完理想情况和最坏情况,再说实际情况。你可以将其看作女妖瞬移到你身边一帧后释放音波,因此需要你始终与BOSS保持距离(这也是推荐使用远程武器的原因之一)。由于伸缩刺击存在攻击判定,近身时可能会被两个方向的刺扎到(所以不要近身)。如果你近身被扎到,之后就不要远离了,因为你可能会再吃到一个飞刺,除非BOSS下一次八面刺还是这个位置,那你就远离并注意躲避飞刺。 BOSS三阶段的被动前面已经讲过,BOSS的其他技能也很容易躲避,所以不再赘述。 人类拉斯利专有BOSS(1.5新版本据说机制改变,待验证 邪神教教主 德瓦娜(愿称你为最强boss,消耗战之神,听说你欺负吧友(其实我初见也大意了没有闪),这回好好给你宣传一波,让大家天天招呼你,以下介绍取自困难模式,普通模式类推)。 逃课:20杀戮+翅膀+塔盾(翅膀为顶级生存配件,塔盾配合20杀戮为顶级回血配件,不配合单独为良好生存配件) 此boss为机制boss,如果不走上述逃课流,针对boss输出强烈推荐低频远程武器(例如赫卡特),另外拉满一些生存道具例如血杯、翅膀、风精灵发蜡、塔盾、克鲁枪等等。BOSS整体分为三个阶段,阶段之间会召唤一大波怪物,清理完毕后德瓦娜进入下一阶段(困难难度下,即使清理速度再快,她召唤怪物的速度也较慢,因此新阶段开始时她会以五成血量起步)。 一阶段无特殊机制。 二阶段有标记机制,标记机制生效时,德瓦娜召唤的怪物会带有标记。每杀死一个带标记的怪物,会减少一个对德瓦娜有利的标记。二阶段的标记为【恢复标记】,出现在德瓦娜周围,当标记数量达到4个时,德瓦娜会回复所有生命值(此时攻击德瓦娜4次后标记就会满,所以最多攻击3下就要去清理怪物)。 三阶段同样有标记机制,标记为【死亡标记】,出现在玩家周围,当标记数量达到4个时玩家会立即死亡(暂未实际体验到标记满4个的情况,有待验证,同理最多攻击3下德瓦娜就要去清理怪物)。boss战地形实际为五个小平台,围绕不动的boss呈倒五芒星分布,分别称平台为中左、中右、左上、右上、下。最下面的地面会被boss用火苗铺满,下去吃火苗大概可以躲一些技能(暂未想到合理应用情况)。打BOSS时,对于典狱长、蜥蜴王、史莱姆这类站桩型BOSS,在理想状况下(有道具要求,后续会说明)表现较好;而对于拥有无敌技能、喜欢四处移动的BOSS,表现会变差。如果遇到无耻连段(四处移动、无敌、消耗循环),则接近最坏状况,例如开启无赖模式的艾瑞查、召唤蛇且自身释放弹幕的王子、四处移动释放次元斩的魔剑士。实际上,BOSS如果不是AI出现问题而疯狂站桩,饥渴的回血表现只能算不好不坏。在一些实战中,即使运气好碰到BOSS站桩,仍有可能被稳定削血(首先受伤不会完全转换为假血,其次攻击间隔会导致受伤与反击之间存在时间差,在这段时间差内假血就会衰减一部分)。不过好在目前大多数BOSS都有站桩环节,还有几个站桩型BOSS。推图时,小怪站位分散,常常无法快速反击,导致损失生命值,小的损失积累起来就变成了大的损失。打法思路: 推图:可以莽撞一些,保证先手,不要先承受伤害再反击,若受伤,请立刻反击。 boss战:近战角色贴身攻击,远程角色锁定目标,受伤就反击,遇到无敌状态就躲避。 武器:选择适合有效反击的武器,通常选择高频攻击的近战和远程武器(部分高频攻击武器并不适用,近战和远程各有优势)。 武器推荐:次元剑、红色十字镐、火焰喷射器、硬币枪(其他武器可依此类推)、塔盾、警察盾牌。 属性:最优先提升闪避和格挡属性(通过闪避和格挡获得的临时生命值才能有超常发挥的可能),其次是攻击属性(但要保证能够最快回满临时生命值),血量适当提升即可。普通模式不推荐增加强韧和防御(若难以应对可少量加点),困难模式则需要适当提升强韧和防御(后续会详细介绍)。玩家操作:确保反击有效,即保证命中率。若无法立刻进行有效反击,则正常走位。 备注:选择杀戮天赋时,应适当点出或不点防御强韧。原因在于,如果能立刻回满假血(实际情况中受伤转换假血不完全,本身会少一个固定值,暂时推测为10点左右),那么与堆高防御强韧的最终效果是一样的,即都会损失这个固定值血量(约10点)。只要点出杀戮天赋后攻击面足够、反击及时——能回满假血,那么所点的防御强韧就形同虚设。反之,只要防御强韧堆得足够好,每次本来就只受10点多伤害,那么无论杀戮天赋如何操作,都无法追回这10点生命,伪吸血收益很小。甚至当防御强韧支持每次只受到1点伤害时,杀戮天赋就会完全被废掉。总之就是说防御强韧没到一个临界点之前,和杀戮天赋就是小排斥,在攻击面不足的情况下堆防御强韧可以辅助杀戮天赋发挥伪吸血,到达临界点之后,和杀戮天赋就是彻底排斥,此时防御强韧实际效果完全覆盖通常的杀戮天赋伪吸血。当然,特例就是杀戮天赋配合双神器使吸血效率超过百分之百,不过这个就不是通常讨论范畴了。 1.5新版本加注: 虽然杀戮天赋现版本依然坚挺,但1.5新版本对【杀戮】(原饥渴天赋)天赋进行了变相削弱,主要是【杀戮】双神器应用上被砍。通过钉鞋+20杀戮+地刺+长时间挂机获得的假血疑似在第三关会被全部消除,其他关卡也可能存在消除情况(未完全验证)。魔王的大火球不再是秒杀技能,而是一个眩晕陷阱。塔盾开启技能冲进去无法获得大量假血,而是直接抵消大火球并承受眩晕效果,这直接封杀了魔王和猹的偷鸡打法。 七、在此推荐几种天赋加点。Bug侧: 20奥秘(未写明为自由分配,下同) 力量侧: 20愤怒10集中5迅速 20愤怒10忍耐5集中 防御侧: 20忍耐10愤怒5集中 20忍耐10集中5迅速 远程侧: 20集中10饥渴5迅速 20集中10忍耐5迅速 饥渴侧: 20饥渴10集中5迅速 20饥渴10奥秘5集中 注: 1、初见或者开荒建议选择防御侧和bug侧。 2、20奥秘的持久用法是永远点20奥秘不停留更好道具(直至稳定通关),20奥秘的单局最大收益用法是上局用奥秘保留一个强力道具后本局转点其他天赋。 3、困难模式推荐天赋见后 章节1、2、2.

BOSS技能:二阶段新增血雨(未完全验证),三阶段新增分隔。 召怪:怪物种类为空间扭曲法师、浮游邪教剑、邪教激光兽。标记机制生效期间,怪物带有标记,击杀一个怪物会减少一个恢复标记或死亡标记。 法球:抬手动作为BOSS胸口球状体出现,随后BOSS依次释放两波间隔较短的法球,每波呈三向发射,玩家需要在平台之间跳跃躲避。 审判:抬手动作为BOSS身体出现一个时钟状标志,随后以BOSS为起点向玩家瞄准并射出大量浮游剑。期间玩家有时会受到咒印攻击,咒印会包围玩家并周期性攻击两次,在原地留下一个咒印(暂未体验效果),玩家需按顺时针或逆时针方向在平台之间移动躲避。结界:抬手动作为Boss胸口正方形(少一条边)闪烁,随后从屏幕外出现正方形电网(少一条边)并朝中心包围,玩家需要在接触电网前从缺口处躲避(冲刺无敌状态应该也可行)。 血雨:抬手动作为头部出现十字花后变成圆圈,随后Boss向下方一片区域发射红色飞镖,推测左上平台左边缘、右上平台右边缘、下平台中心(Boss正下方)为安全区。分隔:抬手动作为三阶段boss周围空间出现扭曲呈现吸入效果,随后房间中央会有五道光柱将玩家推至版边。在此之前,玩家看到抬手动作时,推测需要跑到房间版边(左或右)躲避。然后,当五道光柱消失时,玩家需要朝另一个版边冲刺,以躲避后续的粗光柱。版边会生成一道粗光柱并朝中心推进。 此boss的技能配合机制可谓极其恶心,目前除了万能的20杀戮+塔盾,笔者暂无好的对策。拉斯利剧情简析游戏其他部分剧情多少都有对话,拉斯利专属剧情相对比较晦涩,官方直接的剧情相关内容只给了四张图以及一小段动画。先看看间接的剧情相关内容:黑铁剑(人类拉斯利专属武器)词条有个“切磋”,文本里写着“用得越久,越治好我的病”。但由于塑料机翻加上我个人想法,我更喜欢理解为“用得越久越能满足我心中的对战欲望”(也可以看做一种病),大概就是越战越勇成长的那类意思。人类拉斯利角色介绍是“这是他被魔剑吞噬前的模样”,结局已经确定了。而魔剑拉斯利专属武器魔剑艾雷玛的文本可以看做吃书,因为后面会讲到剑灵基本不可能叫艾雷玛,所谓“前任主人”也不可能有,因为从魔剑诞生到现在,拉斯利就是唯一一任主人(专属武器其他角色拿不了),所以另一种解释也可以是艾雷玛是假名,文本也是谎言。再看用人类拉斯利击败德瓦娜之后的最后一小段动画,力量被吸入(或者叫力量主动进入更合适)黑铁剑,黑铁剑出现火焰和小眼睛成为魔剑,后面应该就是夺舍拉斯利了(人类拉斯利头发变白,服装变化,成为魔剑的俘虏拉斯利)。 最后看结尾给的四张图,个人认为四张图为简单的倒叙。

图一解释最后小动画,邪教教主德瓦娜转移进黑铁剑里面了,所以剑灵应该是德瓦娜(魔剑拉斯利也可以召唤邪教法师),可惜玩家打败boss还是被剧情杀。

图二标志和图一一样,这表明邪教进行着这样的研究——将人的力量和意识转移到武器之中。

图三标志和图二一样,为拉斯利最终战前景象,无畏进入邪教大门。

图四就是月光下的战斗,也就是玩家进行的这场战斗。 到最后拉斯利的目的也没有明确给出,可以看做是战斗狂找人切磋。整体故事是一个悲剧,德瓦娜这家伙还是技高一筹,搞了个剧情杀。拉斯利在正传剧情中的结局必然是被玩家击败。而拉斯利对战拉斯利、玩家使用不同服装以及可反复通关等设定,可视为平行世界剧情。官方正传剧情中,玩家肯定是身着基础冒险家服装一路通关贪婪地牢。拉斯利的剧情可看作单独的外传,但仍属于官方正规剧情;另一个外传是尤纳斯经历前四次试炼,由于历练时角色服装不同,这可以理解为他在为玩家开拓地图,即前四次试炼相当于他示范如何过关,而正传里玩家则通过第五次试炼。在平行世界中,拉斯利可以被玩家救回,对应服装解锁;拉斯利也能继续与平行世界的自己战斗,进而封印魔王或封印猹。不过,唯独人类拉斯利的剧情终点是固定的,即被夺舍,游戏中通过回忆滤镜来表明这是已发生的外传内容。2、全成就/全人物/全道具 所有成就要求在Steam上很明确,不懂可以去【Dungreed】贴吧询问。 唯一一个隐藏成就会在击败boss艾瑞查(猹)后自然解锁。 各人物解锁条件: - 胖子:在商店大量消费。 - 魔剑士:击败三次魔剑士本尊。 - 人类魔剑士:使用魔剑士击败魔剑士。 人类魔剑士的通关流程只有12层,且12层boss会替换为新boss德瓦娜。 - 厨师长:使用武器【厨师的救赎】击杀一定数量的怪物。 完成以下内容后道具会自然完全解锁:建造所有房子,通关所有试炼,每个人物都击败魔王通关(可不击败艾瑞查),击杀所有boss和小boss。 3、套装全收集 难度较高,较稳妥的做法: - 分配20点奥秘点数。 - 推荐保留黄色配件。 - 在祭坛领取对应粉色物品后,通过祭坛粉或找roll机来测试运气。 完成全收集后游戏圆满。注:通过修改带随机机器的抉择房里面的随机机器费用至0,可以无限随机直至随机出指定道具,算是收集套装一个最大取巧手段。 合成器经验介绍 1、实战合成方法 材料选择:白色装备极不推荐参与合成 以下是选出的最实用合成材料组合: 3件蓝色装备(目的合成黄色装备)——>蓝色或黄色装备较多,有几率出粉色装备 1件黄色装备2件蓝色装备(目的黄色装备换黄色装备)——>变成其他黄色装备较多,有几率出同样一个黄色装备,有几率出粉色装备,有几率出蓝色装备 3件黄色装备(目的合成粉色装备)——>粉色和黄色装备都有几率 1件粉色装备2件黄色装备(目的粉色装备换粉色装备)——>变成其他粉色装备较多,有几率出同一个粉色装备 手头道具十分充裕可采用2件粉色装备1件黄色装备、3件粉色装备 困难模式 一、1.8新版本中,使用3名不同角色击败魔王卡米内拉并通关(对应角色服装下方会出现金边),即可解锁困难模式。1.5新版本对困难模式的难度进行了下调,相比上一版本简单了不少。此外,由于目前困难模式禁用试炼,因此困难模式全流程中不会出现石像和猹这两个隐藏boss。尤纳斯左边、神官平台下面有一个球体,互动后它会张开嘴巴,进入地宫后将默认开启困难模式。 困难模式下,敌人的攻击频率、攻击伤害、血量和防御都会提升,Boss的攻击形态或AI会发生变化,整体难度上升。敌人配置不再受地区限制,会按照最棘手的方式进行安排。坑向地形增多,非Boss层会固定刷新小Boss,它们的昵称分别是牛头将军、冰娃娃、蜥蜴将军、火戏师、强化跳跳机器人、魔女剑。 二、困难模式需要容错能力和技术。容错能力由道具、天赋和吃饭提供,道具开局可以通过奥秘和祭坛准备两件。通过奥秘准备的推荐血杯、翅膀等。开局建议在枪匠或商店刷出一把远程武器,不推荐花束、霰弹枪、低伤害等远程武器。天赋选择、吃饭的方法详见前面章节,通过奥秘准备道具并在本局转换其他天赋,已经是城镇中最大的投机取巧手段之一了。 三、进一步提高通关成功率的方法 按上述方法通过奥秘和祭坛准备好血杯、翅膀等道具,然后在商店或工匠处初始刷出弹簧鞋(刷弹簧鞋是为了减少运气成分,防止因运气不佳而遇不到,可参考前面的刷开局方法)。这样一来,你的攻击方面(弹簧鞋提供持久增伤)和防御方面(翅膀拓展走位空间)都将再上一个档次。到这一步,如果配合血杯使用,其实已经相当稳妥,只需找到一把合适的武器即可(此时对武器输出的需求也降低了,因此更容易选择)。 四、困难模式的开局非常重要,如果不运营开局,那基本就是人品检测。5新版本困难模式难度大幅下降,敌人普遍变脆且血球爆率变高。但另一方面,选择一些强劲的开局,能把依靠运气的部分减少到一个很小的程度。还是那句话,只要运营好,困难也能通。既然游戏机制特地留了这么多上限很高的开局搭配,那没理由不去用。五、困难模式核心道具推荐(不完全列举) 饰品一线:翅膀(+弹簧鞋)、血杯、疯狂套 饰品二线:骰子、护盾人偶 饰品三线:疯狂戒指、抑制的戒指(专攻boss战) 副手一线:恶魔之手 副手二线:电击器、辅助手枪-罗比、UZI手枪 主武一线:硬币枪(有套装可推图,无套装可专攻boss) 主武二线:水枪(+准备万全)、光弓(+准备万全) 注:不是非要这些道具才能通关,只是说有这些会明显地减轻你的负担。写在最后 感谢观看 指南就到此为止了 可能你看到最后都很少看见运营两个字吧 我要告诉你,前面全都是运营 最终体现出来就是角色属性的强大、道具搭配的合理、通关过程的顺畅满级/祝福 30级为满级 与神官对话可进行祝福 祝福会清空等级(变为1级) 再次达到30级 可再次进行祝福 祝福上限为5次 每次祝福会给予永久属性增益和1点技能点 注:游戏内共提供30(等级基础技能点)+5(祝福获得技能点)=35点技能点,分配技能点进行天赋加点也是游戏过程的运营之一。如果通过修改将每个天赋点到20,普通难度下基本就是砍瓜切菜,困难难度下应该也问题不大,这样会极大降低游戏难度,至于是否有游戏乐趣、是否影响游戏乐趣,大家见仁见智。小技巧-刷开局 一、刷商店、枪匠、工匠初始 此时建筑已全部建造完成,领取祭坛粉,工匠、枪匠可免费获取道具。查看商店,若有以下套装配件或强力散件,购买后进行探险;若没有或道具不佳,返回标题页面读档。注意:道具中只有祭坛粉会保留,花费的金钱无法返还。 a、前期开局(很快淘汰) 获取三角盾、长剑组成套装;或获取鹰之耳环、暗杀者匕首、布甲组成套装等。 b、强散开局 获取霰弹枪、疯狂符咒、放大镜、飞鞋、黑魔法召唤卷轴等。 c、过渡开局(廉价工资装) 获取银耳环、银戒指组成套装。 d、后期开局(不会被淘汰,但强度一般,且对远程武器提升较小)冒险行星套装(近战强化,远程适用) 小行星(由枪匠提供) 守望者、刺球、冰块(由工匠提供) 以上物品米莉亚商店均有机会购买 e、梦想开局 获取沙包,沙包与虎拳为套装 获取冰雪项链,冰雪项链、冰枪、伯罗斯法为套装 获取雷神手套,雷神之锤、雷神手套、雷神腰带为套装 f、梦幻开局 获得一个黄色(或粉色?)一、我全都要 二、虽然祭坛粉通常无法刷新,领取后会保留,读档重进也还是原来的粉,但通过本指南【写在最前】部分介绍的存档属性勾选只读方法(前面已讲过,在此不做赘述),可以通过读取存档不停刷取合适的祭坛粉。不过实战时一次次刷太浪费时间,有实战意义的做法是刷出合适的祭坛粉,配合奥秘20天赋,制作一个好的开局存档,需要时复制使用即可。具体操作:存档属性勾选只读并应用——进游戏读取对应存档——领取祭坛粉——1. 如果遇到合适的祭坛粉,不要退回标题页面,先切出游戏修改存档属性,取消勾选只读并应用,切回游戏后退回标题页面,此时切出去复制该存档即可完成制作。 2. 如果没遇到合适的祭坛粉,退回标题页面,读取存档,继续刷祭坛粉直至出现合适的。 注:个人认为的两个最强开局(适用于困难难度): 1. 翅膀+弹簧鞋+血杯 2. 翅膀+弹簧鞋+塔盾(+20饥渴值) 小技巧:解锁完整的近战输出姿势。完整的近战操作除了普通攻击(后简称平A)自然少不了穿插冲刺攻击(后简称冲攻)。一般玩家会利用鼠标右键引导人物向敌人来回冲刺,这种方法操作简便但稍显僵硬,引导不好容易空,求稳慢慢引导又有浪费时间的风险。 如果敌人处于地面且站桩,可以操纵人物与敌人重合,连续按下方向键(后简称S,上方向键简称W),利用地面阻碍瞬间完成所有冲攻,同时可以兼顾普通攻击,这种方法的拓展应用就是【宇宙心脏】,原地冲刺多次触发心脏特效,输出极高。 如果敌人处于空中或者台阶,上述方式显然不适用,这里继续介绍万能原地冲刺方法:按住某一个或两个方向键,然后连续按其反方向键(推荐使用A和D)。这种方式可以无视地形,只要黏住敌人就能连续冲攻,同时兼顾普通攻击(【宇宙心脏】等适用)。 上述各种冲攻方式需要灵活运用,笔者并不是让大家只靠一种。举例:鼠标引导冲刺黏住敌人 - 按住A,连续按D,同时平A,即可完成一波小爆发。 另外补充斜向冲刺键盘操作法:举例往左上冲,按住A,连按W或者按住W,连按A,剩余3个方向同理。 注:1.6.1新版十字镐之王因为冲刺形态不一样,鼠标右键引导即可,非常安定,其他方式反而成了花里胡哨,另外镐王基本无缘宇宙心脏。 全人物/全成就/全道具/套装收集 1、6次30级(第一次+五次祝福 祝福一次就要满一次30)才算一个档毕业 这游戏为了延长一下寿命,还是需要你小肝的,熟练的话3趟满一次一共18趟地牢,大概14 - 16小时就可以毕业 初见的话24 + 小时毕业也不奇怪 恭喜毕业!




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