《密教模拟器》新手入门指南。我看过很多介绍游戏内各种事物功能的指南,但缺乏能帮助你在游戏中成功起步的实际流程类指南。本指南的目的就在于此。 新手起步 在这款游戏中,你首先需要的是稳定的收入来源。最重要的一点,请记住“ABW原则”——永远保持工作!首要任务是,如果你的工作格子没有进行能为你带来金钱的活动,你就会饿死。不要死。持续工作,不断努力。 此外,没有必要一开始就急于创建教派。在你做好准备之前,这个选项会一直为你保留。首先,我们有几个主要目标:稳定的收入、较高的属性值,以及找到三个有助于推进目标的主要地点:【摩尔兰书店】、【蜕变俱乐部】和【圣焰拍卖行】。如果你选择了【追求者】路线——这是游戏初期唯一可用的路线——你将自动获得进入【摩尔兰书店】的权限。否则,你需要用【健康】属性进行探索,直到找到它。 在探索过程中,你通常会遇到花费金币雇佣临时帮手的选项。在你建立起稳固的教派并能定期执行任务之前,不要这样做。这些雇佣帮手显然是临时的,一旦他们的计时器结束(大约一两分钟?)就会离开,所以初期他们基本没什么用处,只会花掉你的钱。要进入【森林】,我认为你需要在【激情】上做梦,然后使用一张二级的【飞蛾】或【灯笼】知识碎片之类的?一旦进入【森林】,屏幕就会变化;将你的视角移到显示图像的右下角,你应该会看到一张卡。它可能是一张【传闻】或【隐秘知识】知识碎片。如果不是知识碎片,点击两张隐藏卡片中的一张,希望能获得你需要的碎片。 拿起【粉色知识碎片】并研究它们。这会让你找到一个可以派你的教徒去探索的地点。这些任务应该能为你带来更多书籍、一些文物,还有……我不确定,也许还有其他东西?可能是恶名值,这就引出了我们的下一部分——摆脱负面状态。 在进行教派活动时,会时不时出现一些负面状态。 随着季节变化,你会随机(或者并非完全随机?说实话,我不确定这是否有固定规律,还是它只是随心所欲地切换季节?)遭遇负面状态。若不及时处理,不安会逐渐恶化为恐惧。当幻象季节来临时,痴迷是很危险的。当然,进行教派活动也会增加恶名值。 恶名值:到目前为止,你应该已经完成了一些任务并清理了一些地方,对吧?如果你迁移总部,将会消耗一点恶名值。我不知道你能这样做多少次,也不知道你能不能搬回已经住过的地方,但这是一个选择。如果你更有艺术天赋,那么你可以……嗯,创作艺术。你可以通过运用你的热情或想象力技能来进行艺术创作。这通常会产生神秘感,能暂时拖延你的压迫者。压迫者、对手,随便你怎么称呼他们。猎人?我想“猎人”可能是大家普遍接受的说法。只要创作大量艺术作品,直到你获得足够的神秘感,让猎人把所有时间都花在调查这些上,而不是去发现你的恶名并对你立案。 不安:你可以通过描绘它来消耗这种情绪。我想是这样的?如果你运用热情技能,并以不安为主题进行创作,它肯定会被消耗掉。 恐惧:哦不你本该在那股不安演变成恐惧之前就将其消解,但事已至此。要摆脱恐惧,你需要一些满足感。我猜,有时候某些事件也会直接让你产生恐惧。不管怎样,你需要用满足感来消除恐惧。我记得可以通过消耗资金进行“做梦”来购买药物以获得满足感,或者有时候绘画也会随机产生满足感,还有一些随机事件和其他途径也能获得。总之,先获取一些满足感,然后对恐惧进行“做梦”,并将其与满足感结合就能消除恐惧。 入迷:可以与短暂回忆或恐惧一同“做梦”。(所以我觉得恐惧并非总是坏事) 疾病:通过进行一些体力劳动或学习健康知识来获取活力,然后用活力(或资金)对疾病进行冥想,即可消除疾病并恢复健康。你最不希望看到的就是所有健康都变成衰老。那可是游戏结束,兄弟。 总的来说,要留意即将到来的季节并做好相应规划。你可以点击时间流逝板块查看即将发生的事情。 最终想法 我想目前就这些了。一旦你的教派建立起来,就去尝试并看看事情会如何发展。我之后可能会补充更多内容,但目前就这些。我真的只是想有一个明确的入门指南,这是我之前没看到过的。而且我觉得可以很自在地就此发表我的看法。祝你玩得开心!如果你正在执行任务且需要额外人手,可以稍后再雇佣。 提升那些属性。快提升! 一种简单的赚钱方式(过程中也会伤害到自己)是从事体力劳动,这需要使用你的健康卡牌进行工作。起初,这种方式并不理想,因为你只能赚到勉强维持生存的钱。不过,如果你按照我这个多步骤计划来做,你会赚到多得不知道怎么花的钱。如果你有两张健康卡牌,事情会变得容易得多,但如果你只有一张,就需要一点耐心。每当你使用健康卡牌工作或学习时,它们会进入疲劳状态,直到计数器重置。此外,当你使用健康卡牌工作(或学习)时,你会获得活力;使用激情卡牌工作(或学习)时,你会获得微光。当你拥有两张此类卡牌后,你可以将它们一起【研究】来生成另一张【健康】或【激情】卡牌。首次进行此操作时,你会获得第二张【健康】/【激情】卡牌,以及一张对应技能提升的技能卡牌——【激情】对应【想象力】,【健康】对应【体格】。这一机制同样适用于【理性】。如果你研究【理性】,将获得【博学】,而【博学】可以组合生成第二张【理性】卡牌。 当你的属性提升到一定程度后,你可能会注意到,在首次组合【活力】/【博学】/【灵光】生成新属性后,再次组合时将不再获得新属性,而是会得到一张【经验教训】卡牌。这就开始变得有些棘手了。获得两张【经验教训】卡牌很容易,但仅通过【研究】往往很难获得更多。这就是为什么我建议暂时不要为G&G工作。一旦你的【体格】提升到【无瑕】或【无瑕】之下的等级(我现在不记得具体叫什么了),你就能在45秒内完成【体力劳动】,而不是整整一分钟。这意味着如果你在三分钟内持续工作,你将获得4点【资金】,而【时间流逝】只会消耗3点。现在你(几乎)达到了你想要的状态。既然你现在有了一些多余的【资金】,就可以开始从【 Moorland】购买书籍了。持续购买这些书并进行研读,至少要获得任意等级的【灯笼】、【飞蛾】和【心脏】知识碎片。你需要这些来突破四级并将你的属性提升到最高。此外,在从摩尔兰购买书籍时,你至少会遇到三本【散文集】。暂时不要阅读它们。这些书每本都会为你提供一个【学识】相关的【经验教训】。获取【学识】的唯一可靠方法是【研习理性】。【研习理性】需要60秒。【经验教训】的持续时间略少于300秒。仅依靠【研习】,获得一个【经验教训】需要180秒。如果你算过的话,这意味着仅通过【研习】无法获得所有【经验教训】。这就是我建议暂时不要为G&G工作的原因。实际上,我通过做体力劳动就获得了提升体质所需的全部活力(需要8点活力,每点活力耗时45秒,所以如果我算得没错的话,总共需要360秒)。 总之,你的首要任务应该是将体质和想象力技能升到满级。通常,你可以通过运用想象力创作画作来获得大量微光。利用研究将这些微光转化为经验教训,如果你有一个蛾之碎片,就可以将它与四个经验教训结合,从而获得永不匮乏的想象力技能。 体质也相当容易提升。只需使用你3级的体质技能进行体力劳动,你就会获得足够的活力来转化为经验教训。将其中四个经验教训与任意类型的心之碎片结合,就能得到完美体质。最难提升的是你的【学识】技能。一旦你的【想象力】和【体格】达到最大值,就可以开始为G&G工作了。除了G&G的工作以及最终的委托任务外,你不需要其他工作,而且我认为委托任务可以在你被降职之前完成。持续从【 Moorland】购买书籍,直到你至少拥有三本名为《散文集》的书。通过学习【理性】来获得两个【经验教训】相当容易,所以先完成这个步骤。然后学习一本《散文集》来获得第三个【经验教训】,将你的【学识】提升到三级。四级?不管怎样。再次重复这个过程,在【博学】方面再获得两个【经验教训】,然后阅读你剩下的两本《散文集》,再结合一个【灯笼碎片】,这样你就将【学识】技能提升到最大值了。除了能获得五六个【理性】点数用于各种事务外,我真不知道这还有什么其他好处,但事实就是如此。 恭喜你,你的属性已经达到上限了。希望你在这个过程中没有死亡。 补充说明:显然,有多种提升属性以获得最终技能的方法。我得重新检查我的信息,确保其准确性,之后会回来编辑这部分内容,以提供关于满级技能的完整信息。 创建教派! 既然你已经拥有了不少【知识碎片】,属性也已达上限,而且(很可能)还在为【格洛弗与格洛弗】无休止地工作,那么你已经准备好创建教派了!你可以通过谈论任何【知识碎片】来结识他人。稍作等待,运用你的激情或理性(系统会自动选择,并无需你操作即可吸附到行动格中),这样你就能获得一位熟人或一个跟班。跟班大多没什么用处,但他们确实存在(并且可以升级,变得稍微不那么没用)。你可以和他们谈论你的激情,在对话中加入一份知识碎片,这样就能创建一个教派。教派的名称将由你在对话中选择的知识碎片决定。此外,你使用的知识碎片还会决定用于提升教派成员的属性。 你的下一步是找到森林。森林会为你提供大量的秘密知识碎片,探索这些碎片可以为你的教派找到执行任务的地点。




换一换 






















