掌握《密教模拟器》的机制并理解其诸多概念不仅不容易,甚至可能令人沮丧。本指南旨在简化这一过程,且不会涉及剧透。 基本概念 如果你正在阅读本指南,那么你应该已经大致了解什么是“行动牌”以及大多数基础卡牌的运作方式,因此我们直接进入正题。 - 游玩《密教模拟器》最便捷的方式是使用最高速度(按“m”键),并在每次倒计时结束或需要考虑某些事情时暂停游戏。 - 重要的是要注意,无论我们做什么,时间都在不断流逝。这就是季节更替的原因。 - 季节?那些偶尔出现的带有红色钩子、黄色放大镜或悲伤面孔的“动词”,是季节事件。它们的出现通常与我们无关,但留意它们很重要。例如,那个带有悲伤面孔的季节事件,如果让它吸收3张“恐惧”卡牌,就可能会杀死我们。 - 最常见的季节性“动词”之一是疾病。60秒后我们会收到一张“痛苦”卡牌,这张卡牌非常重要,必须处理,否则它会永久夺走我们一张健康卡牌。要处理它,我们只需用一张活力卡牌或金钱卡牌“做梦”即可。 现在我们知道了季节事件的运作方式,了解我们的属性如何运作也很重要。在游戏初期,将它们中的每一个至少提升一到两次是非常重要的。该如何做呢? - 研究【理性】会获得【学识】。将两个【学识】一起研究会获得新的【理性】。下一次提升也相当简单,我们需要将两个【学识】合并,以创建【学识:经验之谈】,并重复此过程。一旦我们拥有两个【学识:经验之谈】,就可以再次提升【理性】。 - 研究【健康】和【激情】的方式完全相同,但会用到它们对应的卡牌:【活力】和【灵光】。 - 如果在某个时刻你想暂停某张卡牌的倒计时,唯一要做的就是将它放入动词的空位中,而不激活该动词。当然,并非所有卡牌都能放入所有卡槽,但有时这么做对我们会非常有帮助。 等一下……每个描述下方出现的那些小图标又是什么呢? - 阅读所有内容的描述至关重要。并且,留意伴随这些描述的小图标也非常重要。这些图标是与各个元素相关的属性。例如:如果我们点击一个人物(无论是追随者、神祇还是警察),就能看到一个骨头断裂的图标,这表示该人物是凡人。 - 这些图标旁边的数字表示该元素存在的程度。要完成许多任务,这个数字越高,成功的可能性就越大。例如:尝试用等级3的【锋芒】刺杀警察会比用等级10的【锋芒】困难得多。

“知识” 在《密教模拟器》中,有一个小成就在于满怀热情地去工作并过上平静的生活,但这肯定不是你的目标。要达到更高的境界,就不得不提到“知识”。 - 《密教模拟器》中有9种不同类型的“知识”。每种“知识”都包含2级、4级、6级、8级、10级、12级的碎片。通常情况下,最终会拥有大量各种类型的“知识”碎片。 - “研究”两个相同类型和等级的“知识”碎片,我们就能获得一个更高等级的碎片。这个过程会随机要求消耗“理性”“灵光”或“学识”。当然,“理性”不会被消耗掉。 - 我们也可以颠覆“知识”。这是什么意思呢?很简单。我们可以将一种类型的知识转化为另一种类型,只要两者等级相同,遵循以下顺序:飞蛾>灯盏>锻造>刀刃>冬之>心之>圣杯>飞蛾。唯一的例外是敲之:任何知识与敲之结合都会转化为敲之。例如:若我们将4级冬之和4级心之结合,会得到6级心之。 现在我们知道知识的运作方式了,但在哪里获取呢? - 书店。重要的是购买书店里的所有书籍。当我们买完所有书籍后,书店就会关闭。 - 拍卖行。同样,重要的是拍下所有拍卖的书籍。知识越多越好。 - 要找到这两个地方,只需探索城市即可。我们可以通过“健康”或派遣下属(如果有的话)来做到这一点。 “知识”有许多有趣的用途,但我们需要熟悉以下这些: - 交谈:如果我们将任意“知识”放入“交谈”动词中,就能进行一场神秘演讲并吸引人们。我们可以吸引主顾、教徒或仆从。主顾是能给我们任务的特殊人物。教徒是我们教派的核心成员,每个人都有自己的名字。而仆从则是那些各色的小喽啰,我们需要招募他们,但很可能最终会将他们用于献祭。 - 做梦:《密教模拟器》的关键玩法之一就是充满激情地做梦,然后加入特定的“知识”。我不会具体说明是哪一个,但总的来说,梦到“传说”会为我们打开许多道路。 躲避死亡 在《密教模拟器》中躲避死亡很简单,但需要知道方法。以下是游戏结束的最常见方式以及如何应对它们: - “阴郁思绪”。如果让这个临时“动词”吸收三张“恐惧”卡牌,我们的角色就会自杀。如何避免?很简单,创建“满足”卡牌。那如何创建呢?有很多方法,但最简单的是用一张“金钱”卡牌“做梦”。我们也可以画画或去卡巴莱酒馆。 - 生命值耗尽。非常重要的一点是,一旦看到威胁我们健康的卡牌,就要立即进行应对。做到这一点就像用金钱卡牌“梦到”【痛苦】或【饥饿】卡牌一样简单!但必须这么做!相信我,你不会希望你的角色因为感冒死掉而导致游戏结束的。 - 进监狱!一旦我们开始引起注意,猎魔人就会盯上我们。理想情况下,当我们看到桌面上出现带有【证据】的卡牌时,要设法消除它们。怎么做?用我们的教徒。我们需要派遣一个具有【飞蛾】特质的教徒去消除它们。这个特质数值越高越好。 - 发疯。和【恐惧】的情况类似,如果我们让【我出现幻觉了】吸收三张【入迷】卡牌,我们的角色就会发疯并导致游戏结束。然而,这种情况要罕见得多,因此很少会构成问题。




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