关于达成所有可能的流亡结局的详细指南 引言 各位感到沮丧的行家们,你们好。今天我想谈谈流亡传承。 是的,我特指那些一看到这个名字就退缩,厌倦了它那无情的随机性的人。那些花了很多时间在它上面,却发现它过于失衡、过于混乱,甚至到了无法游玩地步的人。沮丧的各位,请允许我占用你们一小时的时间。希望这不算太多,因为这比标准的一年要少六千倍。 本文的存在主要有两个原因。第一个是我的傲慢,它让我产生了一个错误的信念,认为自己能完成许多前人失败的事情——将许多零散的知识和随意的见解汇集到一份文档中,以实现对流亡者机制更深入、更系统的理解,并让行家们(相对)轻松地达成最棘手的结局。 第二个是我对《流亡者》这款游戏的热爱。看到那么多人因此感到沮丧,看到它被拿来和《密教模拟器》本体比较并被认为不如后者,我感到很难过。我总觉得人们常常以错误的心态对待《流亡者》,带着太多从《密教模拟器》本体体验中得来的期望,却没有进行足够批判性的审视。因此,特此声明:本文不仅是《流亡者》的指南,也是为它的辩护。从长远来看,清算者终将出现,但并非每回合都大概率出现(即便他们来了——你也可能运气好,他们会直接离开),这意味着你很可能有时间去做任何不会产生【痕迹】的事情。这包括:从当前地点发送秘密信息以获取新目的地(根据我的经验,即便行动描述并非如此,也从未因此产生过【痕迹】)、将【现金】发送到你的下一个地点、进行【不法活动】(不过启动该活动有小概率但非零的可能会产生【痕迹】)、运行你拥有资源支持的操作。在首次产生【痕迹】前,你或许能进行数次【侦察】行动而不被发现。如果你运气好,桌上有两张【协助:欺诈】卡牌,立即放弃第一个【踪迹】,这样下一轮轮盘就不会有清算者出现——你或许能稍微拖延一下,但迟早第一个【踪迹】会生成清算者密探(也可能反过来),并开启低级清算者阶段。当场上只有一个【踪迹】时,在【头目】登场前你肯定会有一些时间。如果你遇到了【刺客】,可以选择无视他的攻击并承受【伤势】,比如去执行多一次行动。而无视【特工】的代价会大得多。不过这里存在一个问题:你总是有几率遭遇密探,而在大多数情况下,如果没有能用来防御盗窃的人脉,你肯定不希望有活跃的密探存在。所以,如果你想确保安全,就应该对其进行侦察,但这可能会迅速让你的追踪值上升到3点或更高。不过,如果你遇到的是刺客,或者恰好拥有合适的人脉,并且面板上的追踪值只有1-2点,那么你可以选择安全地进行击杀,因为第一个清算者会先徘徊一段时间,之后才有机会制造更多追踪值并召唤增援。击杀密探变得更加容易:使用【人脉】进行防御可确保造成一道清算者创伤,而使用任何武器配合【学识】进行攻击则可确保造成第二道创伤;击杀刺客则需要更多时间,且风险更高。你可以执行【行动】或【阴谋】,它们很有可能在局势变得过于危险之前完成。你或许会运气好,连续击杀数名低阶清算者(通常需要高阶【学识】和几件武器)。让低阶清算者逗留过久或击杀他们都会产生【痕迹】,这会将我们带入【二当家】阶段。如果你现在不打算逃跑——你将需要【人脉】来防御盗窃行为。你很可能没时间做别的事情,只能匆忙地进行侦查、出售偷来的岁月以及购买物品。杀死一个二当家非常困难,因为他们需要承受四次清算者创伤才能死亡,而且在二当家或你的攻击产生更多痕迹,引来敌人并开始敌人阶段之前,你几乎肯定没有足够的时间造成这些创伤。这个阶段的好处是你可以完全不用担心痕迹,也就是说,可以不停地进行侦查,或者毫不犹豫地用盟友来防御二当家的攻击。这是唯一的好处。敌人速度非常快,一次攻击就能造成两次创伤,所以如果你没有可靠的方法阻挡他,就应该准备撤退了。要可靠地阻止他,你需要高等级的知识、一件埃布雷赫尔(Ebrehel),以及与你所在地点相匹配的干扰物。如果你能做到这一点——你或许可以逗留在此,直到你侦察到该地点所需的任何东西,执行更多行动,甚至尝试击杀(如果这符合你选择的结局)。 清算者行动 每当清算者动词完成10秒长的“搜索”阶段时,就会选择清算者行动。告密者、刺客、特工和头目都会执行此行动(敌人不会)。有两种基本的清算者行动:主动和被动。它们的确切含义取决于清算者的等级以及当前场上存在的痕迹数量。 告密者 主动 无痕迹存在:扩大搜索范围……,生成一个痕迹。 至少有一个痕迹存在:增援!将该行动升级为刺客或特工。被动状态 无踪迹存在:未被发现!,彻底移除线人行动。 至少存在一个踪迹:犹豫,无效果。 刺客,主动:敌对行动!,试图对你造成伤害。 特工,主动:盗窃或破坏,试图摧毁随机资产。 刺客/特工,被动: 踪迹少于三个:扩大搜索范围...,生成一个踪迹。 踪迹达到三个或更多:增援!,将该行动升级为头目。 头目,主动:随机选择(概率均等)敌对行动!或盗窃或破坏。 头目,被动: 存在五个踪迹且无敌人:增援!,召唤敌人。 其他情况:扩大搜索范围...,生成一个踪迹。请注意,对于告密者,主动行动会产生痕迹并召唤增援,但对于其他所有类型的清算者,被动行动才会产生痕迹并召唤增援。 第二部分(续):命运之轮仍在转动 清算者行动牌组:行动从一副包含三张主动行动牌和一张被动行动牌的四张牌组中抽取。牌组用尽后会重新洗牌并开始新一轮。 关键在于:此牌组在你的游戏进程中为所有清算者行动所共享——无论告密者是离开城市、在战斗中被击杀,还是在你逃离的地点被遗留(在“搜寻”完成前不会进行抽牌,因此如果你在搜寻中途逃脱或击杀了清算者,牌组将保持“搜寻”开始前的状态)。当新的清算人密探出现时,牌组不会重新洗牌。这一点具有重要影响。 连续出现的被动行动不能超过两次,一次是在一个牌组的末尾,另一次是在下一个牌组的开头(例如aaap|paaa这种情况)。这意味着,如果清算人密探在没有留下痕迹的情况下进入你的城市,并且连续两次以【未被发现!】状态离开(你可真幸运!),那么他们下一次出现时必定会留下痕迹。之后,他们会毫不犹豫地呼叫增援,因为接下来的两次抽牌都是攻击性行动。 如果你感觉在有足够痕迹的情况下,刺客或特工在出现后立即呼叫增援的概率并非四分之一,而是更高——恭喜你,你的感觉是对的!(实际概率是31)准确来说,25%,几乎是三分之一。这是因为它们(指被动行动)只有在告密者消耗了牌组中的攻击性行动后才会出现,这会增加下一次抽牌时获得被动行动的概率。 你可以自己开启完全的蒸汽清算者模式,并记录清算者对你采取的所有行动。这样,当牌组接近尾声时,你就能更好地预测它们的行动(例如,如果已经抽了两次攻击性行动,还剩下两次行动,那么你抽到被动行动的概率就是二分之一,而不是通常估计的四分之一)。你可以选择击杀清算者或离开地点的时机,以便让接下来行动是被动行动的概率更高,这很有用,因为被动的告密者不会采取任何行动,能给你更多的生存时间。非常抱歉给您带来不便。 另一个声明:我将假设读者对《密教模拟器》整体以及【流亡遗产】DLC都有丰富的游玩经验。如果您尚未玩过足够长时间的【流亡】,还不清楚如何获得每个盟友或悔罪,并且不希望这些信息被提前透露——请立即停止阅读。 最后一个声明:对于我在整理本文时肯定会出现的任何事实错误,我深表歉意。我完全确定这种记牌行为不算作弊,因为它只是利用了公开信息,但你可能会说这太像“灯笼”派而毫无“边缘”派的风格,还破坏了所有乐趣,对此我不反驳。不过,这或许能帮你获胜(还有什么比获胜更“边缘”的呢?),所以不妨考虑一下。 注意:游戏开始时,在你移动到第一个地点之前的第一个行动是预先设定好的敌对行动;它会直接发生,没有“搜索”阶段。记牌时可以忽略这一行动。 注意:如果“清算者刺客”与一个“敌人”同时出现在场上,他的行动似乎不依赖于行动牌组(尽管仍会消耗牌组中的卡牌)。他似乎也从不召唤增援,也不会升级为“头目”。我还是没弄明白这种情况下这个机制是怎么运作的,而且我经常发现自己需要在行动牌组中重新定位自己,并在遇到这种情况后从头开始计数。如果有人能分享更多相关信息,请务必分享。 经验值:你的盟友每次疲惫时都会获得经验值(比如防御敌对行动、参与阴谋活动或行动计划,或者生成虚假线索)。三点经验值可以转化为对应属性+1。这可能是个bug,但即使盟友处于疲惫状态,也能获得这个经验值加成。你或许可以把盟友派去那些并非真正需要他们的行动计划或阴谋活动中,只为了获取一点经验值。请注意,同伴作为【伙伴】时不会获得经验,只有作为【盟友】时才会。这意味着你应该避免让【伙伴】参与获取他们所需物品的【不法行动】。这样不会获得经验,而且在你与他们交谈并将其确认为【盟友】之前,仍会有两分钟的冷却时间。 【清算者尸体】不是【资产】,而是【补给品】。由于它不是【资产】,所以在你前往新地点时会随你一同转移,且不会增加打包时间(尽管仔细想想这很奇怪,但确实如此)。如果你要前往有【利盖恩人】的地点,记住这一点会很有用。你可能没那么幸运能在当地直接杀死某人。 【过期的清算者尸体】会变成【痕迹】,所以要确保在【静默阶段】不会发生这种情况。最简单的方法是将其与边缘知识一同放弃,但如果你出于某些原因不想这样做——你可以将其放入任何阴谋或行动中,由于其具有补给特性,它会直接转化为空壳,且不会留下任何痕迹。 放弃资产 当你准备前往新目的地时,放弃指令对资产的处理方式会发生变化。不再是出售它们(耗时30秒,将资产转化为与其价值相等的现金数量),而是直接放弃它们(耗时1秒,直接移除资产)。放弃可以快速减少打包时间。同时请注意,通过这种方式你可以处理无法出售的资产——没有价值的资产以及现金单位。 特性 伤口具有4点冬性和4点叩击性,这使得这些特性成为阴谋中最容易大量积累的特性。使用带有【舒适】方面的任何事物都能为你带来【满足】,其具有2点【心】和2点【灯】方面。部分便携资产具有【舒适】方面,只要它们不同时带有【补给】方面,你就可以毫无问题地使用它们。记住,你可以通过这种方式来获取完成棘手【阴谋】或用于【猫】以找到【雾隐角落】所需的最后几点【灯】。 另外,不要忘记【隐秘】具有2点【蛾】和2点【冬】方面。不过它属于【补给】,若用于其方面效果将会被消耗。 【伪迹】能让你在360秒内(即【命运之轮】转动六次的周期)免受新的【清算者】出现在面板上的影响。 完成【协助起义】行动后,你将获得一个【伪迹】。 你也可以通过【旅行】动词派遣一名【盟友】前往某个【目的地】来制造【伪迹】。目的地必须是重要的地方:既不是达什越野,也不是地图边缘的某个地方。 目的地会被消耗,盟友会陷入类似行动的【追查错误线索】行动中,该行动每60秒有30%的几率生成一条错误线索。它迟早会成功,并生成另一个类似行动的【返回中……】行动,该行动有机会让你的盟友回来,或者带给你他们死亡的消息。他们可能需要一些时间才能返回。总体而言,他们大约有19%的几率死亡,大约81%的几率最终会筋疲力尽但平安无事地回来。 桌面上同一时刻只能有一个【追查错误线索】行动(即你不能派遣超过一名盟友去制造假线索,但【制造假线索】行动可以与【返回中...】行动同时存在。因此,当前一名盟友完成假线索制造并开始返回后,你可以立即派遣下一名盟友前往新的目的地。 桌面上任何时刻只能存在一个【返回中...】行动。如果在已有【返回中...】行动的情况下,【制造假线索】行动完成——这是一个有趣的边缘情况,你将直接收回你的盟友和目的地,并获得生成的假线索。 虽然我因其图标而称它们为类行动,但它们并非真正的行动。无论是【制造假线索】行动还是【返回中...】行动都不是。当你变更居住地时,动词会消失;当你的盟友不在身边时,你可以安全移动,而不必冒着失去他们的风险(比你原本可能失去的程度要低)。 这个机制常常被忽视,但对于达成那些特别需要长时间停留在单一地点的结局而言至关重要,尤其是在需要维持大量【隐秘度】的情况下。 第三部分:破而后立(你需要管理的资源) 【偷来的寿命】虽然听起来很可怕,但“七十七年便是尽头”这部分很大程度上只是一种错觉。这种有限性是你必须注意、接受并不再害怕的东西。 在我大多数的游戏进程中,当达成结局时,我通常还剩下大约三十到四十年的时间。七十七年的时间足够满足你所需的一切,你甚至不必特别吝啬,除了一件小事。 不要花费整整几十年。这几乎不值得。 清算者应该被除掉或被弃之不顾,而不是去贿赂。 用十年时间疗伤需要寻找一个非常短暂的黎明机会,还会产生一道痕迹——通常获得活力更容易,而且你的大多数伤势都会随着时间自行消失。 与统治者建立联系能让你获得一项有利可图的行动,可能会得到一处房产,但这绝对没有官员或 underworld 关系好上十倍。 Ligeans 会接受清算者的尸体作为礼物,这是可再生的,而且很容易获得。 所以,剩下的就是谨慎地花费数年时间了。不要犹豫购买非统治者人脉。它们只需花费一年时间,而且获取机会并不频繁。【地下人脉】最为有用,其次是【官员】和【激进分子】,【圣人】最没用。通常在桌面上保留几张人脉卡是个好主意,除非你已经准备好行动,并且确定没有机会使用它们。 如果需要购买力,不要犹豫直接用年份换取现金。达成最奢华的胜利大约需要三十单位现金,而且要记住,你有七十七年的时间。一比一的兑换比例是完全可以接受的。欢迎各位读者在评论区指正我的错误。 (另外,我的英语水平有限,还请见谅) 第一部分:每一次折磨都是一次教训 (心态与预期) 我认为,在游玩《流放者》时,正确的心态至关重要。拥有正确的心态不仅能让你在游戏中表现出色,更重要的是能让你真正享受游戏的乐趣。问题在于,《流放者》作为《密教模拟器》的又一款传承作品,却没有在宣传时给出任何提示,这就给玩家设下了一个容易打破过往《密教模拟器》系列经验所建立的预期的陷阱。事实上,我自己就曾因此中招。我最初几次游玩《流放者》的体验极其糟糕,甚至可以说是痛苦。我不得不休息了好几个月,才重新拿起它,并逐渐体会到它应有的魅力。如果你觉得现金不足,可以在每次离开一个地点时卖掉几年时间,前提是再多一个痕迹也不会造成太大影响。 行动能让你用时间换取更好的报酬,但它们最主要的吸引力在于不会留下任何痕迹。运气好的话,你可以在一个地点赚取高达二十现金,且不产生任何痕迹。不过话又说回来…… 资产:每件便携资产会将你的打包时间延长宝贵的十秒,这可能感觉不多,但会累积得非常快。六件物品就是一分钟,十二件就是两分钟——你懂的。由于每一个现金单位都算作一件完整的资产,你真的需要考虑清楚,你更看重什么,是富有还是活着。大多数时候,进入新地点时你不需要携带超过四张【现金卡】。准备开展行动时——如果你计划首先侦查【隐秘别墅】,那么最好携带八张【现金卡】以便购买。不过,【现金】的优点在于可以提前发送到你计划前往的下一个目的地。虽然单个【现金】单位需要耗时60秒才能送达,但你可以在实际出发前(且在产生任何【痕迹】之前)完成这项操作,从而减少对打包时间的影响。 关于非现金资产:只携带你真正需要的东西。如果你不打算达成【羁绊】结局,就不要执着于【悔悟】。如果你追求【隐匿】胜利,就不要囤积武器。一旦获得在对应方面能力强大的【盟友】,就尽快出售【奇物】。你应当将每一件便携资产都视为想要置你于死地的小吸血鬼,只有在万不得已的情况下才容忍它们的存在。将不必要的资产变现为现金通常是更好的选择,因为现金可以提前送达。 在所有游戏流程中,无论你追求何种结局,可能只有一件资产绝对有用:【破旧之剑埃布雷赫尔】。你可以从克拉科夫的宝库中获得这件武器,抵达后即可立即获取。它的不法行动需求为E4/W4/H4;W8/M8/L8;W12/H12,这意味着只需三个创伤就能完成。这使得克拉科夫成为任何游戏流程中绝对最佳的起始地点。 【格雷斯吉他】、【飞蛾】奇物以及【太阳之书】的书页对于招募盟友尤其有用。当然,不要购买你不需要的东西。真的,不要买无用的东西! 知识 这是“拥有即需付出代价”这一烦人的规则的一个令人愉快的例外——等级更高的知识总是比等级低的更好,而且拥有它无需任何成本。你可以在神龛升级知识卡牌,或者通过处理清算者尸体来升级。无论你想要达成何种结局,这都应该是你游戏初期的优先事项之一,因为它能以不同方式帮助你达成所有结局。 神龛 在你向特定神祇宣誓之前,你可以使用任何神龛来升级你的知识。更重要的是,这种升级不会产生愤怒或创伤。因此,稍微延迟宣誓是有意义的,尤其是当你不追求永恒敌意结局时。对于除【永恒敌意】之外的结局,献祭作为将知识升级为特定【上校】或【狮匠】形态(最高等级的冷却时间为50秒而非60秒)的第一步仍然是有意义的,同时也可用于获取一次性使用的圣武。 武器 要有效且快速地击杀低等级清算人,你需要两件武器(其中一件可以是凡俗武器)。武器越多越好,但仅限于你仍需升级知识或准备与敌人决战的阶段。如前所述,【埃布雷赫尔】是最佳选择,因为它不会被你的敌人破坏,并且与最高等级的知识一起,是在敌人出现后有效牵制它的非常手段。通常,积累四件非凡俗武器意味着你已准备好迎接最终决战。如果你已将学识提升至满级,且不打算击败你的敌人——那么除了埃布雷赫尔和亵渎者之外,把其他的都卖掉吧。我知道这很难,但在这种情况下,它们确实毫无用处。 敌人的弱点: 制作【诱惑:反抗】时获得的三张未知弱点卡牌总是按特定顺序排列。第一个弱点总是【猫/信仰/高处】,第二个是环境类(【雪/炎热/海洋】),第三个是【时刻之影】。从利盖恩人那里获取情报时,你必须明确选择其中一个未知弱点,所以不要混淆它们,以便能自主选择。 获取情报的方式如下:从利盖恩人处(带上礼物以确保成功)、在使用最高等级学识激活神龛时,或者通过试错法。在我看来,首先向利盖恩询问时影的弱点是最合理的,因为通过反复尝试来弄清楚这一点难度最大。 第三部分(续):不断重铸,不断重铸…… 盟友 还有一件事,拥有盟友完全不需要花费任何代价。盟友不会影响你的准备时间,也不会以任何方式妨碍你,只会为你提供大量相应的方面属性,这些属性还可以通过经验来提升。和知识一样,拥有盟友在某种程度上有助于你达成所有结局,所以每次到达有盟友的地点时,你都应该努力获取一名盟友。所有潜在的盟友在你到达地点后都会以本地联系人的身份出现。你可以立即与他们交谈以获得一个宝库,成功进行一次秘密行动后会获得一件物品,该物品可用于将他们转化为盟友。只要拥有合适的装备并稍加运气,所有这些都可以在某个地点的安静阶段完成,完全无需与任何清算者打交道。 以下是名单: 詹宁斯,活体解剖师。方面:心脏。城市:慕尼黑。秘密行动:E4/M4;E8/M8;W12/E12/H12。 完成此行动最简单的方法是拥有强大的“刃”属性,因为它可以解决所有三个难题。地下世界的联系会非常有帮助。 瓦西尔,五旬节信徒。方面:圣杯。城市:第比利斯。秘密行动:L4/K4;E6/M6;L10/M10。 这是所有行动中最棘手的一个。你需要较高的【灯笼】或【飞蛾】属性,这通常是最难获取的方面。最坏的情况下,你将不得不侦查两次 underworld 连接或两次 official 连接,这很可能会失败。 祖尔菲亚,理发师。方面:飞蛾。城市:斯大林格勒。阴谋:W2/G2;L8/M8/W8;L12/M12。 第三个复杂阶段的数值要求更高,但实际上比前一个更容易,因为祖尔菲亚自身拥有6点飞蛾属性,这意味着你可以用她、一个 underworld 连接和一个伤口(或一具尸体)来完成它。 米雷娅,幻想家。方面:灯笼。城市:格拉纳达。阴谋:F2/H2;E8/G8/H8;W10/L10/H10。 【奥尔索莉娜】,探索者。方面:【锻造】。城市:威尼斯。任务:L2/F2;E8/W8;K10/F10。 【拉拉·查伊玛】,猎手。方面:【刃】。城市:莱茵亚琛。任务:L4/K4;W6/F6/H6;E10/M10。 这是个棘手的任务,因为不同阶段没有方面重叠——你需要收集已积累的【盟友】、【资产】和已升级的【知识】,或者幸运地拥有【埃布雷赫尔】。 【多米尼卡斯】,面包师。方面:【冬】。城市:考纳斯。传统的《密教模拟器》体验,无论是 Legacy 模式还是选择的飞升路径,主要都是缓慢而稳定地增加你的选择范围。新的信徒、新的工具、新的知识、新的仪式——所有这些都在逐步增加你的选择,拥有它们无需付出任何代价。你可以尽情花时间去探索和尝试,没有什么会催促你。当然,有些机制是必须掌握的——躁动、绝望、幻象、猎人——但一旦你知道如何处理那些令人不安的卡牌,它们就不过是为了避免失败而必须进行的日常事务,而且相当简单。尤其是当游戏后期出现一些能让事情变得更容易的选项时,比如消耗【不良健康】影响来召唤仆从。行动方案:L2/K2;M6/F6/K6;W12/H12。 这或许是最简单的一个,只需三个【创伤】即可完成(最好在抵达考纳斯前获得)。 走私者乔吉欧。方面:【叩击】。城市:阿维尼翁。行动方案:L2/F2;E8/G8/M8;E10/M10。 这个需要强大的【刃】或【蛾】。如果没有,两者都可以通过地下世界的联系获得。 为了完全掌握游戏中的情况,你需要记住某些属于隐藏状态的内容,即无法从你在面板上看到的实际卡牌中推断出来。这就是为什么你应该记录以下内容: 通过发送谨慎/仓促消息所抽到的目的地。无论你是否实际访问过它们、用它们创建了【伪迹】,还是在移动时丢失了它们,这都无关紧要。最重要的是已抽取的【目的地】无法再次抽取,记录它们有助于了解当前地点可能抽取到的内容、已失去的机会,以及通常情况下你还剩下多少个可逃离的地方。 你已侦察过的地点【机会:购买残缺手稿?】需要弄清楚在哪里还能找到更多这样的手稿。 试图分散敌人注意力的尝试失败了。即使你在某一弱点类别中排除了三个可能的干扰中的两个(例如,你尝试了【猫】和【高处】但都失败了)——【未知弱点】卡牌也不会被揭示。你也可以尝试分散敌人的注意力并找出其弱点,但如果在30秒的犹豫期结束前离开该地点,那么你的未知弱点卡牌仍将保持未揭示状态。所以,请做好记录。 清算者行动。请参见第二部分的“清算者行动牌组”章节。 不要错过那些可能错过的内容。对于大多数可能的结局而言,并没有必须获取的地点或物品。如果你运气不佳,初始的清算者生成导致你的平静阶段大幅缩短,或者前五次侦察行动都生成了五个痕迹——那就直接离开那里,不必在意。你可以放弃一件珍品,也可以放弃一个潜在的盟友,还可以放弃一件武器,甚至可以放弃一座神龛。你甚至可以承受留下【遗绪】(实际上可以留下两个)。没错,这确实很不愉快,还会延长你的游戏进程,但大多数时候你真的能够忍受。 只有一个结局绝对需要你在特定地点找到特定物品,没有其他替代方案,但我们稍后再谈这个。总的来说——不要错过那些一旦错过就无法挽回的东西。 第四部分:耐心战胜力量 (达成特定结局,按我个人看法从最简单到最难排序) 【A Life of Rare Delight (Foe Slain)】:四处奔波,积累盟友,需要时就用岁月换取金钱,收集武器,尽可能进行祝圣,击杀清算者并提升你的学识。不要有任何遗憾。从审美角度来说,我更喜欢【雄狮之主】的奉献仪式,但从实用性来讲,【上校】的奉献仪式更为便捷(【创伤】比【狂怒】更容易控制)。 当你拥有至少四件非亵渎武器(【埃布雷赫尔】尤其好用,因为它是可靠的防御手段,几件神圣武器也能提供帮助),且当前地点至少有一个合适的【干扰】时——召唤你的【敌人】并将其击杀。一些战斗技巧: 持续进行【侦察】。当【敌人】已在场时,这除了需要一些注意力外不会消耗任何资源。积累【干扰】、【人脉】以及亵渎武器的使用机会,这些机会可用于免费刷新亵渎武器的冷却时间。【人脉】、亵渎武器以及与【弱点】不匹配的【干扰】,都有助于抵御较弱的【清算者】攻击。 先防御,后进攻。尽可能频繁地使用你的【学识】——它有着50秒的冷却时间,自身就能抵挡一半的敌人攻击。纯武器攻击的命中频率也足够高。【埃布雷赫尔】应作为你的第二优先防御资源。其次是【干扰】,然后是【盟友】,最后是【武器】。 只有当所有其他武器都处于冷却状态时,才使用【圣武】。 在有【利盖恩人】的地点面对敌人,会对其造成额外一点伤害。如果你之前带着至少一份【悔罪录】去过阿姆斯特丹,并从【玛蒂娜夫人】那里获得了【骨笛】,且正在海边附近面对敌人——你可以召唤她加入战斗,将她投入战局。当一切尘埃落定,你应该能顺利到达一个有昂贵地产的好地方,赚取所需的全部【现金】,并购买所有能达到30点【舒适度】的物品。永恒之敌(上校/狮匠):与前一个成就几乎相同,但需要在【诱惑:反抗】卡牌上多下些功夫。即便你已拥有足以击败敌人的绝对力量,可能仍需进行一些游历。你需要七枚反抗印记,获取方式如下: 1. 首先获得【诱惑:反抗】 2. 放弃带有【诱惑:反抗】卡牌的清算者尸体 3. 在神龛向你选择的时刻进行奉献 4. 在神龛宣誓 5. 将你的敌人召唤到当前地点 6. 作为反抗礼物送出非亵渎武器(一次性的圣物武器即可) 7. 协助一场起义(当奉献给狮匠时)或背叛一场起义(当奉献给上校时) 8. 用分裂之狼的暗影搅乱一场起义——这是唯一能获得两枚印记而非一枚的方法;可多次获得印记 9. 仅奉献给狮匠时:用你的【诱惑:反抗】卡牌进行防御;可多次获得印记 要获得两个与神龛相关的印记并完全升级你的知识你需要三座你所选择的【时刻】的圣所,这在单周目游戏中可能有些棘手(我建议优先获取印记而非升级知识)。俄罗斯有许多【上校】的圣所,中东则有许多【狮匠】的圣所。 当七枚印记全部就位——面对你的敌人,但不要对其造成第七处伤口(这会是错过期望结局的非常令人沮丧的方式)。 【血缘】结局:要达成此结局,你需要收集七张【断章】卡牌并交给【玛蒂娜夫人】。因此,你要么带着所有卡牌抵达阿姆斯特丹,要么从她那里获得【骨笛】,以便之后在靠近海边的地方召唤她。请注意:只有当你抵达阿姆斯特丹时至少拥有一个【Pentiment】,才有可能达成此结局。如果你在没有任何【Pentiment】的情况下抽到阿姆斯特丹(如果你从伦敦开始,纯粹运气不佳时可能会发生这种情况),那么你将无法达成这个结局,抱歉,你必须选择其他结局或重新开始。 尽管从美学角度看这是一个隐秘胜利结局,但实际上你可以在击败敌人后达成此结局,并且我认为这是最简单的方法(这也是我将此结局列为比下一个结局简单得多的原因)。没有了敌人的追击,你可以安全地前往所有拥有【Pentiment】的地点,它们分别是: 克拉科夫:埃布雷赫尔、破剑。我在上面已经描述过如何获得埃布雷赫尔。 坎迪亚-伊拉克利翁:半燃香烟。前往猫头鹰神殿。存在一些可持续的策略,能让你避免消耗(甚至无需冒险使用)任何不可再生资源。 传统《密教模拟器》的标准流程在某种程度上受到了使徒传承中不朽敌人机制的挑战(该机制预示了仇敌机制的诸多元素)。一个持续存在的问题源头,会随着玩家的成长而逐渐增加应对选项,这确实是个很酷且真正令人恐惧的设计。不过,就像传统《密教模拟器》中的其他内容一样,当你彻底了解它之后,就会觉得它其实没那么难。你完全可以在不朽敌人真正对你造成伤害之前,甚至远在它们准备直接与你对抗之前,就轻松完成飞升。此外,你也可以促使它们快速成长,然后在直接对抗中派遣信徒或召唤物去对付它们,以一种相当平淡的方式将其击败。马拉喀什:拉比提克遗物或日晒之石。这里有许多任务分支,但关键是你需要前往马拉喀什并联系厄喀德那。在所有可能的情况下,你都将获得一个【Pentiment】。 的黎波里:基尔卡之冠。完成最后的安塔乌斯教派入门者的小型任务。 布达佩斯:我的难愈之伤。遭遇一个狡猾的利盖恩人。 罗斯托克:“绿如记忆中的雨”。兑现一个机会。 阿维尼翁:格雷斯吉他。兑现一个机会。 基辅:染色手套。收到来自利盖恩人的礼物。 多个城市:重聚的《太阳之书》。收集全部三页并重新组合。页面位置:亚历山大/伊斯坦布尔/撒马尔罕;克拉科夫/伦敦/第比利斯;马拉喀什/的黎波里。总共有九处地点。道理很简单——你最多可以丢失其中两页。请注意,若有三个(因被错过、用作补给、被清算者偷走或被出售)丢失——则无法达成此结局。做好准备,你可能无法在第一次尝试时就成功,但通常不会超过三次。 第四部分(续):耐心总是没错的 【罕见喜悦的一生(仇敌存活)】:这是一种纯粹隐秘的胜利,明确要求你不能杀死你的仇敌。这意味着要积累大量财富并购买许多房产,同时还要持续忍受追击,并且在游戏后期甚至无法容忍低级别的清算者,这使得这个结局极具挑战性。一开始你像往常一样游戏,收集一些武器并击杀清算者来提升你的学识,甚至可以通过某个时刻的力量来祝圣并赋予其能量,招募具有各种方面(心灵、锻造和灯笼尤为重要)的盟友和资产。你可以寻找那些价值超过一个现金的昂贵资产,以便在快速撤离时能紧密携带你的财富。无需暴露弱点,不过获得【诱惑:反抗】可能对发起起义行动仍然有用。 当你决定进入终局时,你要专注于赚取现金,更重要的是获得隐匿值,同时始终保持在静默阶段(如果棋盘上出现一个你无法立即消除的痕迹,就意味着你应该准备撤离了)。不用说,刚到新住处并获得下一个目的地后,你应该不断往那里寄钱,以尽量缩短打包时间。如果清算者碰巧来得太早——扔掉多余的钱,因为钱比隐匿更容易获得。获得隐匿最方便的方法如下(所有依赖侦查正确卡牌的事情都更看运气): 用【欺诈】辅助卡销毁痕迹。 前往偏远地点或斯特拉斯堡。 当身处有猫的地点时,在迷雾角落降级你的知识(灯笼方面可以从满足感中轻松获得,如果你有带舒适方面的资产的话)。 经营完全隐秘的医疗诊所或疗养院。要进行此操作,你需要【医疗许可证】、12点【心脏】属性以及一处非仓库类房产。罗斯托克(Rostock)尤其适合,因为你在那里开局就拥有一栋联排别墅。运气好的话,你可以多次进行【手术】操作,获得多张【隐秘】卡牌。此外,在多个地点,你从一开始就有机会与统治者建立联系——当你拥有12点【灯笼】属性时购买该联系,将获得一处无需进行任何【侦查】就能开展医疗手术的房产。 用3点【精妙】属性背叛一场【起义】。在多个地点,你开局就拥有【联系:激进分子】,并能从一开始就进行此操作。之后你将获得与统治者的联系,该联系可用于再进行一次需要12点【心脏】属性的3点【精妙】操作。理论上可行,但不太实用:在迷雾角落放弃七张【悔悟】会获得多达九张【隐秘】卡,以及一张强化版类似【虚假踪迹】的卡牌,其持续时间翻倍(720秒),这或许足以摆脱追捕,花钱购买【安逸】房产并脱身。不过,我认为在被追捕时收集七张【悔悟】比下文所述的【虚假踪迹】技巧更麻烦。最好不要止步于七张【隐秘】,只要有耐心就尽量多收集(我通常收集到十二张左右就停下)。多余的【隐秘】卡能为你争取宝贵时间,让你可以容忍【清算人】留在面板上。当你积累了所有【隐秘】和(几乎)所有【现金】后,派遣一名【盟友】去制造一条【虚假线索】,然后前往一个有昂贵房产待售的地点。这里将是你最后的居住地。理想情况下,它应该有三个非【地图边缘】的相邻地点,且是你尚未探索过的。 到达那里后,探索所有相邻地点,在获得【虚假线索】后,开始不停地侦查带有【舒适】特质的房产。你会留下大量【痕迹】,但不必在意。 当你的【虚假线索】还剩大约240秒时,派遣另一名【盟友】去制造一条新的。如果有三个相邻的目的地,你最多可以这样做三次。凭借足够的运气,【虚假踪迹】终结的额外【晦涩】将为你争取足够时间,在【清算者】出现搅局前积累30点【慰藉】。 【永恒敌意(分裂之狼)】还记得我提到过一个结局吗?它要求你在特定地点找到特定物品,没有其他替代方案。没错,就是这个结局,这也是它排在列表末尾的原因。 这个【永恒敌意】与另外两个结局相同——获得七个【反抗印记】,将你的【仇敌】逼至死亡边缘,但不要给予致命一击,而是开启一场永恒的仇恨之舞。不过,其不同之处在于,你既不能向【上校】也不能向【狮匠】奉献,这意味着与狮匠路线相比,你获取印记的途径少了四种;与上校路线相比,则少了三种。你剩下的获取途径如下: 诱惑:【反抗】卡牌的初始印记(1个印记) 庆祝胜利(1个印记) 反抗的馈赠(1个印记) 反抗的召唤(1个印记) 镇压起义(2次机会×2个印记=4个印记) 总共有8个可能获得的印记,这意味着你可以错过任何一种单次获取1个印记的方法,但必须将【狼之分裂暗影】投入到两次起义中。只有三个非地图边缘的地点可以获得【狼之分裂阴影】——考纳斯、斯大林格勒和第比利斯,其中只有斯大林格勒和第比利斯处于动荡状态,能够发起起义。因此,你必须成功侦查到【连接:激进分子】和【狼之分裂阴影】这两张卡牌,在这两座城市中发起起义,并坚持到起义结束,否则无法达成这个结局。这无疑是在走钢丝。 这就是为什么你绝不能仅仅寄希望于在平静阶段靠连续两次运气就能成功。你不会那么幸运的。别误会,这种稳扎稳打的游戏体验本身绝无问题。我很喜欢这种体验,现在也还在玩非流亡传承的模式。只是流亡传承与它截然不同,如果抛开不切实际的期望,你会发现其中蕴含着许多待发掘的魅力。所以,以下是流亡心态的要点: 1. 游戏在空间和时间上都极具有限性。你开局时棋盘上有七十年零七年的时间,不会再有更多了。你将随着游戏进程不断消耗岁月,一步步走向时间的终点。 你在奔逃时会烧毁身后的桥梁。一旦逃离某个地方,就再也无法回头。你在那里错过的一切都将永远消失。你的选择范围会随着每一步行动而不断缩小。 拥抱这种有限性吧。万物皆有终结,我们的敌人如此,我们自己亦是如此。 2.因此,你要么需要积累足够的力量,在抵达关键地点前可靠地牵制住试图攻击你的敌人(第七级学识、埃布雷赫尔、大量其他武器或盟友、寒风或高地弱点),要么,一个更实际的选择是拥有三到四个盟友,并使用在隐秘胜利部分描述的相同的【虚假踪迹】滥用技巧。斯大林格勒和第比利斯是相邻的地点,这很有帮助,因为你可以在侦察第二个地点时,受益于在第一个地点完成起义后获得的【虚假踪迹】。 感谢阅读! 希望这对你玩游戏有帮助。 万物皆有终结,我们的敌人如此,我们亦是如此。铭记这一点,愿你的敌人比你先终结,就像本指南一样。拥有资源往往需要付出代价。显然,获取有用且光鲜的东西会让你有所花费。但在流放中,拥有已获得的物品本身就可能是一种麻烦。 武器、奇物和金钱会让你行动不便,增加打包时间。 能够从多个目的地中选择,意味着你将与那些你选中却未前往的地方失之交臂。 积累默默无闻的状态会使你无法对抗清算者。 不要无休止地囤积资源。谨慎平衡力量与自由。你真正更想要的是什么? 3.引人注目是危险的。从你开始行动的那一刻起,就有被发现的风险。简单地向周围的人打听消息,就可能引来追踪者。不要期望自己做了什么事却不被人发现。 行动意味着引人注目。引人注目意味着易受攻击。要么暴露弱点,要么困守至死。 4. 安全是你获胜前无法享受的奢侈品。无论你多么小心,他们迟早会找上门来。 所有计划都有风险。好的计划只是比坏的计划风险略低,但依然存在风险。 总会有意外发生。你必须对变化的情况做出反应。 有时你是仓皇逃窜的猎物,有时你必须挺身而出,希望自己不会后悔。 不要渴望安全感。要乐于在边缘地带生存。 第二部分:命运之轮转动 (游戏循环与核心机制) 痕迹即熵。它们最终会将你吞噬,反抗毫无意义。 痕迹太容易获得,却太难摆脱。是的,你可以使用两张【欺诈】辅助卡来消除一个【痕迹】,但从统计数据来看,在获取这些卡牌的过程中,你很可能会产生不止一个【痕迹】。在大多数情况下,你消除【痕迹】是为了获得【隐匿】;仅仅为了销毁【痕迹】而这么做几乎从来都不是个好主意。不要逆势而为。 清算者与地点居住阶段 每当【命运之轮】行动完成且桌面上没有【清算者】动词时,就有一定几率出现【清算者密探】。搬到新地点会销毁所有现有的【痕迹】并进入平静阶段。




换一换 
















