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仪式正确执行:一份简单且基本无剧透的【方面】与【仪式】指南

2026-04-01 19:00:23
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AI智能总结导读

这是《密教模拟器》的仪式与方面指南,面向困惑于仪式机制的玩家,核心讲解仪式成功的关键是卡牌的【要素】,还介绍了【方面】的定义、信徒晋升的方法,帮助玩家理解游戏潜在规则,减少探索困惑。

本文将详细解读【要素】这一《密教模拟器》中最为重要的机制;全面阐释信徒晋升的方式;并通过颇为有趣的隐晦手法,在基本不剧透的前提下,讲解仪式背后的机制。 本指南的用途是什么? 本指南旨在帮助那些不太理解要素运作方式,但又不想阅读直接告知如何成功举行仪式的玩家。《密教模拟器》是一款复杂且不妥协的游戏,其一大乐趣在于探索游戏中不同元素如何相互作用。然而,如果你不理解控制某些行动的潜在规则,你就会完全摸不着头脑,几乎无法明白自己该做什么。仪式就是这个问题的一个典型例子。游戏会引导你去尝试成功的组合,但如果你没意识到成功组合所需的条件,就会陷入困惑。 本指南主要是为了解释一个简单却重要的事实: 进行仪式时,唯一重要的、决定你所施展仪式种类的因素,是你放入槽位的卡牌所具有的【要素】。具体使用哪些卡牌以及放置的卡牌数量并不重要。如果你已经知道这些——或者已经从我上面的解释中弄明白了——那很棒。本指南不适合你。 如果你仍在抓耳挠腮,像约翰·特拉沃尔塔的表情包那样困惑地四处张望,那就继续读下去。 什么是【方面】? 在普通游戏中,【方面】可能类似于力量、魅力或耐力。但在《密教模拟器》里,【方面】有点……奇特:【灯】、【铸】、【刃】、【冬】、【心】、【杯】、【蛾】和【敲】(还有【秘史】,但它本身很少单独发挥作用)。我不会解释它们的含义;当你找到带有这些【方面】的卡牌时,可以点击它们的小图标来了解。简单来说,它们既代表与【曼苏斯】超自然实体的一种联系,也代表一种感觉或视角。你可能已经了解过【方面】,并且从【探险】中知道教徒拥有【方面】,因为这是游戏中最能解释他们存在的要素。例如,如果某次探险包含【危险:危险地形】,其描述会明确指出你需要【灯】或【铸】方面才能成功。如果你在探险栏位中放置具有这些方面的教徒或雇仆,你会看到文本变化以显示你的成功几率。 不过要注意,并非只有教徒拥有【方面】。【知识】自然也具有【方面】——它们或多或少代表着关于某个【方面】的知识。你从【曼苏斯】获得的【影响】,也是【方面】的强大、临时体现。但实际上,很多事物都具有【方面】。例如,当你努力摆脱【入迷】状态时,你可能没有注意到它具有一种【方面】。

如你所见,恐惧拥有2点【边缘】要素。它那更难应付的同类——痴迷,同样如此。

这其中包含2点【蛾】属性。 这些只是游戏中少数不具备超自然属性但拥有方面的事物。【代币】,即你从神秘资助者那里获得的货币,也拥有方面。【不安】拥有惊人的3个方面,且强度为3。甚至你的“属性”卡牌——【健康】、【理性】和【激情】——也拥有方面。(不过,在少数可以以这种方式使用它们的情况下,它们会被消耗,因此我不建议使用它们。) 好吧,你可能会想,但那又怎样?我不能派【恐惧】去探险杀人,那么知道它有【刃】属性又有什么用呢? 那你就错了。而且很没礼貌。尊重我一下,我可是抽出时间为你写这个指南的。因为我爱你。 接下来我将讨论方面的第二个最重要用途:提升你的教派追随者。Aspect的实际应用:晋升追随者 好的,你知道本指南大部分内容是不含剧透的吧?这就是为什么我说“大部分”。在这一部分,我会相当详细地剧透关于晋升教派信徒的机制。我这么做是因为它们能很好地说明Aspect的运作方式,而且游戏本身对于这些机制的说明其实也相当直接,尽管用词可能略显晦涩。 如果你还不知道如何晋升信徒,但又不想被严重剧透,我给你三条建议: 1. 当游戏提示你需要“某种【Aspect】达到第七强度”时,它的意思是你需要总点数达到7点的该Aspect卡牌。 2. 当某个操作的“开始”按钮从灰色变为白色并可点击时,就说明你已准备就绪——可以开始行动了。第三个要点我其实已经提过了,但值得再强调一遍:**不要将你的【健康】【激情】或【理性】卡牌放入【仪式道具】槽位来晋升信徒。它们会永久消失,你会追悔莫及。** 如果你渴望更多知识,那就继续看下去。 好的。当你刚开始创建教派并尝试召集信徒时,很容易不知道该做什么。几乎所有人都试过把【健康】放进【仪式道具】槽位,之后才发现“咦……我的健康值是不是变少了?”,然后就悲惨地死去了。但那个槽位到底应该放什么呢? 其实很简单。要晋升一名信徒,你需要在槽位中放入符合教派【方面】特定强度的物品。你的教派的特质源于你创建教派时所确立的初始知识,这一特质也决定了教派的名称。例如,若你选择【灯】,教派名称为【荣耀之镜】;若选择【铸】,则为【不屈教团】,依此类推。(若你选择【秘史】知识,你将创立【圣海德拉教团】,其机制略有不同,我会在本节末尾进行说明。) 现在,要招募教徒——即将【相识者】转化为【信徒】——你需要在任意槽位放置具有你教派特质的物品。这就是为什么如果你的教派特质与【心】相匹配,你可以放置像【健康】这类具有【心】特质的物品。但……不要这样做。招募相识者,哪怕只有一点对应特质的物品就足够了。通常情况下,你只需将教派的创立传说放入其中即可。不过你也可以放入其他东西。如果你创建的是【刃】教派,你可以将【恐惧】放入其中,这样【恐惧】就会消失!仔细查看卡牌,并进行尝试。 接下来,你需要将一名信徒晋升为门徒。如果你将一名门徒放入槽位,游戏会提示你需要教派的【方面】达到“第七强度”。这意味着你需要在槽位中放入卡牌,使它们的教派【方面】点数总和达到7点。教徒自身的【方面】也会被计算在内;因此,如果你创建的是【刃】教派,并且想要晋升一名【刃】信徒,那么你只需要再找到5点【刃】方面点数即可。你的教派的第三级教义,获取难度适中,拥有该方面的六点数值,足以用于晋升信徒。其他信徒的晋升则需要更高等级的教义,或者一项影响力。还记得【恐惧】拥有两点【锋锐】吗?你可以将六点【锋锐】的教义,加上一个【恐惧】,就能晋升该信徒,同时【恐惧】也会消失。【躁动】在这方面很有用:它拥有三种不同的方面,各为三级,因此只需二级教义就能晋升任何信徒! 接下来要做的是擢升你的信徒。这与信徒晋升的流程相同,但仅适用于那些方面与你的教派相匹配的信徒——也就是说,如果你是【锋锐】教派,那么只有【锋锐】信徒可以被擢升——并且这需要更高的影响力。再强调一下,多尝试。你可以在【装饰】栏位放入很多东西。在【曼苏斯】中漫步梦境会获得高阶【影响】。你也可以在那里放置【召唤物】——它们帮助很大。 至于【圣许德拉骑士团】?就像我说的,他们很特别。他们是【秘史】方面的教派,这是一种不同的、低调的方面。因此,你不需要【秘史】知识来晋升信徒(事实上,那没用)。不过,你可以用任何知识来晋升信徒。你有与信徒方面相匹配的三级知识吗?把它放进去——砰,你就有了一名【门徒】。你没有那种知识?那么,你有【锁匠的秘密】吗?探索直至找到【月光下的陌生街道】,然后使用该卡牌继续探索,直至获得【细微裂痕】。这是一个六点的【叩击】影响力。将其与你的【锁匠的秘密】组合,就足以晋升他们,而且还有富余。不过,当然也有缺点——由于你只能升华与教派属性相匹配的信徒,而没有【秘史】信徒,所以你无法拥有【升华者】。然而,对于你第一次进入中期游戏来说,这是一个非常可靠的选择(许多人甚至认为这是最好的教派)。 现在你可能会想:嘿,这难道不是一篇关于【仪式】的指南吗?还是说你只是把【仪式】放进标题里,好让那个蹩脚的双关语成立?好吧……两种说法都可能是正确的。 最后,来解释一下仪式的运作方式。 如果你一直在阅读本指南,现在你应该已经了解了【方面】的作用。它们的影响看似神秘,但实际上非常简单。每个【方面】都有一定的点数(即其强度)。你需要达到特定的强度才能完成某些任务。例如,提升信徒等级时,你需要单一【方面】达到特定强度。仪式的运作方式与此大致相同,不同之处在于所有仪式都至少需要两种【方面】,而大多数仪式则需要三种。 让我们来看游戏中最实用的仪式之一——【日落仪式】。

好的,我们来看看这个问题。 我看到有人说:“我无法使用任何仪式,因为找不到可以放在欲望槽里的东西。” 这里有个重要提示:你不需要在欲望槽里放置任何东西。实际上,你不需要在任何槽位里放置东西。唯一重要的是你是否拥有足够数量的【要素】来满足仪式的要求。比如,有一个仪式只需要两种要素,而某个召唤生物恰好拥有这两种要素且强度达标,那么你可以使用任何带有助手槽的仪式,只需在该槽位放置那个召唤生物,其他槽位什么都不放,就能施展仪式了。 所有仪式卡牌都有欲望槽。在一份标榜“基本无剧透”的指南里,我不能告诉你它的用途,所以我不会说。不过可以说,它完全可以被忽略。剩下的槽位显示了你在这个仪式中可以使用哪些类型的物品来达到必要的强度。日落仪式的槽位包括:召唤、助手和祭品。祭品槽位下方有小火焰标识,表明放置在那里的任何物品都会被消耗。召唤槽位需要知识;助手槽位需要一个存在——可以是教徒、雇工,甚至如我之前所暗示的,另一个召唤物。祭品槽位需要影响力——从曼苏斯获得的那种非常有用,但像恐惧和不安这类东西在这里也同样有用。日落仪式相当实用,因为它的需求条件丰富,而且它所销毁的是一个有时间限制且无论如何都会耗尽的东西。不同的仪式卡牌有不同的需求;大多数仪式卡牌都有一个【器具】槽位,而这些器具只能通过【探险】获得。随着游戏的推进,你会发现不同的仪式卡牌,并会明白哪种最适合你的需求。 仪式示例 在这一点上,我想解释一下仪式的运作方式……但我不想剧透任何仪式。解决这个问题的办法是虚构一些仪式并告诉你如何施展它们,但那样肯定会有傻瓜粗略浏览文本,然后抱怨我的指示不起作用。为了解释清楚,我会用披头士成员的名字来替代【权能】的名称。 假设你想施展一个需要4点约翰和4点林戈的法术。 同时,你拥有的唯一仪式卡牌是【日落仪式】。为了清晰简洁,我将基于这些设定来举例说明。 那么,【日落仪式】需要4点约翰和4点林戈。假设你有一本约翰知识,能提供4点约翰;还有一个林戈信徒,和所有信徒一样,其权能值为2点。此时你还需要什么呢?你还需要2点林戈,所以你得在【曼苏斯】里四处寻找一些林戈【影响力】,并将其用于法术中。假设你找到了一个低阶的2点林戈影响力,这就足够用于该仪式了。现在,假设你找到的是一个高阶的6点林戈影响力。这不仅足以完成仪式,你甚至不需要带上林戈教派成员。你可以空着那个位置,仪式也能完美进行! 相反,如果你找到一个2点的林戈知识,那对你一点帮助都没有。日落仪式只有一个知识位置;如果你用它来放置林戈知识,你就需要从其他地方获得约翰。如果你找到的是强大的约翰影响力而非林戈,你就可以使用林戈知识、林戈追随者和约翰影响力。记住,影响力的来源并不重要:唯一重要的是达到阈值。 (不过要注意,游戏中没有需要这么少点数的仪式。)大多数仪式至少需要某一属性达到6点,可能还需要其他属性的少量点数,但这些仪式通常都需要三种属性。 现在假设你知道一个强大的召唤生物仪式。比如说,这个仪式需要8点保罗、4点乔治和2点小野洋子。你有一个小野洋子信徒,一份低等级的乔治知识,并且幸运地获得了一个高等级的、10点的保罗影响力。现在你可以施展这个仪式了!你召唤出一个生物,它拥有10点保罗属性和10点乔治属性。这会让它在探索中非常有用,但你可能以为要等到再次幸运地获得影响力才能再次召唤它,对吧?错了,朋友。召唤物可以作为仪式中的助手。由于这次召唤已拥有足够的点数来满足8保罗和4乔治的要求,你只需再找到2约科的来源,就能再次施展仪式召唤另一个生物。如果你拥有低等级的约科知识,就无需进行献祭,这意味着即便仪式失败、未能成功召唤生物,你也可以无惩罚重试(除了会消耗时间)。 “这故事不错啊,兄弟”,如果你是会说这种话的人,可能会这么说。接着你可能会继续问:“但我该怎么弄明白怎么施展这些仪式呢?”答案就是:不断尝试、不断尝试、再不断尝试。 举个例子,假设你有一个可用于仪式的高等级物品,可能是一种影响力,也可能是一名追随者,具体是什么并不重要。将其放入合适的槽位并查看文本,它会给你提示。例如,假设你找到一个10点的约翰影响力。将其拖到日落仪式的祭品槽位,文本会变为类似“这里存在可能性。如果我添加一些林戈,或许能【做些很棒的事】。如果添加小野洋子,或许能【做些其他很棒的事】”的内容。接着你添加一些林戈,文本会变为“如果我添加一些保罗或乔治,或许能做些有趣的事”。你再加入你那位可靠的乔治信徒,文本现在显示“这种力量的结合很有希望。要【完成这件很棒的事】,我需要相当程度的乔治,再加上一点约翰和林戈。”明白了吗?这个仪式并不需要10点约翰影响力——4点,甚至2点可能就足够了。那么,你可以尝试用保罗替换乔治,看看你高等级的约翰是否会更有用。而且如果你遇到高等级的乔治影响力,你就会知道该如何处理它了。

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