武器与生命值数据 伤害倍率: 头部射击倍率:5倍(适用于所有情况:单人模式造成/受到伤害、多人模式造成/受到伤害) 单人模式受到伤害:街机难度:1倍 - 普通难度:2倍 - 写实难度:3倍 - XXXX难度:4倍 单人模式造成伤害:4倍(适用于所有难度) 单人模式敌人身体生命值:街机难度:1倍 - 普通难度:1.2倍 - 写实难度:1.8倍 - XXXX难度:2.6倍 单人模式敌人头部生命值:1倍(适用于所有难度) 多人模式造成/受到伤害:2.4倍(狙击枪除外,其倍率为4.2倍) 身体部位伤害倍率:游戏中仅有两种不同的身体部位倍率,一种是头部,另一种是身体其他所有部位。这里所指的【身体】,即除头部以外的任何部位。伤害衰减:所有武器(不包括狙击枪、十字弩和刀具)均有伤害衰减,该衰减通过线性插值计算。尽管伤害是逐渐变化的,但最终造成的伤害值会向上取整到最接近的整数(例如:若某武器造成5.3点伤害,实际会造成6点伤害)。这样做是为了确保武器不会因微小的伤害数值差距而无法达到其伤害阈值(例如:9毫米手枪会造成10点伤害而非9.9点伤害,以避免无法达到伤害阈值)。 武器伤害数据: 通过使用上述倍率,你可以计算出枪支的具体伤害数值。不过,我已为你列出了最重要的伤害数值(XXXX难度和多人模式)。左侧数字为单人游戏XXXX难度下敌人对你造成的伤害,同时也是你在所有单人游戏难度下对敌人造成的伤害(×4),右侧数字为多人游戏中的伤害值/受到的伤害值(×2.4,狙击枪除外,其为×4.2) 9毫米手枪:10 – 6 卡拉什尼科夫步枪:10 - 6 突击步枪:8.67 – 5.2 迷你机枪:8 – 4.8 M60机枪:18 - 10.8 左轮手枪:32 – 19.2 所有霰弹枪:12×5(60)- 7.2×5(36) 狙击枪:35 – 41 十字弓:20 敌人生命值: 敌人身体生命值倍率:街机模式:×1 - 普通模式:×1.2 - 写实模式:×1.8 - XXXX:×26 敌人身体生命值的数值异常地各不相同,但以下是大多数敌人的生命值: 敌人身体生命值:街机模式:50 - 普通模式:60 - 写实模式:90 - XXXX:130 敌人头部生命值:100(所有难度) 护甲/头盔 护甲/头盔: (当我提到“护甲”时,也包括头盔,因为它们的作用机制相同):减少86.11%的生命值伤害(这个数值很奇怪,不知道为什么不直接设定为减少85%左右的伤害)。如果没有护甲,本应造成的非爆头生命值伤害会翻倍作用于护甲,然后再乘以1.1,最终结果向上取整为最接近的整数(例如:9毫米子弹在没有护甲时对生命值造成6点伤害。9毫米子弹在目标有护甲时每发对生命值造成1点伤害,但每5发中有1发对生命值造成0伤害。计算过程:6÷5=1.2,6+1.2=7.2,1÷7.2转化为百分比约为13.89%,100%-13.89%=86.11%。 示例: 9毫米子弹对无护甲目标:造成6点生命值伤害——拥有100生命值的目标剩余94生命值。 9毫米子弹对有护甲目标:造成1点生命值伤害和13点护甲伤害——拥有100生命值和100护甲的目标剩余99生命值和87护甲。(计算过程:6×2=12,12×1.1=13.2,四舍五入后为13)如果你射击某人并使其护甲值降至零,那么他们所受到的生命值伤害将基于剩余护甲的百分比。例如:若某人有20点护甲,而你的武器对其造成40点护甲伤害,那么此时护甲对生命值伤害的减免效果将仅为正常情况下的50%(正常情况下护甲可减免83%的生命值伤害,此时则为43.05%)。11r%) 因为0是-20和20的中间值 注意事项: 爆头:游戏中头部和身体有两种不同生命值的情况并不常见,而伤害倍率仅适用于其中一个部位的情况则更为罕见。所有难度下头部生命值相同,但高难度下身体生命值更高,这意味着在高难度下爆头更为重要,因为困难难度下身体生命值更高,而头部生命值并未提高。 狙击枪:与其他武器相比,狙击枪的伤害不一致,因为其在单人模式和多人模式之间的伤害倍率与其他武器不匹配。其他所有武器的多人模式伤害均为x2.4,而狙击枪则为x4.2。这意味着在多人模式中,狙击手造成的伤害异常高。或许开发者让狙击手在多人模式中比其他武器造成更多伤害,是为了弥补它在多人模式中的不足,因为多人模式场景通常以近距离战斗为主。 生命值/护甲数值整数差异: 武器对生命值造成的伤害是精确的数值,即它们不会造成整数伤害(例如7),而是会造成带有小数点的伤害(例如4.5)。不过,玩家界面不会显示你实际的生命值,只会显示最接近的整数(例如,当你实际有27.8生命值时,界面会显示28生命值)。 但护甲的情况却与此相反;本应作用于护甲的伤害实际上会向上取整为最接近的整数。例如:13。对护甲造成2点伤害实际上会变为13点伤害,因为13是最接近的整数。




换一换 















