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《Zero G Arena》非官方手册

2026-04-02 01:00:37
发布在Zero G Arena
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AI智能总结导读

这是《Zero G Arena》的非官方手册,介绍了这款零重力射击游戏的核心玩法:结合零重力、抓钩与磁力靴实现多样移动,涵盖默认控制、生命值防御机制、多种武器属性、主流游戏模式及服务器创建与加入方法,帮助玩家快速上手游戏。

一份非官方手册,希望能告诉你所有想了解的内容。 简介 我会在这里添加任何你认为大家应该知道的内容。比如,任何你觉得自己了解得有点晚的事情。 这份指南一开始不可能完美,所以欢迎批评指正。不过请以合理的方式提出哦 :P 基本概述 游戏设定在零重力环境中,但你可以在特定的磁性表面上行走。这些表面通常(但并非总是)可以通过表面上的蓝色光线线条来识别。 当你的磁力关闭时,角色会无助地漂浮,但你可以使用抓钩光束和墙壁跳跃(控制方式见下文)来拉动自己移动。当你打开磁力时,如果你处于磁场范围内,就会被拉向地面。当你的双脚接触地面时,你将处于行走模式,可以像正常情况一样移动。 结合零重力、抓钩和磁力靴,你可以在物理允许的范围内执行无限多种操作。 默认控制 基础操作 切换磁力(又称磁力靴)- E 开火 - 鼠标左键 发射抓钩光束 - 右键点击,按住可保持激活状态 当抓钩抓住玩家或其他可移动物体(例如“夺球”模式中的球体)时,若受到干扰,抓钩将会断开。 在高级抓钩控制(AGC)关闭的情况下(默认设置),抓钩会自动进行拉扯。你的防御值为100点,它会承担一部分你受到的伤害,并且在一段时间未受伤后会恢复。也就是说,假设你至少有50点防御值,当你被击中时,会损失50点防御值和50点生命值;但如果你的防御值为0,那么你可能会损失100点生命值(我尚未确认具体机制)。 你拥有弹药,它会显示当前武器剩余的弹药数量。 移动方面,没有 sprint 键,跑步加速度为4000厘米/秒²。 生命值/防御值机制:设X为受到的伤害,D为当前防御值。 生命值减少量为X×(1 - (D - X/2)/100),即X×(100% - (D - X/2)%)。 防御值减少量为X。受到的伤害 当我受到伤害时,伤害对生命值的影响会根据防御值的填充百分比有所减少,但这种减少效果会随着所受伤害(X)的增加而减弱。 如果我在生命值和防御值均满的状态下受到50点伤害,那么伤害对生命值的减少比例计算如下:100% - 50÷2÷100 = 100% - 25% = 75%。此时我的生命值会减少所受伤害的四分之一。 如果我在防御值为50%的状态下受到50点伤害,那么减少比例为:50% - 50÷2÷100 = 25%,这个比例较低,所以我的生命值会减少所受伤害的四分之三。 由此可见,你总会受到一定的生命值伤害,但该伤害会根据防御值的填充程度而减少! 道具拾取 你可以拾取地图中找到的武器,这些武器同时也能补充弹药。 你还可以拾取医疗包(顶部带有绿色发光加号的盒子)。你还可以拾取抓钩武器化装置,这是一个带有蓝色灯光的胶囊。抓钩命中其他玩家时会对其造成电击效果。在更新22中,该效果不会消失。 磁场与地图 存在带有磁场的基础平面,会将你拉向它,可作为地面使用。 还有可能存在带有球形磁场的球体,会将你拉向它,让你能在其表面移动(就像一个迷你星球)。 你或许还会发现将你拉向球体或建筑内表面的磁场(也就是将你从中心点推开),使你可以在球体的内表面移动。磁力场可以从任意方向以任意方式将你拉向任何位置,所以你可能会遇到一些奇怪的磁力场,它们并不与特定的地板、表面或物体相关联。 物理系统 游戏中涉及大量物理机制,如果你了解一些相关知识,可能有助于理解角色在执行特定操作时的移动方式。但即便不了解,你也可以像对待其他运动一样进行尝试和练习,逐渐掌握技巧(也可以在讨论区向他人请教一些提示)! 武器 充能激光(玩家生成时自带) 初始弹药=100,最大弹药=100 每秒伤害(DPS)=175 射速=约33点/秒 -按住开火键时持续发射。 -未开火时持续充能/装填。-无后坐力 霰弹枪弹药:拾取获得20发,最大携带40发 每发弹丸伤害=8,每次射击发射15发弹丸 换弹时间=0.5秒 -中等后坐力 巨型轨道炮/轨道炮弹药:拾取获得15发,最大携带30发 伤害=90 换弹时间=1.0秒 -高后坐力 冲锋枪弹药:拾取获得200发,最大携带400发 每发子弹伤害=20 每秒伤害=240(=20×12),(不过你需要离目标相当近才能让每颗子弹都命中) 射速=12发/秒 -自动武器(即无换弹时间) -目标距离越远,精准度/弹道散布越差 -低后坐力 跟踪枪弹药:拾取获得15发,最大携带30发 每发投射物伤害=40 -射速慢 -已锁定(即可见敌人会以蓝色角方形轮廓显示 -会尝试自动追踪最近的已锁定目标 -飞行时会有独特的声音和轨迹 -无后坐力 火箭发射器弹药:拾取时20发,最大携带量40发 伤害:在撞击点0.75米范围内造成80点伤害,之后随距离线性衰减,在最大半径处降至10点(即每米减少40点)。直接命中会造成额外伤害(但不足以一击必杀) 爆炸半径:2.5米 发射速度:125米/秒 火箭加速度=10000米/秒² -低/中等后坐力 ERC(电动弹跳炮)479 弹药:拾取获得50发,最大100发 伤害=50 射击模式:半自动 最大射速:每秒5发 projectile初速:6500厘米/秒 -projectile可弹跳,即从表面反弹 -低/中等后坐力 -projectile可相互反弹 -使用时可能会伤到自己,请注意! -第4次碰撞后消失(最多可弹跳3次) 武装抓钩 延迟:仅在0.后造成伤害发射抓钩4秒后(抓钩会变色以作提示) 每次“电击”伤害=40 对同一敌人再次电击的冷却时间=1秒 冲击力(击退)=75000 -抓钩将带有蓝色带电效果 -与抓钩相交的敌人会被电击(并被相应的特效包裹),同时受到伤害和击退 -自更新22起不会失效 踢击伤害=60 + 2×[相对于目标的冲击速度(米/秒)],但最高为150(游戏中正常奔跑速度显示为600厘米/秒,即60+12=72伤害) 游戏模式 自由混战:只需击杀其他任何玩家即可获得1分。率先达到房主设定分数的玩家获胜。团队死亡竞赛 与自由混战规则相同,但分为红、蓝两队,率先达到房主设定分数的队伍获胜。个人得分会同时计入个人总分和团队总分。 山丘之王 通过在粉色区域(又称“山丘”,例如粉色立方体)内积累停留时间来获胜。显然,其他玩家会试图将你击退或直接击杀。你需要达到房主设定的目标秒数才能获胜。 团队山丘之王 与山丘之王规则相同,但需要团队所有玩家的停留时间总和达到房主设定的目标。 夺球模式 这是一个红、蓝两队参与的团队游戏。在此游戏模式中,存在一个巨大球体(体型为人物的两倍),玩家必须将其拖拽至己方队伍的目标点(当然,也可以通过武器将其推动一小段距离)。若你触碰该球体,将会遭到电击、受到伤害并被击退。通常来说,你撞击球体的力度越大/速度越快,所受到的伤害和击退效果就越强烈。 顺便一提,CTS球体的实际重量为1000千克,这意味着它具有极大的惯性(很难使其移动,一旦移动起来,也很难改变其速度)。 队伍出生区域:请注意,在团队游戏中,如果玩家进入对方队伍专用出生区域(若地图中存在该区域),将会迅速死亡。 界面、设置与自定义:所有常规设置均可在游戏外的主菜单中进行调整。开启AGC后,不会自动拉拽,但可通过以下控制调整拉力: 收回抓钩(向抓钩末端固定处拉拽)- 鼠标滚轮向下(每次滚动鼠标滚轮都会增加拉力,直至达到最大值) 放出抓钩(松开绳索,使其不会将你拉向抓钩末端固定处)- 鼠标滚轮向上 按住按键收回抓钩 - Q 移动: W、A、S、D - 分别对应向前、向左、向后、向右移动(行走/蹲下等状态下)部分设置无法通过游戏内菜单访问。 主菜单项目 教程 - 进入教程地图,学习基本移动方式,并攻击一些假人! 手册 - 包含游戏控制(默认键位)的文本手册。 新闻/当前状态 - 列出开发中(WIP)元素和当前开发重点等详细信息。 单人游戏 - 选择地图和游戏模式,即可独自进行一场比赛(截至更新22,暂无可对战的电脑玩家)。 寻找游戏 - 显示可加入的服务器列表(若显示“未找到会话”,可能当前没有可用服务器;若显示“搜索失败”,则可能存在问题!)。 创建本地服务器 - 设置地图、游戏模式、目标分数(还可设置加入密码),然后开始游戏。进入游戏后,你仍可更改所有这些设置。 设置 - 这里包含图形、音频、鼠标和界面设置。请注意,图形设置中包含与游戏玩法相关的选项(例如视野范围(FOV)和缩放视野)。 编辑控制 - 在此处更改按键绑定并切换高级钩爪控制。 自定义角色 - 进入一个精美的界面,显示你的角色以及一些用于更改服装和装甲板颜色的滑块。界面还会显示游戏内将显示的名称,但该名称使用你的Steam名称,截至更新22,无法在零重力竞技场中更改。(在带有磁铁的表面上) 蹲下 - CTRL 【高跳】- 未按下上述任何移动键时按空格键 【标准跳】- 按下移动键时按空格键(你会如预期般朝移动键方向跳跃) 【长跳/闪避】- 同时按下移动键、蹲下键和空格键(注意:若想最大化速度,应快速点击蹲下键后立即按空格键,这样不会真正进入蹲下状态(因为蹲下时移动速度较慢,会降低你的速度) 【墙跳】- 空格键 + 跳跃后想要移动方向的移动键。只有当所选移动键的反方向存在固体表面(即可以蹬踏的表面)时,此操作才有效。如果想要朝着(相对于相机朝向的)上方移动,无需按下任何移动键。按住墙壁跳跃的组合键,当有可蹬踏的表面在范围内时,即可进行墙壁跳跃。 【手动近战踢击】:与墙壁跳跃的操作方式完全相同,不同之处在于你是从玩家身上蹬踏跳跃,同时会对其造成伤害并将其击退。准星/十字光标与此无关。 【(突进)近战踢击】:按Shift键。会向前踢击,若命中敌人,效果与上述近战踢击相同(漂浮时不会推动玩家前进,但行走等状态下会推动)。(在已装备磁力靴的情况下于表面行走) 界面控制: 游戏/比赛中打开/关闭菜单 - M键或ESC键 聊天 - T键 显示玩家列表及分数 - TAB键 显示帧率 - H键 显示延迟及速度 - V键 高级帧率监控 - 8键 CPU、GPU及绘制调用(每帧时间)- J键 GPU在各项任务上的每帧时间分配详情。存在少许bug,可能会看似截取了屏幕截图,但实际上可能是在写入日志或执行其他操作?武器: 激光/充能激光 - 1 霰弹枪 - 2 轨道炮/巨型轨道炮 - 3 冲锋枪 - 4 跟踪枪或火箭发射器 - 5 ERC 479(弹跳弹) - 6 下一把武器 - R 上一把武器 - F 缩放 - 鼠标中键切换开关,或按住CapsLock键时缩放 服务器 查找服务器:在ZGA的初始界面,通过“寻找游戏”菜单按钮,你可以查看并加入他人的服务器,他人也能加入你的服务器。有一个专用服务器应始终在线——如果不在线,请在讨论区发帖告知Jon!我推测此专用服务器类似于自动管理服务器(见下方“创建服务器”),具有定时匹配功能,并会在一局结束后发起地图投票以开始新的一局。从【加入局域网游戏】菜单按钮,你可以加入本地网络中的游戏,也就是说,你无法加入需要互联网连接的游戏,也不需要互联网连接(不过在这种情况下你需要使用Steam离线模式:P)(参考更新36)。你需要输入主机的本地IP地址。如果几秒钟内没有成功,可能就无法成功了——如果出现问题,不会有错误提示,也不会有任何反应(截至更新36)。 创建服务器 你可以通过【创建监听服务器】菜单按钮并选择你想要的设置来创建监听服务器。即地图、最大玩家数量、游戏模式、是否需要密码才能加入,以及:局域网模式——仅允许本地网络内的电脑加入;自动管理模式——作为主机的你将无法控制服务器,服务器会自动开始比赛并对这些比赛进行地图投票(注意,比赛默认会计时,但这似乎无法更改)。 若未选择自动管理模式:点击“创建本地服务器”来创建服务器后,游戏内菜单会显示,通过进入“服务器”标签/菜单按钮,你可以设置时间限制或分数限制(取决于是否勾选“计时模式?”),或更改地图和/或游戏模式,以及“开始”游戏。若游戏未开始,玩家可正常游玩,但达到目标分数/时间后游戏不会结束(屏幕右上角会显示【游戏未进行中】)。开始游戏还会重置分数并让玩家重新生成。 基础玩法 生成时,你会初始装备激光枪,它能发射精准的持续光束,不射击时会充能。 你拥有100点生命值,当受到其他玩家攻击或被环境(如熔炉/高温区域和电流束)伤害时,生命值会减少。

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