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《美国盗窃80年代》基础指南

2026-04-02 04:00:26
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AI智能总结导读

这是《美国盗窃80年代》的基础指南,介绍了游戏的相机视角切换、撬锁、伪装、偷车等核心玩法,还涵盖物品栏管理、潜行侦测、游戏模式等内容,帮助玩家快速上手游戏操作与技巧。

《美国盗窃80年代》基础指南(AT80) 包含歌曲歌词、文字游戏幽默和复杂词汇。 可能还包含为喜剧效果滥用的剧透标签、黑色蛤蟆镜和发胶。 剧透警告:游戏有足够的剧情内容,值得进行剧透提醒。不过幸运的是,这不是一篇攻略。 :P 本指南绝非由虚构的冷麦片游说团体资助。 相机 切换相机模式(默认按键:V)也会对界面进行其他更改。在第一人称相机视角下打开的家具抽屉和门会保持打开状态。 手电筒的光束与第一人称界面视角完美对齐。 第三人称界面通过移动键来瞄准手电筒,操作起来可能有些不便。第三人称视角 默认的肩后视角会进入一个锁定视角的电影式家具搜索界面。在此界面中打开的抽屉和门,在退出界面时会自动关闭。 第一人称视角 第一人称(眼球视角)镜头会从角色站立的位置直接打开抽屉。然后可以四处移动来拾取物品。如前所述,在第一人称视角模式下打开的家具门和抽屉会保持打开状态。 解锁上锁物品 撬锁简易版说明 使用撬棍,将每个下弹子的最上部凸起与内圆柱体的底部边缘对齐,然后点击将其锁定到位。为避免工具损坏,减少点击次数。每次点击锁定更多弹子。伪装 伪装的效果持续时间较短,即便与观察者保持相当远的距离也是如此。 为达到最佳效果,请保持稳步行走,避免直接走到住户面前。 当角色奔跑、蹲下、进行可疑行为,或进入收银台后方、银行金库等更禁区时,伪装会完全失效。 当伪装生效时,监控摄像头的视野范围会变为绿色。 伪装状态下无法携带背包(即使是80年代那种正经的腰包也不行)。 我会用伪装来清路,为携带合适装备的 loot 行动做准备。 警察 热度与热度升级 每次被发现都会提升热度等级。热度足够高时,警察巡逻队会开始在道路上行驶,搜寻可疑的不良行为。可以说,当【热力追踪】开启时,街头便会陷入紧张。 偷车 偷车也会触发警察巡逻。当警察发现停放的被盗车辆时,车辆会被送回其原始停车位。 暂停菜单 角色界面(默认按键:i)中间面板会显示当前装备和与服装相关的属性,下方是升级经验条。 注意,右侧面板为物品和技能共用。点击其顶部的按钮进行切换。 技能 此界面显示可使用技能点购买的特殊角色 perk,技能点通过升级获得。我发现【敏锐感知】(自动标记穿墙范围内的附近 NPC)非常有用。 物品 物品列表默认显示【战利品】页面,列出所有携带的物品,这些物品会占用“背包”的存储重量。使用此处的丢弃按钮可将战利品丢在视线外的地面上,以便稍后取回。这能让你在有限的机会中快速返回获取更多战利品。 物品栏下方的其他三个按钮用于列出不占用背包重量的携带物品: 钥匙:列出你收集到的钥匙 任务物品:列出你运输或积累的与任务相关的物品 工具:显示你所有的工具,包括描述、丢弃和使用按钮 任务:此界面列出当前的主线任务和已接受的支线任务。 委托:列出你从NPC处接受的物品委托,这些委托物品清单可在他们的对话选项中找到。 声望:此界面显示你在各个帮派中的声望值,以及因声望特别高而获得的任何奖励。资产 所有已拥有车辆和房屋的列表。包含【在地图上显示】(资产位置)的按钮。 房屋 有三所待售房屋可供购买和布置。它们位于其他地图地点之间的空旷路段上。玩家必须与房屋前门旁的指示牌互动(且手头有足够现金)才能购买。 载具 所有玩家拥有的载具可携带无限量小型 loot。只有初始的掀背车和货运面包车能携带大型 loot。 偷来的车辆无法存放任何 loot。(没有相关菜单。) 只有一个售卖载具的人,随着剧情任务的推进很容易遇到,或者在沙盒模式中查看地图上的大型发光字母也能找到。加载游戏 游戏会频繁自动保存,且经常覆盖之前的自动保存文件。如果你想尝试一些有风险的操作,建议使用众多电话亭中的一个进行手动保存。 设置 选择合适的时机尝试困难模式。 退出系统(快捷键:Alt-F4) 退出程序。 游戏模式与任务 故事模式 故事模式是一系列指定任务,会逐步介绍工具和地图区域。随着游戏进展,其他NPC也会提供支线任务,但不会有通知,因此你必须在地图上寻找它们独特的图标。 沙盒模式 沙盒模式旨在提供一个没有故事任务干扰的全新地图。所有内容都可用且已解锁,只需获取金钱即可购买。此外,每局新游戏都会随机生成战利品,并随机升级地图各处的安全设施。 我完全同意游戏文本的说法,完成故事模式后游戏会有趣得多。与故事模式不同,被捕时游戏不会自动重新加载。相反,玩家会被罚款、重置为普通服装,并被传送到附近的电话亭。不带钱可以避免金钱损失。储存战利品而不是出售是个很实用的方法。退出并重新加载游戏会重新随机生成地图。这明显会激励玩家逃跑,玩家可以识别或创造逃跑路线来实现这一点。 请求任务可以通过与特定NPC交谈获得,这些NPC在对话时会有悬赏任务列表。其中一些任务提供的奖励非常丰厚。在故事模式中,这些请求会随着游戏进度逐步解锁。 其他内容: 也请查看Plexy收集的精彩实用技巧合集。 我很乐意接收反馈,并会对修正内容给予署名。 待办事项: 获取“禁止铲土施工”标志的数字化照片。 寻找愿意完善本指南的人,并让他们参与进来。 我希望保留足够的文本以支持机器翻译。不要弄松已锁定的弹子。撬锁标准操作流程:内锁芯只有在所有弹子的底部边缘都对齐时才能转动。我要把那条边缘叫做断裂线,因为这让我觉得有趣。上层弹子大小各异,与钥匙相匹配。在我们看来,它们是麻烦,我们必须想办法解决。当你上下移动撬棍(带钩的东西)时,注意哑铃形状的下层弹子。注意,当哑铃的上凸部分经过断裂线时,每个弹子都会轻微弹跳和发出咔嗒声。这时你可以转动锁(默认左键)将其卡住并固定到位。已锁定的弹子可能会被撬棍意外弄松。从右到左操作可能会有所帮助。用更少的点击次数锁定所有弹子似乎能降低工具损坏的频率。使用开锁器的长扁平部分有助于一次锁定多个弹子。开锁器的尖头部分则便于一次锁定一个弹子,即便该弹子被更高的已锁定弹子包围。自动开锁器运行时,你必须用鼠标将设备保持在中心位置。若未能保持居中,设备会发出噪音。发出噪音时,开锁进度不会推进。若想保持安静,可轻按按钮以减少其随机移动,但进度也会同样缓慢。所有工具如果你是视觉学习者,可以在当铺中找到测试门(或测试锁等),然后多次尝试。此时会出现有用的教学提示和标记。部分测试锁可在故事任务中获取。或者可能又是我产生了幽灵箭头的幻觉。另外,在学习操作时要留意那个小小的声波指示器,因为不同工具会产生不同程度的噪音。说不定你很喜欢用声音来分散注意力。 物品栏与战利品 重要策略提示:目前NPC不会注意到任何类型的掉落战利品。 任何标记为贵重的战利品物品都无法用于完成收集任务。 大型物品 较大件的战利品(如电视机、微波炉)必须单独搬运,并放入汽车后备箱进行运输。 携带大型物品会显著降低移动速度,并阻止互动(开门、按按钮)。大型物品无法(翻越栅栏时)投掷,但可以从窗户扔出去。只有特定车辆的后备箱才能存放这些大型物品。 小型物品(珠宝、水壶、收音机等)存放在一个虚拟的“背包”中,该背包可存放任意小型物品,总重量不限。装备背包并投入点数提升特定技能后,可携带的小型战利品数量会显著增加。 部分较大的小型物品(滑板、便携式收录机)在携带时会显示绑在角色身体外部,看起来非常酷,但似乎对游戏没有影响。车辆储物 玩家拥有的任何车辆都可无限存放小型战利品:靠近玩家拥有车辆的驾驶座车门,调出动作列表(默认按键:F),然后选择更换装备。左侧物品为车内物品,右侧物品为“背包”(玩家携带)物品。单个物品旁有【移至 inventory】和【移至 storage】按钮,可用于在车辆(储物)和你的 inventory 之间转移物品。 需要明确的是,拥有的车辆只需有后备箱即可存放大型物品,但所有车辆都能无限存放小型物品。 另外,赃车无法存放物品。 战利品获取技巧 将车辆停放在足够靠近目标建筑的位置,可防止每次放下战利品后建筑重置(关闭并锁上物品)。(感谢Plexy!) 许多窗户可以从内部悄无声息地打开。这非常适合将大件 loot(赃物)扔到外面、更换装备后折返获取更多 loot(赃物),以及经典的紧急撤离。 潜行与侦测 潜行模式:按下潜行模式(默认按键:C)可静音移动。 潜行模式下移动会格外缓慢,但可以使用 sprint(冲刺,默认按键:左Shift)暂时静音加速移动,这会消耗耐力条。 虽然潜行能降低被发现的几率,但潜行时被发现会被视为可疑的可疑行为。小家伙,不要在光亮处潜行! 可疑行为列表:冲刺、蹲下、抓取小件 loot(赃物)、携带大件物品、使用窃贼工具、穿着不当衣物、站在集装箱上、爬窗、驾驶被盗车辆。与附属物品互动(按按钮)。处于私人住宅内。 声音探测:当住户听到玩家发出的声音时,HUD探测指示器为黄色。 住户在调查声音后会耸耸肩,继续做自己的事情。可投掷的瓶子是一种廉价且容易获得的用来制造声音的方式。 住户看到窃贼:当住户看到(或有看到的风险)玩家时,HUD指示器为红色。无论住户在完全看到玩家时最初是逃跑还是攻击反应,当他们看不到玩家时,几乎总会报警。 入室盗窃探测:住户不会注意到被打开的家具或丢失的物品。生成时处于未锁状态的门可以随时保持打开。当租户听到玩家使用工具撬门或撬窗时,他们可能会直接走到门或窗处并发现入室盗窃行为。 未锁的门=立即报警:只要租户经过原本锁着但被留为未锁状态的门,就会立即报警,并显示“发现入室盗窃”的提示信息。 租户不会注意到原本锁着的门处于未锁状态,甚至是敞开状态,除非他们实际经过该门。 玩家可以(先关闭然后)重新锁上门,这样租户经过时就不会触发警报。 当日常活动显示有租户到达或离开时,需考虑他们将要经过的所有门。许多租户既有自己的公寓门,也有共用的外部大门。

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