最近我真的很喜欢这款城市建造游戏,并且想为它制作一些指南,因为我在网上没有找到任何涵盖我一直困扰的那些游戏内容的资料。希望你会喜欢! 概述 我想制作一个快速简单的指南,展示我一直在使用的城市布局。我在网上没有看到任何关于我所困扰的游戏内容的简单指南,所以希望这对刚接触这款超棒游戏的玩家有所帮助! 在本指南中,我将介绍每个住宅等级(房屋、别墅、宅邸),并展示我发现最容易扩展的布局。我还将介绍定居者所需商品的生产变化以及理想的分配路线。我还制作了一些视频来详细讲解,以防你不想阅读:住房布局指南合集
本指南中我尚未深入探讨物流设置。 我通常为每个生产环节在分配端和生产端各设置一个仓库,不喜欢将不同资源存放在同一个仓库,因为这样会增加管理难度。为每种产品单独设立一个仓库,即使生产中断,也能在问题变得严重之前有充足的库存。 至于商队,我会根据距离和目的地的需求使用1-4个商队。一般来说,住宅区需要相当多的商队来维持(2-4个),因为生产建筑通常需要离住宅区相对较远。农民住房布局 我通常为农民设计6x8的住房布局,原因如下: - 能为早期游戏提供充足的劳动力,便于开展建设。 - 路线短,物资供应方便。 - 易于搭建满足所有所需物资的生产线。 布局设置如下: 8排,每排6栋房屋,共48栋房屋。 这样的布局会形成6个生产缓冲,48栋房屋提供的劳动力足以支撑出口生产线和更高等级住房的需求,直至游戏中期。

配送员路径规划: 这一功能允许配送员按环形路线行进。环形配送路线能提高配送效率,确保所有居民都能得到高效供应,且每次供应间隔时间最短。

这可以通过2个配备3名农民的畜牧场、2个配备3名农民的农田以及4个面包房来供应。这将为所有物资提供6个缓冲产量。你可以用这些缓冲来储存更多物资,或者在同一区域增加最多6所房屋。我建议至少保留2个缓冲,以防火灾、盗窃等随机事件。畜牧场:牛奶生产的布局相当基础。确保配备消防局和城市守卫,以避免火灾和罢工。

农田与面包房: 将面包房建在农田附近,能让农田的搬运工协助面包房运送谷物,从而提升物流效率。记得建造消防局和治安署,以防止火灾和罢工事件的发生。

这些生产建筑每年可产出54单位资源。正如我所提到的,这有一个相当不错的缓冲量。如果你愿意,可以在这个布局的边缘增加最多6座房屋来进行扩展。 2. 市民住房布局 我通常为市民住房设计6x4的布局,原因如下: - 能为中期游戏提供充足的劳动力,作为发展基础。 - 路线较短,便于物资供应。 - 只需每种类型(椰枣和鱼类)各2座生产建筑,就能轻松建立满足所有所需物资的生产线。 - 拥有良好的缓冲产量(每年额外产出3单位鱼类和椰枣),可用于扩展或其他用途。 2. 市民住房:本指南的视频版本包含更多解释。布局设置如下: 4排别墅,每排6栋,共24栋别墅。 这样的布局将为你带来3单位的生产盈余,并且24栋别墅能提供足够的劳动力,以支持两条出口线路以及游戏中期之前更高等级住房的需求。

分配员路径规划: 一个简单的矩形路径足以满足此布局需求。这使得分配员能够绕圈行进。环形分配路线能提高分配效率,确保所有居民都能得到高效供应,且每次供应间隔时间最短。 该布局可由2座渔船码头(配备3名渔民)和1块枣椰田(配备3名农民)提供物资。 这将为所有物资带来3单位的缓冲产量。你可以利用这些缓冲来囤积更多物资,或者在同一街区最多增加6所房屋。建议至少保留2单位缓冲,以应对火灾、盗窃等随机事件。 渔船码头: 布局较为基础,唯一需要注意的是确保有足够的海岸线,以便未来扩展鱼类生产。如果你有另外2处靠近鱼类仓库的海岸线可以用来建造渔港,那就足够了。

日期农场:布局相当基础。我会在侧面留出一些空间,以防你也想扩大这里的生产规模。

这些生产建筑每年可产出27单位资源。因此,正如我所提到的,存在一个相当不错的缓冲量。如果你愿意,可以在这个布局的边缘增加最多3座房屋来进行扩展。 3. 贵族住宅布局 由于这是房屋的最高等级,因此需要相当数量的劳动力才能实现。在激活所有生产建筑之前,确保你有足够的工人。 我通常为贵族住宅设计4x4的布局,原因如下: - 能为中后期游戏提供充足的贵族劳动力。 - 路线较短,易于供应物资。 - 便于建立满足所有所需商品的生产线。 - 具有良好的缓冲产量(每年额外产出6单位鱼类和椰枣),可用于扩展。贵族住宅:本指南的视频版本包含更多说明。 布局如下: 4排4户住宅 = 16户住宅 这样将产生6单位的生产盈余,其中12户住宅将提供足够的劳动力,以支持出口线路和更高等级住宅的需求。

配送员路径规划: 一个简单的方形路径足以满足此布局需求。这能让配送员绕圈行进。环形配送路线可提高配送效率,确保所有居民都能得到高效供应,且每次供应间隔时间最短。 该布局可由2座畜牧场(配备3名渔民)、4座 butcher shop(屠夫铺)(每座3个工人岗位)以及4座木匠铺提供物资。 这将为所有物资提供6个缓冲产量。你可以利用这些缓冲来囤积更多物资,或者在同一街区最多增加2所房屋。建议至少保留3个缓冲,以应对火灾、盗窃等随机事件。 肉类生产: 2座畜牧场,每座配备3名农民;4座屠夫铺,每座配备3名工人。

木匠铺: 布局相当基础,因为你可能需要进口木材。我目前还没有在有木材生产的地图上玩过,所以至少可以说基础战役中没有木材生产。

这些生产建筑每年可产出54个资源。正如我所说,这有一个相当不错的缓冲量。如果你愿意,可以在这个布局的边缘最多增加2座房屋来进行扩展。




换一换 






















