这是我玩《音频冲浪2》的方式。偶尔能让我登上王座。图片无关。 前言:“这混蛋到底是谁” 你可能以前没见过我。我不常玩每日歌曲,因为我更喜欢尽可能玩自己的音乐库。那些见过我的人都知道,我在忍者单道模式中往往能取得异常高的分数,你们中不少人也成功拿到足够分数,一两次把我从王座上拉下来。但我觉得只有大约三个玩家配得上“可敬对手”的称号。这太不公平了。 不过,在给你们我的玩法指南之前,我想先介绍一下自己。(如果不感兴趣可以跳到下一部分。) 我其实是《音频冲浪1》时代的老玩家。我主要玩推进精英角色。目前我在《音频冲浪2》里玩忍者模式的唯一原因是,慢镜头实在太糟糕了,天呐,解谜模式的镜头真的太慢了(迪伦求修复)。幸运的是(对我来说),《音频冲浪1》的大部分甚至所有旧玩法都能完美移植到《音频冲浪2》中。 步骤1:在玩过《音频冲浪:序曲》之前,你不会完全理解这款游戏。 《音频冲浪:序曲》是一首专为《音频冲浪》(第一代)设计的歌曲,它不仅本身是一首非常棒的歌,还展示了游戏的音乐匹配算法。这样做的一个好处是,它能让你最清楚地了解音乐匹配算法的工作原理,这很重要,因为提升游戏水平的最大关键就是跟上音乐的节奏。 虽然看起来不像,但整个游戏的结构都是基于你导入的歌曲文件构建的。提升分数的明显方法包括“获取更高质量的文件”“选择不那么杂乱的歌曲”等。但除非你充分了解算法所识别的内容,否则你会错过所有的螺旋弯道,并撞上许多不想撞的东西。 《音频冲浪:序曲》随《音频冲浪》初代一同推出,其创作者佩德罗·马塞多·卡马乔也在某处提供了免费下载。 第二步:找到自己的领域,并准备好为此竞争。 进入这款游戏良好游玩心态的最佳方式,是找到一个可量化的音乐领域(例如“尼科·维加乐队的所有歌曲”),并在你最偏好的模式中占据所有榜首位置。《音频冲浪2》(除了Soundcloud平台外)的玩家数量仍然比第一代少,尤其是在【忍者单色】模式中,所以找到无人占领的领域应该是轻而易举的事。 现在,一旦你拥有了最初的领地,你会想要扩大自己的游戏领域。偶尔,当你将领域扩大到包含另一个音乐组(例如“这张特定的Delain乐队专辑”)时,你会发现已经有人占据了王座。偶尔,你也会发现有人在觊觎你的王座。你的目标是确保在这两种情况下都能获胜。 步骤3:了解你的奖励机制 《音频冲浪2》并没有真正解释任何内容。通常,它只是假设你已经玩透了第一代《音频冲浪》,然后在此基础上进行游戏。 因此,关于得分有一些需要说明的模糊规则。 1. 一次消除6个方块比两次消除3个方块更好。6连消指的是消除6个方块。“2次3连消”是指“2次独立的3个方块消除”。消除得分并非线性增长,一次大型消除比两次小型消除更好。 以下是更直观解释消除规则的图片:



谜题奖励:若在同一网格上匹配多种颜色,将获得少量额外分数的同步奖励。 推进者模式有一个清板奖励,顾名思义。 推进者模式我记得还有额外一行方块。在《音乐战机》一代中是这样的,但我从没费心去数过行数。 第四步:大麻。 我承认,我喜欢开玩笑。开玩笑是我最喜欢的消遣方式。我尤其擅长“开玩笑”这部分(“玩笑”的内容还需要改进)。 但有一件事我不会开玩笑,那就是大麻。我是认真的。玩游戏前吸一 bowl。 这是个好建议的原因是,当你处于兴奋状态时,你会自然地与音乐更加合拍,这会让你拥有一种不可思议的节奏感,就像一个人体节拍器。或者别的什么,我当时在分析大麻对《音频冲浪2》玩家的影响时脑子不太清醒。但事实是,我的很多高分都是在那种“飘飘然”的状态下打出来的。抽根烟休息一下后,我玩起这游戏来确实感觉更顺手了。 (免责声明:如果你用的是纯印度大麻,效果可能会因人而异。哮喘患者或其他肺部有问题的人不建议吸烟,建议食用 edibles。总的来说,不住在娱乐用大麻合法州的人以及必须操作重型机械的人不建议使用大麻。) 第五步:这是一款适合放松的游戏。放轻松点。 这就是我把大麻相关内容放在这一步之前的原因。 《音频冲浪2》不是一款竞技游戏。当然,它有排行榜,但《摇滚乐队》也有。除非你认为《摇滚乐队》也是一款竞技游戏,否则排行榜并不能确切地作为“竞技性”的指标。如果《音频冲浪2》的设计初衷是竞技,那么随机数生成机制就不会有如此大的影响力。《音频冲浪2》本就是一款让你坐在电脑前,选一首喜欢的歌,然后沉浸在绚丽多彩的画面中享受乐趣的游戏。 归根结底,你偶尔还是会操作失误撞上障碍物,时不时也会错过一些螺旋弯道。放轻松点。 后记:“你还没写完吗?” 这目前是一份“动态更新指南”。也就是说,如果我想到需要进行任何修改或添加新信息,就会对本指南进行更新。尤其是要扩充这段简短的后记。




换一换 



















