战斗机建造与改进建议 由于新的冷却系统,本指南部分内容已不再适用 引言 本指南不会涉及具体数字和数据,所有信息都将以最简洁的方式呈现。这些建议并非万能解决方案,仅能帮助你了解我们这门不易掌握的技艺中的一些细节。我不会讲述如何从零开始建造飞船,因为这在许多其他指南中都已提及。为了充分理解后续的所有信息,建议先学习飞船建造的基本机制。此外,你需要知道游戏在不断更新,部分信息可能会过时。 建造飞船时,总是需要有所取舍。在开始建造之前,你必须明白无法面面俱到,因此需要合理设定优先级。不可能造出一艘速度快、成本低、装甲优良且配备30门激光炮的飞船。关键在于明确最终想要达成的目标,这将帮助你做出正确决策,并专注于飞船真正需要的功能。正确的开始 一开始,我们需要规划好内部系统的大致布局。这能帮助你在未来避免飞船内部出现空旷空间。为空旷区域加装装甲是没有用处的。

在建造飞船前,正确计算发电机、引擎、火炮和冷却系统的数量至关重要。理解这一点的最佳方法是在编辑器中创建一个简单结构,然后根据其各部件的参数来平衡它们之间的关系。火炮与发电机的理想平衡在于,在全力齐射后,火炮的【StoredLocalPower】(本地存储能量)数值达到5000的同时,武器的【StoredHeat】(存储热量)数值降至0。

发电机与散热器的理想平衡状态是:当发电机全力运行时(大多数情况下,这意味着发电机单元速率【GeneratorUnitRate】达到100——关于发电机和机舱的更多细节我会在之后说明),散热器速率【RadiationRate】应尽可能接近或达到100,同时储存的散热器冷却液【StoredRadiatorCoolant】不会减少。


千万不要忘记发动机,它们也会消耗能量。 冷却 游戏中的冷却系统由冷却支架和散热器组成。

在我看来,散热器比散热站好得多。原因如下: 首先,散热器无需充电。这对于装甲优良的舰船来说至关重要。它们更紧凑,能减少内部的空余空间(没错,务必将其安装在内部,并且要做好防护,因为哪怕有一个散热器被击中,都会发生冷却剂的大规模泄漏,你的飞船将逐渐无法移动和正常运作)。

发动机 建议使用T3发动机舱搭配T3喷口,或T2发动机舱搭配T3喷口。前者能提供最大可能速度,后者则性价比更优。两种情况下,转换器等级均为2级(因为目前这是最高等级)。三角形发动机也是如此。建议将机动发动机安装为3级,因为它们价格不高。

发电机、燃料舱和增强器 一个燃料舱最多可安装3个(含3个)发电机,安装更多没有意义。但这一规则会被增强器打破。当在燃料舱上安装增强器后,就可以安装更多的发电机。例如,1个带有增强器的燃料舱可以连接6个发电机。

正确放置带芯杆的燃料舱非常重要。当击中芯杆时,会发生非常强烈的爆炸。但如果击中燃料舱本身,则不会发生爆炸,芯杆也会变得完全安全。

但不要忘记,这个核心会耗电,需要定期更换。我们要寻找平衡点。比如我,要更换核心就得拧下1块面板。

氢气燃料 由于内部燃料箱爆炸几乎总会导致飞船损毁,因此我们会尽量减少燃料箱的数量(具体数量取决于飞船类型),并将其安装在防护最严密的位置。

我们可以选择使用外部油箱(必须至少保留一个内部油箱,没有燃料的话飞船无法飞行)。

燃料箱的尺寸需根据飞船大小来选择,大多数情况下,最小的燃料箱是最便捷的选择。 武器系统 目前仅考虑激光武器(其他所有武器的使用体验明显较差)。 激光武器的安装主要有两种方式——外部安装和内部安装。外置安装适用于轻型、无装甲的舰船,这类舰船的主要任务是拦截、侦察以及攻击防御薄弱的目标。战斗中,激光武器经常会损坏甚至爆炸(被击中时弹匣会爆炸)。为了避免爆炸对舰船造成损害,建议将激光武器安装在炮塔基座上。此外,对激光武器进行少量装甲防护也是有意义的,这或许能抵御一次攻击。

内置安装适用于重型坚固舰船,这类舰船的主要任务是正面战斗与火力交锋。在这种情况下,必须非常仔细地测试激光,以确保在全速机动和同时开火时,激光不会击中自身舰船。

电池 在战斗舰船上完全没用。原因有二。首先,它们非常容易爆炸。其次,战斗舰船不需要储存能量。火炮和引擎可以直接由带燃烧室的发电机供电。唯一适合使用电池的情况,是装备有连发炮(允许连续发射2发炮弹)的舰船。

板材、横梁、材料。 我们从横梁开始说起。 横梁的标准材料是巴斯蒂合金。它具有最高的结构强度(结构强度越高,其他部件在横梁上的固定就越牢固)。但它也有缺点。巴斯蒂合金的抗打击强度很差(几乎和纸板一个水平),而且重量也比同类材料要重。伊姆里合金可以作为巴斯蒂合金的合适替代品。使用伊姆里合金能提供一定的防护,还能减轻飞船的重量。其缺点包括结构强度较低以及价格相对较高,但这不成问题,好在伊姆利亚(Имрия)在框架上的投入并不算多。 建造飞船框架时,最好采用方形结构,并尽量减少弯曲框架的使用(这类框架往往无法与其他框架正确拼接)。不要在框架上节省成本,因为正是它们支撑着飞船的所有其他部件(但也要适度)。

制作板材的最佳材料是查罗迪合金。在某些情况下,使用库托尼合金是有意义的。它更轻,但防护性能差很多。 建造时需要使用尽可能大的梁和板材。击穿它们需要更多的命中次数。一些小的板材和梁只需1次命中就能被击穿。


船体形状 飞船的正面应尽可能小巧且坚固,因为大约90%的命中都集中在这一部分(大多数战斗为正面交锋)。

可以把飞船的外形设计得更细长,这样我们被击中的概率会低很多。

飞行员防护与驾驶舱 overview 我们从玻璃开始讲起。 必须使用尽可能大且数量尽可能多的玻璃面板。因为玻璃的防护等级大约相当于【巴斯特】(几乎像纸板一样脆弱),这正是飞行员频繁死亡的常见原因。不过,体素体积机制能提供一定帮助(即已破碎面板的体素仍能继续阻挡子弹)。这种机制的有效应用示例可以是下面的驾驶舱。

可以将座椅倾斜安装(这会减小飞行员的碰撞体积)。

在追求防御的同时,也不要忘记视野。每艘飞船的视野合格值各不相同。例如,我的重型飞船(2千吨)的驾驶舱视野就是这样。它完全足以在太空中辨别方向以及与多个敌人作战。

将玻璃涂成黑色会使其更加透明,并减少部分眩光。 驾驶舱界面 所有按钮和操纵杆最好都隐藏起来(瞄准按钮除外,它可由每位飞行员单独设置)。信息越重要,就应越靠近飞行员的视野。界面必须方便易用,细节至关重要。 最好将所有界面元素都涂成黑色。这将确保清晰度并部分消除眩光。

摇杆设置 摇杆必须快速且无延迟地工作。最后3个参数按下方截图所示进行设置。

舰船涂装 如果你主要进行单人飞行,那么最不显眼的颜色是黑色。

如果你是团队作战,那么由于黑色的缘故,将很难分辨敌我。这种情况下,独特的推进引擎尾迹或把飞船喷涂成某种更容易识别的颜色或许能有所帮助。对我来说,前者虽然效果不算完美,但多少还是有用的。 瞄准镜的颜色最好保持默认。大多数情况下,这是最适合它的颜色。 附言:还有很多内容我没讲。这份指南很可能还会继续补充。祝所有玩家创作顺利。不要在意他人的看法,一定要按照自己的想法去做。大胆发明,深入探索。这款游戏为你提供了难以置信的想象空间,请充分利用它。 顺便说一下,展示的飞船名为【REAPER】。 感谢 [NHR] Danket(弗拉基米尔) [NHR] Datel(谢尔盖)




换一换 
















