《Stone Story RPG》2.0版本平衡性改动说明 2.0版本对许多物品都进行了平衡性改动,也就意味着其中一些物品遭到了削弱。在这里向大家解释一下原因。

我在进行平衡的时候会希望让每一个物品都能在某些情况下派上用场。可想而知这种平衡目标的设计难度,不过首先需要解决的就是确保没有哪个物品可以解决所有将会遇到的情况(或者太多需要面对的情况)。并不是说一件物品具有多样功能不是什么好事,而是多功能性应该以力量作为代价。在《石头纪》中,物品的属性和能力可以视作进攻或防御。一件物品结合了一套有效的防御和进攻特性就可以发挥出多种用途。 有许多方法可以实现这一平衡目标,但是更简单的方法(尤其是作为个人开发者使用的方法)就是在某个物品或技能过于强大或用途过于广泛时对其进行折衷。因此要进行调整的就是:寒霜减益效果,石头法杖和石剑。寒冰

《Stone Story RPG》更新内容 1. 寒冰减益效果攻击速度削减:30→20。 2. 寒冰减益效果叠加上限:10→6。 此前,每层寒霜减益都会增加1秒攻击延迟,因此,10层寒霜就会延长10秒的攻击间隔,这样一来,大部分的Boss就基本完全无法动弹了。这一减益效果也可以附着到高攻武器上,所以这种防御效果其实并没有牺牲太多攻击力。 这次更新同时减少了寒霜的效果和叠加上限,之后,将无法依靠寒霜能力来轻松取胜了。虽然这次修改削弱了60%的技能效果,但是我依然相信这还是一个十分强力的技能。 石之法杖

- 法杖攻击速度:0.5 + 1.5/级 -> 0.5 + 1.3/级。 - 移除了寒冰法杖和魔杖的击退效果。 - 为石头十字弓和元素十字弓添加了击退效果。 法杖起初就是要设计成用途最广泛的物品。其射程、护甲、高攻击速度以及可以添加符石的属性让它成为了一种可以全面发展的武器,几乎可以在任何情况下使用。问题主要是:它们之前拥有过高的攻击力,并且在镶嵌寒冰符文之后还能够迅速叠加各种寒冰减益。此外,寒冰法杖的【击退】技能在防御某些敌人时效果过于拔群。 将每级增加的攻击速度从1.5减少到1.3应该要更加合理一些。【击退】技能也从寒冰类抛射武器转移到了十字弓(包括全类元素的十字弓)之上。这样,即保留了击退技能,也摆脱了寒冰限制。 石剑

- 石剑暴击倍率:2.7 + 0.3/级 -> 1.8 + 0.2/级。 大部分玩家都曾领略过石剑的强悍攻击力。现在,它依然还是游戏中攻击力最高的武器。问题在于,石剑的高攻倍率会导致Boss战之间产生过高的差异性。这一点在随机性方面可能会很有趣,更新之后,其实也并没有完全消除这一元素,但是,我觉得削弱33%会更合理一些。 盾

- 遇敌护甲(a):0.16 + 0.08/等级 -> 0.2 + 0.05/等级。 - 遇敌护甲(A):0.7 + 0.3/等级 -> 0.8 + 0.2/等级。 - 石盾闪避几率:6 + 1/等级 -> 7 + 0.74/等级。 结果证明【遇敌护甲】有些太强了,强到可以轻松达到护甲上限。这一改动将(a)和(A)技能都削弱了33%,即便如此,这两个技能还是很强。护盾这边的问题在于闪避率。最初没有考虑到盾牌强化到+21时的闪避属性。它之所以特别强大,是因为会与【受攻击】时触发的能力同时激活,在这种情况下,闪避的同时仍会触发该技能。这一改动只会使最大闪避降低约24%,不会太过于影响同时触发的其他增幅效果,也不会导致盾牌闪避率降低太多(未附魔状态下)。 总结 每次对游戏进行的平衡调整都能让游戏朝着平衡的目标更近一步。我之前讨论过独特的物品以及魔杖的特殊能力。我也很想将它们添加进游戏,但是,只有在目前的基础物品无法“解决所有问题”,并且有了足够困难的情景来为新物品创造发挥空间的情况下,它们才会出现。 这次2.0版本的平衡调整了一些武器,修整了青星难度,并且给大家带来了困难的黄星地区。这些更新添加了许多有趣的全新挑战,也催生了游戏发售后的第一把新武器:巴迪什砍刀!标准连招




换一换 


























