游戏中的引导和帮助内容非常匮乏(更不用说相比俄语“本地化”版本,我不得不选择英语版本了),而且不花大量时间根本搞不懂制作系统和角色属性。 因此,游戏机制说明、属性之间的关联以及发展逻辑对某些玩家来说可能会有所帮助。 资源系统和制作逻辑 起初似乎游戏里的资源多得让人眼花缭乱,但实际上并非如此。 所有草药的价值都是相同的。所有水果和蔬菜价值相同。 所有蘑菇价值相同。 草和叶子价值相同。 所有树木种类价值相同(但可能会提供不同的附加效果)。 也就是说,在制作时使用苹果还是樱桃都一样,没有区别。没有必要尝试收集所有种类的蔬菜等。 制作时,资源有两个重要指标:其等级(即T1、T2等标记)我们通过这个工具获得的效果将与其大致处于同一水平。为此,在制作工具时,需要使用更高等级的资源。 如何获取这些资源呢? 按下【X】键,在左侧选择【转化】。在这里,我们可以用两个低等级的资源兑换一个更高等级的资源——用数量换取质量。 通过这种方式,我们可以升级石头、骨头、树叶、树枝——也就是那些散落在脚边的物品。获取资源,例如T1级资源,用它们制作T1级锤子,该锤子最初可以开采T1级石头。接下来,其他工具的制作流程与此类似,之后通过【转化】再次升级资源,然后制作更高级的工具,如此循环往复。需要记住的是,在制作更高等级的武器时,成功率会很低(因为角色技能等级较低),所以需要准备充足的资源。此外,在制作工具时,尽量选择能提供【锻造质量加成】(锤子图标)的组件,这能显著提高成功率。问题在于,某些配方完全不使用工具,只能依靠运气。此外,制作质量加成能够让你用本应制作出T5品质物品的材料,制作出T6品质的物品。这是一个非常重要的加成,在连续制作多个物品时,它能带来巨大的提升:例如,你有一块T5品质的石头,用它可以制作出T6品质的砖块,再用这些砖块制作出T7品质的砖块方块。将这个方块用于建造后,你就能得到T8品质的建筑。这样是不是很不错?一下子提升了三个等级。奖励仅适用于最终工具。也就是说,在转化过程中,如果混合两棵不同树木的树枝,结果仍将得到所选第一种树木的普通树枝及其常规属性,无论制作界面中显示的奖励计算结果如何。 种植在田垄上的植物会随着每一季收获而得到改良(详见(当鼠标悬停在田地上时,右下角会显示品质),起初速度较慢,之后会越来越快。如果你有获取种子的配方(在制作界面的【农业-种子】分类下),建议先将农作物进行几次转化,然后从中获取种子,比如【T3】或【T4】级别的种子,之后的过程就会变得更简单。在钓鱼获得的战利品、动物掉落的战利品以及箱子中,会出现用于强化的蓝色硬币。通过打开制作菜单中的工具分类,可将这些蓝色硬币制作成提升武器、工具或防具品质的套件。使用两到三个此类套件,例如可以将已制作好的T5锤子升级至T6——其攻击力以及采矿和制作时的品质将立即提升。野生植物会产生幼苗(为此需要角色发展树中的第一个技能,可通过按“C”键/奖励/Harvesting(资源收集)获取)。种植后,植物成熟,你将从中获得+1级的幼苗。关键在于,植物的等级与其枝条、叶子、果实的等级相同。也就是说,与其不断升级一堆树叶(这会耗费大量时间,因为只有在你游戏时才能进行制作;而树木和菜园植物即使在你不游戏时也会生长),不如直接采摘所需等级的树叶。这仅适用于整棵树——砍伐后的树木只会提供零级树叶和与斧头质量相符的木材。不同种类的树木在制作时会提供不同的加成 - 因此在游戏初期值得探索世界并收集所有种类的树木。 制造厂 在基地可以建造(按下【B】键,然后选择菜单右侧)制造厂 - 它们会自动采集部分资源。 锯木厂 - 会为你提供木材,完全无需手动砍伐树木。 石磨厂 - 除了石头外,还能产出黏土和沙子,这些资源通过其他方式很难获取。到T10;如果资源图标上没有标记,说明它是“T0”——初始等级)以及可能的额外品质,由2行共8个图标表示:1)伤害加成 2)防御加成 3)物品自身价值加成 4)耐用性加成(不知为何显示为减号,但不影响效果) 5)物品采集 loot 数量加成(根据我的观察,此效果未生效) 6)物品采集 loot 品质加成(第二个按此外,还会随机产出石墨,这种资源通过其他方式几乎无法获取。 矿场:产出一些价值不高的金属种类。 阿尔菲姆实验室:产出用于制作药剂的草药。 这些设施即使在你不游玩时也能正常运作,这是它们的主要优势。也就是说,它们在夜间持续工作,之后你进入游戏,点击【从仓库领取】按钮即可。 需要时不时对它们进行维修(大约每2天一次),维修是免费的。它们最初创建时为零级,这种状态下几乎毫无用处。 要让它们真正开始运作,至少需要将其提升到2-3级——这需要投入与建造时相同的资源,只是等级更高。 升级可以提高采集概率和速度。 制造厂产出与其自身等级相同的资源——这就是在采集速度已经不错的情况下,仍要将等级提升到5级以上的意义所在。7)制作时的品质和成功率加成(工具最重要的属性) 8)治疗加成 如果使用不同材料,这些加成会叠加(尽管不是完全直接叠加);如果在两个或更多部件上使用相同材料,加成则不会叠加。因此,在制作时应尽量使用具有所需属性的不同材料。 制作功能可通过按下【X】键使用。其中包含三个面板:左侧为所有配方,按“烹饪”“缝纫”“木工”等类型分类;中间为配方;右侧为制作队列。制作队列无法更改,取消制作时所有资源将丢失。 中央面板有两个标签页:基础(Basic)和进阶(Advanced)。进阶标签页可用于仔细选择制作材料,基础标签页则适用于对品质无要求的简单配方。 角色升级 按“C”键可打开角色窗口。共有三个标签页: 属性与装备 - 在这里我们可以穿戴和修理盔甲,其他功能没什么用。 技能 - 所有技能都像《晨风》那样通过使用来提升。所以大部分信息没什么用。 加成 - 这是最有用的标签页。 加成标签页中有5个部分,第一部分的“货币”是世代点数,当你达到75岁并更换克隆体(简单说就是升级)时会获得。其余4个部分通过年龄点数提升 - 角色每一岁获得一点。有两个战斗相关的板块,目前处于未激活状态。当前可进行的玩法为【制作】和【收集】。 首先建议升级三个采集相关的技能分支——木材、石头和矿石,以及加快制作和转化速度的技能。游戏后期,这些操作会耗费更多时间。 【发展与建设】 总体而言,角色成长是自动进行的——技能和属性会随着技能使用、世代点数积累以及时间推移而提升。所以我们能直接影响局势的方式,只有通过提升自己的装备——武器和盔甲。 首先需要在待建造地点(地图上的绿色房子图标)建立基地,并制作所有类型的工具——手动工具和机床。机床没有品质之分,可以用任何材料制作,且整个游戏中只需制作一次。 而手动工具则需要我们进行升级。我们制作的武器和盔甲的品质,取决于制作它们所使用的工具以及材料的品质。同时,材料的品质又取决于采集它们时所使用的工具。 也就是说,最终一切都取决于工具的品质。 各类工具对品质的影响如下: 小刀 - 用于动物屠宰(获取肉、脂肪、皮毛)、切割树木和灌木的嫩枝,以及大量制作配方中。锤子 - 石头 + 大量锻造配方。 鹤嘴锄 - 矿石。 斧头 - 原木 + 部分锻造配方。 锯子 - 将原木加工成木板。 耙子 - 从田地里收获作物。 缝纫工具包 - 用途显而易见。 鱼竿 - 用于钓鱼、获取水生植物及其他钓鱼相关掉落物。 铲子 - 仅用于挖掘种植失败的树木(总之,没什么用)。 也就是说,前三种工具最为重要,其余则属于次要工具。 目标:制作出最高等级的工具,因为




换一换 





















