新手指南 本指南包含一些我从不同讨论和评论中发现或读到的信息。 基于游戏版本:1.08.9 R2 Live 创建时间:2022年8月 注:英语不是我的第一语言,但我会尽力而为 :-) GDP 每个国家都有GDP(国内生产总值)。GDP会根据你的工业实力每回合增长。你可以通过以下方式提升GDP: 保持和平。和平时期GDP“正常”增长。如果你与其他国家处于战争状态,GDP仅增长一半。因此,有时我会在政治问题上花费每月的海军预算以换取和平。这会带来±30%的政治状态变化。 有时你会遇到一些政治问题。每次都选择“+1% GDP”(或类似效果)的选项。如果你想参与战争,就选择与富裕国家开战。它们的GDP增长也会被限制在一半,所以这个效果同样会影响你的对手,这样相比之下你不会比富裕国家损失太多GDP。 尽量将你的运输船提升到200%(最大值)。每超过100%的1%都会增加你的GDP增长。请注意,每低于100%的1%都会降低你的GDP增长。 此外,已控制的省份数量也是GDP增长的一个因素。 提示:如果可能,尽量在GDP增长率较低的时候发动战争,这样增长率减半的影响就不会那么大。比如2%的增长率减半和10%的增长率减半,差别很大。因为所有处于和平状态的国家都会获得正常的增长率。注:我采用了以下策略: 国家 GDP/增长率 备注 我的国家 58,796,470,000 / -2.7844% 与3号和5号国家处于战争状态,已封锁该国家 2号国家 24,313,000,000 / +2.2974% 目前处于和平状态 3号国家 17,644,480,000 / -4.7968% 与我和4号国家处于战争状态,被我封锁->当前GDP减少50% 4号国家 22,852,060,000 / -4.7149% 与3号和5号国家处于战争状态 5号国家 9,791,469,000 / -3.7400% 与我和4号国家处于战争状态,被我封锁->当前GDP减少50% 港口容量 港口容量的增长与GDP的增长相关。因此,按照我提供的GDP相关提示操作,你也能获得非常大的港口。 注意:在我1890年新战役开始时,我发现两个港口的容量大致相当。如今20年过去,在GDP良好增长的情况下(见上文),我的港口容量比对手的港口多了2万吨。 火炮/武器 哪款是你舰船上的最佳火炮?我无法给出唯一答案。 我只能建议:对比不同的火炮。 例如:如果你想要5英寸或6英寸这样的中型火炮。 可以对比以下技术参数: 精准度 装填时间→射速/每分钟射击次数 射程/在x距离上可摧毁何种装甲 重量 研发状态,例如,马克III型火炮总是比马克I型更好。我在第一步会比较火炮的精准度和装填时间。第二步是比较重量。 这意味着什么呢? 举个例子:选5英寸炮还是6英寸炮? 安装一门5英寸炮。 安装一门6英寸炮。 安装第二门5英寸炮,并将口径提升至5.9英寸。 现在进行比较并做出决定。 有时候,5.9英寸(或其他x.9英寸)炮会比6.0英寸炮好得多。但也可能出现5.9英寸炮的重量比6英寸炮高出30%的情况,这时你就得重新做决定了。 有时候你无法将火炮口径提升到x.9英寸,那么你就必须选择最大的可能数值。 最后同样重要的一点是:你必须符合舰船的重量限制。 根据我到1910年的经验,我倾向于这样选择: 主炮:选用“最好的”大口径可用火炮。相比12英寸Mark 1型炮,我更喜欢9英寸Mark 2型炮,因为它的精准度和装填时间更出色。我将炮管长度增加20%,这样能提升精度,但会延长装填时间。我更倾向于精度。 而且只使用一种主炮口径。我曾在多处看到:如果使用较少的火炮口径,精度会有所提升,因为“观测员”(即AI)能够区分未命中的射击并修正瞄准。 关于副炮:我倾向于“更多的火炮数量”,并增加10%炮管长度以提升精度。如果必须在一门5英寸炮和两门2英寸炮之间选择,我会选2英寸炮。因此,我的很多舰船都配备了2.9英寸炮。虽然我不知道1910年后会有什么变化,但在游戏初期,这门炮是“必备之选”。到了游戏后期(无畏舰阶段),我的舰船会配备两种甲板副炮(若增加1座炮廓炮,则会有3种不同口径,或者如果炮廓炮与其中一种甲板炮口径相同,那么就只有2种不同口径)。注意:在战役后期,由于交战距离的增加,2英寸炮将会变得无用。这时可以选择更大口径的火炮,比如3.9英寸或4.9英寸。就像我之前说的:比较各项参数,明确你的舰船定位。同时查看战斗记录(舰船的战斗日志):你是在10000米还是仅在500米距离摧毁了所有敌人?哪种火炮的命中次数最多?(包括你和敌方)。如果你想进行近距离战斗,那么2.9英寸炮可能会再次成为不错的选择。 不要低估副炮(或小口径火炮)的作用。一门2.9英寸炮(Mark 3型)在1000米距离上射速为每7秒一发,命中率50%,其点燃敌舰的概率可能与一门13英寸炮(Mark 1型)相当,后者射速为每120秒一发,命中率仅5%。而我需要的正是对敌舰造成火灾。损管部队(AI)必须时刻保持忙碌!否则每次进水都会在几秒钟后修复。进水效果非常好,每次都能降低敌人的航速。但火灾会让损管部队忙于灭火,同时也会对舰船造成破坏。 在我当前的战役中,AI一开始给了我一艘设计糟糕的战列舰。这艘战列舰有3门主炮,却只有3门副炮。我的建议是:如果你不确定如何设计,可以参考第二次世界大战中最后时期的战舰设计,以获取主炮与副炮的合理比例。




换一换 


















