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《龙腾世纪:起源》噩梦难度指南

2026-04-03 01:00:25

AI智能总结导读

这是《龙腾世纪:起源》噩梦难度的角色养成指南,涵盖阿利斯泰尔、莫瑞甘等多名队友及灰袍守护者阿尔达里昂的Build方案,包含属性加点、天赋技能选择、战术脚本设置与配装推荐,助力玩家在高难度下优化角色战力。

在噩梦难度下为角色配备装备,例如阿尔达里昂、阿利斯泰尔、莱莉安娜、战犬马巴利、莫瑞甘、奥格伦、 shale、 Sten、温妮、泽万、洛根,以及战术脚本。 阿利斯泰尔 | 圣殿骑士 | 冠军 | Build

力量 20 敏捷 17 意志力 15 魔法 12 狡诈 11 体质 13 初始物品 守卫者长剑(灰铁) 夹板铠甲套装(灰铁) 圣殿骑士盾牌(灰烬) 符文忧虑代币 技能选择 亚力斯塔尔的初始技能选择可能会让你面临一些困难的抉择。我早期的优先选择是兼顾进攻(例如:压制、突击、勇气),确保亚力斯塔尔能吸引【仇恨】并保护队友(例如:威胁),同时兼顾防御(例如:盾牌战术),以及在战斗中恢复耐力的技能(例如:致命一击)。在这些之后,我的下一个优先目标是填满圣殿骑士和冠军的技能。我最终将【盾牌防御】天赋树的优先级设为最低,因为阿利斯泰尔一开始在该天赋树中没有任何天赋点,若要投入时间去解锁【盾牌专精】,可能会影响更高效的角色养成。至少在其他天赋树上,阿利斯泰尔只需再投入一到两个天赋点就能完善。 初始天赋: 【正义打击】 【强力】 【盾牌猛击】 【盾牌连打】 【盾牌格挡】 【盾牌掩护】 5级: 【威胁】——阿利斯泰尔是我的主坦克,所以我希望尽可能让怪物把攻击集中在他身上。 6级: 【压制】——我为阿利斯泰尔编写了战斗脚本,这样当多个敌人逼近时,他可以用盾牌连续将他们击倒。非常实用。物品栏 主武器:哀恸之刃(大师级火焰符文x2,大师级银ite符文) 盾牌:邓肯之盾 远程武器:古董灰卫十字弓 护甲:凯兰套装 项链:法师之盾 腰带:剑客束腰 戒指1:符文忧虑护符 戒指2:战士之戒 高防御、高攻击和高伤害是持盾战士的核心属性。凯兰套装几乎没有疲劳惩罚,能让阿利斯泰尔同时使用持续性技能和各种主动天赋。我过去也曾让阿利斯泰尔使用凯兰武器套装,但现在认为哀恸之刃搭配邓肯之盾能带来更大的综合收益。 莫瑞甘 | 变形者 | 血法师 | build7级 盾牌防御——目前我的技能栏中暂时没有位置,但这是唯一一项满足阿利斯泰尔前置条件的可用天赋。 8级 勇气——我玩《龙腾世纪:起源》时的座右铭之一是“被动天赋是你的朋友”。这是战士职业最优秀的被动天赋之一。它能永久提供少量物理抗性和伤害加成。真正的亮点在于,当阿利斯泰尔面对超过两名敌人时,暴击率会随着敌人数量的增加而提升。 9级 净化光环——这是我倾向于手动释放的技能,它确实有用,但仅适用于特定情况,因为它也会移除自身的增益效果。10级 盾牌战术 - 被动技能,可防止敌人从侧翼夹击获得对阿利斯泰尔的额外奖励。 11级 精准打击 - 攻击速度降低10%,但换来攻击加成和最高+15%的暴击几率,这非常值得。尤其是当 Wynne 将“急速”作为持续技能施加时效果更佳。 注意:Paracelsi 更希望阿利斯泰尔能更早学习此技能,因为在较低等级时,提升攻击加成更为重要。这是合理的观点。但正如我所说,培养一名能掌握全套盾牌系天赋,同时兼顾圣殿骑士和冠军天赋的战士,玩家总会面临艰难的选择。在我看来,优先让阿利斯泰尔尽可能多地习得盾牌系天赋是首要任务。角色培养方式并非只有一种最优解,如何发展角色确实存在主观选择的空间。 12级 死亡一击 - 使阿利斯泰尔在对目标造成致命一击时恢复耐力。 13级 连击 - 这是一个能快速造成四次打击伤害的不错天赋。我设定让他对生命值在90%及以上的敌人使用此技能。 14级 盾牌掌握 - 一项被动技能,能显著强化阿利斯泰尔其他所有盾牌系天赋。 15级 盾牌平衡 - 是进阶到……的过渡技能。 16级 盾墙 - 习得此技能后,它便成为阿利斯泰尔在游戏剩余过程中持续使用的盾牌系核心天赋。它能大幅提升护甲值,并且由于【盾牌掌握】特性,还能额外获得+10防御加成。 17级 【盾牌专精】——强化【盾墙】技能,使艾丽斯泰尔不会被击倒,同时获得+5防御加成。 18级 【战吼】——当艾丽斯泰尔被包围并需要缓解压力时使用。这也是迈向……的垫脚石。 19级 【集结】——一项持续生效的能力,艾丽斯泰尔会一直保持激活状态,为自身周围一定范围内的盟友提供防御加成。与【瘴气】配合使用时效果极为强大。 20级 【激励】——强化【集结】技能,使其同时提供+10攻击加成。 21级 【精神壁垒】——提供+25精神抗性,这很有用,但可以稍后再学。22级 神圣打击 - 一种实用的反魔法能力,可击晕法师并对其造成额外精神伤害。常用战术是让阿利斯泰尔对法师使用神圣打击,然后在法师恢复之前拉近距离。当法师恢复时,通常为时已晚。阿利斯泰尔会用他的盾牌技能持续将其击倒。死亡通常是必然结果。不过,考虑到阿尔达里昂自身也有反魔法能力,这一步可以暂缓。 23级 优势 - 强化战吼,使其能击退敌人。 24级 嘲讽 - 阿利斯泰尔吸引仇恨的另一种方法。“威胁”是一种持续技能,阿利斯泰尔每次攻击目标都会吸引仇恨;而“嘲讽”是一种主动技能,会增加一定范围内所有敌人的仇恨值。其他天赋是更优先的选择。 技能选择 初始技能 战斗训练 强化战斗训练 专家级战斗训练 6级 战斗策略——我为阿利斯泰尔设定的优先事项之一是让他拥有非常详尽的脚本,以便他在自动战斗时能应对各种不同情况。战斗策略会为他的脚本菜单增加一个槽位。 9级 强化战斗策略——同上 12级 大师级战斗训练——这是阿利斯泰尔一些盾牌和武器天赋的前置条件。 15级 专家级战斗策略——完善这个技能树。18级 掌握战斗战术 - 并完成它。 21级 生存 - 比起其他技能更像是填充技能。其他盗贼类型的技能对阿利斯泰尔来说意义不大。 24级 强化生存 - 又一个填充技能。 属性提升 我的首要目标是将力量提升到42,这样阿利斯泰尔就能勉强穿戴龙骨重型 armor,以及将敏捷提升到26,这是某些盾牌天赋的先决条件。需要记住的一点是,当我想添加掌握战斗训练或掌握战斗战术等天赋时,会提升阿利斯泰尔的狡诈。一旦力量接近42且敏捷接近26,我会稳定地每次提升1点敏捷、1点意志力和1点体质。敏捷能同时提升攻击和防御。意志力可提供更多耐力,让亚里斯塔尔能够使用其激活技能。体质则能增强他作为坦克的持久作战能力。 亚里斯塔尔 | 圣殿骑士 | 勇士 | 战术+装备 战术脚本 自身:任意情况 - 盾墙 自身:任意情况 - 鼓舞 自身:任意情况 - 威吓 自身:任意情况 - 精准打击 自身被至少4名敌人包围 - 战吼 敌人生命值超过90% - 突袭 敌人生命值超过50% - 压制 敌人处于近距离 - 盾牌猛击 敌人处于近距离 - 盾牌猛击 最近可见敌人 - 攻击 亚里斯塔尔的脚本设定为始终保持关键的持续增益效果,并使用盾牌击倒来袭敌人,必要时可连续使用。净化光环和神圣打击这两个技能我倾向于手动释放,因为它们的使用情境非常特定。

力量14 敏捷16 意志力21 魔法24 狡诈12 体质10 初始物品/魔法法杖(钢铁)、莫瑞甘的长袍、荒野之扣 天赋选择 7级初始天赋 蜘蛛形态 寒冬之握 冰霜武器 闪电 易伤诅咒 混乱术 恐惧术 吸取生命 莫瑞甘的培养方式不止一种。她距离【暴风雪】和【风暴】各差两个天赋点,因此她天生适合成为能释放【世纪风暴】组合技的伤害型法师。她还需要发展【魔力转化】法术系以获得【法术强效】来完成该组合技。这样做的一个好处是,她将距离【魔力冲击】仅一步之遥,这是游戏中最强的反法师技能之一。这无疑是一套强大且无可挑剔的Build。但对我来说,问题在于我已经为我的奥法战士设计了类似的Build。 莫瑞甘的另一种Build方案是让她能够几乎完美地结合变形者和血法师这两种专精。这个思路需要稍作解释。一旦莫瑞甘掌握了血法师能力,她就会一直保持血魔法持续生效。血魔法会消耗生命值而非法力值来驱动法术。这相当于一场精心计算的赌博,赌增强的施法能力足以快速赢得战斗,从而将依靠生命值施法的风险降到最低。这种冒险往往是值得的,例如单次施放【血之创伤】通常就足以直接赢得战斗。如果莫瑞甘的生命值低到令人不安,她会使用【飞行蜂群】能力。这基本上会让莫瑞甘变成一个快速移动的类法术实体,对她周围的所有敌人造成持续的自然伤害,并且不会影响她的同伴。在【飞行蜂群】模式下,对她的任何攻击都不会减少她的生命值,而是会消耗她的法力值,而这些法力值在她处于血法师模式时是未被使用的。拥有【变形大师】技能后,【飞行蜂群】在对怪物造成伤害时会恢复生命值。

莫瑞甘可以作为血法师全力施展能力。如果她的生命值偏低,她可以变身为飞行虫群。此时对她的任何攻击都只会消耗她未使用的法力值。她对怪物造成的伤害会恢复自身生命值。一旦生命值回满,她可以变回人类形态并继续使用血魔法。这能形成一个极具破坏性且自我恢复的循环,前提是战斗能持续那么久。 如果你依赖莫瑞甘作为队伍中唯一的法师,无论你为她选择哪种build,都务必让她学会治疗术,这样她偶尔可以援助同伴。如果你把她当作唯一的法师,记得给她获取奥术典籍。我为莫瑞甘规划的升级路线如下: 8级 熊形态 - 更多是为了过渡到其他能力。9级 睡眠术 - 对于包围队伍的一群敌人来说,这是个很有用的法术。莫瑞甘还可以对睡着的目标接著施放恐惧术,直接杀死目标或造成大量精神伤害。这就是【梦魇连招】。 10级 虫群术 - 参见我上面的评论。 11级 死亡魔法 - 这个与血魔法配合得不是很好,所以它实际上是通往该技能树其他能力的垫脚石。 12级 变形大师 - 这的真正意义在于,当莫瑞甘造成伤害时,飞虫群会恢复她的生命值。 13级 死亡诅咒 - 一个致命的单体目标法术。它会造成少量伤害,但在持续时间内也会阻止目标被治疗。14级 血魔法 - 允许莫瑞甘消耗自身生命值而非法力值来施放法术。 15级 血祭 - 请谨慎使用。当莫瑞甘生命值较低却仍想继续使用血魔法时,此技能可助她摆脱困境,但也可能导致受伤的队友死亡。这也是通往……的垫脚石。 16级 血之创伤 - 这就像是强化版的碎裂囚笼。虽然它对单个目标造成的精神伤害可能不如碎裂囚笼,但它能对多个敌人产生几乎相同的效果,且即使队友处于法术范围内也不会受到伤害,仅凭此法术往往就能扭转战局。 17级 死亡之云 - 血之创伤会造成精神伤害,因此添加一个同样造成精神伤害的风暴类法术是合理的。当我描述莫瑞甘的物品栏时,这一点会变得很明显。 18级 冰锥术——现在她开始通过将冰冷伤害加入自己的技能库来完善能力,这会通过她的【支配法袍】得到强化。早点学习这个技能和【暴风雪】可能也是一个同样有效的选择,尤其是如果你依赖莫瑞甘作为你唯一的法师的话。我猜测我把它推迟到这个时候的原因可能是因为阿尔达里昂已经学会了。 19级 暴风雪——锦上添花的技能。 20级 痛苦诅咒——一个小法术,其好处是降低目标的元素抗性。 21级 误导诅咒——一个能使目标几乎所有物理攻击都落空的法术。要记住,当你使用它时,会吸引那个目标的【仇恨】。22级 死亡诅咒 - 目标在持续时间内易受暴击。同时会吸引目标的【仇恨】。此法术与死亡之云配合,可使目标遭受熵之死亡连击,造成大量精神伤害。 23级 血液支配 - 有一定实用性,但莫瑞甘的其他技能往往更具决定性。 24级 清醒噩梦 - 莫瑞甘的又一技能。其效果与旧版龙与地下城规则中的混乱术非常相似,能让多个敌人四处游荡,成为队伍攻击的活靶子。技能选择 初始 草药学 进阶草药学 战斗训练 进阶战斗训练 9级 专家草药学 - 学习此技能的真正意义在于掌握一种通过售卖强效魔晶药剂获利来获取无限金币的方法。该方法需要大师草药学技能,因此专家草药学实际上只是一个跳板。 12级 大师草药学 - 大功告成。 15级 战斗策略 - 与 Wynne 或 Aldarion 不同,我会为 Morrigan 编写大量战术脚本,因为她经常在我无法直接控制的情况下参与战斗。因此,我希望给她尽可能多的战术槽位。 18级 进阶战斗策略 - 同上。 21级 专家战斗策略 - 同上。24级 专家级战斗训练 - 提升她在受伤状态下施法的能力。 属性提升 我优先提升魔法属性,以在各法术系中获得第四个天赋。之后,我会选择+1魔法和+2体质。考虑到我为莫瑞甘设定的特定体系,以及她拥有能大幅提升法术强度的装备,因此无需过多提升魔法属性,这样的加点是合理的。莫瑞甘 | 变形者 | 血法师 | 战术+装备 脚本 自身:任意情况 - 血魔法 自身生命值<50% - 飞行蜂群 敌人与其他3个敌人聚集 - 血液创伤 自身法力值-10% - 取消飞行蜂群 自身被至少4个敌人包围 - 清醒噩梦 自身被至少3个敌人包围 - 睡眠术 敌人处于睡眠状态 - 恐惧术 敌人生命值>75% - 寒冬之握 敌人生命值>50% - 闪电术 最近可见敌人 - 攻击 实际上我为莫瑞甘编写了更详细的脚本,因为她的许多技能不会伤害同伴,而且她参与的战斗场景中,其他同伴通常也必须加入战斗。物品栏 武器:腐化法师法杖 头盔:强化法师兜帽 护甲:支配法袍 手套:丝织手套 靴子:附魔师长靴 项链:生命汲取者 腰带:毁灭者腰带 戒指1:鲜血戒指 戒指2:破梦戒指 部分物品提供对任何法师构筑都有帮助的加成:魔法、意志力、法术强度、法力回复和防御力。提供精神伤害加成的物品会增强血之创伤、死亡之云以及梦魇连招。支配法袍提供大量寒冷伤害加成,可增强冰锥术、寒冬之握和暴风雪。丝织手套会提升她在飞虫群形态下造成的伤害。鲜血戒指还会减少她每次使用血魔法施法时受到的生命值消耗。莉莲娜 | 吟游诗人 | 游侠 | Build

力量18 敏捷22 意志力16 魔法14 狡诈17 体质10 初始物品/附魔匕首(灰铁)、探索者之戒 天赋选择 7级初始天赋 英勇之歌 肮脏战斗 下三路 巧手 改良工具 钉射 致残射击 速射 粉碎射击 吟游诗人与游侠专精之间存在一定的协同效应或互补方式,这使得该配装成为莉安娜的完美选择。我有特定的优先事项需要处理,并且有特定的顺序。 8级学习机械专精:不久后会遇到很多陷阱,需要此专精,因此现在不学就意味着错过大量经验。顺便说一下,再加上足够高的狡诈值,几乎足以应对游戏中的所有陷阱。弓箭:对于莱莉安娜而言,单纯习得【瞄准】技能是让她成为一名高效弓箭手的经济途径。【瞄准】技能配合【勇气之歌】以及她诸多装备带来的加成,能让她使用弓箭时频繁打出暴击。莱莉安娜在游戏中常常能让某些部分变得轻松不少,她可以用弓箭吸引落单的怪物,作为“引怪”技巧的一部分,也能像狙击手一样通过消耗战消灭它们。【瞄准】技能带来的延迟会被【连发手套】大幅缩短射击时间所抵消。她在后期会习得【弓箭大师】,但那时这更像是锦上添花。 吟游诗人歌曲:这里的两个核心歌曲是【勇气之歌】和【魅惑之歌】。注意,你不能在脚本中重新加入任何切换武器的指令,否则她会陷入无休止的武器切换循环。第二点是我想选择合适的时机和位置使用【魅惑之歌】。第三点是召唤游侠宠物的时候。这部分原因是我想保持对宠物选择的控制权。同时也是因为每当我进入新区域且不需要立即战斗时,都必须重新召唤宠物并重置其脚本。没错,这确实很麻烦,但这么做是值得的。我对枯萎之狼的脚本设置如下: 敌人生命值>75% - 使用【压制】 自身被至少3个敌人包围 - 使用【恐惧嚎叫】 敌人生命值>50% - 使用【撕碎】 敌人攻击莱利亚娜 - 使用【冲锋】 敌人处于近距离 - 使用【咆哮】 最近的可见敌人 - 进行攻击 装备 远程武器:远歌 主手近战武器:维夏勒(宗师级冰霜符文、宗师级闪电符文、宗师级麻痹符文) 副手近战武器:玫瑰之刺(宗师级冰霜符文、宗师级魔法符文、大师级 hale 符文) 头盔:霍尼尔思头盔 胸甲:重罪犯外套 手套:连发手套 靴子:吟游诗人舞鞋 项链:探索者圆环 腰带:长弓手腰带 戒指1:丰收节戒指 戒指2:银叶 默认情况下,她会使用游戏中最好的弓来攻击远处的敌人。如果敌人靠得太近,她就会切换到可能是盗贼最佳的双持组合——【维夏勒】与【玫瑰之刺】。她的许多装备都能提供增强其能力的加成:狡诈、敏捷、防御、攻击、额外暴击/背刺伤害,以及近战和远程暴击的加成几率。莱莉安娜绝对是一个典型例子,即单件护甲提供的总体收益比任何皮甲套装都要高。 对于拥有【女巫狩猎】DLC的玩家来说,【亚拉松的悲伤】是一个潜在的备选弓。不过我没有使用它,因此在我的游戏流程中,【远歌】是莱莉安娜的首选弓。 Sten | 战士 | 掠夺者 | Build勇气之歌能大幅提升暴击率和攻击加成,这些加成会随着莱莉安娜的狡诈值提高而增加。魅惑之歌是游戏中最佳的【群体控制】技能之一。如果她的同伴被大量敌人包围,莱莉安娜可以站在战斗最激烈的地方,让怪物几乎持续处于眩晕状态。此歌曲生效时,怪物的大部分攻击(至少是许多攻击)都会被打断。更高的狡诈值会让魅惑之歌更难被抵抗。 游侠宠物:无论莱莉安娜与专注于双持天赋的近战盗贼(如泽万)相比有什么不足,游侠宠物都能弥补这些差距。我通常的选择是枯萎狼。它速度极快,防御力高于其他宠物,并且可以使用【压制】技能对目标造成可怕的伤害。枯萎狼还能帮助更快地清理靠近队伍的怪物,从而让莱利亚娜更快地换回弓箭。 不过,有时某些 boss 战会让防御力变得无关紧要,因为 boss 大多数时候都会命中。在这种特殊情况下,我会召唤生命值高得多的巨熊。 在游戏后期,我的一个操作习惯是:当队伍进入新区域后,让阿利斯泰尔关闭他的【鼓舞】技能,让莱利亚娜关闭她的【勇气之歌】技能。然后莱利亚娜召唤她的枯萎狼。现在,阿利斯泰尔会重新开启【鼓舞】,莱利亚娜也会重新开启【勇气之歌】。枯萎之狼现在将同时受到持续技能的强化,效果十分显著。枯萎之狼还能增强莱利亚娜【魅惑之歌】的效果,因为它能提供额外的攻击者去撕咬被击晕的怪物。 需要注意的是,召唤宠物和其他持续技能会对耐力造成巨大消耗。不过即使不激活天赋,莱利亚娜依然能发挥作用。当然,偶尔使用【卑劣战斗】或【致命一击】会很不错,但莱利亚娜的整体效能并不会因此大幅波动。 近战攻击者与背刺者:即便在优先考虑其他事项之前,当莱利亚娜被迫拔出斧头和匕首时,她也绝非等闲之辈。而一旦她获得了【瞄准】和游侠天赋,我会让她进一步学习双武器天赋和盗贼近战天赋来完善能力。她使用弓箭或斧匕组合时同样致命,身边还有枯萎之狼跟随。 注意:帕拉塞尔苏斯说得完全正确,玩家在中低等级时使用这个Build确实可能感到吃力,但一旦到了高等级,各方面配合到位后,它就会真正大放异彩。他对于缓解前期困境的建议之一是,当莱利亚娜必须近距离战斗时,让她频繁为近战武器涂抹毒药;当有机会时,使用元素手榴弹对多个敌人造成伤害。而我在游戏前期确实让莱利亚娜频繁使用这些战术,以弥补她早期的一些不足。我的角色成长路线: 8级/机械专精 9级/扰乱 10级/勇气之歌 11级/致命一击、致命(物理技艺之书) 12级/魅惑之歌、近战射手(物理技艺之书) 13级/瞄准 14级/召唤狼 15级/召唤熊 16级/召唤蜘蛛 17级/游侠大师 18级/双武器训练、战斗移动(物理技艺之书) 19级/致命一击 20级/双武器灵巧 21级/防御射击 22级/弓箭手大师 23级/双武器专精 24级/装置掌握 技能选择 初始:偷窃、进阶偷窃、制毒、战斗训练、进阶战斗训练 8级:生存——提前了解怪物的位置实际上这相当有用。它至少对游戏中的一个任务有帮助。 10级 进阶生存——我至少需要两点才能完成达利什营地的一个任务。这也是让莱莉安娜能够探测到该地区任何怪物存在的基础。 12级 专家生存——大师生存的进阶。 14级 大师生存——完成该技能树。 16级 专家偷窃——有一些不错的物品可以扒窃,而莱莉安娜是我指定的扒手。 18级 大师偷窃——完善该技能树。 20级 专家战斗训练——现在是时候发展这个技能树了,不仅是为了战斗加成,也是为了确保能获得某些天赋。属性提升 我的首要任务是将莱莉安娜的敏捷提升至30,力量提升至27。原因是她将穿戴能同时提升4点敏捷和4点力量的装备。这样她就能开始使用龙棘弓(34)和维夏勒(31)。之后我会让狡诈属性跟上。再往后,每升一级我会交替分配属性点,一次是+2敏捷+1狡诈,下一次则是+2狡诈+1敏捷。敏捷能同时提升攻击和防御。狡诈有助于陷阱拆除、护甲穿透,结合她的勇气之歌还能提高攻击成功率和暴击几率,并让魅惑之歌更难被抵抗。莱莉安娜 | 吟游诗人 | 游侠 | 战术+装备 脚本 自身:任意情况 - 勇气之歌 敌人处于中远程 - 瞄准 敌人处于中远程 - 跳转至战术7 敌人处于近程 - 切换至近战 敌人处于近程 - 卑劣战斗 敌人:高护甲 - 致命一击 敌人以莱莉安娜为目标 - 攻击 莱莉安娜的默认脚本是保持勇气之歌激活,并使用弓箭进行瞄准。只有当怪物足够接近时,她才会拔出斧头和匕首。有三种情况需要手动控制。一种是近战范围内的怪物已被清除,只剩下那些仍在远处的敌人。在这种情况下,我会手动将莱莉安娜切换回弓箭状态。

力量 28 敏捷 15 意志 15 魔法 12 狡诈 10 体质 13 天赋选择 7级起始天赋 强力 威吓 精准打击 嘲讽 柄击 不屈 破甲 强力一击 强力挥砍 8级 勇气 - 一个出色的被动天赋,根据敌人数量提升战斗能力。 9级 震慑打击 - 另一个实用的被动能力,使 Sten 有几率在任何命中的攻击中震慑对手。 10级 双手力量 - 一个被动能力,减少强力挥砍带来的惩罚。 11级 双手横扫 - 一个兼具进攻和防御的良好能力。如果 Sten 被包围,我会设置脚本让他释放此技能,从而攻击周围所有敌人并将他们击退。12级 致命一击 - Sten是强力输出型角色,因此致命一击能频繁触发,每当他击杀目标时即可恢复耐力。 13级 暴击 - 我为Sten编写了脚本,让他对无法移动的敌人使用此技能。这通常能对被冰冻的目标触发粉碎连击。 14级 粉碎打击 - 被动天赋,提升Sten对魔像等敌人的伤害。 15级 破甲 - 主动天赋,命中后可使目标护甲降低20点,效果不可叠加。Sten会被脚本设置为对重甲目标使用此技能。 16级 毁灭者 - 与主动天赋破甲不同,毁灭者是被动天赋,每次攻击都有潜在几率使目标护甲降低5点。再次强调,这并非累积效果。 17级 吞噬 - 这是 Sten 偶尔会用到的技能,能让他从任何倒下敌人的尸体中恢复生命值。我设置了脚本,当他的生命值低于50%时就使用这个技能。 18级 骇人容貌 - 这个技能在 Sten 手中能造成相当大的破坏。他的高力量值大大降低了目标抵抗该技能的几率。一旦生效,目标就会像瓮中之鳖一样,任由 Sten 的剑刃挥砍。如果你倾向于将灰袍守护者培养成双手武器战士,一个不错的build是将狂战士和掠夺者职业组合起来。应优先发展狂战士,以提供稳定的伤害输出。然后再发展掠夺者,以获得吞噬和骇人容貌作为实用技能。你需要【死亡一击】,因为这个build会大量消耗耐力。另外,不要把它当作你唯一的坦克。相反,应该让像【阿利斯泰尔】这样持盾的战士作为你的主坦克,而让你的【灰袍守护者】从侧翼攻击。 19级 【痛苦光环】——相当没用,但在这一点上,【 Sten】几乎已经拥有了所有能显著提升其效能的技能。我基本上是在为【 Sten】选择填充技能。 20级 【血之狂怒】——如果说有什么能证明选择【掠夺者】专精是合理的,那就是【吞噬】和【恐惧外表】。当然不是【痛苦光环】,也肯定不是【血之狂怒】。每损失10%生命值增加1点额外伤害,对于一个需要60点耐力维持的持续技能来说,回报实在太差了。这部分以及其余的天赋选择对 Sten 来说都只是填充。 21级 脱身 - 我设定 Sten 的战术为,如果他在使用双手横扫后再次被包围,就使用这个技能。 22级 完美打击 - 说实在的,这比其他任何东西都更像是个填充技能。 23级 近战射手 - 又一个填充技能。 24级 快速瞄准 - 现在我在提升 Sten 使用十字弩的射速,不过说实话,他用十字弩的情况顶多算是偶尔。 技能选择 初始 战斗训练 进阶战斗训练 专家级战斗训练 大师级战斗训练 9级 战斗策略 - Sten 拥有一些我希望他一直保持激活的持续型天赋,还有很多我希望他能根据情况使用的主动型天赋。因此,我希望他能拥有尽可能多的战术槽位。12级 进阶战斗策略 - 效果同上。 15级 专家战斗策略 - 效果同上。 18级 大师战斗策略 - 完善技能树。之后的其他技能都只是填充内容。 能力提升 Sten的首要任务是提升力量,以便使用双手版的星牙。之后,每次升级我都会选择+2力量和+1意志力。另一件需要注意的是,如果需要学习进阶或专家战斗策略等技能,我会增加狡诈属性。 当接近较高等级时,我会学习诸如脱离战斗或一些弓箭系天赋,因此如果需要获取此类天赋,我会适当增加一点敏捷属性。Sten | 战士 | 掠夺者 | 战术 + 装备 脚本 自身:任意情况 - 不屈意志 自身:任意情况 - 精准打击 自身:任意情况 - 强力挥击 自身生命值<50% - 吞噬 自身被至少3名敌人包围 - 双手横扫 自身被至少3名敌人包围 - 脱身 敌人处于近程范围内 - 威慑外貌 敌人无法攻击 - 致命一击 敌人正在攻击Sten - 柄击 敌人生命值>50% - 强力一击 敌人使用近战攻击 - 破甲打击 敌人成为Sten的目标 - 攻击 精准打击提供的攻击加成抵消了强力挥击的攻击惩罚,使Sten能够提升自身伤害。Sten的已激活技能会根据非常特定的情况进行施放,使他能够进行自我防御、为造成最大伤害而对目标进行布局、趁目标脆弱时发动攻击,并削弱其战斗能力。 物品栏 主武器:星牙(双手)(宗师级冰霜符文、宗师级闪电符文、大师级银ite符文) 远程武器:精准调校反曲弓 护甲:主宰者护甲套装 项链:学徒项链 腰带:剑带 戒指1:劳埃德魔法戒指 戒指2:金戒指 双手版星牙、主宰者护甲套装、剑带以及劳埃德魔法戒指均能帮助Sten发挥其专长,即通过每一次双手挥剑造成巨额伤害。 Wynne | 灵疗师 | Build

力量14 敏捷14 意志力26 魔法29 狡诈16 体质13 初始物品:银质亚伦,资深附魔师长袍 天赋选择 我在此描述的配置提供了恰到好处的进攻伤害、治疗和群体控制能力组合,因此如果你愿意,从一开始就几乎可以将她作为你唯一的法师来依靠。顺便提一下,我还让 Wynne 精心选择了鲜血专精。我的意思是她在14级时选择该专精以获得其对法术强度和体质的加成,但不会选择该专精提供的任何法术或能力。12级初始法术 奥术飞弹 群体治疗 生命守护 复活术 岩石铠甲 石拳术 地震术 治疗术 回春术 再生术 群体回春术 英勇进攻 英勇光环 英勇防御 麻痹符文 我让温妮通过奥术技艺卷轴学习了以下法术: 法术精魂 - 这个持续技能提供的法术强度加成初期相当低,但在高等级时会变得非常可观。其加成效果完全值得30点法力值的维持消耗和5%的疲劳惩罚。 生命守护 - 这就像《博德之门2》中的治疗触发术,在特别激烈的战斗中或作为抵御造成巨额伤害的特定特殊攻击的安全保障时,往往能派上用场。 13级 加速术 - 提升攻击速度(即攻击动画)提升33%,同时施加-5的攻击惩罚。总体而言,这确实增强了近战攻击能力,尤其是与其他持续性技能如【心灵武器】、【火焰武器】、【瘴气】、【勇气之歌】以及【集结】叠加使用时。 14级 【净化光环】- 这是一个在特别激烈且持久的战斗中非常实用的持续性技能,因为即使 Wynne 在使用其他技能时,它也能每隔几秒为所有人进行一定程度的治疗。不过它会快速消耗法力,所以使用时要有所选择。 15级 【火焰冲击】- Wynne 开始展现她对火焰的掌控力。当 Wynne 想要攻击一小群可能与她同伴相邻的敌人时,这个技能会很有用。16级 火焰武器 - 这个持续技能会使每次武器攻击附加20点火焰伤害。效果不错。 17级 火球术 - 根据不同情况,这个技能有时比阿尔达里昂的其他攻击手段更具优势。它能瞬间释放,将目标击退倒地,并且造成持续的火焰伤害。 18级 油腻术 - 这个法术可以与其他火焰系法术组合,形成游戏中效果较好的法术连招之一【油腻之火】。实际上,先用油腻术紧接着释放火球术是最佳连招之一,因为这能让温妮几乎同时实现群体控制和高额伤害。 19级 地狱火 - 另一个实用的持续伤害法术,温妮能很好地运用这个技能。可以与【世纪风暴】一同释放以增强效果,或者置于【油脂术】之上形成尤为致命的【油脂火焰】组合技。注意:将火焰法术与【世纪风暴】组合使用时,通常需要先完成【世纪风暴】的施放,因为火焰法术和寒冷法术(例如【暴风雪】)否则会相互抵消。 20级 【守护符文】- 在敌人密集的战斗中, Wynne 可以将此符文放置在战场中央,为友方提供防御和精神抗性加成。 21级 【斥力符文】- 此技能用途不止一种。其一,可将其放置在狭窄的通道(如走廊)作为群体控制手段,阻挡敌人前进。若在其失效前对其施放【麻痹符文】,将触发【麻痹爆炸】组合技。温妮也可以在激战中将法杖插入战场中心来击退敌人。当她吸引了大量怪物的仇恨后,还能将法杖插在自己脚下作为防御手段。 22级 奥术护盾 - 现在温妮会持续保持该状态以提升自己的防御等级。这不仅在敌人靠近她时有用,在弓箭手瞄准她时也同样有效。 23级 法杖专注 - 温妮确实花了很多时间用她的法杖进行攻击,所以这个技能肯定会有帮助。 24级 奥术精通 - 增加5点法术强度。这一点毋庸置疑。技能选择 初始 草药学 战斗训练 战斗策略 进阶战斗策略 专家级战斗策略 大师级战斗策略 15级 进阶战斗训练 - 法师通常都热衷于发展这一技能树,此外它还能让 Wynne 在战斗中获得+1法力回复加成。 18级 专家级战斗训练 - 同上。 21级 大师级战斗训练 - 完成这一技能树。她的战斗策略树也已全部点满,因此之后的任何技能都只是补充。 属性提升 我最初会优先提升魔法属性,以解锁法术树中的第四阶天赋。之后,每升一级我会交替选择+2意志力+1魔法和+2魔法+1意志力的加点方式。温妮 | 灵疗师 | 战术+装备 脚本 自身:任意情况 - 法术微光 自身:任意情况 - 火焰武器 自身:任意情况 - haste(加速术) 自身:任意情况 - 奥术护盾 自身:被至少三个敌人包围 - 石肤术 自身:生命值<50% - 治疗术 队友:生命值<50% - 治疗术 最近可见敌人:攻击 温妮的脚本设置相当简单,一方面是因为她的许多技能需要精准的释放位置或特定情境,另一方面也是为了体现她作为“指挥核心”的角色。物品栏 武器:大法师之杖 头盔:自由意志者兜帽 项链:安奈林的信物 护甲:首席附魔师长袍 手套:燃火护手 腰带:大法师腰带 靴子:法师战靴 戒指1:年代之戒 戒指2:研习之戒 Wynne的许多装备都能为法师提供有益加成,包括魔法、意志力、防御力、法术强度和法力回复。我已经舍弃了死神法袍,转而使用首席附魔师长袍,它能提供魔法、意志力和防御力加成。Wynne的部分装备还能增加火焰伤害,这是她主要的攻击手段。年代之戒提供元素抗性,对于一个总是尽量远离战斗中心的角色来说非常有用。安奈林的信物还会增强 Wynne( Wynne )使用“灵之容器”时获得的法术强度加成。 对于拥有“女巫狩猎”DLC 的玩家, Wynne 更好的 robe 选择可能是“死神祭服”(+9 意志力,+6 魔法,+10 护甲,+12% 法术抗性)。 奥格伦 | 狂战士 | 战术 + 装备

力量 42 敏捷 21 意志力 24 魔法 14 狡诈 12 体质 21 初始物品:银ite战斧,银ite矮人重型护甲套装,【One for the Ditch】 天赋选择 19级初始天赋 狂怒 坚韧 约束 致命一击 强力 威胁 勇敢 死亡一击 柄击 不屈 震慑打击 暴击 破甲武器 粉碎打击 破甲 毁灭者 强力一击 强力挥砍 双手力量 双手横扫 我实在无法给出建议。奥格伦要到游戏后期才会加入,届时他几乎拥有所有值得称赞的能力。脚本 自身:任意情况 - 狂怒 自身:任意情况 - 不屈意志 自身:任意情况 - 强力挥击 自身:精准打击 自身被至少3名敌人包围 - 双手横扫 敌人无法攻击 - 致命一击 敌人生命值>50% - 强力一击 敌人攻击奥格伦 - 柄击 敌人使用近战攻击 - 破甲打击 敌人高护甲 - 碎甲 最近可见敌人 - 攻击 为了最大化伤害输出,我保持三个持续技能激活,同时使用不屈意志确保奥格伦不会被击倒。双手力量、精准打击以及军团手套提供的攻击加成,足以抵消使用强力挥击带来的攻击惩罚。 我还根据情况编写了结合进攻和防御的主动技能脚本。例如,当他被包围时可以使用双手横扫,对直接攻击他的敌人使用柄击。这种主动技能与持续技能的组合会大量消耗耐力,尤其是当狂怒属于持续技能之一时。奥格伦拥有死亡一击被动天赋和查辛巨锤,这可以弥补耐力消耗的问题。 如果你愿意,灰袍守护者的一种战士Build可以将狂战士与掠夺者职业结合,并挥舞双手武器。这样做并非主要为了血怒,而是为了获得骇人容貌和吞噬等实用技能。要让这个Build生效,你需要尽快习得死亡一击来恢复耐力。优先发展狂战士天赋,然后再发展掠夺者天赋。这种build并非真正意义上的坦克,自身常常面临极大的死亡风险。它更偏向于纯粹的伤害输出者。如果你希望这样设计你的灰袍守护者,可以让亚里斯塔尔作为你的第二名战士一同出战。 物品栏 主武器:恰辛巨锤(镶嵌2个大师级闪电符文、1个大师级魔法符文) 副武器:精准装配反曲弓 护甲:亡者军团护甲套装 项链:学徒项链 戒指1:鼠红之印 戒指2:勘测者 腰带:应急之物 恰辛巨锤非常适合双手狂战士。亡者军团护甲套装能提供可观的伤害、意志力、攻击和体质加成。 属性提升 我采用的加点方式是每次升级时力量+2、意志力+1。泽万 | 刺客 | 决斗者 | Build

力量20 敏捷34 意志力20 魔法14 狡诈16 体质10 初始物品 硬化皮甲套装 红钢长剑 红钢乌鸦匕首 混合金属弹 天赋选择 在之前的游戏流程中,我通常让泽万在莱莉安娜优先挑选后,再拿剩下的皮甲和匕首。过了一段时间,感觉泽万像是在捡 scraps。于是我开始思考如何让泽万凭借自身能力成为一个独特且强大的角色。在此,我提出一种将决斗者和刺客专精结合的纯近战盗贼 build。这个 build 有一些关键要素。最高防御:持续生效的【决斗】天赋(由【敏锐防御】强化)、双武器被动技能、提升敏捷属性以及装备加成共同作用,能让盗贼的防御能力达到顶峰。这种盗贼Build可以无所畏惧地冲入敌阵,几乎不用担心死亡。 最高命中率:同样,持续生效的【决斗】天赋、双武器被动技能、提升敏捷属性以及高额装备加成意味着盗贼几乎不会失手。 最高暴击率:刺客专精带来的固有近战暴击率加成、装备加成以及【致命】天赋,将使这种盗贼Build成为暴击输出的猛兽。不过,在某个阶段我想给他装备【龙骨刽子手头盔】(最低需要38点力量)。所以在较高等级时,当我接近20级左右,我会逐步增加4点力量,让他刚好能够达到可以通过添加足够的力量增强物品来达到38点力量并装备该头盔的程度。 泽万 | 刺客 | 决斗者 | 战术 + 装备 脚本 自身:任意情况 - 决斗姿态 自身:任意情况 - 动量 敌人为精英或更高等级 - 死亡印记 *注意* 帕拉塞尔苏斯指出使用这个技能时需要小心,因为这可能会导致泽万与队伍其他成员隔离开来,独自暴露在 Boss 面前。但同时,根据我的经验,只有精英或更高等级的敌人才值得使用这个天赋。如果你以这种方式编写脚本,要密切留意泽万的动向。 自身:生命值<75% - 潜行 自身被至少4个敌人包围 - 旋风 自身被至少3个敌人包围 - 双武器横扫 敌人处于短距离 - 卑劣格斗 敌人拥有高护甲 - 致命一击 最近的可见敌人 - 攻击 我只会在泽万学会【陨落盛宴】后,才添加这三个主动技能。物品栏 主手武器:帝国之刃(宗师级冰霜符文,大师级麻痹符文) 副手武器:亡者 Thaig 短刀(宗师级冰霜符文,大师级魔法符文) 头盔:刽子手头盔 项链:学徒项链 护甲:瓦拉索恩护甲 手套:击退打击者 戒指:帝国戒指套装 腰带:暗影腰带 靴子:卡达斯践踏者 帝国之刃提供攻击、伤害和近战暴击率加成。亡者 Thaig 短刀提供了非常受欢迎的狡诈加成。暗影腰带和击退打击者增加了更多的近战暴击率加成。帝国戒指套装提升护甲、狡诈和力量。该配装对耐力要求较高,因此刽子手头盔和瓦拉索恩护甲提供了受欢迎的耐力加成。卡达什践踏者还能提供敏捷、护甲和近战暴击率加成。 需要注意的是,我可以在不给泽万分配任何力量属性点的情况下完成装备设置。只需借给他一些加力量的物品,足够穿上这些护甲部件就行。只要泽万从不切换到第二套武器(我也不会让他切换),这种方法就有效。 如果我用决斗者/刺客职业来扮演灰袍守护者,那么我的武器组合会是维夏耶尔和玫瑰之刺。我也会使用不同的护甲套装,理想情况下是同时具备疲劳减免和耐力恢复效果的套装。可能的选择包括重罪犯外套搭配其他皮甲部件,另一个选择可能是韦德的卓越龙鳞甲套装。另一个候选装备是凯兰的护甲套装,其额外优势包括提升背刺/暴击伤害,以及一定百分比的闪避攻击几率。不过,我上述描述的装备搭配对于作为支援角色的泽万来说已经完全足够。他使用这套装备表现得相当不错。 shale | 战术 + 装备泽万的暴击几率在36%到39%之间,这甚至还没算上他和莱莉安娜协同作战时,莱莉安娜的勇气之歌生效的情况。一些《龙腾世纪:起源》的硬核爱好者喜欢进行大量的每秒伤害计算,他们经常争论的一点是,基于狡诈属性的匕首盗贼拥有最高的每秒伤害,因为匕首的攻击动画速度相对更快。但我对此的看法是,这种计算没有考虑到暴击和背刺的频率,而每秒伤害计算器本身也承认这一点。双持两把常规尺寸武器确实会减慢攻击速度。主手使用常规尺寸武器、副手搭配匕首是一个不错的折中方案,尤其是当你能找到合适的剑与匕首组合时,这种搭配就更具合理性了。可以说,我对泽万的这套Build成果相当满意,尽管对于你自己的灰袍守护者Build而言,这套方案可能比用在泽万身上效果更好。另外要说明的是,由于我本身就有很高的被动暴击概率,所以甚至懒得去用精准打击这个技能。 最大化背刺机会:致命一击和战斗移动这两个天赋,再加上主手剑上镶嵌麻痹符文,也能让泽万获得大量背刺机会。我还设置了脚本,让泽万在生命值降至75%或以下时,只要有机会就进入潜行模式,这会提供更多背刺机会。 攻击节奏:双持武器时,每把武器会使武器攻击动画速度降低0.5。【动力】技能可为每种武器提升0.7倍的攻击动画速度。这无疑能增加该盗贼build的伤害输出。但要注意,此技能会消耗耐力,因此需做好准备:要么在长时间战斗中盗贼耐力耗尽时关闭该技能,要么配备耐力恢复物品。 【双武器掌握】:同样,许多盗贼build依赖匕首,因此他们不会费心去学习双武器掌握。但我还是会学习它(尽管是在后期),因为它能降低双武器天赋的激活成本。 【亡者盛宴】:在获得这个天赋之前,我会限制泽万的脚本,让他保持【动力】和【决斗】状态激活,而不使用任何主动技能。一旦【亡者盛宴】就绪,我就会在他的脚本中加入已激活的天赋。泽万在13级时初始拥有以下天赋: 死亡印记 弱点利用 肮脏战斗 攻击下三路 致命一击 致命性 闪避 潜行 潜行物品使用 战斗潜行 双武器训练 双武器横扫 迅疾攻击 战斗势头 之后我按以下顺序进行升级: 14级/撕裂 15级/决斗 16级/亡者盛宴 17级/大师潜行 18级/失衡 19级/敏锐防御 20级/战斗移动 21级/致命一击 21级/双武器灵巧 22级/旋风 23级/双武器专长 24级/双武器精通 这样足以让泽万本身成为一个相当强大的角色,我不介意他作为次要辅助角色拥有这样的实力。如果你对包含两名盗贼的队伍感兴趣,那么一名吟游诗人/游侠和一名决斗者/刺客可以完美互补。吟游诗人的勇气之歌将增强决斗者/刺客的战斗能力和暴击几率。魅惑之歌能让决斗者/刺客趁机进行背刺。 技能选择 初始 制毒 进阶制毒 专家制毒 大师制毒 战斗训练 进阶战斗训练 专家战斗训练 大师战斗训练 15级 战斗策略 - 泽万拥有一些我希望他始终保持激活的持续型天赋,以及一些非常有用但只在特定情况下使用的主动型天赋。因此,我希望他能拥有尽可能多的策略槽位。16级 进阶战斗策略 - 效果同上。 18级 专家级战斗策略 - 效果同上。 20级 大师级战斗策略 - 技能树的收尾技能。 20级 陷阱制作 - 实际上更像是填充技能。诸如此类,后续其他技能也多为填充技能。 属性提升 我的首要目标是让他的【狡诈】属性追上【敏捷】。【致命一击】会基于【狡诈】提升他的伤害输出。刺客专精中的【弱点利用】天赋会进一步提升背刺伤害,同样基于【狡诈】。之后,每次升级时我会在+2敏捷和+1狡诈,或+2狡诈和+1敏捷之间交替加点。你可能已经注意到,我让泽万装备了一些有较高力量要求的装备,但在他前期升级时却没有给他加力量属性。原因是我会暂时借给泽万一些提升力量的物品(例如霍恩莱希头盔),这样他就能暂时满足力量要求,从而装备像瓦拉托恩护甲或帝国利刃这类装备,之后再把这些物品还给借出的队友(比如莱利亚娜拿回她的霍恩莱希头盔)。他的护甲会一直保持装备状态,因为他只需要在装备时满足力量要求即可。只要他不切换到第二武器组,武器也会一直保持装备状态。本指南会在多处详细解释这些具体细节。

力量 22 敏捷 21 意志力 14 魔法 10 狡诈 10 体质 32 天赋选择 10级起始天赋 强力 威吓 精准打击 嘲讽 粉碎打击 猛击 地震 石之心 咆哮 岩石掌控 投掷岩石 石肤 我认为,与其逐级详细说明,不如通过解释 shale 的基本机制来提供建议(而且 shale 应该能习得所有可用天赋)。 shale 拥有四个独特的天赋树,分别是粉碎打击树、石之心树、岩石掌控树和石之灵气树。任何天赋树的第一个天赋都是持续型天赋。石之灵气树的第二、三、四个天赋均为被动天赋。其他技能树的第二、三、四技能均为主动技能。当你选择四个持续技能中的任意一个时, shale只能使用与该持续技能同属一个技能树的主动(或被动)技能。这意味着shale拥有四种不同的战斗模式或风格。 粉碎打击:此模式体现了“最好的防御就是进攻”这一准则。她将获得+11伤害、+3护甲,但防御会-10。或许可以把这看作shale在模仿双手战士。但问题在于,此模式下的主动技能实在太差劲,使得-10防御的惩罚更难让人接受。猛击的施法时间过长,地震还会对队友造成误伤。不过,对于那些想让 shale( shale)成为核心队友的玩家来说,帕拉塞尔苏斯确实提供了一些有价值的见解。 阿尔达里昂 | 灰袍守护者 | 奥法战士 | Build part 1这意味着 shale 必须将她的脖子伸到队伍前方才能有效使用它。即便如此,防御惩罚意味着怪物会在她的同伴支援之前将她击倒。致命一击会耗尽她所有的耐力,这使得这是一个孤注一掷的技能。这不是我为 shale 首选的模式。 石之光环:此模式允许 shale 为她的同伴提供一些相当不错的增益效果,但也使她极易受到攻击。+12 的护甲加成无法弥补高达 -50 的防御惩罚。我很少使用这种模式。至少 leliana 在使用魅惑之歌时很少受到伤害。 岩石精通:此模式强调远程攻击。其主要优势在于,队伍中的所有弓箭手远程暴击率提升10%,且射击时间缩短。如果莱莉安娜在队伍中,这一效果无疑会非常出色。但问题在于,激活这些技能需要 shale 靠近敌人,在以弓箭或法术为主题的战斗中,这会导致敌人比我期望的更快逼近。只有当我在特定战斗中采用让弓箭手使用强力 bow 进行远距离狙击的策略时,我才可能保持这一效果激活,不过也就仅此而已。 石之心:这是我认为唯一具有持续实用价值的模式。shale 会获得大量的护甲加成、生命值回复加成以及耐力回复加成。这也与已激活的技能相辅相成,这些技能能让 shale 施展群体控制,并将其他怪物的【仇恨】吸引到自己身上。我会优先发展这个技能树。在我看来,其他一切都只是填充内容。 脚本 自身:任意条件 - 激活精准打击 自身:任意条件 - 石之心 自身被至少4个敌人包围 - 再生爆发 自身被至少3个敌人包围 - 咆哮 敌人为精英或更高等级 - 石之怒吼 最近的可见敌人 - 攻击 shale 会始终保持精准打击和石之心激活,以最大化她的攻击加成。当她被包围时,会激活群体控制技能。当遇到特别强大的敌人时,她也会将其【仇恨】吸引过来。shale在配备合适的水晶,并配合其他队友的能力(如鼓舞和瘴气)时,可以获得不错的防御值。即使她的防御值并非最高,石之心模式提供的护甲和再生加成也能对此进行弥补。 物品栏 大型璀璨冰水晶 小型璀璨闪电水晶 在我看来,这两种水晶最能与石之心模式相辅相成。冰水晶能提供可观的+15防御加成,以及生命值再生加成,该加成可与石之心模式提供的+12生命值再生叠加。闪电水晶则能同时提供攻击和敏捷加成(敏捷也会提升防御)。属性提升 首要目标是将力量提升至38点,以便装备小型光辉水晶;将体质提升至38点,以便装备大型光辉水晶。之后我会全力提升敏捷,这意味着决定将她作为坦克使用。至少在某种程度上,装备大型光辉冰水晶是合理的。然而…… shale的不同定位 在装备方面,shale没有完美的固定装备搭配。理想情况下,你应根据要面对的敌人类型来更换装备——例如,对抗亡灵时,装备带有火焰元素的小型水晶作为进攻手段,将显著提升shale的伤害输出(几乎所有亡灵和暗裔都受到火焰的百分比额外伤害)。如果你打算专门对抗一群没有心智的亡灵僵尸,那么你还需要装备大型冰/电水晶来提升防御,这能为你提供额外的防御值、闪避率和生命回复。面对一群会施法的亡灵时,装备大型精神水晶来提升防御会更合适,因为它能提供法术/精神抗性,诸如此类。 这确实需要花功夫和提前规划。顺便说一下,只有憎恶和大恶魔拥有雷电抗性,所以使用小型雷电水晶是个很棒的建议——它对其他几乎所有敌人都有效。当 shale 的伤害转化为元素类型时,会忽略护甲。高阶小型水晶还能为她提供额外30%的伤害加成。 你需要根据你期望 shale 扮演的角色来调整她的属性分配。虽然可以把她培养成一名万金油角色,但我不建议这么做。对我来说,将她的大部分点数投入力量似乎很有效,因为 shale 归根结底是个次级坦克——她就是缺少其他战士拥有的太多加防御天赋。她确实能从大型闪电水晶中获得大量闪避/远程规避能力,所以在需要时她可以成为一名不错的坦克,但她真正的优势在于她的 buff(大部分是她独有的)和伤害技能(受力量影响,并从小型水晶中获得巨大加成)。 注:需要说明的是,在我撰写本指南之前,我就已经思考过帕拉塞尔苏斯所描述的概念了。我的观点(我承认这只是我个人的看法)是,如果有任何一种水晶能同时提供显著的护甲和生命再生加成,我也会选择强调力量和伤害输出。要是有这样的水晶, shale 的韧性就将取决于伤害减免和被动恢复生命值,而完全不用依赖提高她的防御等级。问题在于,我认为现有的水晶中没有哪一种能提供足够好的护甲和生命再生加成来证明这一选择的合理性。最接近的是大颗和小颗的璀璨天然水晶,但说实话,它们提供的加成实在太微薄了。

1级初始属性: 力量 10 敏捷 10 意志力 16 魔法 22 狡诈 11 体质 10 天赋选择: 奥法战士的玩法和培养存在一定的连续性。我将介绍该连续性中的三种流派,并说明我的偏好。 坦克型奥法战士:核心思路是让奥法战士尽快习得所有可持续天赋,如石肤术、瘴气、微光护盾、战斗魔法等,并始终保持激活状态。换句话说,这是一种迂回的坦克构建方式。对于早期的奥法战士而言,用于实际施法的法力可能是个难题。对于喜欢这种构建的玩家来说,后续的任何施法都只是该构建主要功能的附属。我的观点是,至少在游戏初期,秘法战士并没有提供任何你无法通过一个穿着重型 armor 并挥舞盾牌的冠军职业获得的东西。 纯施法型秘法战士:其理念是专注于纯粹的施法能力,通过法术在短时间内赢得战斗。只有在敌人足够靠近时才切换到剑进行战斗。当然,这是可行的。但如果你想走这条路,为什么不直接培养一个使用法杖的灵疗师或血法师呢? 混合型:这是我的偏好,也是我认为最符合秘法战士职业精神的玩法。我不会一开始就急于追求秘法战士的持续型技能,因为有很多我喜欢使用的激活型法术。而且事实上,低等级时石肤术提供的 armor 加成相当微不足道。12级 力量光环 - 被动天赋,提升战斗魔法的威力。 13级 法力汲取 - 是法力系其他天赋的前置技能。 阿尔达里昂 | 灰袍守护者 | 奥术战士 | 配装指南(第二部分) 14级 微光护盾 - 强大的能力,可减少奥术战士受到的物理或元素伤害。效果极强,但法力消耗也很快。我设置了脚本,仅当阿尔达里昂被三个或更多怪物包围时才激活它。当奥术战士对怪物使用主动法术时,这通常是化解仇恨的关键。 15级 法力净化 - 此法术存在bug,效果与描述完全相反。它会为敌人回复法力。不过,它是【法术强效】和【法力冲突】的前置技能。 16级 【暗影裹身】——一项被动技能,可强化【战斗魔法】,使其在提供法力回复加成的同时,还能带来25%的攻击闪避几率。 17级 【法术强效】——【世纪风暴】连招所需的最后一个技能,同时也是【法力冲突】的前置技能。 18级 【法力冲突】——这或许是游戏中最佳的反法师技能。它能汲取敌方法师的法力,同时对其造成等量伤害。该技能释放迅速,且不需要【奥法战士】先收起武器。 19级 【石肤术】——现在它提供的护甲加成变得十分可观。20级 行走炸弹 - 该技能与剧毒行走炸弹为阿尔达里昂的技能库增添了另一种潜在的进攻手段,同时也是死亡虹吸的前置技能。注意:我通常会限制此法术仅用于对付像弓箭手这类会保持距离的敌人集群,以避免感染我方队友的风险。帕拉塞尔苏斯进一步指出,此技能与剧毒行走炸弹可作为对抗巨龙等首领敌人的高效武器,因为首领怪物不会立即死亡,也就不存在感染附近队友的风险。 死亡虹吸 - 这是该build的核心技能之一,能让阿尔达里昂从其范围内死亡的敌人身上恢复法力值。法术强度越高,恢复的法力值就越多。正是这种能力,使得阿尔达里昂往往能在尤为激烈且持久的战斗中维持他的【微光护盾】。 21级 【剧毒行炸弹】——提供了另一种强大的进攻手段,前提是我能确保它的目标与我保持足够远的距离。 22级 【奥术护盾】——此法术提供的防御加成与施法者的法术强度相关,因此将其推迟到后期学习是合理的。而且它与阿尔达里昂作为【奥术战士】的能力完美契合。 23级 【法杖专注】——阿尔达里昂有时会用他的法杖进行远程导弹攻击。这也是通向……的一块垫脚石。 24级 【奥术精通】——一种被动能力,提供非常受欢迎的+5法术强度加成。25级 连锁闪电 - 为闪电系技能树增添另一个攻击选项。 群体麻痹(奥术技巧之书) - 能暂时麻痹范围内所有怪物的技能,是我的又一张“底牌”。 技能选择 初始 草药学与战斗策略 - 法师守护者默认习得这两个技能。 1级 胁迫 - 胁迫是任何灰袍守护者角色的关键技能,因为只有灰袍守护者能在对话中使用它。不培养此技能可能会错失许多潜在机会。 3级 进阶胁迫 - 为确保能在游戏初期顺利通过胁迫或说服检定而学习。6级 陷阱制作 - 只要灰袍守护者角色在陷阱制作技能线中至少有1级,就可以反复利用洛瑟林的【陷阱是女孩最好的朋友】任务来获取无限金币和经验值。这正是我打算做的,在一定程度上。 9级 战斗训练 - 这条技能线对奥术战士有明显的好处,但目前这个选择提高了阿尔达里昂在被击中时成功施放法术的几率。 12级 进阶战斗训练 - 继续发展这条技能线,同时增加1点法力回复。 13级 专家级胁迫(通过技能与杂物之书) - 我从技能与杂物之书中获得了这个技能,进一步提升了我的说服或恐吓检定能力。15级 精通胁迫 - 现在这条技能线已完全成型。 18级 专家级战斗训练 - 继续发展这条技能线,同时增加+2攻击加成。 21级 大师级战斗训练 - 技能树达到满级。 22级 偷窃 - 这样我就能接取斯林·库德里的任务。 24级 进阶战斗战术 - 我获得的魔法值越多,就能维持越多持续性效果。因此我开始发展这条技能树,以便在战术菜单中为更多持续性效果腾出空间。 大师级战斗战术(通过技能与杂物之书习得) - 效果相同。 属性提升 我在第一次升级时就直奔魔法值25点,这样就能立即获得冰锥术。之后我会选择+1敏捷、+1意志力和+1魔法。敏捷能同时提升攻击和防御。意志力会增加我的法力值,无论是持续法术还是主动法术都需要。魔法能提供攻击加成,并提升我的法术强度以及织法者之剑造成的伤害。生命赐予者特性使得不需要增加任何体质。如果需要学习像强效胁迫这样的技能,我偶尔会加点狡诈。阿尔达里昂 | 灰袍守护者 | 奥术战士 | 战术+装备 脚本 自身:任意情况 - 激活战斗魔法 自身:任意情况 - 死亡虹吸 自身:任意情况 - 法术强效 自身:任意情况 - 瘴气 自身:任意情况 - 法术强效 自身:任意情况 - 石肤术 自身:任意情况 - 奥术护盾 自身:任意情况 - 心灵武器 自身被至少3个敌人包围 - 激活微光护盾 自身未被敌人包围 - 关闭微光护盾 最近可见敌人 - 攻击 我设置此脚本是为了维持战斗续航。微光护盾仅在物理战斗陷入重围时激活,压力缓解后便关闭。那些需要精准释放或特定情境下使用的已激活法术,则留待手动控制。物品栏 主武器:织法者(宗师级火焰符文,宗师级银ite符文) 盾牌:幽界之墙 法杖:天堂之怒 头盔:腐蚀 护甲:韦德的卓越龙鳞甲套装(搭配埃冯大帝的链甲) 项链:法术屏障 腰带:安德瑞尔的祝福 戒指1:生命赐予者 戒指2:城市钥匙 阿尔达里昂获得了顶级装备,包括奥术战士专属剑、提升防御和法力的盾牌、高护甲且几乎无疲劳惩罚的护甲套装,以及能抵御大恶魔 breath weapons 的头盔。天堂之怒法杖将进一步增加世纪风暴的伤害。 Mabari War Hound对于仍想施法的奥术战士而言,在早期阶段将虚弱和麻痹作为【瘴气】的前置条件确实难以接受。其思路是战略性地充分发挥已激活法术的最大威力来伤害怪物,或者以其他方式为自己创造优势,使法术要么直接赢得战斗,要么在近战接近时确保优势。近战通常只是最后的收尾手段。到了中高等级,我会选择【瘴气】和【石肤术】等持续型法术,此时它们的作用会变得更加显著。从这时起,我才真正开始鱼与熊掌兼得(尽管我的奥术战士在此之前的近战表现已经相当不错了)。需要记住的是,使用已激活的法术通常会让怪物对奥术战士产生【仇恨】。较高的防御力、激活【微光护盾】,或者两者兼具,通常足以抵消这种【仇恨】。 还有一个技巧(如果你愿意这么称呼它的话)可以让混合型奥术战士发挥最大作用。在较高等级时,我通常会让奥术战士将大量与战斗相关的持续性技能点满。不过,如果我知道在远处使用已激活法术开始特定战斗会更有利,我会直接关闭那些持续性技能,让奥术战士恢复现在更大的可用耐力池。然后他就可以在远处对怪物使用任何他想用的已激活法术。若有任何怪物靠近,奥术战士的脚本将启动并开始重新激活其战斗相关的持续技能。 初始技能 奥术飞弹 - 法师的默认初始法术。在游戏初期作为伤害手段非常实用。 1级技能 寒冬之握 - 这个法术具有持久的价值,因为它对单个目标造成的寒冷伤害会随着等级提升而增加,并且施法速度极快。 冰霜武器 - 当阿尔达里昂身边有队友时,这个技能会变得有用。不过,其伤害不如火焰武器,在 Wynne 加入队伍后我基本就不再使用它了。但在对付火系生物时,它偶尔还是能派上用场。2级 冰锥术——选择精灵法师开局并将所有额外点数投入魔法的好处在于,你最早能在2级时使用这个强大的法术。它本身就能造成可观的伤害,而关键在于它能冻结怪物,让战士们趁机对被冻住的怪物进行大量砍杀。对于混合职业的奥术战士来说,这确实是最佳法术之一。它通常也是粉碎连击的起始部分,后续接暴击、灵魂囚笼或石拳术,就能直接秒杀目标。 3级 心灵冲击——有时本身就能作为应急手段,因为它能阻止迎面而来的一群敌人。要记住,眩晕效果很短暂,而且会吸引怪物的仇恨,所以你最好有良好的后续行动。4级 力场术 - 此法术有三种战略性用途。一是当你预计怪物即将大量围攻单个角色时,对该角色施放力场术,为队伍其他成员争取时间行动,同时让怪物的攻击徒劳无功。 二是当你面对一个可能非常难缠的首领生物,但其随从相对容易对付时,对首领施放力场术使其暂时脱离战斗,然后集中处理其随从。一旦解决掉随从且力场术效果消失,你就有望单独应对首领了。 三是潜在的冲击波连招。比如遇到一个难缠的怪物,但它处于远处。先用【力场】让他暂时脱离战斗。如果过一会儿他身边仍有同伴,就在【力场】上方直接施放【灵魂囚笼】来释放【冲击波】。记住,这种机会通常很少见,但要时刻留意。 5级 【心灵武器】——队伍稳定后,阿尔达里昂维持此法术,同时温妮维持【火焰武器】。这两个法术一起能显著提升队伍在近距离战斗中的伤害输出。 【闪电(附加)】——一个有用的单体伤害法术,同时也是进阶的基础。 6级 【电击】——对锥形区域造成电系伤害。这通常是【冰锥术】的完美后续。首先,用【冰锥术】将多个怪物冻结在原地。随后在同一区域用【电击】造成更多伤害。记住,任何幸存的怪物一旦不再被冰冻,就会对你产生【仇恨】。 7级 - 选择【奥术战士】作为首个专精 【粉碎囚笼】 - 这是一个极佳的法术,能在持续时间内将怪物困住并造成持续的精神伤害。如果你愿意,可以接续其他法术或物理攻击,在短时间内将其击杀。它也是【粉碎】和【冲击波】连击的终结技。 8级 【风暴】 - 以持续的电系伤害覆盖相当大的区域。它也是【世纪风暴】连击的一部分。 9级 【战斗魔法】 - 我在7级时没有立即学习这个技能,因为当时还没找到一套有用的 armor。但当时机成熟时,战斗魔法允许奥法战士使用魔法值代替力量值来决定可装备的 armor 和武器。它还允许奥法战士使用魔法值来决定武器伤害,从而无需在力量上投入任何点数。 10级 虚弱 - 现在我要学习【瘴气】。 麻痹(奥术技艺之书) - 同理。 11级 暴风雪 - 对区域造成持续的寒冷伤害,还有可能将敌人冻结在原地。它也是【世纪风暴】组合技的另一部分。 瘴气(来自奥术技艺之书) - 对其半径内的所有怪物始终施加-10的攻击和防御惩罚,因此非常推荐奥法战士学习。

力量20 敏捷17 意志力15 魔法12 狡诈11 体质13 7级起始天赋 咆哮 恐惧咆哮 坚韧 冲锋 天赋选择 关于这部分我实在无法给出建议,因为猎犬可以轻松习得所有可用天赋。不得不说,我从未在任何持续战斗中真正使用过猎犬。它的护甲、攻击和防御数值都不值一提。不过它也有一些可取之处。其一,我想大概是拥有一只可加入队伍的狗所带来的“酷感”。其二,狗狗在使用“吸引火力”技巧方面相对较为出色,因为它的奔跑速度能让它快速归队。另一点是猎犬不会受到某些Boss怪物(如高阶巨龙和巢母)的抓取攻击。但最终,这并不足以让我将它作为核心队友留在队伍中。对我来说,猎犬最大的问题在于它无法提供莉安娜召唤枯萎之狼作为免费第五位队友时我所不能获得的东西。 脚本 该脚本与我用于枯萎之狼的脚本非常相似: 敌人生命值>75% - 压制 自身被至少3个敌人包围 - 恐惧嚎叫 敌人生命值>50% - 冲锋 敌人处于短距离内 - 咆哮 最近的可见敌人 - 攻击 物品栏 项圈:纯恶之辫 战漆:迅捷奔跑者战漆 我想这差不多就是你能期望的了。属性提升 +1力量,+1体质,+1意志力 我希望我现在已经表明,我并不依赖猎犬,但要有效地使用它,确实取决于伤害输出,而且(在我看来)要频繁使用它的主动技能。更强的生存能力也没什么坏处。 注:帕拉塞尔苏斯对猎犬有着不同的偏好,他将其视为纯粹的伤害输出者,因此会把所有点数都投入到力量上。这种观点认为,像艾丽斯泰尔这样的其他角色可以扮演坦克角色,让速度较快的猎犬从侧翼快速突袭。该观点还认为,猎犬主动技能的使用频率最多也就一般,所以最好通过普通攻击来强调伤害。 洛根·麦克提尔

我只想说,我对洛根不太在意。也就是说,如果你决定选择洛根而不是艾丽斯泰,那么在处决或流放艾丽斯泰之前,你应该拿走他的装备并交给洛根。由于洛根本身就是战士,如果你用艾丽斯泰的战术脚本和装备把他培养成圣殿骑士,他或许会是个不错的替代品。

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2026-04-02 10:000赞 · 0评论

《龙腾世纪:起源》- 翻译、修复与调整

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万物终极指南(针对装备III更新)

《石质碎片》通用指南、技巧和窍门:助你掌握击败游戏所需的一切知识。大部分通用技巧、地下城攻略和战斗方法在装备III版本中仍然适用。 概述 大家好!我是newbi…

2026-02-18 19:000赞 · 0评论

(基本)满级完全指南

科学家验证的公式,助你在游戏过程中获得最多技能点。此攻略献给那些热爱在游戏中极致优化的玩家。 ### Build #### SPECIAL属性分配 力量1,感知…

2026-02-15 13:000赞 · 0评论

《神界:原罪2》角色构建中级指南

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2026-02-19 04:000赞 · 0评论

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二次元 【二重螺旋】黎瑟攻略,配装,配队,魔之楔养成,全方面指南

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2025-10-16 07:510赞 · 0评论

《龙腾世纪:起源》终极修复指南

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解锁隐藏的噩梦难度

了解如何在《反恐精英:零点行动 deleted scenes》中解锁隐藏的“噩梦”或“非常困难”难度;或者说开发者所认为的真正的反恐精英体验。 什么是噩梦难度,…

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