在本指南中,我将告诉大家如何以及在何处编辑save.sav文件的部分内容以实现不同效果。 ### 何处找到存档文件 对于Windows 10用户,可以通过以下路径找到存档文件: C: Users "name" AppData Local Synthetik 将"name"替换为你使用的用户名,且无需引号。 ### 备份存档的提醒 在进行任何修改之前,请将save.sav文件复制一份,保存为save.sav copy或txt文件。这样,万一出现问题,你就有存档的备份。如下方图片所示。

使用什么文本编辑器 可以使用默认的记事本。我个人使用Notepad++,所以我提供的截图与你自己编辑时看到的界面会有视觉差异。 编辑职业配置 我将以守护者职业为例。其他职业除了perkslot0class和perkslot3class行之外完全相同。Perkslot0是职业核心,Perkslot3是特定职业的初始物品。 目前,我没有选择任何物品或 perk,所以每行都显示为obj_perk_randomperk。Perkslots4到Perkslot7是游戏中你选择的物品和模块的显示位置。Perkslots6和7是模块的显示位置,同样,Perkslot4和5是游戏中选择物品后的显示位置。

不过,物品和模块可以放入上述任何插槽中。 职业核心如下: perkslot0class10=【防暴警卫】职业核心 perkslot0class11=【突破者】职业核心 perkslot0class20=【神射手】职业核心(狙击手) perkslot0class21=【刺客】职业核心 perkslot0class30=【突袭者】职业核心 perkslot0class31=【重炮手】职业核心(重型枪手) perkslot0class40=【工程师】职业核心 perkslot0class41=【爆破手】职业核心 (复制自另一篇指南的文本) 这些职业核心可以相互交换。例如,你可以将【防暴警卫】职业核心替换为【爆破手】职业核心,这样在扮演防暴警卫时就能获得爆破手的职业核心。所有核心都可以进行这样的操作。perkslot3class10="obj_item99_battlecry" perkslot3class11="obj_item100_breachingcharge" perkslot3class20="obj_item122_targetcpu"【瞄准激光】 perkslot3class21="obj_item94_dagger" perkslot3class30="obj_item81_tanto"【回响之刃】 perkslot3class31="obj_item124_gunner" perkslot3class40="obj_item71_sentry" perkslot3class41="obj_item101_resonator" 这与职业核心的机制相同。它们可以交换位置,甚至可以被你已解锁并添加到装备配置中的物品替换,这一点我会在后面详细说明。 其他职业的物品和专长可以按照上述逻辑与其他职业搭配使用。你只需找到"item###_name",并将"perk_randomperk"替换为你选择的任何物品即可。关于特长,你只需使用“名称”并将“randomperk”替换为该名称。就像职业核心和物品那样。 如果你使用Notepad++,每个职业的所有物品、职业特长和手枪位于1438-1911行。如果你使用普通记事本,按住Ctrl键然后按F,输入或粘贴“tunlock_obj_item7_vial”。这将带你到列表的开头,因为职业顺序是颠倒的,守护者在底部开始,专家在顶部。 解锁特长和物品 特长和物品各有类似以下的三行内容。 tpoints_obj_item#_name="1.000000"(告诉游戏它有多少能量。 tactive_obj_item#_name="0.000000"(告诉游戏它是否处于激活状态, tunlock_obj_item#_name="1."000000"(此行告知游戏该物品已解锁。 tpoints_obj_perk_name="1.000000"(告知游戏该物品的强度值。 tactive_obj_perk_name="1.000000"(告知游戏该物品是否为主动效果。 tunlock_obj_perk_name="1.000000"(此行告知游戏该 perk 已解锁。 tpoints_obj_perk_name="1.000000" < 如果你已解锁每日模块的研究,这个数值会在每个职业的三个不同 perk 上随机变为"1.250000"、"1.400000"或"1.600000"。它们可以被增加到 5 以上,但我只试过改到 5,所以不确定超过这个数值会对游戏产生什么影响。 至于物品,我发现修改它们的数值时,其强度并没有任何提升。如果游戏中某个特长或物品处于锁定状态,那么其对应的tunlock_obj_perk_name或tunlock_obj_item#_name数值会显示为“-##.000000”。将该数值修改为“1.000000”即可解锁该物品或特长。 声望及挑战/疯狂难度奖励解锁: 在游戏中,当职业等级达到25级时,你可以重置该职业的声望,从而为该职业解锁一项属性加成。此外,每个职业还可以完成挑战/疯狂难度任务,这些任务会为所有职业提供属性加成。完成一个任务后,职业旁边会出现一个紫色(?)星星。完成全部三个任务后,每个职业旁边会显示两颗星星。

再次以守护者职业为例,请看截图。 subclasspst10="1.000000"指的是拥有1级声望的防暴守卫(首次声望提升后不会再获得其他奖励)。 以下是每个职业对应的代码行: subclasspst10 subclasspst11 subclasspst12 subclasspst20 subclasspst21 subclasspst22 subclasspst30 subclasspst31 subclasspst32 subclasspst40 subclasspst41 subclasspst42 初始状态下,它们会显示为subclasspst##="0.000000"。将每个代码行中的数值改为subclasspst##="1.000000",即可为每个职业提升1级声望,从而获得属性加成。 挑战/疯狂难度遵循相同规则: ski##="0.000000" > ski##="2.000000" sad##="0.000000" > sad##="2.000000" sta##="0.000000" > sta##="2.000000" sma##="0.000000" > sma##="2.000000" scl##="0.000000" > sci##="2将它们的值更改为右侧的值将解锁挑战/疯狂难度的奖励。 注意:两个##只是将要出现的数字的占位符。 每日挑战和作弊码重置 解锁每日挑战研究后,你就可以顾名思义地进行每日挑战,但每天只能进行一次。要重置它并进行另一次挑战,请按Ctrl+F并在搜索栏中输入/粘贴Save3。 这将带你到这里。

drun="0.000000"是每日挑战的数值。当前显示为0,意味着我已经完成了今日的每日挑战。如果我重新启动游戏,它会变为drun="1.000000"。因此,将第一个0改为1就能重置每日挑战,使其可以再次进行。 statist0到statist29是作弊码。如你所见,statist29的值为"837.000000",这表示该作弊码已被使用。将其改为statist29="0.000000"就能再次使用该作弊码。 进行上述两项重置操作时,你需要先关闭游戏,完成修改后保存,然后重新启动游戏才能生效。 无限信用点:找到perkpoints1至perkpoints4,将它们的"0.000000"值改为"999.000000"。这样做将为你获得 perk 点数,在游戏中点击这些点数可获得数据(上限为 1000)。此外,如果你不想逐个解锁每个 perk,点击这些 perk 点数将为该职业解锁所有 perk。
以下是潜行者职业的 perk 点数。 其他指南 如果我的指南让你感到困惑,Steam 上还有一些关于如何编辑存档文件的其他指南,它们的表述可能会更清晰一些。据我观察,与我的指南不同,这些指南更侧重于存档中可编辑的某一特定部分。 在我制作本指南之前,有两份其他指南对我帮助很大。 此外,如果我的指南让你感到困惑,我深表歉意!




换一换 





















